Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-03-2010, 09:09 PM   #21
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

За фриги ты не брался пока?
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-04-2010, 10:20 AM   #22
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

По порядку буду. Пока файтеры, потом корветы, потом фриги.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 03:21 PM   #23
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Син, пора ужо доделать баланс мелочи, и выложить (народ требует зрелищ).
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2010, 01:28 PM   #24
denis_k1986
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 24
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Син, обрати внимание... может что-то понравится!
denis_k1986 is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2010, 07:09 PM   #25
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Ну поменять свойства оружия это можно. Какие то новые юниты добавлять не буду, я бы и так избавился от некоторых.

На счет фортрес... тоже думал убрать, но... в общем, перенесу тяжелую яреку, что строит форт, Вайграм. Ну и цена в пределай разумного.

ЭМИ атака такое геморное дело. Тут скауты фарфэер фриг и даже не вспоминают. Проще убить чем усыпить.

То, что модули суммируются по 15%, это я тоже думаю перебор, но пока воз и ныне там. Шатл аналог Гардинга, ну вот только надо верфь то ждать 8))...

Вот джагеры то тоже не дормовые и если в них вложил, надо как то выгоду получать.

Насчет того, что играть мелочью - я как раз этим и занимаюсь! Пока все.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2010, 10:08 PM   #26
denis_k1986
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 24
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

У вайграв я бы только пару корветов и несколько истребителей убрал, т.к. они беспонтовые. Фортрес у хайгар убрал точно... у них арк есть (а то две расы очень похожи). А если оставить форт и вайграм ядерку добавить, то это полная туфта... Про модули вообще говорить не хочу, регула уже достал. Все идеи в штыки воспринимают, почему не знаю...
denis_k1986 is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2010, 07:11 AM   #27
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Вчера мы играли с Сином в этот мод, и я не вижу там не нужной мелочи, все на что-то есть, Ассаулт Крафты против мелочи, Лансы против фрегатов, Бомберы соответственно против модулей и капиталов, Миссел Файтеры против ресурсников, Дефендер это улучшеный крафт. Всё полезно и вполне может использоваться.

Так же и Корветы, всё можно использовать и на каждый лом есть Анти Лом. Так что нефига!!

Кстати мне оч. понравилось, то что нету сраных свиперов и прочей белеберды, мы играли мелочью, было круто))))) Очень интерестно стало, война с первых минут начинаеться.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 10-10-2010, 02:47 PM   #28
denis_k1986
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 24
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Син, посмотри другие идеи (не только удалить юниты), очень хотелось бы увидеть в твоем моде... Регул воспринимает их в штыки... модули, командные корветы (суммарное действие)!!!! юнит копасить... или придется делать свой homeworld 2 complex!
denis_k1986 is offline   Reply With Quote
Old 10-11-2010, 04:58 PM   #29
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Коммандные корветы и модули попробую понизить до адекватных 5%.

Unit Capacity... если честно на данный момент в моем моде так вышло, что достаточно и одними капиталами, как ты говоришь просто не получится играть (да и теперь не так просто дойти до капиталов серьезных - только засидись без обороны, и истребителями или корветами разделают. Пока все еще в режиме тэстирования. Выложу позже.

Добавлено через 8 часов 15 минут
http://files.mail.ru/8OIOKQ
В общем, эта версия для тэста. Более балансирована (надеюсь). Мелочь играбельна! Немного до фригатов и дестроеров добрался. Из последних тестов делаю вывод, что вам прийдется начинать играть с истребителей, пытаться держать экономику и развиваться. Жду комментариев и внятной критики.

Last edited by SinisteRUS : 10-12-2010 at 01:14 AM. Reason: добавлено сообщение
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 10-22-2010, 06:36 AM   #30
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Эта версия тестирована хоть немного.

http://files.mail.ru/84Z8MV

Кому интересно ознакомтесь. LOG по основным изменениям внутри. Их не много.
Буду в комодо поиграем!
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 10-22-2010, 09:02 AM   #31
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Чендж для любопытных:

Куча изменений мелких.Соори changeLOG весь не пишу.
Добавлена Настройка Battle Duration "Medium".!!!Очень советую!!!.Коэффицент ровно средний между High и Normal.
Также добавил Research & Honor sensitivity "Minimum",
скорость набора хонора и очков изучения еще ниже чем на few,но это не заметно глазу,но фактически отличается.
Снят Crew экипаж с матерей.
Снят экипаж с Платформ Вайгра,так же с простеньких платформ Хиигары(первого уровня)
Мины не видны на сенсорах.(потому не спрашивайте почему Батлшип и Дестроер не кидает мины после UP)
Планета Pluto(Frozen Spaсe) дает больший радиус анти радиации.
Эми скаута доступно раньше.
Минный корвет и Marine фригат доступен раньше.UP на него тоже.
Скорость захвата Фригатом немного повышена.
Жизнь Mining base в (х5) раз больше.
Доступны исселодования mining base без ее захвата.
Снижена цена на споcобность Fusion.
Изменены пушки на фортресах обоих рас.
Фортрес,Арку могут строить только Mothershipы.
Скопирована Heavy Nuclear Bomb на фотрес вайгра.Изменена цена и скорость постройки.
Изменена мина Батлшипа(расстояние детонации от цели).Таже добавлена эми пушка.
Изменены эми щиты всех кораблей/Эми атака на Арке,Крузерах,Эми батарей Батлкрузеров,Warefare фригатах также Батлшипе Вайгра(Тэст\требует доработки)
Изменена цена на гипер Фригатов и Капиталов.
Салвадж коллектору добавлена способность гипер.(для эксперимента на платформы вайгра тоже)
Немного изменены цена на Файтеры(-30%),Корветы (-20%).
ПОвышена скорость файтеров +100%,корветов +50%
Бомберы(урон),Gun платформа(скорострельность и точность) Вайгра усилены.
Переделана точность и эффективность некоторых файтеров,корветов и фригатов под описание "Strong vs"
(Мультиланц файтер и Корветы,Ассаулт фригат,Дефендер,Ион фригат)
(Sniper и Warefare figate немного лучше стали атаковать именно коллекторы)
Дестроеры изучаются по веткам и открыты на Science devision.(тест)
Ускорена постройка легких ионок на батлкрузере Хигаран.
Комманд корвет усиливает на 5%(тэст) [Так как он увеличивал и атаку и точность,потому так убавил]
Фьюжен ракеты,салисто,минные UPы привязаны к дефенс модулю
Вайгру не надо строить платформ модуль для постройки крузер ракеты и роллера.(тест)
Радиус видимости проба уменьшен до 5 км

-------------------------------------------------------------------------
Эксперимент времени построек капиталов верфью.(Удачно)
-------------------------------------------------------------------------
Нет Рапид пушек{Тэст}(считаю удочно)
Ассет на 185 хонора перенес.
Увеличина продолжительность постройки Салвадж колектора}--чтоб хонор не подбивали нагло 8).(возможен вариант уценить)

Уменьшен радиус атаки платформ(простеньких) до 2500 км.Повышено качество атаки.
Химера VS Viper and cruse missle(Тэсты)

Добавлено через 3 минуты
апнул шапку.

Last edited by regul : 10-22-2010 at 09:06 AM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-22-2010, 05:27 PM   #32
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Конечно, еще не тестил, завтра буду, но уже возникло пара вопросов и протестов:

1) Син, почему бы не сделать тебе как у рега - не совсем убирать свиперы у хайгаринов, а не привязать бы его к хонору скажем 60 или 75, когда уже вдоволь можно и легкие классы прокачать, да и наиграться мелочью вообще вдоволь.

2) Атака платформ 2.500 это же пипец как мало, матка размером 1.500 это ж какой у них маленький радиус действия - они и так не играбельны, а с их скоростью и таким радиусом это будет просто выброс денег.

3) Еще - не слишком ли большая разница теперь в параметрах между файтерами и корветами, корветы теперь вообще не будут успевать справлятся с истребителями, просто не подлетят к ним...

4) Дестры и так не очень-то играбельны, а на 2м уровне, когда уже вовсю орудуют батлы, батлшипы, джагеры, шатлы, крузера, и целые орды мелочи.

5) И последнее: на мой взгляд, любые опыты с Эми обречены на провал - т.к. это внесет дисбаланс во всю игру.

Пока все! Это тока до теста, дальше больше.

Добавлено через 31 секунду
P.S. Спасибо за поздравления!

Добавлено через 21 час 46 минут
Протестили: в первую очередь сенсорам надо вернуть все как было - они даже на 3м уровне не работают, то есть работают как не качаные, зачем такое удовольствие?!?!?!

Энжинеринг модуль при 567 рисерч поинтов не открылся, фанториал жаловался, что флаки и свиперы не могут порвать корветы, очень долго строятся верфи у вайгра, и свиперы надо ввести, может чуть позже чем 30хонор, но надо ввести однозначно!

Last edited by MAGNUM : 10-23-2010 at 03:22 PM. Reason: добавлено сообщение
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2010, 06:01 PM   #33
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Ну попорядку тогда:
1) Проб за 150RU, который видит 24 км в диаметре. Не логично на картах в 30 км, однако. Посему изменил так. У Хигараны химера и Вайгра дисторшен пробы имеются изначально.
2) "модуль при 567 рисерч поинтов не открылся" - быть не может. Я тестил что выложил.
3) "флаки и свиперы не могут порвать корветы". Будьте добры хоть на один UP качните точность. А сколько было Флаков-то???
4) "очень долго строятся верфи у вайгра" - базаво было 95 сек, здесь 190 (у хигараны аналогично повышено). Манушэкчерирг модуль все решает. UP на скорость постройки так и так делать будешь.
5) "свиперы надо ввести" - пока нет. Видать платформы так и не строили!!
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2010, 06:39 PM   #34
nemesis
ЛейтенантЛейтенант
 
nemesis's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Привет всем!!! Я за все изменения только за!!! Тестил с Сином все и вся, даже ядеркой издевались друг над другом!!! Тактика и стратегия теперь решает все (на любое оружие есть свое против-оружие), а на вопрос почему флаки не могут корветы грохнуть могу сказать только то, что их было мало, апов не было и корветы были не простые, а, например, страйки или мечганы с апами на жизни...

По поводу пробов - они нужны только как временный сенсор, а за 150 рублей действительно кощунство получить адвансд сенсоры.


P.S. Я в оригинале раньше играл парой путей развития, то есть как бот, а сейчас имея истребительный завод, можно столько вариаций провернуть, причем на равных воевать как с себе подобными истребителями, так и с любой техникой вплоть до батлкрузеров и арки (проверено).

Если честно даже в мыслях не было некоторые вещи делать, но с рашером Сином научишься скаутами или спаями дестроеры глушить. Например можно прилететь скаутами и погасить все мелкие корабли эми вокруг, или беспрепятственно Икс бомберами снять с матери все подсистемы, можно шариками снять батлкрузер, если он без защиты.

В общем много чего можно делать - все зависит только от фантазии и количества денег!!!
nemesis is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2010, 07:14 PM   #35
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

2 SinisteRUS

1) Сенсоры верни однозначно - них.я не видно особенно при игре за вайгр.
2) Это был глюк, понятно, но раньше такого не было.
3) Флаки 10шт. (2го) + свиперы 2шт. (2го) не = страйк 11шт. (только атака 2го уровня) + лазеркорва 4шт. (тока атака 2го)
5) Платформы не играбельны - 7 платформ защищает место сбора, нападают корветы и выносят без особых потерь сборщиков. И вообще, теперь платформы стреляют только когда на них нападает мелочь, они больше ничего не охраняют, просто ждут, когда на них нападут. И еще - материнка 3км, а плотформы стреляют на 2500 - изменить!
6) У истребителей скорость такая, что они уходят от всех видов ракет, и догоняют что угодно, скаут нервно курит в сторонке, за счет скорости стали слишком круты, проще теперь строить бомберы и прокачивать их.

Last edited by MAGNUM : 10-23-2010 at 09:50 PM.
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2010, 11:33 PM   #36
Hrimturs
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Oct 2010
Posts: 1
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Играл с Магнумом - в целом всё хорошо, но скорость истребителей хорошо бы уменьшить с 600 до 400 единиц. Т.к. скаут имеет 480 единиц скорости. В остальном по скорости всё вроде соответствует, хотя можно и посмотреть.

Платформы бесполезны из за малого радиуса, неплохо бы увеличить до 5500-7000 метров.
Hrimturs is offline   Reply With Quote
Old 10-24-2010, 09:37 AM   #37
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

Во первых уже будет другая версия, т.к. некоторые цифры недоглядел. Сорри.

"Платформы не играбельны - 7 платформ защищает место сбора" - пишите, пожалуйста, какие именно. Point defense turret чтоли? Она и не расчитана для мелочи. Есть Gun платформа.

Скорости истебителей уже пересмотрел. Буквально на единицы 8))

Если увеличить радиус платформ, то получается вся мелочь сдохла! (рассматриваю)
Вы хотите надежно защитится 10 платформами? Это оплот, не требующий экипаж. К тому же эти платформы имеют UP против ракет!

"И еще - материнка 3км, а плотформы стреляют на 2500 - изменить!" Ну файтеры атакуют с 1600-1800м, корветы порядка с 2000-2200м. Тяжелые ионки 9км бьют. А платформы на которых установлено корветное и фригатное оружие, значит 5км - 6км должны 8)). Качайте продвинутые платформы!!! Хигаране для этого и придумано ступенчатое развитие.

Сенсоры не вернутся. Магнум, изучай сенсон Дисторшен проб. Ему ничего не менял (ответ на пост ниже)
По поводу Флак фригата, который не требует изучения... Если добавлю мощь огневую, то прилететь из гипера 2 штуками не проблема устроить конец света и нечем будет оборонятся. (они как раз спорный вопрос)

Last edited by SinisteRUS : 10-24-2010 at 11:01 AM.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 10-24-2010, 10:26 AM   #38
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

И ган и поинт дефенс тоже.

Дисторшенам ничего не менял?

Вчера еще раз играли, мелочи много, да вся она какая-то ничего не может. Бомберы не могут коллекторы вынести, флаки не могут корветы, плоты вообще просто стоят и глазками лупают, интрудеры тоже не могут корветы порвать... и вообще если строить мелочь, то менее 10 отрядов ничего не может сделать (с апами).
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-24-2010, 11:12 AM   #39
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

"Бомберы не могут коллекторы вынести" - прокачай точность и будет тебе счастье (чуть чуть). Ты хотел, чтоб они во всё с одинаковой точностью попадали от капиталов до пробов? Тогда зачем еще юниты в игре?

"У истребителей скорость такая, что они уходят от всех видов ракет, и догоняют что угодно, скаут нервно курит в сторонке, за счет скорости стали слишком круты, проще теперь строить бомберы и прокачивать их" - вот тебе ответ, что не только бомберы надо качать.

Интрудер может помочь повалить коллекторы.
Ган платформы очень скорострельны. Все что вошло в радиус, будет под шквалом огня!
Насчет поин дефенс... я не указал в списке целей мелочь. Простите.

И вообще интересно. Истребитель по номиналу раза в 4 слабее по жизням корвета. Чего вообще пускать в бой, если 5 против 5. Конечно полягут. Не жалуйтесь на скорость файтеров, пока не поняли приемущества @Hit and Run@ тактики. Их из боя можно очень быстро вывести и чинить!

Last edited by SinisteRUS : 10-24-2010 at 11:25 AM.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 10-24-2010, 11:32 AM   #40
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Deviation MOD для Complex 7.4.4

..КОРОЧЕ КАК ОБ СТЕНУ
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:13 PM.

Page generated: 0.217 seconds (91.84% - PHP and 8.16% - MySQL), 11 queries total