|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
01-07-2008, 04:11 PM | #21 | ||
Orphey_OZ
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
|
Re: Первопроходцам на заметку
|
||
01-07-2008, 04:48 PM | #22 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: Первопроходцам на заметку
Торпеды конечно будут! Уже нарисовал торпедные аппараты, планирую сделать с вертикальным взлетом как у Бателкрузера у этих.... как их там?
Ну эти....У них еще истребители кривые...эти... Да хрен его знает |
||
01-07-2008, 05:19 PM | #23 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Первопроходцам на заметку
Горбатый баттлкруйзер?
Вайгры. Вылазь в аську. |
||
01-07-2008, 06:31 PM | #24 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Линкор - проба пера
За кропотливую подгонку модели под рисунок даже мне не грешно снять шляпу, что и поспешу сделать Думаю, Рад прав, и под такой результат можно вынести обсуждение в отдельную тему. Главное не остановись на полдороге
Модель, конечно, далека от идеала, но ведь и горбач с бутербродом не сразу стали такими, какими мы видим их в игре. Про нижнюю пристройку и двигатели уже намекнули, я бы тоже их убрал, а от себя добавлю, что на линкоре не может быть столько выступов и «отростков». Это увеличивает поверхность и уменьшает объём, то есть места под реакторы/боезапас/экипаж и т.д. будет меньше, а бронеплит для защиты понадобится больше. Не говоря уже о том, что затекстурить всё это дело будет ой как нелегко. Я бы сделал модель чуть попроще и покомпактнее, что повысит боеспособность, а имитацию рельефа и «эффект присутствия» частично переложил бы на плечи текстур. Тоже нелёгкий путь, но ИМХО он даст больший результат. Впрочем, на твоё усмотрение Первые результаты уже впечатляют даже без скидок на возраст. ЗЫ. Рад, товарищ с фруктовой вилкой – истребитель ИМХО, очень даже адекватен названию и вызывает ассоциации с противной и зубастой пираньей. Разве что по стилистике сильно отличается от ХВ, но замашки «надкусить и увернуться» торчат из всех щелей. |
||
01-07-2008, 06:31 PM | #25 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: Линкор - проба пера
Все, приступаю к текстурам, а дальше Orphey_OZ будет делать его в самом Homeworld 2 за что ему и спасибо. Корабль пойдет как линейный корабль к Хигарам (Или как их там??). Если модификация пойдет в успех ....... то .....круто.
|
||
01-07-2008, 06:42 PM | #26 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Линкор - проба пера
Да, ты спрашивал про полигоны, в ХВ2 на крейсер/носитель выделяется порядка 3960 полигонов, причём 66% (т.е. 2614 штук) пойдёт на надстройки/украшательства (те самые гоблины).
Но думаю, что можо и больше - материнке/флагшипу позволено уже 5776 полигонов, а компьютеры нынче мощные. |
||
01-07-2008, 07:38 PM | #27 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: Линкор - проба пера
Спасибо Ten у меня как раз получилось 5755 faces, щас еще ручная оптимизация снизит немного точки. Щас занимаюсь UV координатами, может за 2 дня все прикину, а потом еще неделька текстуризации.....ии..
Сейчас готовы к текстуре только 6 объектов из 109 всего линкора |
||
01-07-2008, 08:09 PM | #28 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Линкор - проба пера
ИМХО, линкор без нижней половины двигателя более экзотично выглядел (17ое сообщение)... Может, эту часть поменьше сделать - так похоже на какое-то хищное насекомое...
Но это так, неважно Отлично и так получается Можно две версии создать - специализированный и общий Last edited by AmDDRed : 01-07-2008 at 08:26 PM. |
||
01-07-2008, 08:20 PM | #29 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: Линкор - проба пера
Дизайн специально пытался создать максимум агрессивный , чтоб враги при виде такого чудовища от страха в штаны наложили, и не только...
PS. Эээ.. я вроде не выкладывал скринов с 1 парой двигателей, моя 3д модель уже по вседу разошлась??? --- 13 из 109 обьектов линкора готовы к текстурированию |
||
01-08-2008, 10:39 AM | #30 | ||||
Orphey_OZ
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
|
Re: Линкор - проба пера
Quote:
Quote:
=== Вопщем Жду Final Release Model |
||||
01-08-2008, 01:45 PM | #31 | |||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Линкор - проба пера
Quote:
К тому же, чем проще формы, тем проще, быстрее и значительно дешевле производство. Понятное дело, что "навороченность" производит больший эффект, но всё же. |
|||
01-08-2008, 02:55 PM | #32 | ||
Orphey_OZ
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
|
Re: Линкор - проба пера
Люди .... Это ведь игра!!! В игре всё должно быть Кроасочно, Красиво и Впечетляющее... Вот помоему ЗлойХаотик постарался реализовать это в своей модели. Правда то что это не линкор.... согласен... Это Дез.
|
||
01-08-2008, 03:00 PM | #33 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: Линкор - проба пера
Вы меня конечно извените господа, но у меня ничего не бывает "просто"....
33 обьекта из 109 готовы Last edited by EvilChaotic : 01-08-2008 at 05:51 PM. |
||
01-08-2008, 04:11 PM | #34 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Линкор - проба пера
2 Orphey_OZ
Да это понятно. Никто не спорит - работа здоровская. Но почему бы нам и не высказать свои советы, критику и т.п., если это делается адекватно? =) К тому же. Никто не настаивает. А по поводу Красочности, Красивости и т.д.: простота форм не означает тусклость, невзрачность и проч. |
||
01-08-2008, 08:14 PM | #35 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: Линкор - проба пера
Короче продвижение Линейного корабля такое:
== Модель - 100% Ожидаются мелкие доработки == UV координаты - 35% == Текстура - 4% == Примерно неделю, ааа..... не может и полторы.... и будет готово. ..... |
||
01-08-2008, 08:52 PM | #36 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: Линкор - проба пера
Рульный корабль! А к вайгерам такого же не сделаеш?
Какие типа харпаактеристики на него будут. В смысле броня, атака, скорость? И желатель что бы в сингле их можно было-бы побольше наделать. В обшем давай, не сдавай темп. |
||
01-08-2008, 09:24 PM | #37 | ||||
Orphey_OZ
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
|
Re: Линкор - проба пера
Quote:
Quote:
2 EvilChaotic :biggun: Смотри не переработайся. Делай его столько времени сколько НАДА. |
||||
01-08-2008, 10:00 PM | #38 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: Линкор - проба пера
|
||
01-08-2008, 11:26 PM | #39 | ||
DarkWanderer
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Jun 2007
Posts: 103
|
Re: Линкор - проба пера
Меня терзают смутные сомненья насчет размеров этого шедевра...
Линкор в HW2 имеет длину около 2км. Даже если корабль Evil Chaotic будут иметь в длину всего километр, калибр пушек получается порядка 10 метров. А вот как эсминец (артиллерийский? поддержки?) смотреться будет отменно. Да, и убери спайки между стволами - при выстреле разорвет. |
||
01-09-2008, 11:24 AM | #40 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Линкор - проба пера
Линкор в ХВ2--800 м.
Сам измерял. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|