01-23-2016, 09:16 AM | #301 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
а частичный перевод Complex 9 ecть?
|
||
01-27-2016, 09:34 PM | #302 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
не ну как всегда - ну нихрена ни кто не разобрался реально и карнкрентно с Complex... (шо 8 шо 9 -ка) ну чо ещо надо... набрал каманду... все абрейды - нельзя построимть какуюто херню... типа бателлкрузер... ... и все молчат в молчании ягнят и типо так и надо... разбирайся сам.,. -
Добавлено через 17 часов 5 минут реально надо решать тему: трейнер коды))) вуаля... - ресы, выход в гипер, многа бабла на изучения...(вылетет в трубу) типо... бол.корабли как коровы не развенуть побырому... и проч. прелести... - поеду к мощам св. Николая Чуд. в славный град Бари что в Италии - и Бегхинсу (по фотке он правильный чел.) надо наведаться... побазарить по русски... шоб понял.. просёк ситуэйшон... адресок есть его?... скиньте ... пожалуйста...-- Last edited by Bossard : 01-28-2016 at 02:40 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
01-29-2016, 10:34 AM | #303 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
кто скажет чего не хватает, почему кораблики закрыты? - (Complex 8.4.3)
|
||
01-29-2016, 11:46 PM | #305 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
Всё перелопатил.. может что то пропустил )))
|
||
01-30-2016, 11:10 AM | #306 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Вопросница по игре
команды недостаточно
|
||
01-30-2016, 03:06 PM | #307 | |||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
Попробуй бухать поменьше перед тем, как за компьютер садиться. Тогда, глядишь, и вопросов меньше будет. |
|||
01-30-2016, 07:07 PM | #308 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
на Сrew Station всё отстроено...
ок! убираю лишнее: - что сказал кэрриер и ферфь... - как где и что это такое? |
||
01-31-2016, 03:07 AM | #309 | ||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Вопросница по игре
Лимиты - максимальное количество человек экипажа (матросы + офицеры). Лимит выставляется изначально в меню настройки боя и достигается в самом бою путем постройки казарм (отдельно для матросов, отдельно для офицеров) на Crew Station.
В меню настроек боя "Unit Capacity" что стоит? Должно быть Maximum. Лимит по матросам должен быть 800+ (точно не помню), а офицеров 45. У тебя, почему-то, 750 и 35 соответственно. Ну и, сообтветственно, чем больше кораблей строишь и чем они мощнее, тем больше экипаж для них требуется. Смотри что, для чего и в каких количествах строишь. Не забывай разбирать ненужное и высвобождать экипажи для других кораблей. Следи, чтобы было достаточно челноков в казармах (чтоб успевали пополнять экипажи на кораблях). Ну и, вообще-то, надо повнимательней FAQ по игре проштудировать. Complex это не какой-нибудь спиномозговой Counter Strike. |
||
02-01-2016, 04:03 PM | #310 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
что нужно строить из это-го? чтоб все уровни огневой поддержки получить... на вортексе и баттлшипе... чем "лечить" корабли после бойни... (не найду) щас у меня 3 вортекса и 2 баттлшипа - незнаю как это получилось... но хоч. побольше... эскадрилью... |
||
02-01-2016, 09:31 PM | #311 | ||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Вопросница по игре
Забудь. Или поставь "безлимитный" REARM. Только железом компьютерным запасись, ибо безлимитные баттлы крайне требовательный к производительности системы.
Фишка Комплекса - обходиться минимумом, оттачивая тактические приемы и микроконтроль в бою. По этому больших флотов тут нет. Да и не нужно это. При игре против AI двумя прокачанными Вортексами можно выносить всё и вся без разбора. Лечить корабли, по большому счету нечем, - сборщики для этого тихоходны, уязвимы, лечат слишком неэффективно и в первую очередь фокусятся противником. Патчеры чуть лучше, но не сильно. Да и смысла в этом большого нет. 3-й уровень прокачки самолечения работает лишь немногим медленее, чем пять патчеров. А в самом бою никакая мед. помощь не поможет, если вовремя не убрать крафт из под огня. Это тебе не суппорт-фрегаты из HW1. Лично я, для гарантированного разгрома 3-х экспертных AI, строю: - 1 Командную верфь - Баттл ассет на Мазершип - 2 Вортекса для оперативного прикрытия ресурсных точек и быстрых наскоков - 4 дальнобойных Сентинеля + 3 десятка платформ ближнего радиуса - пульсар / ган / супрессор для прикрытия базы - На всякий случай, звено корветов 5 мехганов + 5 мультиганов для прикрытия платформ. При одновременной атаке с 3-х сторон кто-то может прорваться вплотную к платформам и ресурсникам. - 4 маринера для захватов - 1 Баттл кэрриер со стелсом для маринеров - 1 Шаттл с патчерами и фаст трекингом (на базе или опорной точке) - 2 Бэттлшипа или 4 Баттлкрузера для распатронить кого и где угодно хоть разом, хоть по очереди. 4 Крузера, кстати, выглядят предпочтительней, чем 2 Шипа, т.к. маневренней, дешевле и мощней по совокупности. - 1 радарная Химера для подглядываний Естественно, все должно быть прокачано по-максимуму. Тут просто надо уточнить, что с AI я играю лишь на больших картах, т.к. люблю неторопливый стиль развития. Last edited by GoodNight : 02-02-2016 at 05:30 PM. |
||
02-02-2016, 09:17 PM | #312 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
против 3-х экспертов - бойня реальная...
к стыду своему и половину названий перечисленной техники не знаю ))) Химера ... - читал в описании при "связывании" со второй - эффект гиперпрыжок дешевле - но чтоб "подсматривать" -- не встречал... - в основном у меня - возня, лоб в лоб, и за счёт ракет Rocket Boost и Nuckler Bomb... превозмогаю ))) Добавлено через 24 минуты не пойму Power Station горит, 3 сгорело, спасаю стыковкой Gujking шипъярдом... или в мозершип... один раз внутри "мамки" и взорвалась.... - всё там отстроено и магниты и скобки какие-то и звёзды "летают"... над ней... - просто жесть- горит как шашлык... Last edited by Bossard : 02-02-2016 at 09:42 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
02-02-2016, 10:54 PM | #313 | |||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
Химера - радарная станция. Или магниты не все на электростанции построены, или производство энергии в научном корабле не прокачано (3 уровня), или и то и другое. UPD: Электростанция еще может гореть если часто пользуешься энергобустами или суешь её в радиацию (но тогда должны гореть и другие корабли рядом). А вообще там есть подсказка: когда наводишь курсор на Электростанцию, там появляется статистика по ней. В том числе, строчка "Overcharge: столько-то процентов" или "Overcharge: None". Ну и за линейкой энергии следи вверху экрана. Отрицательных чисел там быть не должно. |
|||
02-04-2016, 01:39 PM | #314 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
многое получается... благодарю... - Химера - вещь! - можно подсматривать где "зайцы" прячутся... Для Santinel'я какие лучш. пукалки выбирать? (Всмысле дальнобойности, скорострельности, убойности *перезарядка или остывание - есть такой параметр?*)... |
||
02-05-2016, 11:50 AM | #315 | ||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
- почему очередь поставленных на строит-во кораблей и подсистем.. иногда просто сбрасывается?... приходиться заново ставить...
|
||
02-06-2016, 10:58 AM | #316 | ||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Вопросница по игре
Смотря для чего ставишь Сентинеля. Выламывать файтеры вблизи - один набор. Тормозить тяжелые корабли на дистанции - другой. При установке верхней и нижней башни учитывай откуда обычно идет противник - сверху или снизу. Сентинель крутится в горизонтали, но не не меняет тангаж. По этому, к примеру, при нападении сверху, артиллерия установленная на нижнюю турель, работать не будет. И наоборот.
Я обычно ставлю две Long Range Heavy Kinetic Cannons по бокам, Артиллерийскую башню и дальнобойный Автоган, чтобы держать противника на дистанции. 4 таких ДОТа уверенно останавливают и тихо сгрызают практически любую группировку тяжей, пока ты занимаешься другими делами. Но эта тактика актуальна только для игры с тупым AI. При игре по сетке любой игрок сожрет сентинелей быстрее, чем ты успеешь заметить. Очередь сбрасывается, когда превышается лимит по экипажу/количеству кораблей. |
||
02-09-2016, 10:40 AM | #317 | |||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
теерь Power Station - норм) еще мал.вопр. чем уничтож. ракеты, торпеды? Добавлено через 9 часов 20 минут И павер ап почему-то редко включается на исслед.станции? Last edited by Bossard : 02-09-2016 at 08:01 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||
02-10-2016, 03:13 PM | #318 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Вопросница по игре
|
||
02-13-2016, 11:14 AM | #319 | |||
Bossard
Join Date: May 2011
Posts: 88
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
- хотелось конечно джаггер привязать к двум химерам и как из "рогатки" пальнуть но не помню как это делать... - чтот не получилось...- не страшно... - всё ж без лим. флот должн быть... |
|||
07-14-2016, 05:32 PM | #320 | ||
Puzzak
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2016
Location: у Кийові
Posts: 4
|
FPS в ХВ2
В ХВ2 играю давно, пршел трижды, засел за повторное. Играл, правда, на вариоус машиннен с флешки. Решил сыграть на своем компе(раньше и там стоял, но после упгрейда до виндоz 7 пропал нвидиа н виев десктоп менеджер, а без него хв не лончится, пишет чет нипонятное и ненайдено в библиотеке длл vbemcomn.dll после чего синий экран смерти. Почему-то нвиев на комп теперь не стает, пишет нету совместимого оборудования. Обновил с офф сайта дрова видяхи, ХВ пошел! но ток радовацца рановато: впс меньше1. Комп я купил за 350 гр: интел пентиум 4 1.8 и видяха нвидиа гефорс мх4 440 агп8х.
ХЕЕЕЛП МИ ПЛИИИЗ!!! |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests) | |
|
|