|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
12-17-2010, 05:46 PM | #21 | ||
CJ_UA
Join Date: Nov 2010
Posts: 1
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
У меня такая проблема... Не запускается игра... Т.е. сама игра запускается, я выбираю карту и расы себе и противнику, жму кнопку начало игры... идёт загрузка и вылетает. Без разницы выбирать просто Complex Custom or Complex Evolution.
Текст с Hw2.log: Code:
Fri Dec 17 16:35:24 2010 Loaded Archive: 'Homeworld2.big' Loaded Archive: 'english.big' Uing ..profiles\ for profiles folder GAME -- Using player profile CJ Changing from a 32 bit colour depth in winNT (5.1 build 2600), Service Pack 3 Using NVIDIA Corporation's 2.1.2 GeForce 7300 GT/PCI/SSE2 renderer (Suspected driver is nvoglnt.dll 6.14.11.7824) Loaded Archive: 'englishSpeech.big' Loaded Archive: 'Music.big' SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created Build name: The Dust Wars - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte Built by : mrbuild Data path : F:\Games\HomeWorld\Homeworld 2\data No mapping for font 'GenericSubtitleFont' - using 'default' Resetting fp control word. CmdLine: -overridebigfile -hardwarecursor Starting Level: data:LevelData\Multiplayer\complexevolutionlevels\SOLARSYSTEM.LEVEL Can't load unitcaps file Data:Scripts\Unitcaps\2.lua. Reverting to normal unitcaps Cannot find the Weapon_Pulsar_Position joint in weapon Hgn_Pulsar on ship/subsystem HGN_PULSARCORVETTEICON Are you sure you provided the correct jointName in ShipTuning.xls? -- FATAL EXIT -- sctobjectload/402:! --stack trace-- 0x0047B2E6: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x0047B815: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x003E46B5: lua_error () 0x003E4749: lua_error () 0x003E4751: lua_error () 0x003E47EE: lua_error () 0x003E481E: lua_call () 0x003E4A13: lua_dobuffer () 0x0046CB81: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x0047681E: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x00442EA9: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x0043180C: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x00489A93: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x0048A246: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x005781E0: getLibraryID () 0x00579086: getLibraryID () 0x0059865E: getLibraryID () 0x00599CDD: getLibraryID () 0x004952A1: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x00490C11: GSLobbySessionDesc::operator= () 0x004911D2: GSLobbySessionDesc::operator= () |
||
12-17-2010, 09:27 PM | #22 | ||
Le_Sang
Join Date: Oct 2010
Posts: 15
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
ну, как я понял - не хватает каких-то файлов (либо они повреждены).
Как вариант - советую выполнить проверку диска на наличие ошибок, если не поможет - попробуйте переустановить игру, не удаляя ту, что уже стоит... |
||
12-18-2010, 03:14 AM | #23 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Точно всем противникам расу выбрал?
|
||
12-18-2010, 05:06 AM | #24 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
CJ_UA, читай:
Cannot find the Weapon_Pulsar_Position joint in weapon Hgn_Pulsar on ship/subsystem HGN_PULSARCORVETTEICON Are you sure you provided the correct jointName in ShipTuning.xls? Либо первое, то есть ты потерял файлы Орудий Пульсара при установке. Либо ты просто не выбрал расу Хиигаран для одного из ЦПУ |
||
06-14-2011, 11:26 PM | #25 | ||
Lord-Fantom
Join Date: Dec 2010
Posts: 9
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Нужна помощь - поставил комплекс 8 бета 9, запускаю, ставлю все как надо, запуск, грузится карта и слетает на рабочий стол. Смотрю лог, а там вот. Не знаю чего делать.
Hw2.log Что сделать, чтобы игра работала без вылетов? |
||
09-03-2011, 01:04 AM | #26 | ||
Skif
Join Date: Sep 2011
Posts: 1
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
И я тоже упорно верил, что делаю всё как надо, когда у меня была проблема точ-в-точ как у тебя. Однако оказалось, что я забыл одну незначительную (казалось бы) деталь - не выбрал расу себе и противнику.
У меня в колонке с выбором рас в строчках с игроками - пустые места, как будто там ничего и нет. Но если тыкнуть на эти пустые места - (о чудо!) появляется "спойлер" с выбором рассы. Выбор рас открывает перед нами воистину большие возможности - целых 2 рассы (традиционно), причём играбельна только Хиигарская. Вэйграм в этой бетте, увы, полетать не судьба. |
||
12-21-2011, 11:29 AM | #27 | ||
mgmntsc
Join Date: Dec 2011
Posts: 1
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Еще один баг (как мне кажется) ... Если Weapon Station получает урон от радиации, то в какой-то момент игра вылетает в windows ...
|
||
03-19-2012, 10:07 PM | #28 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]
У кого-нибудь был такой баг?
http://www.youtube.com/watch?v=PLAjQ...eature=channel |
||
03-20-2012, 08:34 AM | #29 | ||
Dan
Join Date: Nov 2007
Posts: 69
|
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]
Да у меня такой, не знаю с чем связано, но скорее всего с видео. Было много кораблей, и такой эффект появлялся при использовании ионных орудий, причем если приближать камеру к одному кораблю то эффект пропадает, стоит чуть отдалится и все по новой.
Добавлено через 1 минуту Кстати он тоже появляется при использовании дредноута у вейгров. Last edited by Dan : 03-20-2012 at 08:35 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
03-20-2012, 08:51 AM | #30 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]
Зайди проголосуй тогда тут, если на офф. форуме зареган.
http://complex.mastertopforum.com/here-vt3090.html |
||
03-20-2012, 01:10 PM | #31 | |||
Aleksey
Join Date: Feb 2012
Posts: 5
|
Re: Complex 8.2.2 [РЕЛИЗ]
Quote:
Last edited by Aleksey : 03-20-2012 at 01:12 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||
03-23-2012, 03:33 PM | #32 | ||||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Quote:
Еще один интересный момент: Прыжок "Матки" в радиацию. Радиационные щиты поставлены и прокачаны. В "трюме" Матки застыкованы Казармы, Исследователь, Электростанция и пара Маринов. Спустя несколько секунд начинают поступать сообщения "Ship under light fire". Игнорю, т.к. списываю на радиацию. Еще через пару-тройку минут слышу "Ship under heavy fire". Проверяю Матку, - здорова. Лезу в "трюм" и вижу, что Health-бары всех застыкованных (!) кораблей на глазах ползут в красное. WTF...?! Quote:
У меня, к примеру, очень часто отказываются стыковаться файтеры и корветы (особенно, если их больше 10 звеньев). Просто тупо сбиваются в кучу перед носителем (Мать, верфь, Баттларк) и мнутся там. При этом места в доке полно. Иногда похожие навалы сбиваются при выходе из доков. Корабли не строятся, а висят кучей. Постоянные странности при построениях в формацию. Корабли не держат строй при маневрировании, строятся как Бог на душу положит (особенно, кэпиталы). К примеру, строй Wall (стена), - 4-6 бэттлов становятся не 2 х 2 или 3 х 3, а 3 х 1, 4 х 2, 4 х 1. Причем этот 1-2 может быть как в середине, так и с краю. При этом, если на кэпиталах выставлено разное оборудование (на одном гипер модуль, на другом противорадиационный, на третьем Drive), то в движении корабли, порой, выпадают из зон действия тех или иных слотов. У меня так сгорело в радиации два Баттлшипа, а один потерялся при прыжке. |
||||
03-26-2012, 03:22 AM | #33 | ||
Чеп
Faction: Таииданская Империя Join Date: Apr 2010
Location: Владивосток
Posts: 27
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Во время боя, когда ваигровский Ion Cruiser стреляет из своей ионки, все поле боя начинает ослепляюще ярко пульсировать бело-сине-голубым, а затем прекращается. И так через раз-два, когда он стреляет (а походу не только он).
Как это объясняется? |
||
03-27-2012, 02:00 PM | #34 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Чеп, это баг, в версии 8.2.3 пофиксен.
|
||
03-29-2012, 09:14 PM | #35 | ||
Feanorfs
Join Date: Feb 2012
Posts: 6
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Есть глюк, и давно, хоть и некритичный. В самом начале игры, пока идет приближение к мазершипу и еще не дали возможность строить, если нажать на хоткей меню строительства например utility (Alt-T) или нажать Q (меню строительства) и ткнуть на мазершип то вываливается на стол.
|
||
03-29-2012, 11:29 PM | #36 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Есть такой баг, Бегинсу о нём известно, но пока не пофиксил. Правда, если отключить эту затянутую заставку (параметр "skip intro: yes" в настройках игры), то проблемы не возникает.
|
||
04-04-2012, 02:01 AM | #37 | ||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Периодически встречающийся баг:
При постройке чего-либо где-либо кроме мазершипа (в кэрриере, скавенджере) процесс постройки идет, в статистике флота число кораблей растет, но сами строящиеся корабли (в моем случае сборщики и платформы) в игре не появляются, а "застревают внутри" строящего их корабля. Autolaunch в доках включен. Стоит взорвать строящий корабль, и построенные юниты появляются на свет божий. Постоянно встречающийся баг: 1. Корабли файтер/корвет-класса, особенно, если их больше 10 звеньев, при команде на стыковку с мазершипом, шипъярдом или баттларком отказываются залетать в док и висят кучей рядом с носителем. 1-2 звена влетают, а остальные - нет. Приходится отводить висящие звенья от носителя и повторять команду на стыковку. И так по нескольку раз. 2. То же самое постоянно происходит, если на входе в док сталкиваются файтер/корвет-класс и Crew Cell. Пока их не разведешь вручную, стыковка не происходит. |
||
04-04-2012, 07:47 PM | #38 | ||
Crank
Join Date: Mar 2012
Posts: 9
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Баг с доком ужасно напрягает Причем так тупят только конкретные виды истребителей и корветов. С конкретным доком вроде не связано.
|
||
04-14-2012, 03:04 AM | #39 | ||
GoodNight
Join Date: Dec 2010
Posts: 110
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Сказать что это напрягает - ничего не сказать. Это просто выносит..
Как оказалось, вышеописанные баги с доком маломерного флота это еще не все. Та же хрень наблюдается и с джаггернаутами и во время стыковки с платформой. Наблюдая за всеми этими стыковочными танцами я заметил одну вещь, - "тупящие" корабли, как будто упираются в невидимую преграду и пытаются ее обойти. Так вот, по тому, как они ее обходят, похоже, что преграда эта имеет прямоугольную форму. Заранее прошу прощения за, возможно, неточные формулировки, - я пользователь, а не программист. Не потому ли это происходит, что при моделировании зоны действия объектов (корабли, астероиды и пр.) были сделаны прямоугольными? Если так, тогда это многое объясняет. Еще пара моментов: 1. Бомбардировка Крепости Джаггернаутами. Джаггеры медленно подплывают с небольшим отклонением по горизонту к Крепости и... останавливаются буквально в нескольких сантиметрах. Далее мнутся, танцуют... отступают(!) и... начинают забираться на середину купола Крепости. Там сбиваются в кучу, еще танцуют и спустя минуты три дружно взрываются. При этом ущерб крепости составляет около 10-15%. Я, конечно, не специалист, но мне кажется, что так не должно быть. 2. Финальная атака на "Мать" противника. После предварительной артподготовки и бомбежки Джаггерами у врага есть только Мать с эскортом, 2 орбитальные станции, Баттларк, пара круизеров и 1 Баттлшип. Москитный флот не считаю. Участвует весь наличный тяжелый флот, - 4 Вортекса, 2 Баттлшипа и 4 Джаггернаута. Быстро выношу Баттлшип и круизеры и принимаюсь за Баттларк. И тут начинается такое, что я не верю своим глазам. Баттларк "своим ходом" убегает от Джаггернаутов... Т.е. они его просто не могут догнать. С невероятной скоростью, как из рога изобилия, компьютер начинает буквально сыпать новыми кораблями. Причем не чем-нибудь, а Баттлшипами, Орбитальными станциями и Баттларками. Ядерные бомбы летят просто десятками и без перерыва. А ведь перед атакой я полностью вынес компьютеру все ресурсы. Полное ощущение, что комп нажал кнопу "Unlimited Cheat". При повторном прохождении этой же партии с сохраненного места такой вакханалии не наблюдается. Это баг? Или опять какая-нибудь "фича"?.. |
||
04-14-2012, 08:46 AM | #40 | |||||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Баги, вылеты и баланс беты Complex 8
Quote:
Например у меня один только Fleet Carrier уходил в утиль 15 минут. Что он только не делал на пути к верфи... Quote:
Не часто увидишь синхронный танец джагеров. Quote:
|
|||||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|