Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Ангар > Игры мечты
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Closed Thread
 
Thread Tools
Quote
Old 11-05-2007, 03:59 PM   #21
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: И такс, начнём

Небо делать очень трудно!!!!! То, что вы видите в играх под названием небо - это просто коробка, залитая текстурой изнутри... Когда все ровно сходится, получается эффект неба.

И еще, если честно (не примите в обиду!), неправильно у вас нарисованы 3д модели... с точками вы конечно переборщили. У вас один корабль будит занимать места как допустим 150 Attack Bomber"ов Представьте что будет если вы построите 10 своих кораблей (которых вы нарисовали) - 1500 Attack Bombero"в. Начнет подлагивать...... и вы от удивления скажите себе у меня что комп хуже стал? я ж всего 10 корабликов построил....... Вы когда-нибудь замечали, что при отдалении (допустим тот-же Attack Bomber) его форма немного меняется, и чем дальше все больше и больше (все хуже и хуже становится). Вот это называется оптимизация. В максимальном приближении у него где-то 150-200 точек, в отдалении - 15-20 точек (точки*(Faces) - пересечения между poly (вроде или как это там называется? Блин я все забыл!! ) это то, что вы называете (Как-бы это назвать?) Занимает графику что-ли?).
Занимает системные ресурсы - память и процессорное время - на хранение и обработку А фэйсы в данном случае - грани, как ты правильно подметил, линии пересечения между полигонами.
=T=
В общем, вывод: - НЕ ДЕЛАЙТЕ ЦИЛИНДРЫ ТАКИМИ КРУГЛЫМИ!!! ЭТО БОЛЬШЕ ВСЕГО МЕШАЕТ!!! (По умолчанию стоит 18 граней, ставите 6 или 8! Тем самым мы сбросим faces с ~250 до 40! и т.д. Обьекты нужно оптимизировать по стадиям (нарисовать раз 5! в разном виде, от лучшего (при приближении) до ужасного (при отдалении)).

Вот я выложил немного своих знаний по созданию 3д моделей для игр......

Last edited by Ten : 11-13-2007 at 10:05 AM. Reason: мультпостинг
EvilChaotic is offline  
Old 11-05-2007, 04:24 PM   #22
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: И такс, начнём

Итак , что я умею?

Photoshop CS 3 - в этой программы мы будем делать Текстуры кораблей, Спрайты (Sprites, Flares) для Оружий, и те же самые космосы, и т.д... Короче рисовать.

3ds Max 9 - Ну это вы наверняка знаете, программы для рисования 3д моделей.

Audition 2.0 - Это для создания различных звуковых эффектов, допустим:
У нас есть Корабль у которого 12 ракетных и выпускает он их одновременно - Ну не будем же мы ставить на каждую ракету по звуку, тк нелогично... Компьютеру придется одновременного 12 раз воспроизвести
звук выстрела ракеты, а если кораблей 5? 60 раз воспроизвести??? Это приведет к торможению компа при выстреле, мы обойдемся эффектом ХЗ как он называется, но дает звук запускОВ (где-то 6 ракет) и это будет как 12 ракет и одно воспроизведение!

Lightwave - Очень важная программы, позволяет переводит форматы игр.
Допустим мы нарисовали крутой корабль на 3ds max мы переводим из формата max в любой другой, например формат Hw (peo)

Это самое главное при редактировании, создание игры, один минус - я Delphi не знаю!

И еще куча мелких прог.
EvilChaotic is offline  
Old 11-05-2007, 05:13 PM   #23
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: И такс, начнём

Quote:
Originally Posted by EvilChaotic View Post
предлагаю засунуть в игру вот этот экземпляр файтера
Это не файтер, это корабль повстанческого прихвостня Кайла Катарна!
AndrewN is offline  
Old 11-05-2007, 05:20 PM   #24
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: И такс, начнём

Ну вообще-то я знаю... Но никто же не запрещает его использовать в своих целях, для этого я и вырывал его из Стар Варса!

Ну хочешь я выложу чисто своих работ, но там не космические корабли, а различные тяжелые орудия на танки.
EvilChaotic is offline  
Old 11-06-2007, 04:19 PM   #25
DRAGON
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
DRAGON's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Aug 2007
Posts: 292
Re: Новости

Прикольно - игру ещё не сделали, а первый АРТ уже появился
Attached Images
File Type: jpg FHW_art1.jpg (136.2 KB, 114 views)
DRAGON is offline  
Old 11-10-2007, 12:18 AM   #26
Bel Riose
НовобранецВ запасе
 
Bel Riose's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Location: Воронеж
Posts: 2
Re: Новости

О, ужас! Бедный шаттл!!!
Bel Riose is offline  
Old 11-10-2007, 09:26 AM   #27
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Новости

А почему Cомтау атакуют мирный шатлл? Непорядок!
[FX]Storm is offline  
Old 11-10-2007, 01:32 PM   #28
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Новости

Это потому, что мне делать нечего было...
Ну ладно дайте мне какой-нибудь корабль, я его замочю

Добавлено через 5 часов 33 минуты
Dragon, что на связь не выходишь?
Я тут наброски на реалган сделал.............
Attached Images
File Type: jpg Реалган.jpg (46.3 KB, 78 views)
EvilChaotic is offline  
Old 11-11-2007, 03:24 AM   #29
DRAGON
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
DRAGON's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Aug 2007
Posts: 292
Re: Новости

Реалган навороченный, но красивый )
DRAGON is offline  
Old 11-11-2007, 11:41 AM   #30
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Новости

Рельсотрон выглядит очень даже натурально и достоверно - во всяком случае, есть куда затолкать источник энергии и ускоритель Это ИМХО главное. Для перегонки в спрайт сойдёт вполне.
Ten is offline  
Old 11-11-2007, 11:44 AM   #31
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Новости

Но к сожалению Dragon ее забраковал.
Тогда придется пустить ее на мою игру. Сегодня заново начну по его схеме рисовать...
EvilChaotic is offline  
Old 11-11-2007, 05:29 PM   #32
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: Новости

По чертежам и по командованием Dragon'а создана новая пушка. Это будет самое первое, что будет даваться игроку.

Прошу оценить труды

Добавил в игру - D.
Attached Images
File Type: jpg Реалган2.jpg (48.0 KB, 37 views)

Last edited by DRAGON : 11-11-2007 at 06:12 PM.
EvilChaotic is offline  
Old 11-12-2007, 06:49 PM   #33
Язу
РядовойВ запасе
 
Язу's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Posts: 18
Re: И такс, начнём

EvilChaotic

Это ты все, конечно, правильно расписал о том, что модели надо делать поэкономнее. (кстати, моделька шаттла, которую я делал - экономная) НО! какая разница в количестве полигонов, если учесть, что на данном этапе гамеса 2D, и все спрайты заранее отрендеренные. Количество пикселей у спрайтов не изменится от количества полигонов у меня в редакторе.
Язу is offline  
Old 11-12-2007, 07:18 PM   #34
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: И такс, начнём

Я думал что игра будет 3д, поэтому я и сказал рисовать поэкономнее. Но когда я узнал что она будет 2д, то экономить стало нечего... рисуем в лучшем качестве
EvilChaotic is offline  
Old 11-12-2007, 08:16 PM   #35
Язу
РядовойВ запасе
 
Язу's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Posts: 18
Re: И такс, начнём

Нуу... я точно не знаю, но, возможно, когда-нить 3D тож будет.. но это уже как Драг решит и как сможет разобраться с 3D. Но.. если честно, я бы такой, чтоб для начала хотя бы в 2D добить, а потом уже можно будет и ремейки делать =)

Кстати, на модельку Шаттла у меня ушло всего 2к полигонов... изначально Драг мне прислал модельку с количеством полигонов в несколько десятков больше, если не в сотен.

Но!! Скажу ужасную вещь - в модельке Swarm`а ХВ всего 124 полигона!!!! (увы, в ХВ я не играл вплотную - так немножко, простите меня, нуба) Все решает текстурка, а вот с ними у меня, как раз, завал.... не умею...
Язу is offline  
Old 11-12-2007, 09:35 PM   #36
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: И такс, начнём

Я все это знаю, я все это прошел, и текстурки умею делать... и в 3д играх работать дизайнером
EvilChaotic is offline  
Old 11-12-2007, 10:58 PM   #37
Язу
РядовойВ запасе
 
Язу's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Posts: 18
Re: И такс, начнём

И что - много работал?
Так ты значит много умеешь.. хмм.. это интересно. а как все-таки делать текстурки? вообще, существуют какие-нить универсальные методы??
И.. сколько по-твоему должно быть полигонов в массовой игре и при этом с симпатичной графикой? просто.. хоть иметь ввиду, к чему стремиться и насколько резать...
Язу is offline  
Old 11-13-2007, 09:12 PM   #38
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: И такс, начнём

Текстурки делать желательно в фотошопе. Ну если ты хочешь создать? допустим 3д Хомеворлд? то полигоны нужно делать по мощности твоего компьютера. Нарисовал 3д обьект с 200к faces, вогнал в игру - смотришь на FPS, если падает до 21, значит тебе придется так сделать игру, чтоб все объекты в поле видимости не занимали более виртуальной памяти (т.е. не доходили до 200к faces).

Оптимизировать можно "методом отдаления", при котором немного изменяется вид и сводится на минимум Faces и Poly...

Короче это приходит с годами
EvilChaotic is offline  
Old 11-18-2007, 05:01 PM   #39
EvilChaotic
Командир эскадрильи:P
 
EvilChaotic's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
Re: И такс, начнём

Quote:
Originally Posted by Язу View Post
Вот так и происходит эволюция под чутким руководством Драга =).. вот тока это еще, по видимому, не конечный результат.
Эй, Язу, вот тебе спутник............
Attached Images
File Type: jpg СуперЖестокаяПушка.jpg (135.3 KB, 43 views)
EvilChaotic is offline  
Old 11-19-2007, 01:55 AM   #40
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Re: И такс, начнём

Палишься, Злобный Хаос Это ж "Зевс" из "Последней Фантазии"
Дрон01 is offline  
Closed Thread


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:17 AM.

Page generated: 0.141 seconds (92.65% - PHP and 7.35% - MySQL), 12 queries total