Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld 2
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-03-2003, 01:54 AM   #21
Sco®pion
РядовойВ запасе
 
Sco®pion's Avatar
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 25
Пропорция это тоже чит. На примере старка: зилот уложит файрбата, но пачка батов вынесет пачку зилов только в путь.
Sco®pion is offline   Reply With Quote
Old 10-03-2003, 02:33 PM   #22
FarewellToArms
ЛейтенантЛейтенант
 
FarewellToArms's Avatar
 
Join Date: Sep 2003
Location: Suburban jungles
Posts: 71
Хех, имхо нельзя пожарников с зилами сравнивать - splash damage и в Африке splash.
FarewellToArms is offline   Reply With Quote
Old 10-03-2003, 05:05 PM   #23
Fuzz
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Fuzz's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
Дык, если файербат огнем валит - у него радиус поражения выше, чем у зила => за выстрел не один бьется. А по поводу пропорции в старе - хорошо, ведь тогда тебе легче не станет, значит играть интереснее.
Fuzz is offline   Reply With Quote
Old 10-05-2003, 08:55 PM   #24
FLIER
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
FLIER's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Воронеж
Posts: 344
ВО!

Качество картинок позорное, эт чтоб трафика меньше жрало! ТАКИЕ БАТАЛИИ!!!

Последний скрин - астеройдное поле, осталось после МЯСА в 12 миссии!
Attached Images
File Type: jpg ss00209.jpg (62.8 KB, 277 views)
File Type: jpg ss00206.jpg (84.5 KB, 271 views)
File Type: jpg ss00132.jpg (28.7 KB, 268 views)

Last edited by Ten : 06-23-2006 at 07:26 PM. Reason: мультпостинг
FLIER is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2003, 04:11 AM   #25
AG - Piligrim
РядовойВ запасе
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
Вот корабли безобразные Где это их так ?!
AG - Piligrim is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2003, 11:53 AM   #26
Fuzz
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Fuzz's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
Крутое мясо в 12 миссии. Представляю, что же там с читами, или фотки из 12???
Fuzz is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2003, 02:57 PM   #27
FLIER
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
FLIER's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Воронеж
Posts: 344
А ты себе столько кораблей пропиши! Такие ж кривые будут!
FLIER is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2003, 03:01 PM   #28
Therin
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 7
С читами такого нету, там тяжелые корабли рулят, у дредов такая система уничтожения мелочи, что на экране много кораблей не бывает...
Therin is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2003, 05:12 PM   #29
Fuzz
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Fuzz's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
Предлагаю лозунг: читеры приносят красоту в наш мир В смысле красоту взрывов, ругани по поводу не прохождения, но, стоит признать, и красивых синусоид на фоне мазершипов и фрегатов всяких.
Fuzz is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2003, 10:55 PM   #30
STORM
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Oct 2003
Location: Россия, г. Красноярск
Posts: 2
Фууу, читить, это как читать детектив с 10 страницы от конца книги.

Позор.

Я вот играл в Хоумволд2 без отдачи приказов на паузе, и ничего, больше трех раз не переигрывал никогда миссии.

А без паузы даже интереснее, адреналин понимаешь, да и музон настраивает на баталию, держит в напряжении.

Короче, если читишь, нефиг хвастаться тут своими "достижениями".

Ты вот по сети попробуй на равных сыграй с кем нибудь.
А наляпать Саджуков вагон, много ума не надо.
STORM is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2003, 11:22 PM   #31
FLIER
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
FLIER's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Воронеж
Posts: 344
Блин, ты тоже! Я всю игру БЕЗ читов прошёл! А потом ради прикола попробовал! Оказалось ОЧЕНЬ прикольно на тучи кораблей смотреть! Вот уж действительно красота! :angel:

На скринах вверху вражеская! армия! Если кто не понял!
Моя, а ладно...
Attached Images
File Type: jpg ss00208.jpg (38.3 KB, 238 views)

Last edited by Ten : 06-23-2006 at 07:27 PM. Reason: мультпостинг
FLIER is offline   Reply With Quote
Old 10-11-2003, 11:54 AM   #32
Aplicator
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Oct 2003
Posts: 1
Парни - читы, ресурсы во втром хомике

Кто в курсе, кроме трэнера что-нить есть?
Я вот просто редоктируюю фаил в профеле компании и ставлю сколько угодно ресурсов, но мля, выяснилась такая фишка, чем больше поставишь, даже трейнером, тем больше на тебя пиреть будут войска...

никто не в курсе, как изменять кол-во кароблей!?
Aplicator is offline   Reply With Quote
Old 10-11-2003, 12:11 PM   #33
Странник
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Странник's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
Ну про читерство.. это плохо!
Но если прижали то... есть такой файл persist.. (где ".." номер уровня), вот там в самом конце этого файла и выстовляешь денежку. Но если ставиш больше 100000 то комп тебя шитает читером. Чтоб этого избежать, ставь 90000 это на мисию хватит, а там еше начитеришь..

А корабли вставляються скриптами в этот же файл, но если поставишь больше разрешеного лимита, игра провалит миссию... хотя на артефактные корабли это не распростроняеться... например, на дреднаут пращюров поэтому их можно вставить хоть 10 штук!

Вот скрипт........
Code:
{
      tactic = 0,
      type = "Hgn_Dreadnaught",
      subsystems = { },
      buildjobs = { },
      size = 1,
      shiphold = { },
      name = "NIS_Squad",
      teamColourHandle = 18,
      hotkey = 2048,
    },
А вот саджук, самый мощный корабль во всей игре!
Code:
{
      tactic = 2,
      type = "Kpr_Sajuuk",
      subsystems = { },
      buildjobs = { },
      size = 1,
      shiphold = { },
      name = "NIS_Squad",
      teamColourHandle = 7,
      hotkey = 0,
    },
Дестровер с апгрейтами можно вставлять хоть со 2 мисии
Code:
{
      tactic = 2,
      type = "Hgn_Destroyer",
      subsystems = {
        {index = 0, name = "HGN_DES_ENGINE"}
      },
      buildjobs = { },
      size = 1,
      shiphold = { },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
Батл круйзер со всеми апгрейтами!
Code:
{
          tactic = 0,
          type = "Hgn_Battlecruiser",
          subsystems = {
            {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"},
            {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERIONBEAMTURRET"},
            {index = 0, name = "HGN_BATTLECRUISERENGINE"},
            {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_HYPERSPACE"},
            {index = 0, name = "HGN_C_MODULE_FIRECONTROL"},
          },
          buildjobs = { },
          size = 1,
          shiphold = { },
          name = "Hgn_Battlecruiser",
          teamColourHandle = 30,
          hotkey = 67109888,
        },
Странник is offline   Reply With Quote
Old 10-11-2003, 04:28 PM   #34
Apophis
СержантВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 34
Добавляем Саджука, а также парочку дредноутов в любую миссию HW2

Инструкции по установке см. ниже!

Code:
PersistantData = {
  Research = {
    [1] = {
      name = "SensorsDowngrade1",
      progress = 1,
    },
    [2] = {
      name = "SensorsDowngrade2",
      progress = 1,
    },
    [3] = {
      name = "SensorsDowngrade3",
      progress = 1,
    },
    [4] = {
      name = "AssaultCorvetteEliteWeaponUpgrade",
      progress = 1,
    },
    [5] = {
      name = "AttackBomberEliteWeaponUpgrade",
      progress = 1,
    },
    [6] = {
      name = "SensorsBackToNormal1",
      progress = 1,
    },
    [7] = {
      name = "SensorsBackToNormal2",
      progress = 1,
    },
    [8] = {
      name = "SensorsBackToNormal3",
      progress = 1,
    },
    [9] = {
      name = "InterceptorMAXSPEEDUpgrade1",
      progress = 1,
    },
    [10] = {
      name = "AttackBomberMAXSPEEDUpgrade1",
      progress = 0.91333,
    },
  },
  TeamColours = {
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.92100,
        0.75000,
        0.41900,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Vaygr.tga",
      baseColour = {
        0.90000,
        0.90000,
        0.90000,
      },
      stripeColour = {
        0.10000,
        0.10000,
        0.10000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Soban.tga",
      baseColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
      stripeColour = {
        1,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Soban.tga",
      baseColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
      stripeColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Relic.tga",
      baseColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      stripeColour = {
        0.70000,
        0.70000,
        0.60000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        0.49400,
        0,
      },
      stripeColour = {
        1,
        0.49400,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.75200,
        0.69400,
        0.55600,
      },
      stripeColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.92100,
        0.75000,
        0.41900,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Vaygr.tga",
      baseColour = {
        0.90000,
        0.90000,
        0.90000,
      },
      stripeColour = {
        0.10000,
        0.10000,
        0.10000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Relic.tga",
      baseColour = {
        0.50000,
        0.50000,
        0.50000,
      },
      stripeColour = {
        0.70000,
        0.70000,
        0.60000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        0.36500,
        0.55300,
        0.66700,
      },
      stripeColour = {
        0.80000,
        0.80000,
        0.80000,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
    {
      trailColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      badgeTexName = "DATA:Badges/Hiigaran.tga",
      baseColour = {
        1,
        1,
        1,
      },
      stripeColour = {
        0,
        0,
        0,
      },
    },
  },
  Squadrons = {
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "hgn_dreadnaught",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "kpr_destroyer",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "kpr_sajuuk",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 0,
      type = "kpr_sajuuk",
      subsystems = {
      },
      buildjobs = {
      },
      size = 1,
      shiphold = {
      },
      name = "",
      teamColourHandle = 0,
      hotkey = 0,
    },
    {
      tactic = 2,
      type = "Hgn_MotherShip",
      subsystems = {
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_PRODUCTION_FIGHTER",
        },
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_MODULE_RESEARCH",
        },
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_INNATE_ENGINE",
        },
        {
          index = 0,
          name = "HGN_MS_INNATE_RESOURCE",
        },
      },
      buildjobs = {
        [0] = {
          [0] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 35.59766,
          },
          [1] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [2] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [3] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [4] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [5] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [6] = {
            name = "Hgn_AttackBomber",
            rusSpent = 0,
          },
          [7] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [8] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [9] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [10] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [11] = {
            name = "Hgn_ResourceCollector",
            rusSpent = 0,
          },
          [12] = {
            name = "Hgn_MS_Production_Corvette",
            rusSpent = 611.31641,
          },
        },
      },
      size = 1,
      shiphold = {
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 0,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 0,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomberElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 13,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AssaultCorvetteElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 14,
          size = 3,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AssaultCorvetteElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 15,
          size = 3,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomberElite",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 12,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_Interceptor",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 11,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_Interceptor",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_ResourceCollector",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 6,
          size = 1,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_Interceptor",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 2,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 5,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 67108864,
          teamColourHandle = 6,
          size = 4,
          tactic = 2,
        },
        {
          index = 0,
          type = "Hgn_AttackBomber",
          hotkey = 0,
          teamColourHandle = 0,
          size = 5,
          tactic = 1,
        },
      },
      name = "Hgn_MotherShip",
      teamColourHandle = 6,
      hotkey = 0,
    },
  },
  StrikeGroups = {
    {
      name = "tortoise",
      Squadrons = {
      },
    },
  },
  RUs = 6141,
}
Добавляет Корабль Саджука, а также парочку дредноутов в Homeworld 2.

Установка: скопируйте этот текст в любой файл Campaign\ASCENSION\persistX.lua, X - миссия, который находиться в папке вашего профиля. Например (так установлено у меня):

D:\Program Files\Sierra\Homeworld II\Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ASCENSION\persist3.lua

Имейте ввиду - изменения будут действовать только в 3 миссии, если ждать в лом переименуйте файл например в persist1.lua для первой миссии. Файлы lua открываются любым текстовым редактором.

From Vitaly

Last edited by Apophis : 10-12-2003 at 08:17 PM.
Apophis is offline   Reply With Quote
Old 10-12-2003, 08:01 PM   #35
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
GreG's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
Еще можно распаковать SHP файлы и редактировать хар-ки кораблей. Например, исребителям сделать атаку 10000....
короче тема
GreG is offline   Reply With Quote
Old 10-13-2003, 10:22 AM   #36
Странник
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Странник's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
да а броню 85000000 и получиться накой небольшой СТАР ДЕСТРОВЕР 1 ЗВЕНО ТАКИХ МИЛАШИК С ЛЕХКОСТЬЮ ВЫБЬЕТ ВСЁ флотилию в 12 миссии
Странник is offline   Reply With Quote
Old 10-15-2003, 06:32 PM   #37
Clip
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Oct 2003
Posts: 6
Злость

Quote:
Originally Posted by GreG
Еще можно распаковать SHP файлы и редактировать хар-ки кораблей. Например, исребителям сделать атаку 10000....
короче тема
GreG, а ты пробовал распаковать *.big?
Нет там никаких *.shp, а есть *.ship. Причем какой-то непонятный, если кто разобрался (или разберется) - подскажите что к чему, а?
Clip is offline   Reply With Quote
Old 10-16-2003, 03:43 PM   #38
N[]StRum
МичманВ запасе
 
N[]StRum's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
Подмигивание

Посмотрите на сайте www.ag.ru там кое что есть из Читов.
N[]StRum is offline   Reply With Quote
Old 10-16-2003, 08:13 PM   #39
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
GreG's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
shp или ship - какая разница... а то что он у тебя не такой - бывает. Relic Extractor их неправильно распаковывает. Надо ждать официальных инструментов.

А вообще... Вот те каталог Data с кораблями.
GreG is offline   Reply With Quote
Old 10-17-2003, 12:13 PM   #40
Clip
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Oct 2003
Posts: 6
Огромное СПАСИБО!!!
Теперь покурочим! Хе-хе-хе!
Clip is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:28 PM.

Page generated: 0.085 seconds (81.14% - PHP and 18.86% - MySQL), 12 queries total