Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-25-2009, 09:46 PM   #21
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Молодец, что взялся, тем более тураники моя любимая раса )) Помоему мод удачный, как раз о том что я мечтал 5 ле назад
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 06-06-2009, 06:24 PM   #22
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Схождение с верфи туранского Carrier "Rancor"
Attached Images
File Type: jpg shota002.jpg (63.3 KB, 38 views)
File Type: jpg shota007.jpg (90.4 KB, 38 views)
File Type: jpg shota008.jpg (84.6 KB, 42 views)

Last edited by Xsel`Naga : 06-06-2009 at 08:50 PM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2009, 01:52 PM   #23
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Аванпост вместо Скаффолда? Или Мамо?

Кстати, как ионики - без проблем выходят из Ранкора? Не цепляются крыльями?

UPD:
  1. MAX`овские модельки оставлены?
  2. Анти-капитальные мины (из ХВК), автопушки (из Raider`s Retreat) включены в список кораблей?
  3. Кто-нибудь уже проходил всю игру в этом моде?
  4. Выложи последнюю версию

Last edited by AmDDRed : 06-07-2009 at 04:29 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2009, 02:57 PM   #24
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Quote:
Кстати, как ионики - без проблем выходят из Ранкора? Не цепляются крыльями?
Quote:
Слушайте, а туранский ионный фрегат вообще помещался в доке у туранского носителя???
Кажется помещается (см. вложение). Логично: Outpost->Attack Carrier->Ion Array Frigate.

UPD:
1. Нет. На фоне других кораблей, из HW1, они не смотрятся. ИМХО.
2. С моделями мин проблемы при переносе из HW:C. Насчёт пушек: ещё не пробовал.
3. Могу говорить только за себя: бессмыссленно т.к. каждый день новые изменения.
4. Ещё не набралось достаточно отличий от последней версии - нет смысла. Хотя...
Attached Images
File Type: jpg shota001.jpg (128.0 KB, 51 views)

Last edited by Xsel`Naga : 06-07-2009 at 06:02 PM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2009, 03:21 PM   #25
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

А что, довольно логично, и интересно видеть вместо скафолда оутпост
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 06-09-2009, 07:04 PM   #26
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

В архиве находится Turanic Mod v1.03b, содержащий все изменения патчей 1.01 и 1.02, а так же новые. Кроме редактирования первой миссии Homeworld-a под рейдеров добавлены AutogGun`s из HW:RR в меню постройки.Так как (насколько я знаю) никто раньше не делал ничего подобного, вот Инструкция по установке этих огневых платформ:
1. В меню стыковки ставится запрет на выпуск кораблей.
2. Строится платформа.
3. При прибытии Carrier/Mothership на место установки выпускается AutoGun.
4. Отлетаем, оставляя платформу охранять пространство.

P.S. При установке мода удалить предыдущие версии.
Attached Files
File Type: 7z [HW1] Turanic Mod v1.03b.7z (493.7 KB, 47 views)
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 06-09-2009, 09:09 PM   #27
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Ещё какие-то кардинальные изменения будут?

Кст, а трускейл в нём есть?
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 06-09-2009, 09:25 PM   #28
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Например какие? И что вы думаете об новых AutoGun?

Трускейл - зачем?
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 06-09-2009, 10:41 PM   #29
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Платформы одноразового действия, дал пинка пилоту, отправил и забыл? Я прав? ))
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 06-09-2009, 11:11 PM   #30
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Не совсем так. Да, после установки платформы она не перемещается, но там нет пилота (разве там видна кабина?) - это радиоуправляемая станция.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 06-11-2009, 11:57 PM   #31
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Трускейл - да так. Реализм в массы.
Quote:
Originally Posted by Ten View Post
PS. Кстати, в T-MAT явно встроен аналог TrueScale-мода. Пожалуй, наиболее приятный момент
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2011, 06:34 PM   #32
nowar
НовобранецВ запасе
 
Join Date: May 2011
Posts: 3
Вопрос Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Народ, чем всё закончилось? Или продолжилось
nowar is offline   Reply With Quote
Old 08-10-2011, 08:24 PM   #33
assassin
СержантВ запасе
 
assassin's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Mar 2011
Posts: 44
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Xsel`Naga, спасибо, хороший мод! А можно вместо базы поставить заставу?
assassin is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:50 AM.

Page generated: 0.070 seconds (90.04% - PHP and 9.96% - MySQL), 12 queries total