|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом? | |||
РЕ-баланс лучше. | 15 | 55.56% | |
Баланс оригинального комплекса лучше | 8 | 29.63% | |
Лучше баланс Deviation mod'a | 4 | 14.81% | |
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" | 0 | 0% | |
Voters: 27. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
03-16-2010, 06:13 PM | #1 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]
ченждлог Изменения 017 UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса. как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса. Полный список изменений Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus. Также в моде используются: Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt. Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu. Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM. |
||
03-24-2010, 01:35 PM | #21 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Пиши, это реализуемо.
Добавлено через 54 секунды Astrad Sevinus, я мелочь на лайте не строю и за тобой не замечал особо. Last edited by regul : 03-24-2010 at 01:36 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
03-24-2010, 01:54 PM | #22 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Добавить спец. оружие, т.е. нужны дополнительные ячейки на кораблях, т.е. различные дальнобойные орудия, либо высокоточное или различные доп. модули, например построился БатлШип: Повоевал вернулся - набрал 30 очков скажем у него есть выбор построить еще доп. Оружие либо улучшение самого корабля, модуль на Скорость/Управление - точность/Урон - Броню/Ремонт - т.е. одно из этого будет занимать спец. слот который будет только доступен при получении опыта. При получении скажем 100 опыта будут улучшения по более эффективнее, скажем при 30 EXP Модули будут Speed/Drive +10% - Accuracy/Damage + 10% - Armor/Repair +15%/50% .... при 90 след модуль он как бы ставиться поверх и плюсуется, т.е. след. модули будут иметь удвоенный эффект +20% + уже установленный модуль. Как бы корабль получает очко строительства а тут он уже выбирает что ему строить, модули либо доп. оружие. С Последующим получением опыта все оружия можно будет перестраивать как на примере BattleCruisera у Хиагары. И оружия на Матерях тоже привязать к EXP. и Вайгру пушки на мать хочу... чтобы бил как бэ... реальнэ Воене!!!!
Так же существует идея выбора направление флота, т.е. как в Генералах: Скажем Мастер Боя, все его корабли за ведома на 15% точнее и убойней, Пилот все корабли имеют базовую прибавку к 15% скорости и управлению. и далее по антологии, Гений Защиты, Экономист, Снайпер ( ув. радиус поражения), разведчик все сенсоры (+50% дальности/мощности). Ну это пока только свежие идеи это все нужно еще продумать, чтобы баланс не нарушать. Не лепить с горяча как говориться. Регул конечно не замечал я Вайгром играю, и мелочь я со всех 3-х своих кораблей строю. Не всегда конечно, но строю. Мои кариеры служат как поддержка. |
||
03-24-2010, 03:26 PM | #23 | ||
N3cr0m4nc3r
Faction: Вэйгр Join Date: Feb 2010
Location: Karos Graveyard
Posts: 33
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Astrad Sevinus, Онотеле одобряэ!
Серьезно, на мать вэй поставить пушки, а то поды, выпускаемые им - полный дисбаланс - 2-3 залпа и вот бк превратился в груду сальважа >.< А вот про направление флота - это уже в FX Empire есть. Сыро, но есть. |
||
03-24-2010, 03:31 PM | #24 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Про направление флота я не в курсе, это у меня в голове возникло, что было бы круто такое иметь в ХМ2, да и реализацию по EXP круть бы было.
|
||
03-24-2010, 07:20 PM | #25 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Astrad Sevinus, сам не хочешь этим направлением заняться? Тут надо разбираться..
|
||
03-24-2010, 10:55 PM | #26 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
2 кариера еще не прилетало - но 1 как раз в притирку к готовности первой ракеты!
|
||
03-25-2010, 03:02 PM | #27 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Похоже, надо уже создавать отдельную тему, посвященную не ре-балансу, а глубокому переделыванию Комплекса.. Ну, давайте учиться модить)
|
||
03-30-2010, 12:18 PM | #28 | ||
ssitpov
Faction: Бентузи Join Date: Sep 2009
Posts: 84
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Кстати насчёт добавления новых кораблей в "мод для мода", недавно попробовал сыграть в SG мод и там у одной рассы есть супер врата для крупных кораблей и вот я подумал а почему бы не прописать в строительстве врата Балкоры для переброски крупных кораблей и скажем устоновить модуль прохождения сквозь поле ингибитора, было бы интересно посмотрень на это в бою особенно на новой карте Фана, как там её ? вроде - open cosmo FANTORIAL
|
||
03-30-2010, 01:42 PM | #29 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Что за мод?
Добавлено через 3 часа 8 минут ssitpov, модуль прохождения сквозь поле ингибитора - это в каком-то моде есть? Last edited by regul : 03-30-2010 at 04:51 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
04-02-2010, 07:19 AM | #30 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Чтобы вносить изменения в Мод надо все взвешивать и проверять а не лепить сгоряча, отчасти так и бывает - игроки под себя Мод делают, а не для других игроков.
|
||
04-07-2010, 09:26 AM | #31 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Прибавить скорость Вайгр Кариеру, он очень медленный + он не боевой, поэтому, будьте добры сделайте скорость побольше, Станции Хиагары и то быстрее катаются, хотя это станции, а Кариер Корабль, я считаю нужно добавить скорости.
Все в принципе отлично работает что меняли, Салваж Кол. теперь у Вайгров тоже есть, еще по возможности как Син разберётся с пушками, думаем добавить 6-ую кинетику на Мать Вайгров, вместо 2-й, будет теперь, 2 6-ые пушки сбоку, и 2 2-ые снизу. На счет этого еще по колдуем, может еще что будем добавлять. Так же хочу предложить внести по мере поступления опыта EXP увеличивать радиус поражения и скорость движения, автоматически. Т.е. скажем как корабль набирает 100 exp он получает бонусы как ветеран. Я впринципе жду 8-ю версию Комплекса, а потом уже хочу сильно думать об изменениях, потому как разработчики могут очень хорошо уже все поменять, если нет то будем сами менять. |
||
04-07-2010, 12:01 PM | #32 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Опыт, уже в работе, скорость карриера по номиналу 75 сколько делать? Думаю больше 90 слишком жирно будет.
|
||
04-07-2010, 12:28 PM | #33 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Скорость 90 поставь, как раз будет с апгрейдами нормально кататься, а что вы там кстати мутите с опытом, какие идеи?
|
||
04-07-2010, 01:33 PM | #34 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Вопрос - насколько повышать опытом и какие характеристики?
Speed Drive Damage Accuracy Health Repair Можно тупо сделать + 10 +20 +50 процентов всем, можно сделать то же самое, но уже так: 100 exp + 10 к damage, скорости и жизни 200 exp + 20 к damage, скорости и жизни и +10 к accuracy, drive и repair 300 exp + 30 ко всем характеристикам Добавлено через 4 минуты можно сделать новые подсистемы которые зависят от опыта, не проблема, но сначала надо это обкатать Last edited by regul : 04-07-2010 at 01:38 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
04-07-2010, 02:44 PM | #35 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Ну это нужно тестировать, с начало нужно пробно внести фичу с опытом, и все проверить.
Пока от безделья накидал наброски, помнится мне уже аж 2-е человек говорили что нарисуй каркас я его мол в Модуль переведу, вот пожалуйста, модельте)))))) Моя идея такова, корабль ориентирован на большую скорость, как бы для налетов, оснащенный дальнобойной кинетикой, Радиус поражения примерный 10 км, это еще нужно обдумать, как бы быстрый круйзер для уничтожения мелочи, и фригатов. Основной упор я хочу дать на скорость, так как у вайгра все еле плавает, заодно будет 2 вида Круйзера 1 против Тяжелых кораблей и 1 против мелочи. По середине я думаю разместить либо 1 модуль, либо ракетные шахты, соответственно ракеты дальнего действия против мелких кораблей, или может у кого будут идеи что туда запихнуть еще. Вот собственно моя идея. Я все же думаю что бы там был модуль. Смотрим. http://files.mail.ru/LBUEZL?t=1 |
||
04-07-2010, 04:32 PM | #36 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: Комплекс RE-balanse v.002
Вопрос: при игре с компом ИИ использует салваж коллектор?
|
||
04-07-2010, 05:13 PM | #37 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Комплекс RE-balanse v.002
Нет, ребаланс расчитан на мультиплеер.
|
||
04-07-2010, 08:31 PM | #38 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Комплекс RE-balanse v.002
По поводу последнего ребаланса v 006 скажу только что задумка очень нужная, правда тока щас будим тестить, но прирост параметров взависимости от ЭКСПЫ вешь просто необходимая, я думаю этого очень не хватало! Продолжай работать над совершенствованием нами любимого Комплекса!))
Добавлено через 42 минуты У меня возникла идея, не знаю на сколько она осуществима, но первое что вспомнилось в разговоре с регулом по поводу 3й рассы: я при игре за Вайгр часто иследую население на автомате до максимума, в большенстве случаев им не пользуясь, кстати за хайгаринов тоже. Так вот может быть можно прилепить распределение офицеров и рядовых к повышению опыта у кэпиталов - тоесть на батл можно посадить дополнительно 2-3 офицера и он будет круче на 50% ???? Last edited by MAGNUM : 04-07-2010 at 09:13 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
04-07-2010, 08:44 PM | #39 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода
Вообще конечно в моде для модов меня больше всего интересует 3я раса в комплексе, т.к. с освоением компьютера и комп. программ у меня синьно хромает (на уровне отрубленых ног) я возможно мог бы внести свою лепту в создании идеи иследования и строительства и вообще развития, потому что считаю что с фантазией у меня порядок, да и фантастики я много читал, а смотрел практически всю!
Так что если же мы все созреем могу поломать над этим голову!!! |
||
04-08-2010, 01:49 AM | #40 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Комплекс RE-balanse v.002
Чтобы это провернуть надо быть Бегинсом.. не пойдет.
Добавлено через 20 минут v007 - открыты апгрейды на силу щитов хиигары, были закомментированы бегинсом Добавлено через 1 минуту Как тест-то? Характеристики с опытом растут? Last edited by regul : 04-10-2010 at 10:54 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|