Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld 2
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 06-03-2008, 07:49 PM   #21
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Вообще-то это самодельный keeper_foundry за авторством Goatman'a, если мне не изменяет память. Можно увидеть в HW2: Genesis Mod, кроме того, эту шестиметровую дуру можно найти и отдельно. Но на пасхалки она не тянет никак
Ten is offline   Reply With Quote
Old 06-03-2008, 08:18 PM   #22
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

ЭЛЕМЕНТАРНО ВАТСОН !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 06-20-2008, 09:55 AM   #23
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

А вот еще одна пасхалка\интересность! Выдержка из HW2Log:
Code:
Mon Jun 16 11:55:21 2008
 Loaded Archive: 'Homeworld2.big'
 UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'C:\Sierra\Homeworld 2\data\locale\english'
 Loaded Archive: 'english.big'
 Uing ..profiles\ for profiles folder
 GAME -- Using player profile CombineStorm
 Changing from a 32 bit colour depth in winNT (5.1 build 2600), Service Pack 2
 Using NVIDIA Corporation's 2.1.2 GeForce 7600 GT/PCI/SSE2/3DNOW! renderer (Suspected driver is nvoglnt.dll 6.14.11.7516)
 Loaded Archive: 'englishSpeech.big'
 Loaded Archive: 'Music.big'
 SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created
 SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created
Build name: The Dust Wars  - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte
 Built by  : mrbuild 
Причем если запустить версию 1.0 там будет написано Build name: SajuukKhar.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 06-20-2008, 10:29 AM   #24
Phantom
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Phantom's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Apr 2008
Location: Gardens of Kadesh
Posts: 272
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld



Интересно, что могло служить Убийцей этому мазеру-предтече? Кто помог ей разлететься на четверть вселенной и образовать Кладбище Карос??? Чего это Предтечи так быстро свалили из галактики? Почему не убрали за собой в конце концов

Да ещё оставили здесь всяких козлов, которые якобы охраняют остатки "жизнедеятельности" предтеч... Всякие злобные пёсики, тягачи, дроны с жизнями как у крупного корабля... Киперы...Дредноут...Да и Саджуук... Неужели они все сдохли здесь, на этом корабле?
Phantom is offline   Reply With Quote
Old 06-22-2008, 02:58 PM   #25
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Поскольку Тен пока не сподобился выложить это в русском варианте, ловите так, может кто из вас переведёт. Интересностей оказывается туча))

http://wiki.reliccommunity.com/Easter_egg
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 07-07-2009, 09:22 PM   #26
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Лампочка Эврика!!

Господа оффицеры! У меня произошло озарение! Кто знает язык Предтеч? Я нашёл расшифровку. Берём WavePad, дастаём из хомы речь Хранителя, открываем в WavePad-е и нажимаем кнопку "Reverse". Вот, что говорили хранители в миссии 10 (ремонт Дредноута и жертва Бентуси):

"And beware? can defit, we come"

Кто знает английский, извините, коль коряво написано, у меня грамматика хромает Кидаю звуки для ознакомления.
Attached Files
File Type: zip Хранители.zip (518.7 KB, 22 views)
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 07-07-2009, 11:07 PM   #27
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Вытягиваем музыку из HW2

Баян. Причем бородатый.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 07-08-2009, 12:48 AM   #28
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Вытягиваем музыку из HW2

В теме ''Ляпы'' я бы не додумался искать.
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 11:40 AM   #29
Братжуук
ЛейтенантЛейтенант
 
Братжуук's Avatar
 
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Я вдруг заметил, что в миссии "Причал дредноута" ДВА Причала. Один находится за "зоной передвижения". Не знаю знаете вы это или нет, но я обнаружил это впервые.
Братжуук is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 12:01 PM   #30
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 936
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Это не для кого не новость, неужели не ясно, откуда тырил друдноут Макаан?
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 01:31 PM   #31
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Итак, я немного исследовал исходный код игры и обнаружил кое что интересное.
Начнем

1. Name : GenericResourcerSwarm
// Description : Generic FSM for swarming resourcing ships
Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники?
зы просто интересно
// Name : HonourGuardSwarm
// Description : Advanced Swarmers guarding the prison ship
в оригинале там мультибимы

2. отрывок из последней миссии
LSTRING_OBEradicate
"Eradicate Enemy Forces"
LSTRING_OBKillMothership
"Destroy Emperor's Flagship"
LSTRING_Objective1
"Destroy ALL SHIPS!"
Как видно миссия не закончивалась только уничтожением Flagship

3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders)
Возможно ктото не знает)

4. Старое дерево технологий, много вкусного)
#define Tech_NewAlloys 0
#define Tech_MassDrive1Kt 1
#define Tech_CoolingSystems 2
#define Tech_CloakDefenseFighter 3
#define Tech_TargetingSystems 4
#define Tech_PlasmaWeapons 5
#define Tech_Chassis1 6
#define Tech_MassDrive10Kt 7
#define Tech_MediumGuns 8
#define Tech_MineLayerTech 9
#define Tech_Chassis2 10
#define Tech_AdvancedCoolingSystems 11
#define Tech_MassDrive100Kt 12
#define Tech_FireControl 13
#define Tech_SupportRefuelTech 14
#define Tech_AdvanceTacticalSupport 15
#define Tech_IonWeapons 16
#define Tech_DDDFDFGFTech 17
#define Tech_Chassis3 18
#define Tech_MassDrive1Mt 19
#define Tech_AdvancedFireControl 20
#define Tech_MissileWeapons 21
#define Tech_ConstructionTech 22
#define Tech_HeavyGuns 23
#define Tech_ProximityDetector 24
#define Tech_SensorsArrayTech 25
#define Tech_GravityWellGeneratorTech 26
#define Tech_CloakGeneratorTech 27
#define Tech_RepairTech 28
#define Tech_SalvageTech 29

еще

#define GS_LargeEnergyCannon 0
#define GS_LargeIonCannon 1
#define GS_LargePlasmaBomb 2
#define GS_LargeProjectile 3
#define GS_MediumEnergyCannon 4
#define GS_MediumIonCannon 5
#define GS_MediumPlasmaBomb 6
#define GS_MediumProjectile 7
#define GS_MineLauncher 8
#define GS_MissleLauncher 9
#define GS_SmallEnergyCannon 10
#define GS_SmallIonCannon 11
#define GS_SmallPlasmaBomb 12
#define GS_SmallProjectile 13
#define GS_VeryLargeEnergyCannon 14
#define GS_VeryLargeIonCannon 15
#define GS_VeryLargePlasmaBomb 16
#define GS_Laser 17

No Comments

Кроме того:
В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат и т.д.
У каждого корабля должен быть свой позывной и номер, например Charlie 6 (Six).
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 03:45 PM   #32
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники?
GenericResourcerSwarm – конечный автомат (FSM, Finite State Machine), который отправляет роевиков глушить сборщики. Помимо седьмой миссии больше нигде не применяется, что легко проверяется поиском

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
в оригинале там мультибимы
Мультибимы будут перед Почётным караулом А сам караул – две эскадрильи поголовно Наступательных роевиков (Advanced Swarmers) в построении «Стена» при поддержке двух заправщиков. Кстати, о зачёркнутой букве d – фрегат поддержки наступления из этой же оперы

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders)
Возможно ктото не знает)
Зато как весело смотрится совместное появление Парящего города и Мат.корабля Т-мат в качестве одного из членов Совета

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
4. Старое дерево технологий, много вкусного)
А в скриптах локализации до сих пор встречаются рудименты:
  • strR1NewAlloysinfo (новые сплавы, между делом преобразованные в оптимизацию сборки истребителей, увы, не дожившую до релиза).
  • strR1SupportRefuelTechinfo (поддержка-дозаправка, превратившаяся в мифическое ускорение производства корветов).
  • strR1SalvageTechinfo (системы абордажа, в последствии ускорение производства сверхтяжёлых кораблей, которое всё так же не успели реализовать).
  • strR1CoolingSystemsinfo (системы охлаждения малых кораблей).
  • strR1AdvancedCoolingSystemsinfo (они же, но для больших).
  • strR1FireControlinfo (системы повышения точности ведения огня малых кораблей, которыми в последствии оснастили лишь Защитников).
  • strR1AdvancedFireControlinfo (системы повышения точности ведения огня больших кораблей, которыми в последствии не успели оснастить никого ).
  • strR1AdvanceTacticalSupportinfo (поддержка-дозаправка, необходимая для фрегатов поддержки и носителей).
  • strR1ConstructionTechinfo (технология, позволяющая размещать на носителях сборочно-производственные мощности).
  • strR1RepairTechinfo (системы ремонта – и кто бы мог подумать, что в релизе это сверхтяжёлое шасси ).

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
еще
Разные звуковые эффекты пушек – не пасхалка. Ты вполне можешь использовать их хоть все – параметр SoundType в shp-файле. Другое дело, что разрабам респект за подобную группировку – уж не знаю, насколько могут отличаться залпы разнокалиберных ионных орудий, но 88 и 120 мм танковые орудия однозначно звучат по-разному. Вроде мелочь, но благодаря обилию таких мелочей Homeworld уже который год на пьедестале. Не, я понимаю, что в космосе-то мы отличий вообще не услышим, но без должного звукового сопровождения совсем не те впечатления... а вообще, может, мы слышим то, что слышит экипаж корабля при залпах орудий, попаданиях, запуске и останове двигателей etc.

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат итд
А фоновое звуковое сопровождение никуда и не девалось И в Менеджере исследований оно тоже есть. И даже в Сенсорах
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 04:03 PM   #33
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
(1) Разные звуковые эффекты пушек – не пасхалка. Ты вполне можешь использовать их хоть все – параметр SoundType в shp-файле. Другое дело, что разрабам респект за подобную группировку – уж не знаю, насколько могут отличаться залпы разнокалиберных ионных орудий, но 88 и 120 мм танковые орудия однозначно звучат по-разному. Вроде мелочь, но благодаря обилию таких мелочей Homeworld уже который год на пьедестале. {...}

(2) А фоновое звуковое сопровождение никуда и не девалось И в Менеджере исследований оно тоже есть. И даже в Сенсорах
1. Я знаю просто не видел в игре Energy Cannon, ну и разных видов плазменных пушек.

2. В бета версию все же круче звучит)
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 04:12 PM   #34
Братжуук
ЛейтенантЛейтенант
 
Братжуук's Avatar
 
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
Это не для кого не новость, неужели не ясно, откуда тырил друдноут Макаан?
А откуда тогда второй причал, если матерьшип Проджей один? Просветите меня пожалуйста.
Братжуук is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 04:12 PM   #35
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
1. Я знаю просто не видел в игре Energy Cannon, ну и разных видов плазменных пушек
Ну, метатели плазменных бомб на штурмовике и фрегате определённо разных калибров. Что же до энергопушек – тут да, неувязочка вышла. В свете того, что авторы игры явно штудировали астрономические, научно-технические и военные журналы, и даже приглашали консультанта по астрономии (благодаря чему ХВ1 может щегольнуть плавным переходом задников от окраин рукава к ядру Галактики), самонаводящиеся шареги – не про них. Да и вообще, название звучит как-то абстрактно – любое разрушение требует затрат энергии, и эту энергию несёт даже вольфрамовая болванка, выпускаемая из ускорителя.

А вообще, кому хватит терпения прослушать перевод переговоров в исполнении GSC, узнает много интересного И про не вошедшие в игру силовые экраны, и те самые теплообменики, и предусмотренная возможность утащить любой корабль, включая Гавань («единственно уцелевшую» в ХВ2), и пасхалки с никами разработчиков...
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 04:26 PM   #36
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,153
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
А вообще, кому хватит терпения прослушать перевод переговоров в исполнении GSC, узнает много интересного И про не вошедшие в игру силовые экраны, и те самые теплообменики, и предусмотренная возможность утащить любой корабль, включая Гавань («единственно уцелевшую» в ХВ2), и пасхалки с никами разработчиков...
Вспомнилось упоминание о некой технологии Гравитационного деформирования, о котором говорил мужской голос в исполнении GCS, ранее я полагал, что это Генератор гравиколодца, однако в игре сию фразу я ни разу не слышал.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 04:30 PM   #37
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Навскидку ещё вспоминается неполадка гипердвигателя в Туманности – изначально об ингибиторах речь не шла, а задания сводились к уничтожению Swarmer Mothership. Аналогично не планировалась поначалу полная драматизма реплика Каран в 8-ой миссии (могу даже предположить Дреду на радость что автором сего драматического оборота вполне мог стать горячо любимый им сценарист ХВЦ), что, в общем-то, и объясняет неумолимость Стражей – иначе на Хигаару точно бы двинулась ещё одна эскадра, и победа горсти Изгнанников над могущественной Империей (пусть и разваливающейся в зареве гражданской войны) смотрелась бы куда реалистичнее. Другое дело, что это солидный пласт работ, и издатель, поначалу вообще рассчитывающий продавать игру через 11 месяцев, уж точно не был бы в восторге от очередного внепланового выделения времени и денег.

Ещё можно вспомнить уничтожение мишеней перехватчиками в качестве последнего задания первой миссии, допрос на нейроуровне, после которого принципиально выжить нельзя (потом это вырезали, что даёт повод предположить, что товарищи-чекисты, проводившие дознание, слегонца переусердствовали). В общем, много чего пришлось порезать, чтобы игра была гармоничнее, т.к. планов громадье разработчиков малость не вписывалось в план затрат издателя.

Добавлено через 2 минуты
Ebonite, а в игре и не все реплики используются - либо не успели до ума довести, либо баг.

Last edited by Ten : 03-06-2010 at 04:33 PM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 04:39 PM   #38
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Еще вспомнил про не вошедший в HWC туранский рок
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 05:03 PM   #39
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,153
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Уж не тот-ли, что играл львиную долю 2й (а также в 4й и в 15й) миссии HW, и служил её фоном, в процессе отражения атак рейдеров?
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 03-06-2010, 06:31 PM   #40
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Ebonite, нет, конечно То, что ты упоминаешь - боевая тема рейдеров.

Шторм, только не рок, а джаз. И это название от сообщества, скажем так - официальных названий ХВЦ-шных композиций, насколько мне известно, в сети нет.
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:35 PM.

Page generated: 0.087 seconds (89.73% - PHP and 10.27% - MySQL), 12 queries total