|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Сюжет для мода - кто не понял, сюжеты в теме | |||
"Грубый набросок" WhiteRaven'a | 0 | 0% | |
"Homeworld 2: The second line" Jen'a | 2 | 16.67% | |
"Return of the progenitors" Jen'a | 3 | 25.00% | |
"Альянс" Alex'a2K | 7 | 58.33% | |
"Fade of the kiitid" Дрон'а01 | 0 | 0% | |
Voters: 12. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
11-02-2005, 04:43 AM | #21 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Эй, алё! Не торопитесь там. Выслушайте и мой сюжет мода. Итак:
Homeworld2 the second line. Действия мода происходят паралельно действию оригинального сюжета Нomeworld2. Например: мы будем добывать ресурсы для строительства Pride of Нiigara. Потом мы же строим ладьи и тем самым пополняем экипаж Pride of Нiigara. Потом опять же мы помогаем капитану Сабаану узнать планы Вайгра и потом под нациском врага отступаем оставляя капитана Вайгру. И так дальше. Вобщем на каждую миссию Homeworld2 альтернативная миссия, действия которых описываеться в авишных роликах и в речи fleet intelegens. Это очень, очень сжатое описание. Дрон01 знает... Дрон01 понимает... (Keeper) :angel: Так сказать набросок для всеобщего ознакомления. Написать больше не позволяет нехватка времени. Могу сказать одно. Миссий будет приблизительно десять. Просьба:Каждый кто ещё будет писать о сюжете разрабатываемого мода, пишите пожалуйста название мода, хоть набросочное. Будем обсуждать сюжет мода ещё некоторое время, а потом Дрон01(кто ж ещё, он же здесь главный как-никак)создаст опрос "наилучший сюжет мода"(потому нужны названия ваших сюжетов). После того как выберем наилучший сюжет справедливым, честным поочерёдным голосованием Дрон01 создаст тему с победившим названием мода. И именно в этой теме будем обсуждать сюжет, корабли и прочее, прочее, прочее что будет относить к моду. Вот так. Last edited by Jen : 11-02-2005 at 04:47 AM. |
||
11-02-2005, 09:37 AM | #22 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Да эту темку и сделаем опросом. Так и было задумано изначально. Мнения придут со временем, я думаю, это-то каждый может.
Кстати, у меня вопрос. Стоит ли продолжать туториал в соседней теме? |
||
11-03-2005, 06:19 AM | #23 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Кокнекчто продолжай.
|
||
11-03-2005, 07:05 AM | #24 | ||
stalker[fox]
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
бредовая идея, но линия за Kadesh с самого начала изгнания и засады в туманности... до того момента как им налили мона продолжить линию и добавить новых мишенов ещё на пару сотен лет типа как они там по новой отстраивались и пошли наливать хигарцем за их наглость кароче: организуем вторжение Kadesh думаю Ten будет всеми конечностями за такой сингл)) и сюжет будет продумывать лично
ещё одна не менее бредовая идея на сингл: темку "Сказка на ночь" взять за основу и тока не надо говорить что это фсё фигня))) сделать по ней отдельный сингл)) назвав его: Бредятина разработчиков естессна в нём дОлжно быть фсе кораблики из фсех хомок может быть... |
||
11-03-2005, 11:11 AM | #25 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Кадеши...хмм...ну если все расы внедрять - год уйдёт...можно взять модельки с других модов, но ведь вы (да и я) против будете - надо своё! Есть идеи к компромиссу?
|
||
11-04-2005, 02:35 AM | #26 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Модельки то взять можно, но только самые лучшие и чтоб в одном классе от труг друга сильно не отличались.
Придумал ещё один сюжетик. Return of the Progenitors. Такой мод планиравался под названием Progenitor mod. Хоть он и планировался, но так и не вышел. Это нам не чуть не мешает продолжить разработку похожего мода(у них и корабликов там много готовых). Сути мода я не знаю, надо будет почитать, но можно развить свой сюжет. А именно: разработчики понаделывали много ляпов. Один из них возмём за основу мода. Откуда например Вайгр взял дредноут? Я уже задавал этот вопрос в теме "Истенное лицо Бентуси". В игре Карен С'Джет только говорит: "Ах, у Вайгра есть второй Дредноут." А от куда они его взяли даже не говориться. Может там ещё 50 Дредноутов. Ну так вобщем Вайгр нашёл на краю галактики заброшеный транспорт Прадженаторов(возможно?) Забрал Дредноут и свалил к Воротам Белькоры, а n-количество транспортов и ценного обарудования оставил для исследования древней матрицы праджинаторского транспорта. Вайгравским учёным удалось всё таки включить корабль. Но его совершенная матрица им уже не понадобилась. Корабль будучи обладаюшим совершенным исскуственным интилектом сразу понял что произошло. Вобщем он прибрал к рукам транспорта, а главное всё ценное оборудование. И продолжил когдо-то давно, давно незакончившейся захват нашей галактики... Хиигаряне уничтожив Вайгра встречаються с новым врагом Progenitors. Кто выйдет победителем на этот раз?.. (Хоть Праджинаторы и прародители жизни, кто сказал что они миленькие и добринькие). |
||
11-04-2005, 06:10 AM | #27 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Вот что я выяснил по MAD-анимациям. к анимации "отъезжания" пушек после выстрела, как я понял, она не имеет ни малейшего отношения! Она применяется только на единичные движения (как-то: раскрытие "крыльев" у аттакдроида, поворот модуля сбора ресурсов у вайгровского карриера на выходе, движения ресурсколлектора и т.д.). Но я-таки её освоил! теперь и по этому поводу можете обращаться.
Гы придётся опять мучить буржуев по теме отъезда пушек... 2 Jen А как вам такая идея, коллега, я на неё набрёл в теме "История расс!": Битва Проджениторов с ими же созданным ИИ, который от лёгких защитных форм (аттакдроиды, киперы, муверы) перерос в НЕЧТО - Зверя! |
||
11-05-2005, 03:30 AM | #28 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Всмысле Зверя из Катаклизмы? Если так, то не знаю. Как такое возможно? Или просто ИИ перерос в СУПЕР ПУПЕР ИИ? Или я не понял твоей мысли?
А как насчёт того что ИИ Праджинаторов воюет с ИИ Праджинаторов. Всётаки ж высшая форма ИИ. Тоесть одна половина против другой. Эт как в рассказе. Создатели роботов вымерли внезапно от вспышки на звезде, оставив только два вида ИИ:1рабочий, 2военный. Короче два вида ИИ существовали вместе несколько тысяч лет, а потом началась война между ними. Ладно бредовая идея, но всё равно идея. |
||
11-05-2005, 11:37 AM | #29 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
да нет, я в той теме высказал такое предположение, что возможно, именно Зверь уничтожил Праджениторов. Ими был создан, их и убил.
Хотя нет, это тоже бредовая идея. Давайте сначала определимся что нам нужно и что у нас есть Итак! Что нам нужно для мода! 1) Новая раса - в процессе 2) Новые скрипты миссий - туториал осваивается 3) Новые карты для миссий - не начиналось 4) Сюжет - в процессе 5) Хостинг(!!!) - пока не найден |
||
11-10-2005, 06:36 AM | #30 | ||
TAHATOC
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
дрон про вопрос серьёзно ли я готов заниматься модом
(уж не знаю правда в этой теме или нет отвечаю ) серьёзно! только единственное но у меня проблема со временем так что прошу учесть это... но в любом случае я на строен серьезно и готов биться до победного конца!! |
||
11-10-2005, 03:53 PM | #31 | ||
Alex2K
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
А что если: Остатки вайгров дернули когда поняли что если они этого не сделают то им хана.Флот ксиагарян про них не забыл отправляет вслед за ними небольшую карательную группу чтобы в будущем проблем было меньше но при прыжке происжодит катастрофа в виду какойто аномалиии,вместо вайгров мы получаем незнакомое место и почти никаких шансов вернутся домой т.к. система навигации с координатами прыжков сильно повреждена: Вот начало которое немного завораживает почти как в хоме1 ты чувствуеш себя в полном одиночестве непонятно где.
Дальше все зависит от ваших тех. возможностей,самое простое: Пытаемся добить вайгров которые тоже тут и тоже в ж...пе изза аномалии и уже собирают ресурсы.И тут появляется треть сторона в большем количестве (кто будет неважно ктото из знакомых или еще нет) которой не нравится никто и этот никто сейчас отправится прямиком к пращурам.И тут в голову приходит мысль а не объеденится ли с вайграми хотябы пока и попробовать восстановить навигацию хотя какие это вайгры их папа уже давно кончился.И вот МЫ вместе и нужно захватить какойнибудь вражеский корабль чтобы получить хоть какуюнибудь инфу о враге ! Захватываем и получаем местную карту в которой все точки незнакомы за исключением нескольких которые обозначены как с атефактами и мы дуем туда ........! Могу продолжить опыт написания сценариев небольшой есть.Назвать все это можно АЛЬЯНС. Прдолжение следует........ЧИТАТЬ ВНИЗУ Last edited by Alex2K : 11-11-2005 at 12:03 PM. |
||
11-11-2005, 05:53 AM | #32 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Ничего, Ничего. Немного подредактировать, кое что изменить, и прямо на обложку. Лублю такие сюжеты когда неизвестность. И название мне кажеться надо другое.
|
||
11-11-2005, 09:35 AM | #33 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
2 Alex2K мне нравится! вот щас изложу мой и создаю опрос!
Сюжет "Закат кланов" Итак, все мы помним социяльную систему Кхарака - кланы(кииты), их киит-са и т.д. но единноначалия(президента, монарха или типа тово) нет! Итого кланы играют тут роль примитивных государств. Итак, время - конец второго Хоумворлда. Мы - один из них, но - неисправимые атеисты. Клан глубоко атеистичный, научный и мирный, но с чувством собственного достоинства. К тому же неисправимые оптимисты (как и я ). Назывались, как вы уже, наверное догадались - клан Манаан, его бэджик есть на дестроере в Катаклизме и во второй Хомке. Итак, после открытия Саджука в конце второго Homeworld они(из-за своего атеизма и чувства достоинства) не смогли стерпеть позора и ушли из союза кланов. В космос...в глубокий космос...чтобы там найти разгадку а также свою судьбу. Им повезло - около Алмазных полей, далеко на окраине Галактики, находят они корабль неизвестной цивилизации...как бы то ни было, но после долгих скитаний он показался им раем и он становится их базой, единственным домом для двенадцати миллионов из клана Странников...после этого оказалось, что они не одни. Многие Кушане из разных кланов, невольно повторяя традиции клана Собан также добровольно уходили из киитид и присоединялись к ним, так что уже через сто тридцать лет(по земному времени) их к древнему кораблю были приделаны около пятнадцати криотреев. С тех пор они много продвинулись в своём развитии. во-первых, произошла подлинная революция, правда, мирным путём. Были уничтожены пседворасовые барьеры между киитами, а также образовалась централизованная система управления - каждый корабельный день(около 2х лет по земным меркам) выбирался правящий клан(киит-салн), причём всегда - новый, не из тех, что были раньше, так что рано или поздно каждый клан был бы у власти. Ясное дело, что при таком положении дел все отрасти производства и науки развивались очень прогрессивно. Этому способствовали и артефакты, найденные на корабле - новые технологии постройки машин, пушек, ИИ... это был корабль той самой расы, что давным-давно произвела на свет "корабль-призрак"... к концу сто сорокового года корабль-дом уже имел собственную армию, хоть и малочисленную, но по силе не уступающую Космическим Войскам Хиигары. В начале сто сорок пятого года от образования колонии кризис перенаселённости резко обострился - уже не было материала для изготовления криотреев равно как и для всего остального...правящий клан - в то время это был клан Набаал - нашёл не очень мудрое, но надёжное решение - вернуться на Хиигару и потребовать "места под солнцем" на холодных пустынях Луны Ангела (я его для себя окрестил "Драконис" ). Эти места признавались негодными для заселения, на это и рассчитывали колонисты, уже приобретшие к тому времени менталитет пытливых и упорных кушан. И вот все кланы вместе со своим кораблём подправили двигатели, подзарядили гипербатареи да и прыгнули...попав в самый разгар боя. не между хигарцами и иноземными захватчиками, нет! Между кланами Хиигары! В их отсутствие здесь произошёл крупный раскол, что-то вроде перехода к феодальному строю. "Раз нам никто больше не угрожает, пора бы и соседями по хате заняться". вот такие вот пироги. голос наших колонистов совсем бы потерялся в неистовой борьбе...если бы не Вайгры... Эти сто сорок пять лет послужили им годами расцвета, перехода от варварского кочевания к осёдлому существованию... по большому счёту поводом для этого послужили остатки кадешей, которых встретили остатки вайгров...объединившись в стройную империю под руководством кадешского лидера Нхар-Даса (а ведь так и подмывает сказать Ten'а!) они не забыли старых обид. И теперь они пришли мстить... вот такой вот сюжетик! итак, голосуем, теперь это - опрос! |
||
11-11-2005, 11:55 AM | #34 | ||
Alex2K
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Дрон01 здорово придумал ! И у меня мысль двигалась в томже направлении ! Смотрите сами И ТАК ПРОДОЛЖЕНИЕ: после прыжка к первому артефакту (а вайгры прыгают ко второму чтобы не терять времени) мы находим старые врата(думаю это возможно будет в игре прописать миссия-ВРАТА) но врата не работают и около них есть гарнизон получается свара после узнаем во вратах врата (прогениторов) но более старые ведущие неизвестно куда и чтобы их запустить необходимо ключ и еще чтото а ключ и чтото находится в двух других точках с артефактами.Делаем прыжок и попадаем в гущу свары между вайгр и х-рассой (миссия КЛЮЧ)и вайграм явно приходится не сладко дальше бой на выживание ресурсов нет побеждаем (если побеждаем) забираем ключ но ключ это не все должен быть еще один блок и двигаемся к третьей точке в третьей точке х-рассы нет зато есть прогениторы и это чтото их (миссия ХОЗЯЕВА или ПОСЛЕДНИЙ ЕЛЕМЕНТ)долбимся с ними и тут самое важное есть возможноть захватить дренноут(ы) а их там два(вот тут ты либо захватываеш их либо мочиш) вобщем забираем последний елемент и двигаем обратно к вратам а там засада нас уже ждут и чтобы прыгнуть надо выжить и если мы не захватили дреноуты то хана нам на 99% (миссия ДРУГИЕ или ЧУЖИЕ(ЧУЖАКИ) ) вобщем выживаем-запускаем врата-прыгаем. Находим чужой корабль очень древний(или обломки от него,миссия НОВЫЙ ДОМ). И вот туто Дрон01 как раз можно продолжить с твоим сценарием чтобы получилось вообще ! Так как это уже клан.Так вот оказалось что у бывших вайгров всетаки одна точка сохранилась - точка где мы отвоевали саджук а там как мы знаем лежит наша МАМА -таким образом можно сценарии срастить.У меня всего 10 миссий здесь представлены только 5.
Last edited by Alex2K : 11-12-2005 at 11:49 AM. |
||
11-11-2005, 12:59 PM | #35 | |||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Да, такой момент
Тут в посте #27 Сталкер выдвигал интересную такую идейку, имхо весьма и весьма Её кык-то можно добавить в опрос?
Quote:
Last edited by Ten : 11-12-2005 at 12:11 PM. |
|||
11-12-2005, 01:11 AM | #36 | ||
~GOLEM~
Join Date: Nov 2005
Posts: 73
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
А как на счёт на тему Star Craft было-бы актуально. Ты сам подумай Star Craft в космосе, учитывая что эту игру знает даже мой дедушка, да и я сам в непроч лишний раз пошпилить.
Вот только загвостка в ZERGах уж очень тяжолая геометрия мне кажется у них будет, я просто видел как обычный карабль то выглядит на чертижах а придстовляю зерговский бррр. А за основу можно взять мод стар трэка заменить текстурки и добавить 3 расу. Last edited by RedEclipse : 12-11-2005 at 06:42 PM. |
||
11-12-2005, 01:55 AM | #37 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
2 Ten нет низя . Но мод с кадешами у меня есть, модельки там ничего, а это уже о чём-то говорит .
2 Alex2K я смотрю все тебя поддерживают, диствительно, интересный сюжет. Я тоже за тебя голосовал. 2 Golem нет, мы этого делать не будем. Без обид, но где тут оригинальность? З.Ы. Я уже hull фрегата текстурю, здоровая буит штукенция. Но до пушек ещё как до луны - пока каждый люк продумаешь, сам облысеешь . |
||
11-12-2005, 11:13 AM | #38 | ||
Alex2K
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Всем спасибо кто поддерживает мой сценарий.Я его старался сделать не слишком сложным с технической точки зрения и чтобы в нем было хоть чуть чуть от атмосферы 1 хомуворлда. Тоесть я поставил себя на место человека который не знает весь сценарий и насколько интересно будет для него играть проходя все по миссиям,неизвестность прежде всего.Вообще полностью сценарий состоял из 10 миссий я выбрал 5 самых простых с тех.точки на мой взгляд и скомпоновал их (кстати и кадешы там тоже были и возможно еще будут т.к. готовые корабли к ним уже есть в одном из модов) еще мисии:Аномалия,Ловушка,Старый дом,100 Лет безумия,Дороги Вечности..И даже если выйдет 3 хоум то этот сценарий в разрез с ним не идет полностью реализованный.
~Golem~ выложи свои мысли и линк здесь они могут пригодится ! Могу выложить весь сценарий от А до Ю или прислать тебе Дрон01 на техническую оценку возможности внедрения И если да то весь сценарий люди увидят только реализованным а это уже будет "давно ожидаемый" ! Last edited by Alex2K : 11-12-2005 at 12:00 PM. |
||
11-14-2005, 08:44 AM | #39 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
100 лет безумия - это вроде 100 лет одиночества Маркеса?
Ну, я думаю, мы определились насчёт сюжета - завтра же запрягаю(в смысле начинаю) первую миссию, она за тобой, Alex2K, выкладывай, и поскольку в первой миссии у нас никого плохого нет кроме вайгров, то ессно и без моих моделек пока обойдёмся. Жалко, не знаю как мувики предмиссионные делать, ну что ж, постараюсь постараться! И ещё. надо получше продумать тот момент, почему Вайгры оказались в аномалии. И опять ещё. Карты. Точнее, не они, над ними уже работают, а бэкграунды, фон миссий. Кто-нибудь может сделать или кого-нить попросить? (З.Ы. надо бы Bladerunnera подвигнуть). Слушай, а есть у тебя какие-нить опознавательные знаки чтоб отличить "нашемодовских Хигарцев" от всех остальных? Бэджик там или типа тово? Нет так придумай или нарисуй! З.Ы. Вайгры с нашей мамой...прям за душу берёт! надо целью в одной из миссий поставить её обратно захватить! |
||
11-14-2005, 12:05 PM | #40 | ||
Alex2K
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
|
Ответ: Книга жалоб и предложений
Gut ! Наконецто мы собрались с силами.
Во первых желательно голосование продолжить и выделить в отдельную тему в начале форума до тех пор пока хотябы половина мода не будет готова и отступать уже будет некуда ! Второе на рисунок тоже можно сделать голосование или просто эскизы прислать мне.Нам их нужно 2-3 штуки и сразу вопрос ? Вайры и ксиагаряне и нас воюют под одним командованием или раздельно как в мултиплеере опятьже тех. вопрос...делаем сюжет линейный тоесть либо объединяемся либо погибаем или не линейный можем и без вайгров но тогда труднее враговто много и это уже не альянс а Потерянные...и опоз. знаки нужны и новой рассе. Третье какой сценарий будем реализовывать полный 10-12 миссий или нет 5-6 миссий некоторые миссии промежуточные например первая миссия Аномалия когда нас выбрасывает около нестабитьной черной дыры.Потом миссия НЕТ КОНЦА или РОЖДЕНИЕ ? Есть миссия с кадешами корабли кадешей готовые должны быть они у нас будут или нет миссия 200 Лет безумия ? Last edited by Alex2K : 11-14-2005 at 12:18 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|