![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#21 | ||||||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
![]() Last edited by Ten : 08-24-2007 at 02:07 PM. Reason: оверквотинг |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
![]() Новый «Гнев Саджуука» и флот поддержка прыгают по аванпостам вторженцев, оставляют одни обугленные обломки и исчезают. Аванпосты тоже серьёзно защищены, чтобы играть было интересней. Потом вдруг натыкаемся на Бентузи и понеслась. Все ядра отдаём Саджууку, но не думаю, что флагман без ядра ни на что не годен. Основной флот защищает Хиигару, а мы изматываем противника, партизаним по тылам и лишаем снабжения. Насчёт одной верфи – повторюсь, она не может быть единственной, этого мало даже для одной планеты, а для всей Империи и подавно ![]() ЗЫ. Ребят, просьба не оверквотить ![]() ![]() ЗЫЫ. Да, и всё же у варианта с новым «Гневом» есть слабина. Интересно, кто сможет её вывести ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |||
Rad
Faction: Бентузи Join Date: Jul 2005
Location: Уфа
Posts: 343
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
Саджууку в его бесконечной мудрости всё равно, кто принесет ядра, вот он и предусмотрел два взаимодополняющих вариата - А и Б. Нас пасли Бентуси, Макаана не знаю кто, может тоже Бентуси. А потом Саджуук снисходительно взирал, как мы устраиваем потасовки у его кормы за право вставить в него вожделенные ядрышки. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | ||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
У муверов интеллекта поменьше будет, чем у киперов. Кроме того, у нас ведь в этой миссии был уже Оракул, так? Возможно именно это и не понравилось муверам. Ещё, только мы обладали материнским кораблём, что муверы могли расценить, как повышенную опасность. А вообще, наверно это просто недоработка. Врят ли создатели муверов и хранителей, прародители, заложили в память своим творениям атаковать лишь Карэн.
Это ты про что? Про сюжет или про ударную мощь флота? А вот ссылка в продолжение темы неувязок в изображения космоса с физикой. Хоть это скорее к Голливуду претензии, а не к Homeworld. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | ||
Karasu
Join Date: Nov 2007
Location: Megastructure
Posts: 52
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
На тему Маакана на релике было интересное предположение. Какой-то из кланов кочевников напоролся на место крупного сражения древних. Там они нашли полуразбитый дред и Маакана в криокапсуле. Так что Маакан древний ака продженитор). согласен нестыковок много. но и объяснило бы это еще больше.
Генераторы в кате. В описании сказано, что аколиты снабжены старой версией движка блейд интерцептора марк 5 хиигарианцев. Почему он безлимитный - никто не знает. С тем же успехом можно спросить, почему у зараженного бомбардировщика тайдан лимита топлива нет. Гнев не было времени строить, да и ресов. + уровень технологий еще не достигнут. Не забывайте, сюжет хв2 - сильно испорченные даст варс. Флот при обороне Хиигары не порадовал... особенно его суицидальные порывы. Лучше бы с первого хв пример взяли (а не только название миссии). Во 2м хв порезали тактики, топливо мины, суппорт шипы и т.д. не по прихоти, а, как ни странно, по просьбам игроков. Релик проводил голосование на своих форумах. Мины признаны имбой и ограничены, топливо - тактически слишком сложным для рядового покупателя, как и тактики(. В общем, за что боролись. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | ||||||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
![]() Тяжёлый истребитель-перехватчик класса «Аколит» ("Acolyte") – уникальная разработка киита Сомтау. В то время как другие кииты работали над различными модернизациями традиционной модели перехватчиков класса «Клинок» ("Blade"), Сомтау поняли, что не могут позволить себе приобретение различных патентов и лицензий на обслуживание, требуемых военизированными киитами для участия в программе модернизации. Поэтому Сомтау заключили соглашение с загадочными Бентузи. Торговые корабли Бентузи – одни из самых мощных в Галактике, но есть и такие уголки космоса, в которые даже они не могут попасть (или просто не хотят). Взамен услуг добывающего корабля Фаал-Корум, которые заключались в получении образцов очень плотного пояса астероидов, Бентузи "преподнесли" шасси и двигательную систему передового истребителя, которые были тщательно исследованы и, в конечном счёте, перепроектированы в истребитель класса «Аколит». Относительно миролюбивые Бентузи не передали для него никаких оружейных технологий, но они, кажется, не имели ничего против, когда Сомтау оснастили истребитель спаренным массоускорителем неплохой скорострельности.Насколько я помню, вскоре "вечными" двигателями оснастили остальные истребители хиигарян, а таиидане наверняка смогли умыкнуть пару «Клинков». Хотя лично мне кажется сомнительным столь быстрый скачок, впрочем, двигатель может быть вечен в пределах одной миссии. Видимо, не всем понравилось возится с топливом, поэтому пришлось его слить. Отрадно, что из первого Хомяка топливо удалять опасно. Quote:
![]() ![]() ![]() Quote:
![]() В ХВ2 всё не так уж и плохо – если ссаживается отряд терминаторов, в фрегат их можно напихать как огурцы в банку. В игре этот процесс сильно упрощён (вероятно чтобы не грузить игрока лишней информацией), но относительно достоверен. Вот только непонятно чем это фрегат пробивает обшивку. Али дырокол на борту встроенный, или кислоты молекулярной груз (вспоминаю пиявок ![]() Quote:
![]() ![]() Хотя, игра может начаться с комплектации такого флота, и «Гнев-2» можно получить, скажем, в 3-4ой миссии (при желании даже отбивать из рук Воягров, так невовремя возжелавших присвоить себе столь ценный трофей). А до этого знаменательного события копить ресурсы и партизанить по-мелкому. Хм... а ведь не такой уж и плохой вариант ![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | ||
Karasu
Join Date: Nov 2007
Location: Megastructure
Posts: 52
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Ten каюсь, проверю) читал описание к исследованию движка. Ссылку дам, когда вернусь домой. Вообще это обсуждение проджениторов.
Первую материнку с помпой и салютами... разобрали, видать тайдане все же успели что-то с собой спереть. Постройка первой материнки велась 3мя поколениями, но силами одной планеты и с устаревшими технологиями. Гордость строили быстро, используя мегалит, последние технологии, все наличные ресурсы и т.д. +материнки был в том, что ее уже строили до того, а технологии гнева надо было снова разрабатывать. Дизайн и проч можно объяснить необходимостью именно экспедиционного корабля. По игре все это экспедиция туда не знаю куда, или куда бентуси пошлют). Жаль технологию брони поменяли и вынесли подсистемы. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | ||
Karasu
Join Date: Nov 2007
Location: Megastructure
Posts: 52
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
"Усовершенствовали"????? За такие апгрейды стоило бы койкому руки поотрывать), особенно с учетом того, что помещения под криотрейлы больше не нужны. Если учитывать, что катаклизм в общем то сайдстори. То вполне вероятно, что материнку разобрали. В том же катаклизме она используется как огромная верфь.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
Помещения под криотрейлы не нужны. Но их, возможно использовали для размещения новых систем. А ещё, экипажи для новопостроенных кораблей тоже откуда-то надо брать. Вот и применение. ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |||
Karasu
Join Date: Nov 2007
Location: Megastructure
Posts: 52
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
зы как я уже говорил, катаклизм в общем то сайд стори, некоторые до сих пор спорят, стоит ли вписывать его в общую историю вселенной. Использование материнского корабля в качестве верфи там вполне логично, тк скоро начнется война передела. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Дело в том, что разработчики ХВ1 сначала набросали концептуальный план Вселенной, и по ней сделали игру. Отсюда имеем неплохую проработку игрового мира с большим запасом расширяемости и сделанный под этот мир геймплей. Разрабы ХВ2 наоборот, очень внимательно прислушались к пожеланиям игроков по части геймплея, и по этим пожеланиям сделали игру. Да, ХВ2 получился захватывающим и динамичным в баталиях, но это не более чем игра, причём с другой идеологией. Отсюда такие ляпы.
Подсистемы в разы увеличивают кол-во тактических уловок, но не совместимы с логикой и здравым смыслом. В любом боевом самолёте/вертолёте и т.д. менее важные компоненты защищают более важные. В ХВ2 наоборот (ха, если бы наш Ка-50 проектировался с таким же подходом, его гарантированно можно было сбить очередью из АК ![]() ![]() Как ни крути, ХВ2 получился продуктом. Красиво сделанным. Простым в освоении. Зрелищным и захватывающим в ситуации, когда хочется отдохнуть от тяжёлого рабочего дня и подобралась подходящая кампания. Но – продуктом. Почти не осталось того ощущения погружения в игру, когда словно попадаешь в другой мир. Ведь именно этим железной хваткой цеплял за душу основатель серии. Я понимаю, что некоторые смогли найти в ХВ2 что-то интересное для себя, и для кого-то продолжение действительно стало откровением. Но в подавляющем большинстве таких случаев ХВ2 посчастливилось оказаться первой игрой серии, установленной на винт. Да, ХВ2 запросто заткнёт за пояс любых конкурентов. Но равняться нужно не на слабых, а на сильного. Но у всех, кто начинал освоение серии с первой игры, и не относился к ней как к простой игре, развлекухе на пару свободных часов, второй ХВ вызвал большой приступ недоумения. Можно, конечно, попытаться подогнать всё происходящее под догмы ХВ1, но куда ни кинь, всюду клин (хотя такие попытки более чем достойны уважения ![]() ЗЫ. Назвали бы его О.Р.Б.2, гарантию даю, рубились бы все запоем днями напролёт и восхваляли до небес игрушку, которой удалось настолько приблизиться к ХВ ![]() Last edited by Ten : 01-03-2008 at 03:32 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | ||||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
![]() Quote:
Может, действительно, всё дело просто в том, что я с него начинал. ![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | ||||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Quote:
![]() Вдогонку - в принципе, подсистемы можно отстраивать внутри, а огонь концентрировать на тех участках обшивки, за которыми эти самые подсистемы и находятся. Постоянный прозвон одного и того же места, запросто сможет снизить эффективность подсистемы, а то и вовсе лишить её работоспособности. Выход стройный и логичный, и единственный ИМХО минус - снижение наглядности: подсистема большая и контрастная, видно её издалека, а по истекающему плазмой корпусу какого-нить носителя не скажешь, где именно ему выбило пробки. Quote:
|
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Немного оффа:
Quote:
![]() Наверное, именно по этой причине ) |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | ||
КамАЗ
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Было бы нэта больше - пост был бы объёмне, а пока прошу меня извинить.
По поводу подсистем. В "Nexus Инцидент на юпитере" не было подсистем на корпусе, но там было специальное оружие (лазеры), которое било именно по этим подсистемам, будь то оружие или генератор щита или ещё что-нибудь подобное. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | ||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Всё равно, будь подсистемы под обшивкой корабля, они были бы лучше защищены. В крайнем случае, в зависимости от целей противник бы начинал атаку корабля в месте, где находятся подсистемы, которые он хочет обезвредить в первую очередь.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | ||
КамАЗ
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
|
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?
Та что вы к этому придераетесь. Может это вообще для контраста сделано. Подсистемы снаружи и то ты не всегда можешь знать, что какую-то снесли. А сделали бы их невидимыми (под обшивкой). Бой, торопишься, глянул на корабль, а фиг его знает, вроде всё на месте, жизни почти полные. Собрался что-то строить, а завод у тебя оказывается протух. А так глянул и сразу видно, чего не хвтатает, по крайней мере хоть раньше начнёшь восстанавливать.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|