Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-04-2010, 01:51 PM   #21
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
Восклицание Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Quote:
Originally Posted by regul View Post
можно ли минам которые выкладывает minelayer covette привязать способность cloak, причем перманентную - чтобы они все время в клоаке висели и обнаруживались только proximity сенсором?
Я знаю толька как подцепить возможность на корабль вот код
addAbility(NewShipType, "CloakAbility", 1, 2, 0, 4000, 4, 100, 1, 1000)
так же вроде можно и на мину прикрепить так что пробуй !!!

Quote:
Originally Posted by regul View Post
вот еще вопрос - можно ли сделать так чтобы корабль мог менять стиль аттаки например на те же F2 F3 F4 навесить "Move to target and shoot", "Justshoot" и "Kamikaze" ?
Не знаю как на щет функции Kamikaze мы так и не понили как пользоваться им !
На щет поменять кнопки тактик запросто лесь в папку UI и уже сам ищи меню тактик там и переписуй под себя его ))
Если я не ошибаюсь то вроде это оно ui\newui\tacticsmenu.lua
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 05-05-2010, 08:34 AM   #22
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

спс!!!!!!!!
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2010, 09:05 PM   #23
Alwal
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Apr 2010
Posts: 2
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Кто-нибудь знает, как сделать Keeper'y ("Хранитель" прарод. из FXMOD 172) функцию по перевозу кораблей (хотя бы 5 шт.)

Не уверен, что кто-то знает, но если всё же так, то подскажите пожалуйста, как сделать тому же многострадательному Keeper'y защитное поле (как в 8 миссии кампании, когда плевался дронами)...
Если возможно, конечно
Alwal is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2010, 09:21 PM   #24
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Quote:
Originally Posted by Alwal View Post
Не уверен, что кто-то знает, но если всё же так, то подскажите пожалуйста, как сделать тому же многострадательному Keeper'y защитное поле (как в 8 миссии кампании, когда плевался дронами)...
Если возможно, конечно
Я как-то пытался взять Keeper из FX 1.85, у него там такая функция есть, и к другим модам поставить, правда ничо не вышло с этого, игра либо вылетала, либо ничо не менялась...
...какой-нить другой способ, наверняка имеется.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2010, 11:05 PM   #25
Alwal
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Apr 2010
Posts: 2
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Спасибо большое
Поставил FXMOD 1.85
Функция класс Только перетащить её в другие моды будет тяжело.
Наверное там еще какие-либо параметры. Либо особенность FX...
Alwal is offline   Reply With Quote
Old 06-10-2010, 03:07 PM   #26
Belhegor
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 5
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

По настоянию Prisoner-а перенес свой вопрос в эту тему. Ковыряю Complex 7.44 Люди, кто знает, где именно указывается возможность кораблей атаковать объекты типа Missile? Из опыта работы с этим вопросом могу сказать, что если свойства пушек менять таким образом, чтобы они могли целиться и повреждать только Missile/mine/bomb, они просто перестают стрелять. Туррели можно перекинуть с одного корабля на другой, однако они не могут стрелять или наводиться, также если перекидывать непротиворакетные туррели на противоракетный корабль, то перекинутое орудие стреляет в штатном режиме по вражеским судам, но все остальные перестают подавать признаки жизни. Вместе с тем на противоракетном шаттле есть орудия непротиворакетные (не туррели, просто огонь из амбразур) и они действуют нормально.
Памагите!!!
И, Prisoner, если уж ты знаешь где это, то напиши пожалуйста.

Last edited by Belhegor : 06-10-2010 at 05:38 PM.
Belhegor is offline   Reply With Quote
Old 06-11-2010, 08:17 AM   #27
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

я когдато слышал или читал
что нужно дать кораблю майнлеер абилити - возможность укладки мин,
оружию дать возможность атаковать семейство брони мин и ракет
эти семейства атак и армор смотри в .мисл файле - это аналог шип файла корабля
помойму еще нужно указать в шип файле твоего корабля - противоракетника возможность атаковать такие классы кораблей
больше пока ничего не вспоминается

п.с. пробуй, если не выйдет, сам буду разбиратся.
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 06-11-2010, 12:44 PM   #28
Belhegor
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 5
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Спасибо за майнлеер абилити, похоже именно этого и не хватало, буду посмотреть.

Добавлено через 6 часов 46 минут
Спасибо за подсказку!! всё заработало как часики, стоило вставить строку в свой неудачный вариант:
addAbility(NewShipType, "MinelayerAbility", 1, 15)
(тупо скопировал из другого корабля, потому что просто не знаю что эти цифры означают)
Подопытным выбрал hgn_iondestroyer, поставил все пушки антиракетными, потом половину, в итоге получил эсминец, на ходу исправно ведущий огонь и по снарядам и по кораблям противника. Отключение противоракетных орудий при вставке обычных оказалость виной неправильного тестинга.
Может кому понадобится, поэтому: итого для создания противоракетного корабля нужно
1) Сделать скрипт оружия, установив меткость и бронебойность для Missile/Bomb/Mine (лучше новый)
2) В свойствах корабля добавить абилку Minelayer и возможность атаки (в CanAttack) типа, к которому принадлежат снаряды.

Last edited by Belhegor : 06-11-2010 at 07:31 PM. Reason: добавлено сообщение
Belhegor is offline   Reply With Quote
Old 09-11-2010, 09:15 PM   #29
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

1. как увеличить радиус поля дефенсфригата? (ну или вообще - радиус защитного поля).

2. где прописываются иконки подсистем и оружия, которые отображаются на нижней панельке справа от характеристик корабля?
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-11-2010, 09:29 PM   #30
Nikos
СержантВ запасе
 
Nikos's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jan 2009
Location: Питер
Posts: 32
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

1)data\ship\hgn_defensefieldfrigate:
addAbility(NewShipType, "DefenseFieldAbility", 1, 0, 1200, 200, 200, 1, 0.6, 0, "defensefield_sphere_spray")
Собственно, поэкспериментируй с этими цифрами и получишь, что тебе нужно.

Скажу даже более:

addAbility(<rShip>, "DefenseFieldAbility", <bIsActive>, <bIsEngaged>, <fFieldRadius>, <fEnergyUsage>, <fEnergyCutoff>, <fEnergyCost>, <fEnergyRegen>, <fEnergyMinimum>, <sEffectName>)

Пример:
addAbility(NewShipType, "DefenseFieldAbility", 1, 0, 1200, 200, 200, 1, 0.6, 0, "defensefield_sphere_spray")

Параметры:
<rShip>: обычно NewShipType.
<bIsActive>: доступна ли способность переключения защитного поля по умолчанию (1 - да, 0 - нет).
<bIsEngaged>: включено ли защитное поле по умолчанию (1 - да, 0 - нет).
<fFieldRadius>: радиус защитного поля.
<fEnergyUsage>: максимальное количество энергии.
<fEnergyCutoff>: если количество энергии <=[максимум - данное значение] , то поле отключится.
<fEnergyCost>: расход энергии в секунду (если выставить 1, то энергии будет расходоваться 10 в секунду).
<fEnergyRegen>: скорость регенерации энергии, когда поле отключено (если выставить 1, то энергии будет регенерироваться 10 в секунду).
<fEnergyMinimum>: если количество энергии >=[максимум - данное значение] , то можно включить поле (минимум энергии для активации поля).
<sEffectName>: эффект поля.

Надеюсь нигде не наврал.

Last edited by Nikos : 09-11-2010 at 09:58 PM.
Nikos is offline   Reply With Quote
Old 09-12-2010, 08:00 AM   #31
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Nikos, огромное спасибо!
А по второму вопросу?
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-12-2010, 10:56 AM   #32
Nikos
СержантВ запасе
 
Nikos's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jan 2009
Location: Питер
Posts: 32
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

2)data\ship\icons: там иконки кораблей и подсистем.
Nikos is offline   Reply With Quote
Old 09-12-2010, 11:57 AM   #33
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

не, я имею ввиду где они назначаются? вот я сделал дредноут на котором можно строить подсистемы. но значки этих подсистем не показываются на нижней панельке..
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-12-2010, 12:04 PM   #34
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Иконки назначаются сами, при задании подсистем. Если подсистемы не построены - скажем так - то окошки под сабы остаются пустыми.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 09-12-2010, 12:09 PM   #35
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

А двигатель имеется по дефолту же, но значка нету..

Добавлено через 53 минуты
как изменить скорость стыковки (docking) юнитов? фактически в бою часто безполезно докать раненые корабли т.к. они пока докаются их убивают..

Last edited by regul : 09-12-2010 at 01:02 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-15-2010, 04:46 PM   #36
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

люди, вы нигде не встречали мануал по созданию и редактированию файлов стиля атаки?
regul is offline   Reply With Quote
Old 09-15-2010, 07:57 PM   #37
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Регул, там .опа в чем то другом с этим несчастным Дредом- я его суку научил строить корабли( истребители) а иконки снизу появляются и буквально через 0,5- 1 сек. пропадают!!! Надо искать в Ui\ там гдето сныкано поведение иконок!!! либо их поведение прописано в скриптах в scripts\ я все перерыл но ничего не нашел- прикол в том что это точно не новая шкура дреда!!!! Я для эксперимента его заменил на батлкрузер( ведь они похоже очень), просто поменяв имя и такаяже ситуация- модули строятся а иконки нет!!!!
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 09-16-2010, 11:03 AM   #38
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

ну, я об этом же. правильно уточняешь - иконки опявляются на сек и пропадают. с новым дестром то же самое кстати.. народ, есть идеи?

Добавлено через 4 часа 52 минуты
столкнулся с такой проблемой - есть три подсистемы, которые я прописал в buildFamily "Exper" и DisplayFamily "Subsystemmodule"
отрывок кода:
Code:
NewSubSystemType.isResearch = 0
NewSubSystemType.visible = 1
LoadHODFile(NewSubSystemType, 1)
NewSubSystemType.BuildFamily = "Exper"
NewSubSystemType.AttackFamily = "UnAttackable"
NewSubSystemType.DockFamily = "CantDock"
NewSubSystemType.DisplayFamily = "SubSystemModule"
весь .subs файл

Прописал в build.lua обоих рас одинаковый
код постройки
добавил на капиталах обоих рас байлдфэмили подсистем (Exper) в .ship файлы
пример
и не могу понять, почему:

1. У Хиигар на всех прописанных кораблях все три подсистемы отображаются во вкладке модулей как и положено, строиться и всё работает, кроме
2. Вортекса (Complex Mod), у которого отображается в строительстве только одна подсистема из трёх. (100exp)
3. У Вайгров ни у одного корабля эти подсистемы в постройках не отображаются, хотя ВСЁ прописано идентично Хиигарским.

Хэлп ми, пипл!

Last edited by regul : 09-16-2010 at 03:55 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2010, 09:29 PM   #39
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Спасибо за ваши ответы! На всякий случай, если кто-то сюда все же зайдет, у меня есть еще один вопрос:
) можно ли сделать чтобы начальная скорость ракеты была бы= скорость корабля-носителя + скорость ракеты ?

Добавлено через 1 час 27 минут
Еще вопросы:

1. Почему полоска емп щита иногда видна только атакующему.

2. Почему отключенные то омораживаются, то нет?

3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей? Т.е. чтобы он мог одновременно принимать сразу два/три/четыре истребителя или корвета, а не по очереди (повисшие в ожидании своей очереди околдо носителя эскадроны - это мертвые эскадроны).

Last edited by regul : 10-10-2010 at 11:18 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-11-2010, 07:44 AM   #40
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big

Quote:
Originally Posted by regul View Post
3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей? Т.е. чтобы он мог одновременно принимать сразу два/три/четыре истребителя или корвета, а не по очереди (повисшие в ожидании своей очереди околдо носителя эскадроны - это мертвые эскадроны).
А не проще ли распределять те самые эскадроны по нескольким докам,а не пихать в один и тот же?
Quote:
Originally Posted by regul View Post
1. Почему полоска емп щита иногда видна только атакующему.
Хороший вопрос,даже затрудняюсь ответить.
Quote:
Originally Posted by regul View Post
2. Почему отключенные то омораживаются, то нет?
Ты имеешь в виду от ЕМР?Или что,желательно поконкретнее.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:40 AM.

Page generated: 0.180 seconds (91.20% - PHP and 8.80% - MySQL), 11 queries total