Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 03-28-2009, 02:34 AM   #21
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: [HW2] Complex Mod

Приветствую, форумчане! Дайте, пожалуйста, ответы на следующие вопросы по Комплекс 7.2:
1. Что дает Сенсор дисторшэн проб? Как им пользоваться? Написано, что искажает сенсоры? Какие? Тестили по сетке с другом и ничего не обнаружили.
2. Хиигаранские соединения Рисёч стэйшн, Кру стэйшн и Мазершипа с Шипъярдом - как пользоваться? Соединил, а отсоединить не могу!!!
3. Эксперт CPU изначально имеет финансовое преимущество или нет?
4. Не работают некоторые модули на радиус (Гипер, Дефенс пашет)!!! Драйв модуль работает только на установленном корабле как и Фаер контрол? Или только у меня гонит их работоспособность?
5. Дредноут vs Баттлешип или Баттлкрузер: даже если поврежния в секунду равны, Дредноут выносит наверное раза в три больше жизней. Дредноут с одного залпа разнесет корабль с 600 000 броней!!! Не пойму как расценивать показатель урона!
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 03-28-2009, 12:48 PM   #22
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] Complex Mod

1. В обычном ХВ2 сенсор дисторшн позволяет прятать корабли от соперника в небольшой сфере вокруг пробки (с помощью нажатия кнопки Tab можно видеть сферу).
2. Позволяет строить Balkaan на брюхе верфи (здоровая, дальнобойная, мощная ионная пушка, но стреляет редко) и Battle Asset на матери. Battle Asset - вооружение судного дня, имхо ))) Причём Balkaan работает только тогда, когда Research и Crew stations и Мать пристыкованы к верфи. А battle Asset функционирует когда мать отстыкована от верфи Мать и станции в принципе не функционируют, когда к верфи пристыкованы. Отстыковка, если мне память не изменяет - через меню запуска верфи (launch - буква L по дефолту)
3. CPU в комплексе в принципе читерит И, кстати, Вэйгры, имхо, быстрее добывают ресурсы
4. Не могу сказать, ибо это надо наблюдать внимательно А в комплексе слишком увлекательные бои, не до исследований
5. Урон, получаемый кораблём, зависит не только и не столько от урона атакующего, но и от уязвимости конкретного корабля к конкретному виду вооружения Яркий пример - ресурсеры и фрегаты, которые, имея сильно разное количество брони, мрут примерно от одинакового количества вэйгровских ракет
Lee is offline   Reply With Quote
Old 03-29-2009, 06:33 AM   #23
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: [HW2] Complex Mod

1. Прятать в Комплексе не получается. Еще раз тестили по TCP/IP. Дисторшен проб стоит, а прилетевший Скаут его отлично бдит.
2. Спасибо за объяснения. Вечно проглядывал меню постройки этих пушек.
3. Вейграм доступны сразу все Up'ы на харвестинг, Хиигананцам пока Рисёч поинт набереш. Стремновато это.
4. Не до исследований? А как Хиираганцами тогда играть? Вообще, как ими играть? Я до сих пор не могу Эксрперта Вайгра 1\1 сломать 8)))))
5. С ракетами ты приметил верно. Расстановка по уязвимости? Хммм. Вообщем, просто надо приметить, что куда юзать.

Спасибо за ответы.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 03-29-2009, 11:18 AM   #24
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] Complex Mod

3. А в этом и смысл ) Вэйгр рашевая раса - могут быстрее развиться, т.о. тупо зарашить Хигар. В то же время Вэйгру нечего противопоставить развитой Хигаре
4. Имеется ввиду не до исследований того, какой модуль работает/не работает и т.п.
Lee is offline   Reply With Quote
Old 03-31-2009, 12:11 AM   #25
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: [HW2] Complex Mod

И снова здравствуйте и вот опять вопросы:
1. Соединение Прайд Хиигаран и Баттл Арк. Я опять чего то не доглядываю! В чем фишка то? Хиигара полностью парализуется это сразу заметно 8))) А плюсы какие??
2. Баттл Арк и 4 Джагернаута? Чего дают эти "науты"?
3. Опять подсчет урона (это так, на заметку мне 8))) - одна Хэви ион Каннон на Прайд Хиигаре на 3 UP'е и Капиталшип дамэдж на 3Up'е под 1 000 000 сносит (примерно) за выстрел. Проверял с максимального расстояния, чтоб др пушки не дотягивались, на Баттл Арке.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 03-31-2009, 12:21 AM   #26
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] Complex Mod

1. Полагаю в том, что бэтл арк быстро летает на обычных двигателях. Т.о. адская мощь материнского бэтл ассет может оказаться ооочень близко к вражине, ведь ингибиторы не смогут остановить Да и бэтл арк не лыком шит ))
Спорная фича, имхо, ибо стыковка-расстыковка долгая - можно гипернувшейся мамой пролететь эти самые 12-13 км (в оригинальном хв), покрываемых ингибитором, за тоже время
2. Джаггеры - шахиды чистой воды )) Типа подлетают к вражине и бахают больно-больно ) Летают очень медленно, поэтому почти всегда не долетают до цели ))) соответственно, бэтл арк в теории решает проблему, т.к. подвозит "горючку" поближе к цели ) А вообще, хз, не использовал их ) Вортексы решают не нужны никакие арки и камикадзы )

P.S. Ten, почему нет смайла в солнцезащитных очках??!?!
Lee is offline   Reply With Quote
Old 06-30-2009, 08:33 PM   #27
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: [HW2] Complex Mod

Подскажите, как пользоваться гиперворотами между двумя химерами?? Какой от них толк? Гипер на халяву или что?? Никак не пойму.

Добавлено через 34 минуты
Debris также не разобарся что делает!

Last edited by SinisteRUS : 06-30-2009 at 09:08 PM. Reason: добавлено сообщение
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 06-30-2009, 09:08 PM   #28
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Восклицание Re: [HW2] Complex Mod

Quote:
Originally Posted by SinisteRUS View Post
Подскажите, как пользоваться гиперворотами между двумя химерами?? Какой от них толк? Гипер на халяву или что?? Никак не пойму.
Соединяешь их и в одну корабли загоняешь, как в док. А кораблики вылетают из другой станции.
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 07-01-2009, 12:43 AM   #29
Gashashin
НовобранецВ запасе
 
Gashashin's Avatar
 
Join Date: Dec 2008
Posts: 5
Re: [HW2] Complex Mod

У меня вопрос: кто знает, можно как нибуть снести орудийные модули на крейсерах? Что б по достижению опыта можно было поставить вместо них более мощные стволы? Или тупо пытаться набрать опыт, не отстраивая первые модули?
Gashashin is offline   Reply With Quote
Old 07-01-2009, 01:18 AM   #30
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] Complex Mod

Продать их можно, если мне память не изменяет - выбираешь подсистему и в "панели управления" жмёшь на "разобрать".

Не гарантирую, но по идее это так делается
Lee is offline   Reply With Quote
Old 07-03-2009, 03:32 PM   #31
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: [HW2] Complex Mod

Quote:
Originally Posted by Gashashin View Post
У меня вопрос: кто знает, можно как нибуть снести орудийные модули на крейсерах? Что б по достижению опыта можно было поставить вместо них более мощные стволы? Или тупо пытаться набрать опыт, не отстраивая первые модули?
Recycle ability изучи. Понимайте примерно как "Переработка". То есть слот можно использовать по второму и т.д. циклу. Выбери корабль, где надо снести, выбери модуль или пушку и жми Ctrl+Shift+X (не перепутай с "S") или через иконки слева внизу и всё, превратил модуль в космический мусор 8))) А вместо него пустой слот.

Добавлено через 6 минут
Quote:
Originally Posted by Айсис View Post
Соединяешь их и в одну корабли загоняешь, как в док. А кораблики вылетают из другой станции.
Спасибо! Чета моцком не допер сам.

Last edited by SinisteRUS : 07-03-2009 at 03:39 PM. Reason: добавлено сообщение
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2009, 04:44 PM   #32
Zaskow
КапитанКапитан
 
Zaskow's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Posts: 163
Re: [HW2] Complex Mod

Народ, а кто-нибудь в курсе - опыт что-то реально дает?
Zaskow is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2009, 05:58 PM   #33
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: [HW2] Complex Mod

Точно не утвеждаю, но тот, у кого 5 медалей, ощутимо превосходит новичка.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 09-20-2009, 12:12 PM   #34
Hiigara
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 1
Re: [HW2] Complex Mod

Установил MOD Complexs 7.4.3, когда строится большое количество кораблей, все корабли становятся низкополигональными и отображаются в очень плохом качестве, вероятно из-за того, что не хватает производительности компьютера. Подскажите, как отключить автоматическое включение такой функции?

Еще такой вопрос: CrewStation позполяет производить только 750 пилотов и 40 офицеров? Ведь у нее еще остаются пустые слоты, а возможности их построить нет, это глюк или такая задумка мода?
Hiigara is offline   Reply With Quote
Old 09-20-2009, 05:09 PM   #35
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] Complex Mod

Quote:
Originally Posted by Hiigara View Post
Еще такой вопрос: CrewStation позполяет производить только 750 пилотов и 40 офицеров? Ведь у нее еще остаются пустые слоты, а возможности их построить нет, это глюк или такая задумка мода?
Когда получишь новое звание - дадут возможность построить ещё один модуль офицеров и модуль рядовых Со следующим званием - ещё по одному и т.д.
Сами звания дают за очки. Очки за исследования, строительство, боевые действия, ресурсы...

В общем в игре есть туториал - в начале сражения лицо Каран будет тебе писать и тыкать, что к чему, если его, туториал, включить.

Quote:
Originally Posted by Hiigara View Post
когда строится большое количество кораблей, все корабли становятся низкополигональными и отображаются в очень плохом качестве
Тормоза в большей степени появляются из-за мусора (остатков больших кораблей) =)

Last edited by Lee : 09-20-2009 at 08:40 PM.
Lee is offline   Reply With Quote
Old 09-20-2009, 08:30 PM   #36
Zaskow
КапитанКапитан
 
Zaskow's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Posts: 163
Re: [HW2] Complex Mod

Hiigara, если у тебя Unit cap перед загрузкой карты стоит Default, то пустые слоты останутся, если максимум, то можно построить слоты, которые займут все места.
Zaskow is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2009, 03:29 PM   #37
Седоус
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10
Re: [HW2] Complex Mod

Всем здравия.

Как называется корабль у Вайгр, который сбивает ракеты? И в какой версии мода он появляется. У меня 7.3.3, и что-то я не нашел такого.

И заодно - у Хиигарцев аналог есть?
Седоус is offline   Reply With Quote
Old 10-02-2009, 05:01 PM   #38
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: [HW2] Complex Mod

Седоус, называется он Guardian. Аналога не помню, скорее всего нет.

UPD: Извиняй, у меня версия 7.4.3, там он есть. Ещё при апе ганплатформа умеет сбивать ракеты. Больше не помню.

Last edited by Лёшка : 10-02-2009 at 07:47 PM.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 10-24-2009, 10:15 PM   #39
Andre.R
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Oct 2009
Posts: 1
Re: [HW2] Complex Mod

Здраствуйте, может вам мой вопрос покажется глупым, но всё же - [HW2] Complex Mod добавляет что то новое в одиночную игру, или все изменения касаються мультиплеера?
Andre.R is offline   Reply With Quote
Old 10-24-2009, 11:10 PM   #40
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] Complex Mod

Одиночная игра в комплексе - исключительно скирмиш, т.е. кампании там нет в принципе.
Lee is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:35 AM.

Page generated: 0.073 seconds (90.03% - PHP and 9.97% - MySQL), 12 queries total