Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-05-2011, 09:00 PM   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Post sticked
Homeworld Splendor MOD

Homeworld Splendor MOD, версия 1.04Представляем вашему вниманию любительскую модификацию легендарной космостратегии, основная задача которой – облагородить игру мелкими штрихами, которые, по мнению автора, не успели сделать разработчики из-за ограничений по срокам. Со списком изменений вы можете ознакомиться далее, ну а время покажет, насколько они оказались уместными.

Это основная тема мода на данном форуме, помимо неё есть ещё несколько более специализированных тем:В процессе обсуждений просьба придерживаться тематики, обозначенной в заголовках.


УСТАНОВКА И УДАЛЕНИЕ

Для установки мода достаточно распаковать архив с ним в папку игры (для CD-версии это C:\Sierra\Homeworld по умолчанию, а для Steam-версии - X:\Steam\steamapps\common\Homeworld\Homeworld1Classic\exe, где X:\Steam - папка библиотеки игр Steam). Для запуска предусмотрены отдельные exe-файлы (поскольку значительная часть изменений реализована их правкой):
  • HomeworldSPL.exe - английская версия.
  • HomeworldSPL_RU.exe - русская версия.
Имейте ввиду, что помимо командной строки мод подхватит ключи запуска из файла commandLineSPL.txt при его наличии. По умолчанию в нём приведены параметры, задействующие некоторые новшества мода

Для установки музыкального дополнения также необходимо распаковать архив с ним в папку с игрой (при этом для Steam-версии это должна быть папка Homeworld1Classic\Data вместо Homeworld1Classic\exe).

Для сноса мода достаточно просто удалить его файлы (само собой, если устанавливали на CD-версию, файлы rgl* необходимо оставить - это библиотеки software/directx-визуализаторов, включённые в состав мода по причине их отсутствия в Steam-версии).


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
  • ГРАФИКА
    • На радость владельцам мониторов широкого формата реализована возможность выбора всех доступных видеорежимов, если в качестве визуализатора установлен OpenGL (рекомендуется) или DirectX.
    • Для использования OpenGL теперь не нужно выставлять совместимость с Windows NT 4.0.
    • В главном меню вместе с версией игры выводится название визуализатора OpenGL и его версия [1.02].
    • Добавлена поддержка трилинейной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glTrilinearFilter <method>, где параметр <method> задаёт метод генерации мипмэпов (копий текстуры разной степени детализации) и может принимать следующие значения:
      • soft - программный
      • hardsgi - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 1.4, объявлен устаревшим для версий 3.x и более поздних)
      • hardfbo - аппаратный (стандарт, начиная с OpenGL 3.x)
      • auto - автоопределение (hardfbo -> hardsgi -> soft)
    • Добавлена поддержка анизотропной фильтрации текстур (только OpenGL). Задействуется она ключом командной строки /glAnisotropicFilter <n>, где параметр <n> задаёт качество фильтрации. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (на современных видеокартах, как правило, 16).
    • Добавлена поддержка сглаживания (antialiasing) 3D-моделей (только OpenGL). Задействуется оно ключом командной строки /glAntiAliasing <n>, где параметр <n> задаёт качество сглаживания. Число <n> должно быть степенью двойки (1, 2, 4, 8...), 1 - автоопределение максимально качественного уровня (обычно 8 или 16).
    • Реализована поддержка 16-bit текстур и для OpenGL с целью экономии памяти в соответствующих видеорежимах [1.03].
    • Улучшен внешний вид кораблей за счёт частичного отказа от низкополигональных моделей и значительного повышения планки приемлемого количества полигонов в кадре.
    • В видеонастройках поднят верхний лимит памяти на непалетизированные текстуры – с 32 до 128 Мб, благодаря чему игра перестанет подтормаживать в последних миссиях, распределяя ~48 Мб текстур в 32 Мб памяти.
    • Оптимизирована процедура преобразования палетизированных текстур в непалетизированные, чем достигнуто трёхкратное повышение её быстродействия.

  • МУЗЫКА
    • Часть аудиодорожек заменена на более качественные, взятые с аудиодиска коллекционной версии игры. При сжатии во внутриигровой формат был выставлен максимально поддерживаемый битрейт реликовского кодека (352Kbps).
    • Композиция запуска Экспедиционного корабля заменена на более подходящую моменту при сохранении аудиоспецэффектов.
    • Композиция решающей битвы заменена на более эпичную.
    • Финальная композиция из титров тоже взята с аудиодиска [1.02].
    Обратите внимание, что данные изменения будут доступны только при условии установки музыкального дополнения!

  • ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
    • Добавлена возможность захвата пиратского носителя и садового шпиля – на этот раз вместе с производственными мощностями и просторными ангарами. В то же время захват по возможности усложнён, а в миссиях первой встречи и вовсе заблокирован из сюжетно-балансовых соображений.
    • Кораблям пиратов и садовников добавлены технологические зависимости – без соответствующих двигателей и шасси их не построить.
    • Захваченные вражеские носители теперь строят родные корабли и красят их в свой цвет. Также они отображаются родными значками в экранах Строительства и Запуска.
    • Пушки теперь наводятся сразу, а не только тогда, когда цель оказалась в зоне досягаемости. Также после того, как корабль прекратил атаку, они поворачиваются в исходное положение [1.03].
    • Разблокирован режим сжатия времени – по нажатии обратного слэша "\" игра ускоряется в 8 раз.
    • Убрано ограничение на минимальную яркость цвета корпуса кораблей (58.6%) с соответствующими исправлениями яркости шлейфов. Также на треть усилено влияние цвета корпуса на радость энтузиастам корабельного воронения [1.01, 1.03].
    • Часть шлейфа сразу за двигателем окрашивается в его цвет [1.01].
    • Силуэты невидимых кораблей теперь полупрозрачные, а не каркасные [1.04].
    • Парадный строй кораблей перед гиперпрыжком стал более компактным.
    • Добавлена возможность отмены гиперпрыжка – на случай, если решили повременить.
    • Гиперпространственные окна кушан и тайдан теперь имеют разный цвет, а окна садовых и рейдерских кораблей теперь окрашиваются в цвет окон изгнанников и имперцев соответственно [1.01].
    • Масштабы кораблей стали более реалистичными.
    • Изменён путь отхода носителя у сверхновой – теперь он действительно убегает, а не мчится нам наперерез [1.01].
    • Появилась возможность спасти капитана Элсона в решающей битве, если проявить должную оперативность [1.01].
    • С модом идут две карты с диска Homeworld: Armada Meltdown.

  • МОДЕРНИЗАЦИИ КОРАБЛЕЙ
    • Изменены лимиты на количество кораблей во флоте:
      Истребители – с 80 до 100.
      Корветы – с 50 до 70.
      Фрегаты – с 18 до 25.
      Эсминцы – с 6 до 8.
      Крейсера – с 3 до 4.

    • Защитник (Defender)
      Урон пушек увеличен с 3-4 до 6-9
      Скорость снарядов уменьшена с 20000 до 10000 м/с

    • Штурмовик (Attack Bomber)
      Прочность увеличена с 110 до 210

    • Лёгкий корвет (Light Corvette)
      Урон пушки корвета кушан увеличен с 20-31 до 30-42
      Урон пушек корвета тайдан увеличен с 10-15.5 до 15-21
      Время перезарядки уменьшено с 2.7 до 2.0 с
      Макс.скорость увеличена с 575 до 675 м/с

    • Тяжёлый корвет (Heavy Corvette)
      Урон пушек корвета кушан увеличен с 28-36 до 36-48
      Урон пушек корвета тайдан увеличен с 14-18 до 18-24

    • Ремонтный корвет (Repair Corvette)
      Урон пушки увеличен с 7-8 до 10-14

    • Многопушечный корвет (Multigun Corvette)
      Урон пушек увеличен с 6-7 до 8-10

    • Штурмовой фрегат (Assault Frigate)
      Урон плазменных пушек увеличен с 55-65 до 75-110
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 7300 м/с

    • Фрегат поддержки (Support Frigate)
      Урон пушки кушанского фрегата увеличен с 12-16 до 15-21 для достижения паритета с тайданским

    • Эсминец (Destroyer)
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 4300 до 6300 м/с

    • Носитель (Carrier)
      Урон пушек увеличен с 10-16 до 16-20
      Скорость снарядов увеличена с 2100 до 4100 м/с
      Дальность залпа увеличена с 3000 до 5000 м

    • Туранский истребитель (P1 Fighter)
      Время постройки увеличено с 1 до 25 с
      Урон пушки увеличен с 3-5 до 8-12
      Время между выстрелами в очереди увеличено с 0.15 до 0.30 с для достижения паритета по скорострельности с истребителями кушан / тайдан

    • Многоцелевой корвет (P1 Standard Corvette)
      Время постройки увеличено с 1 до 40 с
      Урон пушек увеличен с 18-25 до 32-42

    • Ракетный корвет (P1 Missile Corvette)
      Время постройки увеличено с 1 до 50 с
      Урон ракет увеличен с 15-35 до 30-50
      Начальная скорость ракеты увеличена с 200 до 500 м/с
      Кол-во ракет на установку уменьшено до 4-х во избежание читерства

    • Ионный фрегат (P1 Ion Array Frigate)
      Цена увеличена с 500 до 600 рублей
      Время постройки увеличено с 60 до 80 с
      Способность саморемонта увеличена с 0/90 до 50/10 ед/с

    • Штурмовой носитель (P1 Mothership)
      Реализована возможность абордажа
      Отменена пассивная атака на радость всем желающим его сграбастать
      Добавлена возможность приёма кораблей для последующего растаскивания их на запчасти
      Док для истребителей/корветов на 60/30 машин соответственно
      Способность саморемонта увеличена с 25/10 до 250/10 ед/с

    • Роевик (P2 Swarmer)
      Цена увеличена с 25 до 120 рублей
      Время постройки увеличено с 6 до 14 с
      Запас топлива увеличен с 4000 до 6000 ед на радость всем гостям

    • Штурмовой роевик (P2 Advance Swarmer)
      Цена увеличена с 25 до 190 рублей
      Время постройки увеличено с 6 до 18 с
      Запас топлива увеличен с 4000 до 8000 ед
      Урон пушек увеличен с 14-16 до 25-30

    • Заправщик (P2 Fuelpod)
      Прочность увеличена с 7000 до 9000
      Урон пушки увеличен 30-40 до 40-50

    • Мультилучевой фрегат (P2 Multi-beam Frigate)
      Цена увеличена с 500 до 1100 рублей

    • Шпиль (P2 Mothership)
      Реализована возможность абордажа
      Док для истребителей на 90 кораблей
      Скорость снарядов рельсовых пушек увеличена с 3000 до 10000 м/с
      Дальность залпа рельсовых пушек увеличена с 3000 до 8000 м

  • ИНТЕРФЕЙС
    • В Экран запуска добавлена кнопка запуска отдельного корабля [1.01].
    • <F12> вызывает внутриигровое меню – теперь нет необходимости по нескольку раз жать <Esc>, так некстати порой сбрасывая выделение с кораблей.
    • На Панель задач выведены время миссии и счётчик кораблей, находящихся под вашим командованием. Ему наверняка очень обрадуются энтузиасты по части прохождения игры без потерь [1.00, 1.03].
    • В окне настройки баталии с компьютером теперь тоже можно указывать имя игрока.
    • Внутриигровые шрифты заменены на более читабельные, успешно обкатанные ещё в русификации игры [1.00, 1.03].

  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
    • Улучшена совместимость с современными операционными системами (Windows Vista / 7 / 8) [1.04].
    • Исправлена ошибка, когда при переключении по <Alt>+<Tab> под Direct3D не восстанавливались параметры фильтрации текстур.
    • Исправлена ошибка с неверной отрисовкой в окне, если используется Software-визуализатор и глубина цвета Рабочего стола не 16 бит (характерная сплющенная картинка в фиолетовых тонах) [1.03].
    • Разнесён учёт памяти, потребляемой палетизированными текстурами и их RGBA-копиями – теперь игра не будет зависать на этапе загрузки, если объём исходных текстур превышает 2/3 объёма памяти, выделенной под их преобразованные копии [1.01].
    • Добавлен перерасчёт соотношения ширина/высота экрана при смене видеорежима, без которого изображение могло быть искажено [1.01].
    • Исправлена ошибка с «царапанными» элементами интерфейса при принудительном включении сглаживания (antialiasing) в свойствах видеокарты.
    • Исправлена ошибка со смазанной отрисовкой логотипа в правом нижнем углу.
    • Исправлена ошибка с неполным отключением фона в экранах Строительства, Исследований и Торговли (проявляется в последних двух миссиях игры) [1.01].
    • Устранён вылет при загрузке сохранённых игр, сделанных на карте, отсутствующей у игрока, если у неё был свой фон [1.03].
    • Исправлена ошибка с переключателями автозапуска при строительстве корабля на 3-м и 4-м носителях, а также ошибка с отправкой кораблей в док в режиме «только носитель» [1.01].
    • Исправлена ошибка с Диском перемещения, из-за которой точка назначения не совпадала с указателем мыши, если соотношение сторон экрана отличалось от 4/3 [1.01].
    • Исправлена ошибка с иногда появляющейся на экране «кнопкой закрытия» контекстного меню, щелчок на которой мог привести к вылету игры [1.03].
    • Исправлена ошибка со счётчиком кораблей на Панели задач, который не отражал пополнений, выданных скриптами [1.01].
    • Название вражеской расы в одной из реплик 4-й миссии теперь указано правильно.
    • Устранена ситуация, когда корабли перед гиперпрыжком могли выстроиться в парад относительно не Материнского корабля [1.02].

  • РАЗНОЕ
    • Мод полностью совместим со Steam-версией [1.04].
    • Списки кораблей из Экрана строительства вынесены в скрипт-файлы, что позволит менять меню строительства по своему вкусу (например) [1.02].
    • Параметры запуска помимо командной строки подхватываются из файла commandLineSPL.txt – на случай, если их нельзя указать напрямую (например, запуск из GameRanger). Также существует возможность отключить параметр в файле, поставив перед ним символ "#" [1.02, 1.03].
    • Оптимизирован алгоритм распаковки данных из big-архивов, чем достигнуто значительное повышение его быстродействия (почти в 8 раз для всего Homeworld.big) [1.02].
    • Музыкальное дополнение вынесено в собственный файл – теперь нет необходимости дописывать его к стандартному HW_Music.wxd [1.02].
    • Интегрирован русский перевод – мод в этом плане стал самодостаточным [1.02].
    • Сохранения теперь находятся в папке SavedGamesSPL. Связано это с тем, что сохранёнки от обычной игры не подойдут для мода. Обратная совместимость пока существует, но при этом теряется возможность постройки и запуска пиратских и садовых кораблей.
    • Верхняя планка на количество скриншотов в соответствующей папке поднята – с двух сотен до более девяти тысяч [1.01].
    • Журнал запуска игры переименован в debugMessagesSPL.txt, и пересоздаётся всякий раз при её старте. При использовании ключа запуска /debugToFile журнал, как обычно, дополняется новыми сведениями.

В ДЕЙСТВИИ

Товарищ SpanishArmadaProd выложил в сеть несколько видеороликов, на которых можно увидеть мод в действиии:Пользуясь случаем, выражаю ему свою искреннюю признательность – смотрится действительно здорово


MD5:
62eafd3a8ea64420d9015b58737f72ca *Homeworld_Splendor_MOD_v1.00.rar
638ecf26f69859a39826756c30d33555 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.01.rar
bff5ba06f9b51ac7b5c23075e912ca2d *Homeworld_Splendor_MOD_v1.02.rar
0131daca348321885ffae20ff18ae763 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.03.rar
78c4382885c2973beccc89ee2400c6d8 *Homeworld_Splendor_MOD_v1.04.rar
ecbdf9d699d1d1fb94a701a1049b500d *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.00.rar
b4133c2ef16d4e9caa7478c7c86d37b0 *Homeworld_Splendor_MOD_Music_v1.02.rar
Напоследок хочется выразить надежду, что мод придётся по душе всем поклонникам первого Homeworld и сподвигнет ветеранов былых сражений на новые подвиги. Приятной игры!

Last edited by Ten : 05-10-2015 at 05:13 AM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 10-13-2011, 03:58 PM   #21
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
и вполне возможно, что у тебя такой же.
На проверку - да-да, именно он. А почему-бы не вставить это название, здорово звучит ведь!

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
правь не хочу
А можно инструкцию на тему как в нём искать нужные места?

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
вывод собственных значков
А сами значки? А посмотреть что на что завязано и меняется? Интересно и познавательно ведь!

И всё-же, как вскрывать эти биги?

Нашёл часть перевода в HW_Comp.vce - а его как читать? Тоже выковыривать слова из мешанины или есть более другой способ?
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 10-13-2011, 07:00 PM   #22
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

2 Андрей_159

Название четвёртой миссии я уже менял, но на этапе тестовых прохождений оно как-то не приглянулось, и потому пришлось откатить эту правку.

Инструкция – как ты себе это представляешь? Для того, чтобы сколь-нибудь ориентироваться в exe-файле, желательно хорошо знать ассемблер и иметь некоторое представление об архитектуре и API Windows. Кроме того, я пользовался исходниками игры, т.е. в дополнение к вышесказанному неплохо бы знать Си, а главное – хорошо понимать, в какие команды процессора разворачиваются те или иные сишные конструкции. Тут целую книгу можно написать, и вполне возможно, что не одну Не вижу в этом смысла, тем более что литературы на вышеупомянутую тематику в сети хватает.

Чем вскрывать оптимизированные биги я даже не знаю. WinBig и BigViewer точно идут в сад, Spooky RAT не пробовал, реликовский Biggie, кажись, вообще, не обладает функцией распаковки. Что до значков – пока не вижу смысла выносить эксклюзив в паблик, тем более без Сплендора толку от них чуть более чем ноль, а со скриншотов вырезать всё равно ничего не мешает.

HW_Comp.vce тоже править ручками (хотя автоматизацию рутины при должных навыках никто не отменял). Заодно и узнаешь, чего на самом деле стоит такой перевод за 4 месяца
Ten is offline   Reply With Quote
Old 10-14-2011, 09:24 AM   #23
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Фрегаты в 14-й миссии я не подкручивал, а про финт с кучей зондов было бы интересно послушать. Рассказывай
Дело в том, что фрегаты как-то вяло отреагировали на пролетевшую мимо ораву зондов. Нет конечно к середине миссии сфера немного искривилась, но тотального эффекта, как в чистом HW я не наблюдал...
...хотя, может дело в том, что зондов я до этого рассылал по 30-40 штук.

Ещё вопросы:
  1. А всё-таки, можно поподробнее про GSC-спичи и танцы с бубном Гжелем?
  2. Можно как-то увеличить максимально возможное количество скриншотов? А то 200 - маловато...
  3. Можно что-нибудь поделать с тем, чтобы на 1280х1024 экран меню, строительства, доков и проч. не были размером с четверть экрана? Или для этого уже придётся пол-игры перекраивать?
  4. Пожелания и предложения принимаются? А то есть тут пара мыслишек касательно гемплея и синглплеера...
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 10-14-2011, 03:02 PM   #24
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Fencer View Post
GSC-спичи
Что за ГСК спичи? И зачем\откуда они в ХВ1?
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 10-14-2011, 03:21 PM   #25
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Mr_Overjay View Post
Что за ГСК спичи? И зачем\откуда они в ХВ1?
Пиратская русификация звука в HW.

Несмотря на чуть менее чем удовлетворительное качество, истинный Homeworld без этих спичей я не представляю, т.к. впервые познакомился именно с оснащённой спичами версией игры.

А английский туманит мне всю картину сюжета.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 10-14-2011, 06:41 PM   #26
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Fencer View Post
А английский туманит мне всю картину сюжета.
А мне наоборот, английский лучше всего.
Просто я в ХВ1 играл еще в детстве, привык))

Добавлено через 3 минуты
Quote:
Originally Posted by Ten View Post
но кажись эти псевдоморзешипы вообще не принимают захваченные корабли на переработку.
Не принимают. Туранский носитель не хочет, хотя и может хавать фрегаты таиданов. Проверено.

Last edited by Mr_Overjay : 10-14-2011 at 06:45 PM. Reason: добавлено сообщение
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 10-16-2011, 11:05 AM   #27
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

2 Mr_Overjay

Как я понял, ты хочешь перерабатывать крейсера не отходя от кассы – гвоздь подтянул, результат получил Для этого шляпам вообще не помешают внешние узлы стыковки, но затея эта на перспективу, так как все доки жёстко прописываются в экзешнике и изменений там непочатый край.

С английскими спичами поддержу лишь с одной оговоркой – русская речь подобного уровня всё же будет краше, вот только нет её нигде. Приходится перебиваться тем, что есть...


2 Fencer

Про GSC-спичи я ещё на прошлой странице сказал – «разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём». Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы – у вертолётов голубых топливный запас поменьше даже будет, чем у роевиков. Кроме того, своё решение всегда ближе и роднее, а данная задача вообще яйца выеденного не стоит

Если же ты ставил мод на версию от GSC, то мне только одно не понятно – зачем?!. Те wav-ки совместимы только с экзешником 1.00 от GSC – я ж не зря, по твоей, в общем-то, просьбе, затолкал их в HW_Comp.vce для обезпечения совместимости с последней версией игры. Эхх...

Насчёт ограничения в 200 скриншотов – что ж, будем искать, где тут собака порыта

Чтобы масштабировать экраны строительства / исследования / доков пропорционально текущему видеореиму, нужно неслабо поработать напильником над модулем отображения интерфейсных форм. Я в первом релизе даже от изменения шрифта списка выделенных кораблей и субтитров отказался, когда понял, что не успею к годовщине, а с формами дела обстоят ещё похлеще.

Все предложения я готов выслушать. Не гарантирую, что все они тотчас же будут безапелляционно приняты, но рассмотрено будет каждое.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 10-17-2011, 08:34 PM   #28
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Homeworld Splendor MOD

Ten

Переработка крейсеров это отдельный разговор, тут все ок. Я же говорю про фрегаты, которые игла и пират-носитель, по размерам ангара принимать кагбэ должны, но делать это упорно не хотят. К сожалению.

А еще был бы полный ништяк, если бы можно было на суперновой станцию спереть. А перемещалась бы она короткими гиперпрыжками и медленно из дока бананашипа вылазила. Ну а потом уже гипертяга. И может быть постройка истребителей и корветов. Или же их дозаправка и содержание.
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 10-17-2011, 08:54 PM   #29
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Mr_Overjay, я ж говорю, турано-садовые корабли вообще ничего не принимают на захват – только на разбор. Скриптами это решить не удалось, удастся ли обходными манёврами – покажет время...

Что до исследовательской станции – ради любопытства я как-то её захватил, прикрывая конвой от радиации пятью саппортами, но потом круто огорчился тем, что доков у неё на самом деле нет. Вообще нет, только текстура похожей наружности. А штурмовой фрегат там появляется под волшебным воздействием NIS-видеоскрипта. Так что увы...
Ten is offline   Reply With Quote
Old 10-17-2011, 08:56 PM   #30
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Про GSC-спичи я ещё на прошлой странице сказал – «разумеется, можно, тем более ты и сам легко можешь выяснить это опытным путём». Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы – у вертолётов голубых топливный запас поменьше даже будет, чем у роевиков. Кроме того, своё решение всегда ближе и роднее, а данная задача вообще яйца выеденного не стоит
Ten, понимаешь, в некоторых конкретных ситуациях, я туп как валенок, и порой не вижу даже очевидных решений проблемы.
Сабж сей кстати произрастает ещё из школьного курса физики.
Ок, доковыряюсь таки сам, раз уж пустяковая проблема.

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Если же ты ставил мод на версию от GSC, то мне только одно не понятно – зачем?!. Те wav-ки совместимы только с экзешником 1.00 от GSC – я ж не зря, по твоей, в общем-то, просьбе, затолкал их в HW_Comp.vce для обезпечения совместимости с последней версией игры. Эхх...
Исключительно для любопытства. Первоначальным-то каркасом моду стал и остаётся, оригинальный английский HW с откопанного мною диска "От Петровича".

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Все предложения я готов выслушать. Не гарантирую, что все они тотчас же будут безапелляционно приняты, но рассмотрено будет каждое.
Так, всего лишь собственные надумки, касательно синглплеера. Вполне рад самостоятельно воплотить в жизнь пару идей, однако программистских изысков не ждите, программист из меня фиговый и увеселение с упырями VBA в 10 классе это подтвердило... к сожалению.

Запощу списочек позже, и, прошу не расценивать это как требование с барского плеча.

P.S.
Quote:
Originally Posted by Ten View Post
одиннадцатисекундный (!) «бааа-ааа-ра-ааан»
Сразило наповал!

Last edited by Fencer : 10-17-2011 at 10:46 PM.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 10-18-2011, 01:56 AM   #31
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Soundtrack CD

Редактирование: я имел ввиду пока только текстов, ибо немного неудобно выискивать слова среди кучи непонятных символов.


Quote:
Originally Posted by Ten View Post
HW_Comp.vce тоже править ручками
Как только закончу правку перевода 1С для второго хомяка. Только там так странно намешано, что потребуется справка о том как менять размеры отображаемых в игре строк (чтобы фразу не обрубило).


Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Чем вскрывать оптимизированные биги я даже не знаю.
А чем ты их закрывал? (и нахрена такая оптимизация?) Просто я хочу получить нормальный ченджлог, хотя-бы часть, а другово способа походу нет.


Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Ёлки, парни, никогда не ждите, что придёт добрый дядя и порешает за вас все проблемы
То-есть если сгорела к чертям проводка надо не вызывать электрика, а лезть разбираться самому? Кстати, уже не первый раз у тебя просят помощи в вопросах, в которых компетентен именно ты и получают отказ.


Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Все предложения я готов выслушать.
  1. Честный ченджлог. К примеру не документированы изменения цветов пиратских рас.
  2. Подкорректировать перевод. Можешь послать тексты мне, я подкорректирую, ибо перекосы имеются.
    • Создать мини-опрос: нравится людям вариант с допиской "Одинокая Дева" или нет.
  3. Создать музыкальный файл с просто улучшенной музыкой, без отсебятины, чтобы был выбор между как-бы хорошим и якобы подходящим.
Это то, что сходу.
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2011, 12:50 PM   #32
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Андрей_159 View Post
То-есть если сгорела к чертям проводка надо не вызывать электрика, а лезть разбираться самому? Кстати, уже не первый раз у тебя просят помощи в вопросах, в которых компетентен именно ты и получают отказ.
Ну, во-первых, я не слепой и вполне отличаю просьбы от требований. Во-вторых, сразу написал, что можно и предложил экспериментально в том убедиться. В третьих – какая моя помощь требуется Fencer'y, чтобы распаковать архив со спичами в папку с игрой?

Кстати, смена сгоревшей проводки, как показывают наблюдения, не такая уж сложная задача – если умеешь держать в руках клещи, кусачки и молоток, вполне справишься. Само собой, резиновые сапоги и перчатки вкупе с аккуратностью тоже не помешают

Changelog – все основные изменения в нём отражены. И об изменениях баланса тоже обмолвился одной строкой. Захотели подробностей – не вопрос, расписал детальнее. И да: полчаса правки скриптов – сущий пустяк на фоне трёх месяцев, потраченных на трилинеечку с анизотропией и задел для дальнейшего добавления сглаживания

Копнул сырцы биг-файла и нашёл всего 4 не задокументированных изменения. Одно из них уже заметили – это гжельский окрас садоводов. Ещё пара изменений тоже визуально наблюдаемы, ну а последнее наверняка бросится в глаза всем, кто активно пытался прихватить неположенное у окраин в оригинальной игре

Ёлки, я обогащаю свои поделки всякими мелочами, которые приятно будет обнаружить наиболее наблюдательным товарищам, а ты хочешь, чтобы я всё заспойлерил? Какие, однако, удивительные предложения

Quote:
Originally Posted by Андрей_159 View Post
Можешь послать тексты мне, я подкорректирую, ибо перекосы имеются.
Ещё одно не менее чудное предложение

Опрос создавать не вижу смысла, т.к. придумывать их можно десятками по самым разным нюансам поленца. Полагаю, что все желающие приударить за одинокой девой сами об этом напишут
Ten is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2011, 06:54 PM   #33
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Splendor MOD

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Ну, во-первых, я не слепой и вполне отличаю просьбы от требований. Во-вторых, сразу написал, что можно и предложил экспериментально в том убедиться.
Нет, просто можно было банально ответить. Как например в теме "Канон", когда обсуждали сенсоры. Тебя спросили: а что с ними не так? Ты послал сравнивать то что ты написал с оригинальным текстом, т.е. перелопачивать как минимум одну часть тренировки. Из более свежего: я тебя спросил: "А что ты исправил в четвёртом миссии?" Что ответил ты? Ты предложил перелопатить четвёртую миссию в поисках одного единственного изменения, когда можно было просто сказать что именно.


Quote:
Originally Posted by Ten View Post
В третьих – какая моя помощь требуется Fencer'y, чтобы распаковать архив со спичами в папку с игрой?
Я тогда указал что это один из нескольких случаев.


Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Ёлки, я обогащаю свои поделки всякими мелочами, которые приятно будет обнаружить наиболее наблюдательным товарищам, а ты хочешь, чтобы я всё заспойлерил? Какие, однако, удивительные предложения
Чего тут удивительного? Ладно, такое предложение: Выписываешь основные предложения, а забавные мелочи-сюрпризы закатываешь под кат для тех кто:
  • Уже нашел всё что мог и хочет сравнить с тем что было вообще.
  • Для педантичных личностей которые любят получать полный список изменений, чтобы не было неприятных сюрпризов, например я на полном серьёзе думал, что отсутствие радара в садах это один из закидонов для повышения сложности садов.
  • Для тех кто не хочет играть в угадайку а просто насладиться изменениями.


Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Ещё одно не менее чудное предложение
Чем? Между прочим редактор - не последняя должность. Я хочу помочь. Или это плохо и вообще гадкое зло?


Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Опрос создавать не вижу смысла, т.к. придумывать их можно десятками по самым разным нюансам поленца.
И это повод ВООБЩЕ ничего не делать?


Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Полагаю, что все желающие приударить за одинокой девой сами об этом напишут
Я пишу. Вообще, я предполагаю, люди об этом не говорят по 2 причинам:
  1. Мало кто играл в беты чтобы оценить этот вариант.
  2. Малая восприимчивость автора перевода к предложениям на изменения.
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2011, 08:43 PM   #34
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: Homeworld Splendor MOD

Думаю, котёл сей, с бурлящими в нём природными богатствами нужно немного разбавить...

Разбавлю уже мною упомянутыми идеями, собственно представляю на суд. Начать пожалуй следует с синглплеера (закатываю в кат для удобства):

Изменения кампании

Что касается сингла - тут всё. Что касается деталей, то например в уже упомянутой бете, есть очень хорошая фоновая озвучка бряканья молотков, в меню строительства. Почему её убрали в релизе - непонятно...

Ну и напоследок корабли:
Не единожды обижаемому всеми лёгкому корвету, предлагаю заместо слоупочной пушки-старушки прописать пулемётец, навроде тех, что стоят на истребителях, только мощностью поменьше (наш первый корвет всё таки), вот тогда от него появится реальная польза. Сам я как-то пробовал прописать, но максимум чего достиг - это всё та же, глухо брякающая пушка, с хоть и прописанным интервалом в 0.05-0.1 сек, а стреляющая всё-равно, всё так же медленно...

И внести некоторые технические различия в характеристиках между аналогичными кораблями Кушан и Таиидан.

Ну и перевод, Многоствольный корвет по-моему, всё же звучит лучше, чем Многопушечный.

Вот пожалуй и всё. Идеи я никоим образом не навязываю, просто предлагаю, что могло бы разнообразить прохождение, с моей точки зрения. Многие изменения касаются добавления объектов на карту, с этим мне уже приходилось иметь дело не раз. Другой разговор, это модель поведения кораблей, и всякие там ужимки, вроде телепортирующихся собачек, "умных" сфер и прочего - вот тут я уже являюсь неиллюзорным валенком, поэтому с данным вопросом обращаюсь к мастерам своего дела.

Надеюсь на адекватную критику.

P.S. Ежели будут ещё идеи - надеюсь не будете против.

Last edited by Ten : 10-27-2011 at 08:38 PM. Reason: лишние CUT'ы
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 10-20-2011, 10:58 AM   #35
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Homeworld Splendor MOD

Ну раз уж речь зашла об предложениях изменений для следующей версии сплендора, то тоже добавлю свои 5 копеек:
1. Думаю, что самым главным сейчас было бы внести каким-то образом изменения графики, активируемые командной строкой, в меню настроек.
2. В одиночной игре в режиме тактики добавить окошко с текущей статистикой корабля, как в катаклизме.
3. Добавить кораблям опыт, опять же приятная фича из каты.
4. Идея менять миссии мне не очень нравиться, хотя думаю, что псов свалки действительно можно добавить - тем более, что к тому времени с таким большим флотом они всё равно разлетаются в пыль за считанные секунды. Ну и может добавить эсминцев и крейсеров к защите ингибитора в 14-ой миссии. Ну на самый конец усилить вражеский напор и оборону в последней...
5. Добавить в описания кораблей на экране строительства упоминание об их спецфункциях, активируемых клавишей Z, потому что до самого недавнего времени я вообще не знал о форсаже скаута и залпе у ракетного эсминца.

P.S. Fencer, дружеский совет - не злоупотребляй лурковским лексиконом.

Добавлено через 3 минуты
Если зашла речь о переводе то по мне лучше многопушечного корвета обозвать зенитным. А вот мультилучевой фрегат звучит весьма солидно и необычно - так что менять не имеет смысла. И Defender это всё таки Защитник ИМХО.

Last edited by Джаспер : 10-20-2011 at 11:54 AM. Reason: добавлено сообщение
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 10-20-2011, 10:21 PM   #36
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Splendor MOD

Насчёт Multigun Corvette - многобашенный (многопушечный) корвет, Зенитный это как-то слишком общо... А надо отметить особенность - много турелей. Кстати, слово "многобашенный" присутствует в определении многобашенных танков, в т.ч. многобашенных танков РККА.

Так, предложение по моду. В ХВ вродебы оставались неиспользованные исследования? Так почему-бы их не использовать? Например добавить исследований, которые позволяют строить истребители и корветы туранцев отдельно от основных исследований. Кстати, тут и тут были забавные иконки для туранцев и кадешей соответственно. Хоть я и не знаю, откуда взялись иконки кадешей, но выглядят они классно.

Да, и ещё: сделать ракетному корвету зависимость от исследования управляемых ракет. И логично и помогает выживанию роевиков в садах.
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 10-21-2011, 06:48 AM   #37
 Dammarask 
Изгнанник
 
Dammarask's Avatar
 
Join Date: Oct 2011
Posts: 7
Re: Homeworld Splendor MOD

Кстати да, может вернуть не использующиеся исследования?

Еще я давным давно лет 5 назад видел Легкий Защитник. Может его в игру ввести, как начальный истребитель? Дается сначала, а для тяжелого защитника - нужно исследование подсистем.
Dammarask is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2011, 07:13 PM   #38
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Splendor MOD

Вопрос: а как сделать, чтобы на пса можно было повесить абордажников?
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2011, 07:23 PM   #39
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Homeworld Splendor MOD

По моему Ten специально заблокировал эту возможность.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2011, 07:38 PM   #40
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: Homeworld Splendor MOD

Тэн не заблокировал, а не стал разблокировать.
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:56 PM.

Page generated: 0.201 seconds (95.31% - PHP and 4.69% - MySQL), 12 queries total