|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
06-03-2008, 07:49 PM | #21 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Вообще-то это самодельный keeper_foundry за авторством Goatman'a, если мне не изменяет память. Можно увидеть в HW2: Genesis Mod, кроме того, эту шестиметровую дуру можно найти и отдельно. Но на пасхалки она не тянет никак
|
||
06-03-2008, 08:18 PM | #22 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
ЭЛЕМЕНТАРНО ВАТСОН !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||
06-20-2008, 09:55 AM | #23 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
А вот еще одна пасхалка\интересность! Выдержка из HW2Log:
Code:
Mon Jun 16 11:55:21 2008 Loaded Archive: 'Homeworld2.big' UTIL -- filepath failure, path doesn't exists 'C:\Sierra\Homeworld 2\data\locale\english' Loaded Archive: 'english.big' Uing ..profiles\ for profiles folder GAME -- Using player profile CombineStorm Changing from a 32 bit colour depth in winNT (5.1 build 2600), Service Pack 2 Using NVIDIA Corporation's 2.1.2 GeForce 7600 GT/PCI/SSE2/3DNOW! renderer (Suspected driver is nvoglnt.dll 6.14.11.7516) Loaded Archive: 'englishSpeech.big' Loaded Archive: 'Music.big' SOUND -- created destination [ fdaudio ], handle [ 4 ] with [ 48 ] channels created SOUND -- created destination [ fda streamer ], handle [ 5 ] with [ 8 ] channels created Build name: The Dust Wars - AutoBuild3569 - Ordered by smmatte Built by : mrbuild |
||
06-20-2008, 10:29 AM | #24 | ||
Phantom
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Apr 2008
Location: Gardens of Kadesh
Posts: 272
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Интересно, что могло служить Убийцей этому мазеру-предтече? Кто помог ей разлететься на четверть вселенной и образовать Кладбище Карос??? Чего это Предтечи так быстро свалили из галактики? Почему не убрали за собой в конце концов Да ещё оставили здесь всяких козлов, которые якобы охраняют остатки "жизнедеятельности" предтеч... Всякие злобные пёсики, тягачи, дроны с жизнями как у крупного корабля... Киперы...Дредноут...Да и Саджуук... Неужели они все сдохли здесь, на этом корабле? |
||
06-22-2008, 02:58 PM | #25 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Поскольку Тен пока не сподобился выложить это в русском варианте, ловите так, может кто из вас переведёт. Интересностей оказывается туча))
http://wiki.reliccommunity.com/Easter_egg |
||
07-07-2009, 09:22 PM | #26 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Эврика!!
Господа оффицеры! У меня произошло озарение! Кто знает язык Предтеч? Я нашёл расшифровку. Берём WavePad, дастаём из хомы речь Хранителя, открываем в WavePad-е и нажимаем кнопку "Reverse". Вот, что говорили хранители в миссии 10 (ремонт Дредноута и жертва Бентуси):
"And beware? can defit, we come" Кто знает английский, извините, коль коряво написано, у меня грамматика хромает Кидаю звуки для ознакомления. |
||
07-08-2009, 12:48 AM | #28 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Вытягиваем музыку из HW2
В теме ''Ляпы'' я бы не додумался искать.
|
||
03-06-2010, 11:40 AM | #29 | ||
Братжуук
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Я вдруг заметил, что в миссии "Причал дредноута" ДВА Причала. Один находится за "зоной передвижения". Не знаю знаете вы это или нет, но я обнаружил это впервые.
|
||
03-06-2010, 12:01 PM | #30 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Это не для кого не новость, неужели не ясно, откуда тырил друдноут Макаан?
|
||
03-06-2010, 01:31 PM | #31 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Итак, я немного исследовал исходный код игры и обнаружил кое что интересное.
Начнем 1. Name : GenericResourcerSwarm // Description : Generic FSM for swarming resourcing ships Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники? зы просто интересно // Name : HonourGuardSwarm // Description : Advanced Swarmers guarding the prison ship в оригинале там мультибимы 2. отрывок из последней миссии LSTRING_OBEradicate "Eradicate Enemy Forces" LSTRING_OBKillMothership "Destroy Emperor's Flagship" LSTRING_Objective1 "Destroy ALL SHIPS!" Как видно миссия не закончивалась только уничтожением Flagship 3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders) Возможно ктото не знает) 4. Старое дерево технологий, много вкусного) #define Tech_NewAlloys 0 #define Tech_MassDrive1Kt 1 #define Tech_CoolingSystems 2 #define Tech_CloakDefenseFighter 3 #define Tech_TargetingSystems 4 #define Tech_PlasmaWeapons 5 #define Tech_Chassis1 6 #define Tech_MassDrive10Kt 7 #define Tech_MediumGuns 8 #define Tech_MineLayerTech 9 #define Tech_Chassis2 10 #define Tech_AdvancedCoolingSystems 11 #define Tech_MassDrive100Kt 12 #define Tech_FireControl 13 #define Tech_SupportRefuelTech 14 #define Tech_AdvanceTacticalSupport 15 #define Tech_IonWeapons 16 #define Tech_DDDFDFGFTech 17 #define Tech_Chassis3 18 #define Tech_MassDrive1Mt 19 #define Tech_AdvancedFireControl 20 #define Tech_MissileWeapons 21 #define Tech_ConstructionTech 22 #define Tech_HeavyGuns 23 #define Tech_ProximityDetector 24 #define Tech_SensorsArrayTech 25 #define Tech_GravityWellGeneratorTech 26 #define Tech_CloakGeneratorTech 27 #define Tech_RepairTech 28 #define Tech_SalvageTech 29 еще #define GS_LargeEnergyCannon 0 #define GS_LargeIonCannon 1 #define GS_LargePlasmaBomb 2 #define GS_LargeProjectile 3 #define GS_MediumEnergyCannon 4 #define GS_MediumIonCannon 5 #define GS_MediumPlasmaBomb 6 #define GS_MediumProjectile 7 #define GS_MineLauncher 8 #define GS_MissleLauncher 9 #define GS_SmallEnergyCannon 10 #define GS_SmallIonCannon 11 #define GS_SmallPlasmaBomb 12 #define GS_SmallProjectile 13 #define GS_VeryLargeEnergyCannon 14 #define GS_VeryLargeIonCannon 15 #define GS_VeryLargePlasmaBomb 16 #define GS_Laser 17 No Comments Кроме того: В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат и т.д. У каждого корабля должен быть свой позывной и номер, например Charlie 6 (Six). |
||
03-06-2010, 03:45 PM | #32 | ||||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
Мультибимы будут перед Почётным караулом А сам караул – две эскадрильи поголовно Наступательных роевиков (Advance Quote:
А в скриптах локализации до сих пор встречаются рудименты:
Разные звуковые эффекты пушек – не пасхалка. Ты вполне можешь использовать их хоть все – параметр SoundType в shp-файле. Другое дело, что разрабам респект за подобную группировку – уж не знаю, насколько могут отличаться залпы разнокалиберных ионных орудий, но 88 и 120 мм танковые орудия однозначно звучат по-разному. Вроде мелочь, но благодаря обилию таких мелочей Homeworld уже который год на пьедестале. Не, я понимаю, что в космосе-то мы отличий вообще не услышим, но без должного звукового сопровождения совсем не те впечатления... а вообще, может, мы слышим то, что слышит экипаж корабля при залпах орудий, попаданиях, запуске и останове двигателей etc. А фоновое звуковое сопровождение никуда и не девалось И в Менеджере исследований оно тоже есть. И даже в Сенсорах |
||||
03-06-2010, 04:03 PM | #33 | |||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
2. В бета версию все же круче звучит) |
|||
03-06-2010, 04:12 PM | #34 | ||
Братжуук
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
|
||
03-06-2010, 04:12 PM | #35 | |||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
А вообще, кому хватит терпения прослушать перевод переговоров в исполнении GSC, узнает много интересного И про не вошедшие в игру силовые экраны, и те самые теплообменики, и предусмотренная возможность утащить любой корабль, включая Гавань («единственно уцелевшую» в ХВ2), и пасхалки с никами разработчиков... |
|||
03-06-2010, 04:26 PM | #36 | |||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Quote:
|
|||
03-06-2010, 04:30 PM | #37 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Навскидку ещё вспоминается неполадка гипердвигателя в Туманности – изначально об ингибиторах речь не шла, а задания сводились к уничтожению Swarmer Mothership. Аналогично не планировалась поначалу полная драматизма реплика Каран в 8-ой миссии (могу даже предположить Дреду на радость что автором сего драматического оборота вполне мог стать горячо любимый им сценарист ХВЦ), что, в общем-то, и объясняет неумолимость Стражей – иначе на Хигаару точно бы двинулась ещё одна эскадра, и победа горсти Изгнанников над могущественной Империей (пусть и разваливающейся в зареве гражданской войны) смотрелась бы куда реалистичнее. Другое дело, что это солидный пласт работ, и издатель, поначалу вообще рассчитывающий продавать игру через 11 месяцев, уж точно не был бы в восторге от очередного внепланового выделения времени и денег.
Ещё можно вспомнить уничтожение мишеней перехватчиками в качестве последнего задания первой миссии, допрос на нейроуровне, после которого принципиально выжить нельзя (потом это вырезали, что даёт повод предположить, что товарищи-чекисты, проводившие дознание, слегонца переусердствовали). В общем, много чего пришлось порезать, чтобы игра была гармоничнее, т.к. планов громадье разработчиков малость не вписывалось в план затрат издателя. Добавлено через 2 минуты Ebonite, а в игре и не все реплики используются - либо не успели до ума довести, либо баг. Last edited by Ten : 03-06-2010 at 04:33 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
03-06-2010, 04:39 PM | #38 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Еще вспомнил про не вошедший в HWC туранский рок
|
||
03-06-2010, 05:03 PM | #39 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Уж не тот-ли, что играл львиную долю 2й (а также в 4й и в 15й) миссии HW, и служил её фоном, в процессе отражения атак рейдеров?
|
||
03-06-2010, 06:31 PM | #40 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld
Ebonite, нет, конечно То, что ты упоминаешь - боевая тема рейдеров.
Шторм, только не рок, а джаз. И это название от сообщества, скажем так - официальных названий ХВЦ-шных композиций, насколько мне известно, в сети нет. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 6 (0 members and 6 guests) | |
|
|