|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Выбираем материнский корабль для Киперов (скрины внизу первого поста) | |||
Keeper foundry | 13 | 39.39% | |
He Who slept | 17 | 51.52% | |
Bentus | 3 | 9.09% | |
Balcore Gate | 4 | 12.12% | |
Multiple Choice Poll. Voters: 33. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
09-05-2010, 09:22 AM | #21 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы
Погляди моды R.E.A.R.M., Path to victory, Sands of time, HW:@, PDS и HW:Universe - это вехи, остальные в целом менее интересны на порядок. С этих модов, особенно с первых двух, много можно взять. А потом уже определимся что и откуда потащим. Вечером в спике могу подробно объяснить что нужно для переноса/слияния модов.
Добавлено через 52 секунды В общем, я предлагаю объединить усилия и определить что именно нам нужно. Last edited by regul : 09-05-2010 at 09:23 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-05-2010, 09:34 AM | #22 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Ок, я вечером здесь буду, и как раз перебирать сяду Реарм и пас ту виктори - 2я кстати прикольная, только ритм игры там бешеный - чисто геймерский, как Воркрафт, старкрафт и CS!!!
|
||
09-06-2010, 02:27 PM | #23 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Я тут решил выполнить роль "первопроходца" по предложению конкретной идеи по кораблям 3й расы!!! Я взял корабли 2х модов (FX и PTV) и классифицировал их по порядку развития и строительства!!! Вот только не знаю что делать с Классом Турретов и переработчиков!!! Кораблей правда мало, но это только начало!!!
Обясню теперь классы судов. Истребители 1. Devastator - Истребитель против самих себя. 2. Shifter - Против Корветов и слабых фреатов. 3. Swarms - Против фрегатов и небольших капиталов( до 100 тонн). 4. Vespid - Ложит мины. 5. Partner - Анти -подсистемный и против ресурсных юнитов. Корветы С ними все понятно - 4 типа разных по массе и назначению (из названия все видно) + один тип репэйр мувера. Фрегаты 1. Seeker - Как флэк и ассалт. 2. Hunter - как ионка. 3. Deceiver - против фрегатов и маленьких капиталов (до 100тонн). 4. Guard - защита флота, имеется свипер и фаст трекинг против мин. 5. Welder - ? что нибудь подскажите, только не захват судов. 6. Destroyer - Против крупных капиталов (более 150 тонн). Капиталы Какой главный корабль надо решить сразу!!! 1. Keeper - против всех типов фрегатов и капиталов (Гипер модуль встроен). 2. Arsenal Ship - против небольших капиталов. 3. Gateway - балкора и всЁ. 4. Reaver - против всех капиталов. 5. Sleeper - строитель флота (аналог кариера)???? 6. The hand that shapes - базовый корабль???? 7. Harbinger - Более примитивная и мощная версия дреда. 8. Sajuuk - Капец всему- зверь который обладает оружием как Балканка, при этом строит корабли (истребители, корветы, ресусные юниты и турреты). Все названия кораблей я менять не стал, поэтому можете предлагать свои идеи! |
||
09-06-2010, 04:12 PM | #24 | ||
forest
Faction: Вэйгр Join Date: Sep 2010
Location: Киев!!!
Posts: 25
|
Re: Идеи для новой расы
Хммммм!!!! Будет очень сильно похожу на вайгров, капиталами в часности!! С какого нибуть другого мода?
|
||
09-06-2010, 04:28 PM | #25 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Это концепт, причем достаточно сырой - на фото я не прикрепил еще пару кораблей, как то ремонтный мувер, врата гипера и т.д. Схожесть здесь с Вэйграми заключается только в одном корабле - Harbinger (Dreadnaught), но вспомни историю Хомяка - Хиигаряне нашли его в полуразложившемся состоянии и сделали свои доработки. Я же хочу возродиь дред в том старом историческом виде, где будет оружие, которое стреляет за счет энергии, перетекающей от двигателей (то есть стрельба у него будет возможна только в обездвиженном состоянии). Никаких других орудий у него не будет вообще. Еще я хочу ввести ему двигатель как подсистему (в комплексе у дреда двигателей нет).
Я взял корабли 2х модов (FX и Path to Victory). |
||
09-06-2010, 09:04 PM | #26 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы
Кстати, тут в обоих модах есть тураники, кадеши и прогениторы. А еще есть таидане - их тоже делали в нескольких модах. И того - 4 расы, практически готовых, только компануй да договаривайся с авторами модов )
Добавлено через 1 минуту nemesis, за картинку респект - добавь все корабли, которые есть? Добавлено через 20 минут И заходи в комод, там пообщаемся. Last edited by regul : 09-06-2010 at 09:26 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-06-2010, 11:52 PM | #27 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Идеи для новой расы
Блин, дело начинает подогреваться - уже начинаю обдумывать фишки 3й расы, иследования и развитие)))) - мне нравится сама мысль об этом!
|
||
09-07-2010, 05:44 AM | #28 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Прежде всего, как мне кажется, надо выбрать Мамку для 3й расы, потом поколдовать с ее возможностями (то есть представить и выложить ветку развития и строительства). Ну, а арт и корабли потырим с модов без проблем!!! Просто идея PTV и FX как Мазершипа мне не нравится: в первом случае корабль маленький, во втором не очень похож на Предтечей как таковых!!! Если решить эту проблему, то можно будет начинать работу в полном объеме!!!
Просьба - ВЫКЛАДЫВАЙТЕ идеи в ветку, их обработаем, заложим арт в виде таблицы (как в посте 29) и будем шаманить!!! |
||
09-07-2010, 08:32 AM | #29 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы
Надо поглядеть в каких модах еще есть прогениторы. В пас ту виктори мать - это балкора, по-моему, нормально..
|
||
09-07-2010, 09:23 AM | #30 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Помоему, надо мать другую подобрать - балкора же просто верфь, которая как пирожки делает саджуков и всякую злую гадость!!! Надо Мамку другую найти, реально, причем такую, чтоб там много модулей поместилось!!!
|
||
09-14-2010, 10:39 AM | #31 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Идеи для новой расы
Пересмотрел FX мод - очень примитивно(( Universe - так и не запустился. По качеству работы больше всего понравился PTV006, а точнее Кадеши, все уже устали слушать.
Дело в том что дизайн кораблей (особенно Кепиталов) очень оригинален + развитие, что-то в этом есть. Замут в развитии, связаный с религией, прямо в точку, на этом можно еще много что придумать (виды иследования типа приношения в жертву Богу Саджуку) и еще древо развития, меняется от выбора игрока, если пошел по одному пути, то преждние иследования уже не доступны, возможность построить 2ю матку тоже прикольно! Конечно, для полноценной расы юнитов в PTV маловато, но добавить что-то можно из других рас, здесь отличная основа. Другие расы в этом моде мне представляются по большей части набором юнитов, никак не связаных между собой, у тураников вообще сложно из корветов вылезти, а у прогениторов Харбиндер хоть сразу строй мод сам по себе баланса не имеет... |
||
09-15-2010, 02:13 PM | #32 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Всем привет!!! Хочу представить скрин практически полной расы предтечей, дя дя тех самых и, просьба не вздыхайте!!! Могу объяснить почему выбор пал именно на них:
1. Изначально родного, то есть реликовского арта в игре очень много. 2. Арта моддеров так же очень много. 3. Другие расы либо малочислены, либо ничего не смогут противопоставить Вэйграм и Хиигаранам в комплексе (пример - ракетное оружие Тураников). Работу я начал, осталось определится мне с туррелями и веткой технического прогресса (Папка билд и рисёрч). С материнкой я тоже определился, поэтому думаю проблем не будет!!! Если у кого появятся соображения по развитию и прогрессу, пишите!!! |
||
09-15-2010, 05:28 PM | #33 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы
Отлично! Держи связь с нами, поможем чем сможем.
Пара замечаний: Last stronhold - не подходит, это вайгрская штука же. Линейка служебных юнитов чисто хиигарская - в пас ту виктори есть же всё что нужно! Платформа по крайней мере одна - есть в пас ту виктори. Настойчиво предлагаю портировать экономику предтеч из пас ту виктори - будет новизна и отличие от других рас. |
||
09-15-2010, 08:22 PM | #34 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы
Можно сделать платформу-ингибитор, платформу силового щита, ну и раз предтечи - это только АИ мёртвой расы, то предлагаю еще добавить сенсор дальнего обнаружения.
Можно еще добавить чтобы был отдельный класс на сбор обломков для разнообразия, и кораблик в который обломки на переплавку складывать, ну и чтобы он строил этих "мусорщиков" ) Начинайте кидать кирпидонами )) |
||
09-15-2010, 08:32 PM | #35 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Про ингибитор и силовое поле это классная идея!!!! надо учесть при создании 3й расы!!! Про кораблик, который обломки собирает могу точно сказать - это трешер, он на скрине есть!!!! Ну, а кораблик типа скавера у хиигар, чтоб туда этот мусор таскал можно, но будет уж очень похоже на "банановых"!!
|
||
09-15-2010, 09:59 PM | #36 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: Идеи для новой расы
Имхо, нужно уменьшить количество кораблей в эскадрильи, ведь это же предтечи, их корабли в одиночку должны заруливать вражеские эскадрильи (в паз ту виктори это хорошо сделано, да и комбы из дронов - тоже офигенная идея).
И еще... Может как-то можно прикрутить на некоторые корабли побольше подсистем? |
||
09-16-2010, 01:00 AM | #37 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы
А еще чтобы корабли капитал и суперкласа выходили не рядом со вратами балькоры из своего гипергейта, а как в компании из самих врат )
А идея с уменьшением эскадрилии клёвая идея, корабли Предтечей покруче будут ) А корвет заправщик для 3ёх л.классов ? ) Или фригат авианосец с эскадрой корветов, а луче класса как Кипер и дизайна заправщик-ремонтник ) какбы э, кипер для корветов ) Ну и конечноже мазершип другой, а то Руки Творца какието вяленькие, больше на керриер походят ) |
||
09-16-2010, 06:20 AM | #38 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Мазершип поищите другой, я не могу с нуля сделать ее - времени уйдет куча, а результат в итоге будет нулевой!!!
Насчет врат - эту фишку я пас ту виктори возьму - там как раз прям с центра балкоры все и лезет!!! А про количество юнитов в эскадре могу сказать, что изменить их количество не большая проблема - там всего 2 файла поправить надо, да иконку изменить - делов на полчаса!!! Насчет подсистем - сам ход можно уродовать так, что даже на истребителе, как грибы они будут расти, - было бы место куда их ставить! Добавлено через 3 минуты Кстати по дизайну The Hand That Shapes очень похожа на ту самую матку- корма точь в точь как у дредовской верфи в ХВ2, да и многие останки по отдельности очень похожи на нее! Last edited by nemesis : 09-16-2010 at 06:24 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-16-2010, 12:38 PM | #39 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы
А что если из обломков мояка собрать чтото вроде матки... + я думаю матка или флагман предтечей должен выглядеть люто, сурово и весь покоцаный и в пробоинах, ведь он тысячи лет скитается в космосе, о кораблики сами стандартные, ониде произведенные )
|
||
09-16-2010, 03:20 PM | #40 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы
Вот еще моды с прогениторами:
Last edited by regul : 09-16-2010 at 03:35 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|