Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-10-2008, 01:40 PM   #21
DEMONN
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2008
Posts: 11
Re: Цвет лазеров

Хорошо, напишу подробней.
всего мне понадобились 2 проги-unfBig и ROTTool.обе есть на сайте. первая служит для распаковки/запаковки homeworld2.big, а вторая-для файлов .rot
Распаковал оригинальный биг в отдельную папку, предварительно скопировав его в безопасное место.
Получилась обычная папка Homeworld2(рекомендую и её скопировать куданить).

Текстуры лазера лежат в ней в папке art\fx\ion_beam.
а именно: ion_beam.rot -текстура луча
ion_beam_glow_ball.rot-шар из которого бьет луч
ion_beam_glow_circle.rot - начальная фаза шара
и еще несколько подобных

Эти файлы распаковываются ROTTool'ом, получаются одноименные dds картинки.их мона открыть фотошопом со спец. плагином.(наверное)
лично я их конвертировал в .jpg nerophotosnap viever'ом и уже их правил в шопе.сохранять творчество надо в форматах dds или tga(32х битные).

Теперь обратные процедуры: c помощью роттула упаковывать измененные текстуры, получившимися ротами заменить старые.
и наконец обратно запаковать всю папку homeworld2 unfbig'ом-процесс займет гдето 5 минут; после чего заменить новым бигом старый(в папке ...HW2\Data).
Вот так вот пришлось накрутить...

Last edited by DEMONN : 09-10-2008 at 02:02 PM.
DEMONN is offline   Reply With Quote
Old 09-10-2008, 04:15 PM   #22
DEMONN
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2008
Posts: 11
Re: Цвет лазеров

Кстати, для оптимального результата лучше перерисовать в один другой цвет все текстуры(кроме ваигровских и хранителевских).

внимание, новинка: laser, теперь апельсиновый
Attached Images
File Type: jpg ss00000.jpg (68.0 KB, 60 views)
File Type: jpg ss00001.jpg (57.2 KB, 44 views)
DEMONN is offline   Reply With Quote
Old 09-10-2008, 04:18 PM   #23
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: Цвет лазеров

Каким Unbig пользовался и как настроить куда распоковывать?
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 09-10-2008, 04:26 PM   #24
DEMONN
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2008
Posts: 11
Re: Цвет лазеров

unfBig-ссылка на установщик есть в соседней теме "список инструментов для моддинга"
инсталлировать как обычную прогу в любую папку (лучше отдельную, не homeworld).потом при распаковке в этой папке и появится бывший homeworld2.big в виде обычной папки, в которой нуно порыцца
DEMONN is offline   Reply With Quote
Old 09-10-2008, 05:34 PM   #25
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Цвет лазеров

Quote:
Originally Posted by DEMONN View Post
Теперь обратные процедуры: c помощью роттула упаковывать измененные текстуры, получившимися ротами заменить старые.
и наконец обратно запаковать всю папку homeworld2 unfbig'ом-процесс займет гдето 5 минут; после чего заменить новым бигом старый(в папке ...HW2\Data).
Вот так вот пришлось накрутить...
ты мог и проще сделать отредактированые файлы в формате .рот просто положить в папку дата рядом со старым .биг файлом
а дальше создать ярлык для hoveworld.exe и прописать там оверайд...
и ненадо копировать или кудато девать старый биг
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 09-10-2008, 06:35 PM   #26
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Цвет лазеров

оффтоп имхо DEMONN Пора тебе заняться бизнесом по производству лазеров на заказ!)))
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 09-11-2008, 05:06 AM   #27
DEMONN
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2008
Posts: 11
Re: Цвет лазеров

Quote:
Originally Posted by Prisoner View Post
ты мог и проще сделать отредактированые файлы в формате .рот просто положить в папку дата рядом со старым .биг файлом
а дальше создать ярлык для hoveworld.exe и прописать там оверайд...
и ненадо копировать или кудато девать старый биг
Тото и оно что не мог-игра просто игнорировала новые rot'ы и big'и, хотя оверррайдбигфайл я приписал
DEMONN is offline   Reply With Quote
Old 09-11-2008, 09:04 AM   #28
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Цвет лазеров

не знаю надо или нет но я сохраняю иерархию папок
тоесть у меня в папке дата есть биг файлы и папки ship b weapon в них в соответствующих папках соответствующие файлы
у меня все подхвавтывает
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 09-11-2008, 01:16 PM   #29
DEMONN
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2008
Posts: 11
Re: Цвет лазеров

а у меня нет
DEMONN is offline   Reply With Quote
Old 08-14-2011, 01:18 PM   #30
Redbull
НовобранецВ запасе
 
Redbull's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Aug 2011
Posts: 7
Вопрос Re: Цвет лазеров

пытался создать отдельный биг с новыми текстурами (т.е. только с ними, всё остальное просто удалил)... unfBig пишет "Файл не найден" и окно закрывается... как то ломает при каждом изменении потрошить ВЕСЬ Homeworld2.big... что за ерунда с этой программой? какой файл она не может найти? тайна за семью печатями о_О

///UPD///
разобрался - игра прекрасно воспринимает новые файлы через -OverrideBigFile, но вот эффекты выстрелов не меняются упорно в результате чего зеленый вейгровский лазер отливает красным, а красный хиигарский - синим
также решил попробовать сделать зеленую тринити (не бейте только) - она получилась жёлто-зелёная (в принципе цветом я доволен), а эффект выстрела так и остался красным
может кто-нибудь знает, какие файлы надо ковырять дабы исправить это?

Last edited by Redbull : 08-15-2011 at 09:19 AM.
Redbull is offline   Reply With Quote
Old 10-06-2012, 03:54 PM   #31
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Цвет лазеров

У меня тоже хомка не цепляла изменённые текстуры в замен старых с оверрайдом, поэтому дублировал с другими названиями, по поводу переливания цветов, то это редактируется в папке art/fx, в файлах, соответствующих нужному орудию, я ищу корни таким образом:
1) В .wepn файле в параметре startweaponconfig() ищу название эффекта, оно после типа оружия (bullet, instantHit, Missile и т.д.)
2) данный эффет ищу в папке scrips/weaponfire
3) в .wf файле уже ищу .lua файл эффекта для bulet_fx и других параметров (эти .lua файлы находятся в папке art/fx)
4) а там я уже плохо разбираюсь, разве что текстурки подменить могу.
Примечание! В последних файлах могут быть ссылки на им идентичные, поэтому нужные параметры и текстуры могут быть не всегда сразу, поэтуму делаем всё вниметельно, и запасаемся терпением т.к. читать такие файлики довольно проблематично
Roman is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:55 PM.

Page generated: 0.057 seconds (85.43% - PHP and 14.57% - MySQL), 12 queries total