|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом? | |||
РЕ-баланс лучше. | 15 | 55.56% | |
Баланс оригинального комплекса лучше | 8 | 29.63% | |
Лучше баланс Deviation mod'a | 4 | 14.81% | |
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" | 0 | 0% | |
Voters: 27. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
03-16-2010, 06:13 PM | #1 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]
ченждлог Изменения 017 UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса. как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса. Полный список изменений Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus. Также в моде используются: Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt. Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu. Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM. |
||
05-29-2011, 07:59 PM | #301 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
|
||
05-29-2011, 08:49 PM | #302 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 937
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Quote:
Да, 1-2 ракетных фрегата без апгрейда не запинают тот же дестроер, но если их много и они клепаются в 2-3 потока, тогда это сила. При таком раскладе и батл может огрести по полной программе. Для тех, кто ещё считает фрегаты классом, без которого можно обойтись, дам ссылочку. PS: 2regul, писал про оригинал, не думаю, что в вашей монополии что-то конкретно с этим случилось (что, кстати, и подтверждают твои слова в следующем посте). Last edited by Лёшка : 05-29-2011 at 09:40 PM. |
|||
05-29-2011, 09:35 PM | #303 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
MAGNUM, люди играют, и в общем-то на 7.4.4 не уходят почему-то. Ты можешь по пунктам написать, что не так?
Liion, не знаю, про оригинал или про комплекс писал Лешка, но и относительно 7.5 он прав - апнутые фриги в числе от 4х уже отнюдь не мясо (до последней трети игры, потом - в числе от 12ти и с прикрытием). |
||
05-29-2011, 09:47 PM | #304 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
У меня был прецедент, когда 20 асаут фрегатов гоняли по карте два балта (до этого они же разнесли третий батл и все производство врага).
Конечно, мне пришлось отстроить свои батлы, чтобы защитить свое производство, но факт на лицо (говорю про оригинал). |
||
05-29-2011, 09:58 PM | #305 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Ну что же, поведаю вам о моем тесте.
Я взял 30 ионных фрегатов, апнул их полностью, и послал на флагман вайгров. Так вот они ковыряли флагман вайгров без апа на бронь около 10 минут после чего загнулись, так и не успев допилить его. Данный тест был проведен на комплексе 7.44 с ребалансом версии 023. Что творится в 7.5 я хз. Ибо пока нет времени зайти к вам в спику. |
||
05-29-2011, 10:26 PM | #306 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Liion, ты так говоришь, будто на заход в спику нужно больше времени чем на написание твоего поста.
|
||
08-15-2011, 09:28 PM | #308 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
1) Безспорно!!!!!! работа проделана отличная - мне даже любопытно, насколько это все играбельно, но опять же к уже существующим кораблям Хайгары добавились еще 2!, иследования х/бомберов на первом уровне по мне жесть! Очень любопытно что там за АС130, ты хоть скриншотик бы залил на новые юниты. Судя по твоему уровню програмирования в ХВ2, ты уже наверное смог бы и Вайгравским батлам и б-шипам сделать 3ю закладку для мега оружия да и еще что нить покумекал бы с флотом Вайгра - добавил бы пару-тройку юнитов каких-нить специфичных, да и оружия хотелось бы увидеть.
2) Как насчет теста - ты уже тестил на баланс и на баги? 3) Я прочитал мне пока понравилось почти все, очень любопытно, но я еще не устанавлилвал, да и пока не буду - не достаточно приманки)))) да и народ в отпусках давай осенью все вернутся и уже разгонимся на полную катушку, а к тому времени глядишь еще новшества появятся! Удачи в усовершенствовании Комплекса! |
||
08-15-2011, 10:45 PM | #309 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Ха, regul, судя по вооружению АС 130 ты явно играл как и я в Call of Duty Modern Warfare.
|
||
08-31-2011, 05:58 PM | #310 | ||
Претор
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2010
Location: Украина,г. Луганск
Posts: 18
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Игра вылетает на раб стол при загрузке карты в режиме игры против компьютера. Устанавливал так:
- установил HW2_Complex_744_EN - установил RE-Balance 023-1 (он у меня работает стабильно) - закинул в папку дата Music.big и 750.big - в папке дата сделал копию EnglishSpeech.big и переименовал в russianSpeech.big - распаковал с заменой файлов архив 751 в папку дата - в свойствах ярлыка, в поле обьект с пробелом прописал -mod 750.big -overridebigfile -hardwareCursor -w 1280 -h 1024 -noMovies -ssNoLogo -noVideoErrors -locale russian -ssTGA Пробывал загружать разные карты на всех стабильный вылет, этот мод только для мультиплеера ? |
||
09-10-2011, 12:19 PM | #311 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
По поводу первых двух пунктов поподробнее - я понял так, что они представляют собой описание все остальных?
|
||
09-12-2011, 05:21 PM | #312 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Я зделал небольшой мод, основные изменения 5 постами выше,
18) Добавлен проб создающий ложные сигналы гиперпрыжка (Desinformation probe) 19) Поправлен свипер дестроер, уменьшил урон, а для абгрейжиново зделал точность 50% вместо 20% 20) Исправлены некоторые ошибки в описании, а также цена и время строительства подсистемы брони на легком круизере 21) Заблокировал AC130, корабль получился не очень, но постараюсь сделать все возможное 22) Заменена музыка в главном меню Еще планирую переделать соундрек, дабавить нормальную иконку Light Cruiser'а, добавить ваиграм пару кораблей, и сверхзвуковую ракету! Добавлено через 1 час 51 минуту Претор, не понимаю, наверное где-то закрался баг, у себя тестировал, все было нормально. Мне бы увидеть лог файл - он находится в папке хомворлда: Bin\Release и называется Hw2.log Last edited by Roman : 09-12-2011 at 07:12 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-12-2011, 10:14 PM | #313 | ||
Претор
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2010
Location: Украина,г. Луганск
Posts: 18
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Да все уже в поряде, я разобрался с установкой.
Новый саундтрек понравился - из "Battlestar Galactica". Не пойму почему на всех "старых" кораблях текстуры смазываються, а на новых (которые добавляються из мода) все в порядке. Неужели видюха не тянет хому и это при том, что очередной шлак в лице Crysis 2 у меня работал на высоких настройках графики при 11_м дайрексе. |
||
09-13-2011, 01:07 PM | #314 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Roman, а где твой мод качнуть можно?
|
||
09-13-2011, 02:19 PM | #315 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Претор - так и есть, даже если твой комп тянет Кризис, это ещё не значит что он потянет Комплекс (говорю по собственному опыту ). Дело по видимому в оптимизации движка ХВ - он не преспособлен под огромные карты комплекса и такое огромное кол-во кораблей (оссобенно если "лимит населения" максимальный, бой затянулся и воюет больше 2-ух игроков).
|
||
09-13-2011, 02:35 PM | #316 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Дело не в огромных картах, а в горах хлама которые порождает комплекс при взрывах кораблей. Плюс отключены уровни лодов. Да и двиг хв 2 не очень дружит со свежем железом.
|
||
09-19-2011, 03:32 PM | #317 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Анонс на неделю, ну или 2 недели, в общем как пойдет:
1) AC130 все же будет, но им будет сложно управлять, СЛОЖНО! (потом объясню) 2) Сверхзвуковая ракета (нормальное название не придумал) будет супероружием ваигров, запускаться с Флагмана и исследоваться постепенно в течении игры (подробности позже). 3) Новый соундрек будет внедрятся только после восстановления тимспика, т.к. это очень гибкая весч и без голосования не обойтись. 4) Также планирую добавить пару фичей с оружием, как хиигаре, так и ваиграм. Last edited by Roman : 09-19-2011 at 03:51 PM. |
||
09-24-2011, 05:31 PM | #318 | ||
iTalos
Faction: T-Mat Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Роман привет! Мои предсказания на твой счет сбываться на яву))) Я очень рад за тебя. Продолжай в том же духе. А помниться мне пели песни --- плюнь на него и т.д.
Вернусь в строй не ранее конца октября. |
||
11-10-2011, 06:01 PM | #319 | ||
SS_Doctor
Join Date: Nov 2011
Posts: 7
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Ребята, подскажите.
Попытался установить ребаланс, скачал в первом посте этой темы, там же прочитал иструкцию как ставить. Скачал, распаковал в Дата, предварительно убрав оттуда все кроме одной папки (как в посте написано), ярлычок руками подправил. Запускаю от имени админа и... тишина. Просто ничего не происходит. Ярлычок получился вот такой: E:\Games\HomeWorld2\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod Complex744.big -w 1680 -h 1050 -fullscreen -overrideBigFile И да, там написано, что должно появиться шесть новых папок, у меня же появляеться десять. |
||
11-11-2011, 09:44 AM | #320 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Десять - это ничаво, это норм. Просто инструкцию не скорректировали после добавления нового. Главное чтобы мод запускался.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|