|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
03-28-2009, 02:34 AM | #21 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: [HW2] Complex Mod
Приветствую, форумчане! Дайте, пожалуйста, ответы на следующие вопросы по Комплекс 7.2:
1. Что дает Сенсор дисторшэн проб? Как им пользоваться? Написано, что искажает сенсоры? Какие? Тестили по сетке с другом и ничего не обнаружили. 2. Хиигаранские соединения Рисёч стэйшн, Кру стэйшн и Мазершипа с Шипъярдом - как пользоваться? Соединил, а отсоединить не могу!!! 3. Эксперт CPU изначально имеет финансовое преимущество или нет? 4. Не работают некоторые модули на радиус (Гипер, Дефенс пашет)!!! Драйв модуль работает только на установленном корабле как и Фаер контрол? Или только у меня гонит их работоспособность? 5. Дредноут vs Баттлешип или Баттлкрузер: даже если поврежния в секунду равны, Дредноут выносит наверное раза в три больше жизней. Дредноут с одного залпа разнесет корабль с 600 000 броней!!! Не пойму как расценивать показатель урона! |
||
03-28-2009, 12:48 PM | #22 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] Complex Mod
1. В обычном ХВ2 сенсор дисторшн позволяет прятать корабли от соперника в небольшой сфере вокруг пробки (с помощью нажатия кнопки Tab можно видеть сферу).
2. Позволяет строить Balkaan на брюхе верфи (здоровая, дальнобойная, мощная ионная пушка, но стреляет редко) и Battle Asset на матери. Battle Asset - вооружение судного дня, имхо ))) Причём Balkaan работает только тогда, когда Research и Crew stations и Мать пристыкованы к верфи. А battle Asset функционирует когда мать отстыкована от верфи Мать и станции в принципе не функционируют, когда к верфи пристыкованы. Отстыковка, если мне память не изменяет - через меню запуска верфи (launch - буква L по дефолту) 3. CPU в комплексе в принципе читерит И, кстати, Вэйгры, имхо, быстрее добывают ресурсы 4. Не могу сказать, ибо это надо наблюдать внимательно А в комплексе слишком увлекательные бои, не до исследований 5. Урон, получаемый кораблём, зависит не только и не столько от урона атакующего, но и от уязвимости конкретного корабля к конкретному виду вооружения Яркий пример - ресурсеры и фрегаты, которые, имея сильно разное количество брони, мрут примерно от одинакового количества вэйгровских ракет |
||
03-29-2009, 06:33 AM | #23 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: [HW2] Complex Mod
1. Прятать в Комплексе не получается. Еще раз тестили по TCP/IP. Дисторшен проб стоит, а прилетевший Скаут его отлично бдит.
2. Спасибо за объяснения. Вечно проглядывал меню постройки этих пушек. 3. Вейграм доступны сразу все Up'ы на харвестинг, Хиигананцам пока Рисёч поинт набереш. Стремновато это. 4. Не до исследований? А как Хиираганцами тогда играть? Вообще, как ими играть? Я до сих пор не могу Эксрперта Вайгра 1\1 сломать 8))))) 5. С ракетами ты приметил верно. Расстановка по уязвимости? Хммм. Вообщем, просто надо приметить, что куда юзать. Спасибо за ответы. |
||
03-29-2009, 11:18 AM | #24 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] Complex Mod
3. А в этом и смысл ) Вэйгр рашевая раса - могут быстрее развиться, т.о. тупо зарашить Хигар. В то же время Вэйгру нечего противопоставить развитой Хигаре
4. Имеется ввиду не до исследований того, какой модуль работает/не работает и т.п. |
||
03-31-2009, 12:11 AM | #25 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: [HW2] Complex Mod
И снова здравствуйте и вот опять вопросы:
1. Соединение Прайд Хиигаран и Баттл Арк. Я опять чего то не доглядываю! В чем фишка то? Хиигара полностью парализуется это сразу заметно 8))) А плюсы какие?? 2. Баттл Арк и 4 Джагернаута? Чего дают эти "науты"? 3. Опять подсчет урона (это так, на заметку мне 8))) - одна Хэви ион Каннон на Прайд Хиигаре на 3 UP'е и Капиталшип дамэдж на 3Up'е под 1 000 000 сносит (примерно) за выстрел. Проверял с максимального расстояния, чтоб др пушки не дотягивались, на Баттл Арке. |
||
03-31-2009, 12:21 AM | #26 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] Complex Mod
1. Полагаю в том, что бэтл арк быстро летает на обычных двигателях. Т.о. адская мощь материнского бэтл ассет может оказаться ооочень близко к вражине, ведь ингибиторы не смогут остановить Да и бэтл арк не лыком шит ))
Спорная фича, имхо, ибо стыковка-расстыковка долгая - можно гипернувшейся мамой пролететь эти самые 12-13 км (в оригинальном хв), покрываемых ингибитором, за тоже время 2. Джаггеры - шахиды чистой воды )) Типа подлетают к вражине и бахают больно-больно ) Летают очень медленно, поэтому почти всегда не долетают до цели ))) соответственно, бэтл арк в теории решает проблему, т.к. подвозит "горючку" поближе к цели ) А вообще, хз, не использовал их ) Вортексы решают не нужны никакие арки и камикадзы ) P.S. Ten, почему нет смайла в солнцезащитных очках??!?! |
||
06-30-2009, 08:33 PM | #27 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: [HW2] Complex Mod
Подскажите, как пользоваться гиперворотами между двумя химерами?? Какой от них толк? Гипер на халяву или что?? Никак не пойму.
Добавлено через 34 минуты Debris также не разобарся что делает! Last edited by SinisteRUS : 06-30-2009 at 09:08 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
06-30-2009, 09:08 PM | #28 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: [HW2] Complex Mod
|
||
07-01-2009, 12:43 AM | #29 | ||
Gashashin
Join Date: Dec 2008
Posts: 5
|
Re: [HW2] Complex Mod
У меня вопрос: кто знает, можно как нибуть снести орудийные модули на крейсерах? Что б по достижению опыта можно было поставить вместо них более мощные стволы? Или тупо пытаться набрать опыт, не отстраивая первые модули?
|
||
07-01-2009, 01:18 AM | #30 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] Complex Mod
Продать их можно, если мне память не изменяет - выбираешь подсистему и в "панели управления" жмёшь на "разобрать".
Не гарантирую, но по идее это так делается |
||
07-03-2009, 03:32 PM | #31 | |||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: [HW2] Complex Mod
Quote:
Добавлено через 6 минут Спасибо! Чета моцком не допер сам. Last edited by SinisteRUS : 07-03-2009 at 03:39 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||
07-16-2009, 04:44 PM | #32 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: [HW2] Complex Mod
Народ, а кто-нибудь в курсе - опыт что-то реально дает?
|
||
07-16-2009, 05:58 PM | #33 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: [HW2] Complex Mod
Точно не утвеждаю, но тот, у кого 5 медалей, ощутимо превосходит новичка.
|
||
09-20-2009, 12:12 PM | #34 | ||
Hiigara
Join Date: Sep 2009
Posts: 1
|
Re: [HW2] Complex Mod
Установил MOD Complexs 7.4.3, когда строится большое количество кораблей, все корабли становятся низкополигональными и отображаются в очень плохом качестве, вероятно из-за того, что не хватает производительности компьютера. Подскажите, как отключить автоматическое включение такой функции?
Еще такой вопрос: CrewStation позполяет производить только 750 пилотов и 40 офицеров? Ведь у нее еще остаются пустые слоты, а возможности их построить нет, это глюк или такая задумка мода? |
||
09-20-2009, 05:09 PM | #35 | |||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] Complex Mod
Quote:
Сами звания дают за очки. Очки за исследования, строительство, боевые действия, ресурсы... В общем в игре есть туториал - в начале сражения лицо Каран будет тебе писать и тыкать, что к чему, если его, туториал, включить. Тормоза в большей степени появляются из-за мусора (остатков больших кораблей) =) Last edited by Lee : 09-20-2009 at 08:40 PM. |
|||
09-20-2009, 08:30 PM | #36 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: [HW2] Complex Mod
Hiigara, если у тебя Unit cap перед загрузкой карты стоит Default, то пустые слоты останутся, если максимум, то можно построить слоты, которые займут все места.
|
||
10-02-2009, 03:29 PM | #37 | ||
Седоус
Join Date: Sep 2009
Posts: 10
|
Re: [HW2] Complex Mod
Всем здравия.
Как называется корабль у Вайгр, который сбивает ракеты? И в какой версии мода он появляется. У меня 7.3.3, и что-то я не нашел такого. И заодно - у Хиигарцев аналог есть? |
||
10-02-2009, 05:01 PM | #38 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: [HW2] Complex Mod
Седоус, называется он Guardian. Аналога не помню, скорее всего нет.
UPD: Извиняй, у меня версия 7.4.3, там он есть. Ещё при апе ганплатформа умеет сбивать ракеты. Больше не помню. Last edited by Лёшка : 10-02-2009 at 07:47 PM. |
||
10-24-2009, 10:15 PM | #39 | ||
Andre.R
Join Date: Oct 2009
Posts: 1
|
Re: [HW2] Complex Mod
Здраствуйте, может вам мой вопрос покажется глупым, но всё же - [HW2] Complex Mod добавляет что то новое в одиночную игру, или все изменения касаються мультиплеера?
|
||
10-24-2009, 11:10 PM | #40 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: [HW2] Complex Mod
Одиночная игра в комплексе - исключительно скирмиш, т.е. кампании там нет в принципе.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|