09-17-2007, 09:51 AM | #21 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: FX MOD 1.711
Ну мой саунд там еще лежит это вопервых. На ифолдер я не достучался. А мап пак оптимизировал. в оригинале он был запакован каким то страным архиватором которой оставлял в архиве кучу его файлов. Я перепокавал винраром и он стал весить вместо 2 1.3 Мб - все-таки меньше.
Last edited by [FX]Storm : 09-17-2007 at 10:47 AM. |
||
09-17-2007, 06:14 PM | #22 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: FX MOD 1.711
Нет, я просто предпочитаю докапываться до источника, кроме того, предыдущий мой пост (как узнать, скачал ли этот маппак или ещё нет) остаётся в силе. Противно и накладно качать из разных источников одно и тоже, не говоря уже о том, что странный архиватор вызывает тот ещё интерес. Оригинальную ссылку будешь выкладывать или мну её калёными клещами вытягивать?
Что же касается таймера, я себе его уже успел переделать в такой же формат. Но в сенсорах по-прежнему глухо, придётся качать. Вообще, таймер интересной штукой оказался. Ведь банальнейшее в своей простоте правило, неужели до такой гениальной идеи только сейчас додумались? |
||
09-18-2007, 11:17 AM | #23 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: FX MOD 1.711
Оригинал хотите? прошу. Там и таймер правдо старый.
Кстати, вот офицальная сеть хамачи для FX: Сеть: Homeworld 2 FX Mod Пароль: fx Также для тех, кто хочет поучаствовать в турнире по fx, вся инфа находиться здесь. Регимся и отдаем заявку. Игра будет идти только на стандартных и TFL картах. И лучше качать TFL карты с моей ссылки. Там карты все в одной куче и весят на 1,117 мегабайт меньше. |
||
09-18-2007, 11:41 AM | #24 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: FX MOD 1.711
Спасибо Из всех TFL-маппаков я качал только первый на 1.2 Мб. Будет повод качнуть и остальные, а заодно и твой пак. Насчёт архиватора – это банальный SFX Zip-архив с инсталлятором, потому и объём больше.
Что же касается таймера, я перенёс его в отдельную тему, ибо штука крайне полезная и работает как с модами, так и с чистым HW2. Продолжать обсуждение его плюсов лучше там. |
||
09-26-2007, 08:25 AM | #25 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 FX MOD
У меня две новости хорошая и плохая. Плохая состоит в том, что FXMod 1.8 не появиться 1 октября. Хорошая - он все-таки появиться в октябре предположительно в промежутке между 1 октября и 7 октября. Связано это с тем, что авторы не успели воплотить все свои задумки, поэтому дата переноситься.
Также в FX 1.8 обещают исправить баланс, так что он станет горазда интересние чем FX 1.72. Еще возможно в FX войдет мод или моды Olmys'a, в частности Териториес мод. |
||
09-26-2007, 04:39 PM | #26 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: HW2 FX MOD
А как запустить этот мод? Инсталяция проходит, а при запуске пишет, что файл не найден. Что делать?
|
||
09-26-2007, 05:30 PM | #27 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: HW2 FX MOD
Мод необходимо установить в папку с игрой Попробовал его сейчас поставить и выяснил, что путь к игре нужно задавать ручками, инсталлятор в реестр не спешит заглядывать. Ты хоть в папку с Homeworld2 его ставил? Если нет, хоть с бубном выплясывай - толку не будет.
Но исправить это проще простого Мод идёт двумя биг-файлами - FXMOD172.big и FXMODLANG.big. Первый это, собственно, сам мод, второй - язык к нему. Просто скопируй их в папку Data игры, создай копию ярлыка и дело в шляпе. Строка запуска игры с модом: <путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD172.big -locale FXMODLANG ЗЫ. Да, всё, что сказано выше, касается версии 1.72. Если у тебя 1.711, файлы будут называться FXMOD1.71.big и FXMOD1.71_English.big соотвественно. Их и копируешь Строка запуска игры кардинально не изменится: <путь>\homeworld2.exe -mod FXMOD1.71.big -locale FXMOD1.71_English Дерзай! Last edited by Ten : 09-26-2007 at 05:37 PM. Reason: обновление |
||
10-01-2007, 08:17 AM | #28 | |||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 FX MOD
Все с этого дня начинаеться отсчет по FXMOD 1.8 и кое-что обнадеживаещее нашел. Итак, цитирую xangle13 (FXMODINGTEAM)
Quote:
Также выкладываю новоую версию Levis Pack: Last edited by [FX]Storm : 10-01-2007 at 05:04 PM. |
|||
10-08-2007, 02:26 PM | #29 | ||
Stark
Join Date: Dec 2003
Posts: 45
|
Re: HW2 FX MOD
7 число прошло, и что дальше?
|
||
10-09-2007, 02:01 PM | #30 | |||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: [HW2] FX MOD
Quote:
Вот изображение нового UI хиагарцев. Как видите, отличия есть Другие стили - в аттачах: 1. Kadesh UI 2. Keeper UI 3. Veygr UI 4. Taidan UI 5. Turanic UI Шестой аттач удостою отдельным словом. Итак, дамы и господа, трепещите! Бентузи Будут в FX18 Там можно обнаружить Традер Шип, также виден стиль Бентузи и новый таймер. Last edited by Ten : 07-01-2008 at 12:04 PM. Reason: мультпостинг |
|||
10-10-2007, 01:20 PM | #31 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: HW2 FX MOD
Увидел "Turanic UI" и вспомнил - у меня в старом архиве завалялась модель Turanic Carrier. Я его из первой хомы во вторую перетащил, только над размерами и вооружением поиздевался Сделал его мегашипом Вот выкладываю, юзайте. А я пороюсь, есть у меня одна "старая, старая" вещица...
|
||
10-10-2007, 11:44 PM | #32 | ||
zelosxxx
Join Date: Sep 2007
Posts: 57
|
Re: HW2 FX MOD
Мод замечательный, но меня напрягают текстуры кораблей Taidan, Turanic и немного Бентуси. Это типа корабли из первой хомки вытянули, а текстуры не перешили? Или это будет исправляться? Столько новых рас для ХВ2 это конечно хорошо, но такие текстуры ИМХО устарели.
|
||
10-13-2007, 02:48 PM | #33 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 FX MOD
2 Zelosxxx - тут дела не в текстурах, а в геймплее.
Новые скрины FX: Новыйе варианты UI: Оцениваем |
||
10-13-2007, 05:21 PM | #34 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: HW2 FX MOD
Не понял =) На скринах дестры Таидан или проджениторские корабли? По раскраске - да =) Но черты дестра Таидан в нём проглядываются, по моему скромному мнению =) Хотя, судя по количеству, сие творение - фрегат =)
|
||
10-13-2007, 07:30 PM | #35 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 FX MOD
Ну вообще-то судя по диазйну он сделан с Таиданского эсминца. Но на нем только две ионые пушки. Турелей нет. Это корабль класса Фрегат.
|
||
10-13-2007, 07:35 PM | #36 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: HW2 FX MOD
Ох ребята ребята !!! Вы не видите главного !!! Внимательно посмотрите его заднюю часть фрегата ????? это натуральный ХРАНИТЕЛЬ толька переделанный
|
||
10-20-2007, 09:15 PM | #37 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 FX MOD
У меня две новости - хорошая и плохая. Хорошая в том что они сделали некий интересный элемент на картах. А плохая в том что куда xangle13 выкладывал скрины их там удалили. Теперь ищет другой хостер.
Добавлено через 10 часов 13 минут: Некий элемент теперь отменен. Xangle13 Будет делать его в другом моде. Так же новость для тех, кому не нравиться нынешний FX. После FX18 мод будет перерабатываться. Будут реализованы новые идеи, вноситься исправления. Будут заменяться текстуры и модели на более качесвеные. Last edited by Ten : 11-13-2007 at 05:59 PM. Reason: мультпостинг |
||
10-28-2007, 04:06 PM | #38 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 FX MOD
Я не обновляю тему так долго потомучто новостей нет. Вот скрин FX правдо не понятно что на нем изображено. Сам xangle13 обьясняет это как шутка.
|
||
10-28-2007, 05:51 PM | #39 | ||
КамАЗ
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
|
Re: HW2 FX MOD
Всё понятно. По всей видимости на эсминце энергетические щиты. Я кстати всегда удивлялся, как в HomeWorld до этого не додумались. Это пожалуй единственная игра про космос, в которой на кораблях нету щитов.
Если ещё на кораблях с щитами сделать уничтожаемым генератор щитов, то думаю будет недурно =) |
||
11-06-2007, 03:13 PM | #40 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 FX MOD
В FX Будет Одиночная Кампания. В данный моент они ждут сюжет от сценариста.
Показ в действий нового Vaygr Frigate (Сорри за больше скрины): |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|