03-24-2008, 09:21 PM | #21 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: [HW2] Complex Mod
|
||
04-01-2008, 09:09 AM | #22 | ||
Resurskolektor
Join Date: Mar 2008
Posts: 6
|
Re: [HW2] Complex Mod
Народ! Кто нибудь уже устанавливал 6.7?
Скачал сегодня отсюда этот долгожданный мод (файл .*exe весом в Total'e 97.243 mb), стал устанавливать. И всё вроде установилось, но только ярлык на рабочем столе оказался повреждён и никуда не ведёт, а в папке data отсутствует файл Complex67.big. С версией всё в поряде, обновлена до 1.1. Подскажите что можно сделать. |
||
04-01-2008, 09:35 AM | #23 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: [HW2] Complex Mod
Может, инсталятор поврежден? Попробуй поставить занаво. На крайняк перекачай.
|
||
04-01-2008, 03:35 PM | #24 | ||
Resurskolektor
Join Date: Mar 2008
Posts: 6
|
Re: [HW2] Complex Mod
Спасибо! Еле разобрался. Оказалось, этот инсталятор просто кладёт биг в дату, а дальше по традиции создаёшь ярлык, но вот ещё какая деталь: мод не запускался, пока я после кавычек и перед тире не подставил слово MOD, только тогда запустился.
|
||
04-02-2008, 10:09 AM | #25 | ||
Resurskolektor
Join Date: Mar 2008
Posts: 6
|
Re: [HW2] Complex Mod
По-моему, судя по описаниям ранней версии, ничего не изменилось. Вот только про дредноут у вайгров и станции Чимера (которую могут теперь создавать хиигаряне), ничего не писалось, значит это дополнение. Пробовал играть пару раз тет-а-тет с вайгром, но выиграть не удалось, и даже, честно говоря, это показалось невозможным, потому что не успеваю остроить звенья корветов и бомберов, как на меня уже эсминцы вайгровские прут, а то бателшип покажется. В общем, сложновато, да, и с новыми юнитами ещё плохо знаком.
И ещё: у хиигарян появился лёгкий крейсер, на котором можно отстраивать и корветы, и бомберы, но нельзя строить сборщиков и платформы. Зато для строительства этого крейсера теперь не требуется оборудование главных кораблей, и стоит он недорого - всего 1200 RUs. В опции бомберов теперь добавлен новый тяжёлый бомбер, но опробовать его вайгр мне пока не дал. Вот такие впечатления на первый взгляд от версии 6.7. |
||
04-02-2008, 10:27 AM | #26 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] Complex Mod
Resurskolektor
Файтеры и корветы не решают в комплексе. Почти на всех этапах игры в обороне весьма недурны платформы (если им все улучшения делать, конечно), которые к тому же двигаются сколько угодно раз и мало команды требуют. А вообще с самого начала рекомендую сделать упор на ресурсеров и постоянно видеть противника, чтобы знать, когда и что от него ждать |
||
04-02-2008, 06:06 PM | #27 | ||
Resurskolektor
Join Date: Mar 2008
Posts: 6
|
Re: [HW2] Complex Mod
Спасибо за совет, сегодня обязательно попробую новую стратегию. Уж очень хочется посмотреть в работе новый утилитный юнит под названием patcher, о котором забыл упомянуть в описании.
Интересно было бы complex русифицировать - я бы занялся, если бы кто подсказал какие там файлы нужно редактировать и в какой кодировке, что бы не было вопросов вместо слов. |
||
04-03-2008, 01:53 PM | #28 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: [HW2] Complex Mod
Да вот и еще немного туповатый вопрос, но все же...
1) Возможно ли установить Complex с другими модами не удалял их? 2) Из за присутсвия 2-х и более модов не будет ошибок? Заранее спасибо. --- Респект и уважуха тебе, ФхЩторм Last edited by kommynist : 04-03-2008 at 08:03 PM. |
||
04-03-2008, 02:13 PM | #29 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: [HW2] Complex Mod
1) Разумееться X) Ведь в строку запуска ты других модов не пишешь!
2) Ответ в первой строке. |
||
05-12-2008, 05:46 PM | #30 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
Re: [HW2] Complex Mod
Что там нового в Комплекс 6.8?
--- Докачал мод 6.8.1, и скажу что я разочарован, новые корабли взяты из разных модов, а те, что полностью новые, то они плохи по дизайну. Видимо, Комплекс мод загибается от недостатка материалов! Last edited by Pandorazero : 05-13-2008 at 01:48 PM. |
||
05-13-2008, 06:13 AM | #31 | |||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: [HW2] Complex Mod
http://www.moddb.com/mods/7857/homeworld-2-complex
Quote:
=T= Last edited by Ten : 05-13-2008 at 05:22 PM. Reason: добавлен перевод |
|||
05-13-2008, 02:01 PM | #32 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] Complex Mod
Complex загибается из-за перебарщивания =)
Слишком много юнитов, слишком много технологий. ИМХО, разумеется |
||
05-13-2008, 05:24 PM | #33 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: [HW2] Complex Mod
Пандора, ты будешь ещё более разочарован, если попытаешься повторить хотя бы малую часть того, что смог Beghins и ко. Комплекс – потрясающий пример того, чего можно добиться практически одними только новыми скриптами, и при этом он получился очень качественным и на голову превосходящим сырой и казуальный FX.
Согласен, что мод очень сложный (дык, а что вы хотели от проекта с одноимённым названием и описанием ”only for experienced players” ), и контролировать ситуацию во время игры не так-то просто. Но я не представляю, какой многопроцессорный мозг под управлением QNX потянет удержать в голове разработку такого проекта (это скромная мысля программера, кое-чего добившегося в своей деятельности и, кроме того, с большим любопытством полиставшего скрипты данного мода ). |
||
05-13-2008, 08:15 PM | #34 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] Complex Mod
2 Ten
И всё же. Ты не считаешь, что они уж слишком много всего накрутили? =) Я не про команду, плату ей, etc., а про корабли и технологии? =) Особенно с технологиями. Они слишком долго разрабатываются при таком количестве. А то, что он качественный, я думаю, отрицать никто не будет |
||
05-13-2008, 09:26 PM | #35 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
Re: [HW2] Complex Mod
Думаю, если бы они объединились бы с разраблотчиками FX Mod, тогда у них было бы много чего нового и неожиданного (хотя все это что я сказал бред ).
|
||
05-14-2008, 06:10 AM | #36 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: [HW2] Complex Mod
Кстати (спс за перевод), там вроде обсуждалось о возможности взять некоторые фишки из Complex, но что то у них не пошло, чтоль...
|
||
05-22-2008, 07:10 AM | #37 | |||
XSilv
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: May 2008
Location: Москва
Posts: 23
|
Re: [HW2] Complex Mod
Quote:
Кстати, очень удобно строить 1 вортекс для атаки, т.к. у него стиль атаки как у корветов (делает круги вокруг цели), послать его вперед и вражеские ракеты из-за этого его долго догнать не смогут. Ессно, на нем должен быть драйв модуль. По поводу разведки - можно вначале добавить себе союзника, ток уровень сложности ему сделать на 1 поменьше чем у врагов, и в основном от него можно ожидать тока скаутов у вражин, на большее его обычно не хватает Последний раз играл вот так: Я - хиигара. CPU1 - вейгр (союзник) стандарт. CPU2 и 3 в команде - вейгры (враг) сложный. CPU4 - хиигара (враг) эксперт. Разведка от союзника будет, только готовьтесь его дефенсить, сам он не справится К сожалению, если больше CPU, то у мя игра начинает через некоторое время аццки тормозить. |
|||
06-03-2008, 09:02 PM | #38 | ||
КамАЗ
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
|
Re: [HW2] Complex Mod
А ссылка на 6.8.1 будет? Или я чего-то пропустил? А то почитал, что вы тут пишете и тоже захотелось
|
||
06-04-2008, 06:48 PM | #40 | ||
КамАЗ
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
|
Re: [HW2] Complex Mod
Спасибо, дружище! Ты как всегда не бросаешь в беде. Низкий тебе поклон!
Запустил, глянул одним глазком, и что-то мне показалось, что без русификатора мне там делать нечего... Last edited by КамАЗ : 06-05-2008 at 07:47 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|