10-19-2003, 11:09 AM | #21 | ||
linkod
Join Date: Oct 2003
Posts: 64
|
Дык я писал их с интервалом где-то в час
А кто сколько 6-ю миссию проходил, а то я уже часа 3-4 мочусь (с первого естесвенно т.е. без переигровок), и такое ощущение, что у мя глюк т.е. бесконечные двигатели. Last edited by Ten : 12-19-2005 at 01:56 PM. Reason: мультпостинг |
||
10-19-2003, 06:52 PM | #22 | |||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Quote:
Неужели вы не пользовали эту функцию ни разу в прошлых частях? А на тех же Бентусей оторваться? А если мой батл вот-вот захватят: в гипер не успеет, самоуничтожится уже не дадут... Так хоть пристрелить его... |
|||
10-19-2003, 10:35 PM | #23 | ||
SergFLy
Join Date: Oct 2003
Posts: 1
|
Народ! Плиз! Пособите с 6-й, проблема аналогична как у linkod'a.
Просто на третьей локации, построил флаков, расставил их возле 4 обломков, и на выходе валю эти жестянки... так прошло часа наверное 4. Пробовал дать им построиться, собирал все свои корабли возле базы, враги строились и шли бесконечными волнами. Излазил всю карту, исследовал разные зонды и сенсоры, насставил их повсюду, не помогло. linkod, если справился, опубликуй решение |
||
10-20-2003, 10:20 AM | #24 | ||
linkod
Join Date: Oct 2003
Posts: 64
|
Только у меня пульсаров да бомберов до кучи а ситуация точно такая же. А ведь за ремонт деньги берутся, 3000 уже таво, они не бесконечны
|
||
10-20-2003, 10:45 AM | #25 | |||
Ловец солнца
Join Date: Oct 2003
Location: Украина, город Запорожье
Posts: 38
|
Quote:
|
|||
10-20-2003, 04:56 PM | #26 | ||
Близнец
Join Date: Oct 2003
Posts: 42
|
А ты их плеером, который к DivX прилагается, попробуй. Я вообще пользуюсь Light Alloy 2.0 - мне нравится.
|
||
10-20-2003, 10:06 PM | #27 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
Ловец солнца, покопай на сайте Мелкософка.
|
||
10-20-2003, 11:06 PM | #28 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Близнец, я тоже пользуюсь Light Alloy 2.4, но почему-то мультики не смотрятся... хотя установил кодек идущий вместе с игрой. У тебя какие кодеки стоят?
|
||
10-21-2003, 11:02 AM | #29 | ||
linkod
Join Date: Oct 2003
Posts: 64
|
А что это за 4 схемы, которые что-там в изменяют?
И ещё. Координаторы огня (модули) они как работают? Чем больше, тем лучше, или достаточно одного на mothership? Last edited by Ten : 12-19-2005 at 01:58 PM. Reason: мультпостинг |
||
10-21-2003, 03:12 PM | #30 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Почитай описание... "координируют огонь и точность всех короблей находяшихся в зоне контроля".
|
||
10-22-2003, 09:25 AM | #31 | ||
Ghostface
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
|
На 30 % точность увеличивают.
|
||
10-22-2003, 10:45 AM | #32 | ||
linkod
Join Date: Oct 2003
Posts: 64
|
1) а если в зоне контроля 2-х кораблей?
2) 6 миссия легкая. на 3 фазе нужно только курс флагамна не менять, а если поменять то глюк. 3) а как увеличить допустимое кол-во строительства. 4) можно ли строить хранителя и дронов. ЗЫ. Крутые кораблики - хрен замочишь. Last edited by linkod : 10-22-2003 at 11:09 AM. |
||
10-22-2003, 11:32 AM | #33 | ||
Ghostface
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
|
1. Всё равно на 30%.
3. Никак, только самостоятельно можешь прибавить корабликов по средствам редактирования (где-то на форуме написано). 4. Забудь об этом - невозможно. |
||
10-22-2003, 04:26 PM | #34 | ||
andff
Join Date: Oct 2003
Location: Киев
Posts: 15
|
Парни, а где вообсче нах ограничение на кол-во юнитов в игре? Максимум транспортов - 4?
|
||
10-22-2003, 04:39 PM | #35 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Кстати, про контроли... я делаю так: один батл с контролем, другой с невидимостью... Так их парочкой и таскаю... если что невидимость прикрывает, можно чинить поврежденные дестроверы или мелочь прикрывать, когда на лечение идет Так что надо всегда работать в паре!
|
||
10-22-2003, 07:20 PM | #36 | |||
linkod
Join Date: Oct 2003
Posts: 64
|
А что мешает все это в одном скомпоновать - места там много, а таскать 2 накладно, хотя если в доках они чиниться по полчаса будут, то тогда да - можно, но все равно накладно.
Quote:
|
|||
10-31-2003, 09:46 AM | #37 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
В принципе, можно... но тогда не построишь гиперджап-модуль, а без него батлу не выжить! Да и пока долетит куда нить на своих двигателях, на пенсию уйти уже можно... Так что вот так..... приходиться парочкой таскать.....
|
||
10-31-2003, 05:47 PM | #38 | ||
Scorch
Join Date: Sep 2003
Location: С-Пб
Posts: 12
|
Атака любой (почти) мишени - CTRL + Shift + Левая мыши на цели, либо сетку натянуть на группу объектов, но атакует не все - не как в 1-ом Хоме.
|
||
11-02-2003, 01:31 PM | #39 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Чего то не получается совсем А курсор должен ли при этом менятся?
Всем: про гиперспейс модуль. В первой версии как было: есть деньги - берем карриер набитый мелочью, вываливаемся рядом с базой, всю мелочь выкидываем и валим нафиг, пока не навешали А теперь... Пока пристроишь модуль, та после прыжка мы еше похоже перезаряжаемся... Оно вроде логично, но удовольствие не то. Блицкриг не получится... |
||
11-02-2003, 01:54 PM | #40 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Ну почему же!? Пристраиваешь модуль невидимости... вот тебе и блицкриг
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|