![]() |
![]() |
#21 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
LowPoly дестроер получился на 3 тыщи с копейками полигонов - это много? Какой макс размер текстур держит хомяковский движок (второго хомяка естесно)? И сколько текстур предпочтительнее на одну модель иметь?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Могу выложить модель Аргонского Титана без текстур, в нем до хрена полигонов.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Выкладывайте!!! А чего за аргонский титан?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Качаем, модель извлеченная из игры как пример какого качества сегодня модели кораблей можно юзать в видео играх, могу попозже попробовать определить его в хв2. Что такое Тита смотреть тут, эх комрады можно как не знать такого
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Поглядел. тока вот потянет ли игровой движок второй хомы детализованные модели или ограничения накладывает только мощность компьютера игрока?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Ща проверю, вообще по идее только мощность железа накладывает ограничения, хотя хз
Добавлено через 40 минут Конечно понимаю что ничего выдающегося ну вот что получилось: ![]() Добавлено через 41 час 27 минут McQueen, мы с Karak работаем над модом, планы грандиозные но вдвоем все не вытянуть, не хочешь присоединится? Last edited by KUPRUM : 02-27-2012 at 10:44 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Пока времени очень мало
![]() Остается висеть вопрос - какой макс размер текстур держит хомяковский движок (второго хомяка естесно)? И сколько текстур предпочтительнее на одну модель иметь? Last edited by McQueen : 03-04-2012 at 03:18 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
я видел 2048*1024, кол. от 1 до пока комп не упадет)).
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Ужал дестр до 1900 поликов без орудий. и прочих прибамбасов. Уже готовы ювишки...медитирую перед началом текстурирования...
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | ||
KUPRUM
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Здорово выглядит.
Last edited by KUPRUM : 03-09-2012 at 04:27 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Внушительная моделька – теперь кушанский эсминец не выглядит бедным родственником на фоне тайданской акулы
![]() Кстати, больше 2048x1024 её действительно нет смысла делать, т.к. от готовой модели до желания запихать её в игру один шаг, и ещё неизвестно, на каком нетбуке захотят её запустить. В ХВ2 под корабли таких габаритов вообще идут 1024x512, движок ХВ1 тоже вполне дружит с такими размерами, благо вся ответственность ложится на драйвера видеокарты. И на всяк пожарный напомню, что окраску и полосы лучше делать отдельными overlay-слоями. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Эх, я сделал разметку ювишек 3 карты по 2048х2048...может тогда в векторе забабахать, чтобы потом уменьшить без существенной потери качества?Хотя начал уже в фотожопе красить...
и вопрос по бампу - рисовать фэйк или сделать отдельной картой под шейдер? как лучше? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Как бы не переборщил ты с размерами – народ у нас очень увлекается абордажем, и хотя бы два десятка эсминцев к концу игры соберёт запросто. А если и другим кораблям полигоны с текстурами жаловать столь же щедро, всё приятное впечатление от детализации может быть испорчено неуместными тормозами. Идея с вектором тут может быть очень здравой.
Для бампа всё равно придётся рисовать карту высот, которую при отсутствии шейдеров можно будет просто слить с основной. В ХВ1 бамп не предусмотрен, в ХВ2 тоже изначально отсутствует, а шейдеры с его поддержкой, сделанные энтузиастами, говорят, ощутимо тормозят. Оставь карту, а там видно будет. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Спасибо за советы, Тен!!!
Товарищи, необходим небольшой хелп - случайно убил все текстуры дестра из 1 хомы, по которым ориентировался...а сама игра на др.компе...кому не трудно, обскриншотьте кушанский дестр со всех сторон в макс.качестве текстур и самих картинок!!! OtecPropovednik@mail.ru - кидайте сюда. Заранее благодарен!!! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Перегнал модель эсминца в obj-формат, текстуры – в psd, и чуток подкрасил. По идее, должна открыться в любом 3D-редакторе, способном читать файлы шестого Фотошопа, да хоть в той же 3D-Exploration.
Также настрогал скриншотов, коль уж просишь, но при наличии цветной модели не знаю, насколько они окажутся востребованы. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Еще раз спаибо, Тен!!! Пока парюсь с текстурами - доработал модель - теперь она обросла субсистемами.
Токлько улучшеный двигатель мне не нравится...получился громоздкий и не изящный... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
и еще не нравятся башни противоистребительных "вулканов"...
Субсистемы: 1.Улучшеная двигательная система(скорость и маневренность равны "фрегатным" и двигаться "задом"); 2.Улучшеная система наведения(увеличивает дальность обнаружения целей и увеличивает эффективность системы защиты); 3.Улучшеная система защиты(позволяет помимо истребительной авиации бороться и с торпедами/ракетами); 4.Боевой мостик-расположен в забронированном объеме внктри корпуса(при уничтожении штатного корабль продоложает бой без потерь характеристик); 5.Аккумулятор энергии(увеличивает продолжительность и дальность залапа ионных орудий); 6.Торпедный аппарат(позволяет стандартному и ракетном дестроерам вести огонь противокорабельными торпедами); 7.Возможность ставить минные поля(исследуется, без субсистем. Улучшение - стелс-мины) 8.Защитное поле(???) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
У меня мысля добавить в хв2 расу таидан есессьно со всеми улучшениями в плане текстур и т.д., а также немного улучшить качество текстур уже существующих хиигаран и вайгров. Текущее железо с лёгкостью справляется с графой хв2, есть желание как то немного обновить нашу спэйс варфаре.
ЗЫ: помогу чем смогу |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests) | |
|
|