|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
05-04-2010, 01:51 PM | #21 | ||||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Quote:
addAbility(NewShipType, "CloakAbility", 1, 2, 0, 4000, 4, 100, 1, 1000) так же вроде можно и на мину прикрепить так что пробуй !!! Quote:
На щет поменять кнопки тактик запросто лесь в папку UI и уже сам ищи меню тактик там и переписуй под себя его )) Если я не ошибаюсь то вроде это оно ui\newui\tacticsmenu.lua |
||||
05-05-2010, 08:34 AM | #22 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
спс!!!!!!!!
|
||
05-12-2010, 09:05 PM | #23 | ||
Alwal
Join Date: Apr 2010
Posts: 2
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Кто-нибудь знает, как сделать Keeper'y ("Хранитель" прарод. из FXMOD 172) функцию по перевозу кораблей (хотя бы 5 шт.)
Не уверен, что кто-то знает, но если всё же так, то подскажите пожалуйста, как сделать тому же многострадательному Keeper'y защитное поле (как в 8 миссии кампании, когда плевался дронами)... Если возможно, конечно |
||
05-12-2010, 09:21 PM | #24 | |||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Quote:
...какой-нить другой способ, наверняка имеется. |
|||
05-13-2010, 11:05 PM | #25 | ||
Alwal
Join Date: Apr 2010
Posts: 2
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Спасибо большое
Поставил FXMOD 1.85 Функция класс Только перетащить её в другие моды будет тяжело. Наверное там еще какие-либо параметры. Либо особенность FX... |
||
06-10-2010, 03:07 PM | #26 | ||
Belhegor
Join Date: Jun 2010
Posts: 5
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
По настоянию Prisoner-а перенес свой вопрос в эту тему. Ковыряю Complex 7.44 Люди, кто знает, где именно указывается возможность кораблей атаковать объекты типа Missile? Из опыта работы с этим вопросом могу сказать, что если свойства пушек менять таким образом, чтобы они могли целиться и повреждать только Missile/mine/bomb, они просто перестают стрелять. Туррели можно перекинуть с одного корабля на другой, однако они не могут стрелять или наводиться, также если перекидывать непротиворакетные туррели на противоракетный корабль, то перекинутое орудие стреляет в штатном режиме по вражеским судам, но все остальные перестают подавать признаки жизни. Вместе с тем на противоракетном шаттле есть орудия непротиворакетные (не туррели, просто огонь из амбразур) и они действуют нормально.
Памагите!!! И, Prisoner, если уж ты знаешь где это, то напиши пожалуйста. Last edited by Belhegor : 06-10-2010 at 05:38 PM. |
||
06-11-2010, 08:17 AM | #27 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
я когдато слышал или читал
что нужно дать кораблю майнлеер абилити - возможность укладки мин, оружию дать возможность атаковать семейство брони мин и ракет эти семейства атак и армор смотри в .мисл файле - это аналог шип файла корабля помойму еще нужно указать в шип файле твоего корабля - противоракетника возможность атаковать такие классы кораблей больше пока ничего не вспоминается п.с. пробуй, если не выйдет, сам буду разбиратся. |
||
06-11-2010, 12:44 PM | #28 | ||
Belhegor
Join Date: Jun 2010
Posts: 5
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Спасибо за майнлеер абилити, похоже именно этого и не хватало, буду посмотреть.
Добавлено через 6 часов 46 минут Спасибо за подсказку!! всё заработало как часики, стоило вставить строку в свой неудачный вариант: addAbility(NewShipType, "MinelayerAbility", 1, 15) (тупо скопировал из другого корабля, потому что просто не знаю что эти цифры означают) Подопытным выбрал hgn_iondestroyer, поставил все пушки антиракетными, потом половину, в итоге получил эсминец, на ходу исправно ведущий огонь и по снарядам и по кораблям противника. Отключение противоракетных орудий при вставке обычных оказалость виной неправильного тестинга. Может кому понадобится, поэтому: итого для создания противоракетного корабля нужно 1) Сделать скрипт оружия, установив меткость и бронебойность для Missile/Bomb/Mine (лучше новый) 2) В свойствах корабля добавить абилку Minelayer и возможность атаки (в CanAttack) типа, к которому принадлежат снаряды. Last edited by Belhegor : 06-11-2010 at 07:31 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-11-2010, 09:15 PM | #29 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
1. как увеличить радиус поля дефенсфригата? (ну или вообще - радиус защитного поля).
2. где прописываются иконки подсистем и оружия, которые отображаются на нижней панельке справа от характеристик корабля? |
||
09-11-2010, 09:29 PM | #30 | ||
Nikos
Faction: Предтечи Join Date: Jan 2009
Location: Питер
Posts: 32
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
1)data\ship\hgn_defensefieldfrigate:
addAbility(NewShipType, "DefenseFieldAbility", 1, 0, 1200, 200, 200, 1, 0.6, 0, "defensefield_sphere_spray") Собственно, поэкспериментируй с этими цифрами и получишь, что тебе нужно. Скажу даже более: addAbility(<rShip>, "DefenseFieldAbility", <bIsActive>, <bIsEngaged>, <fFieldRadius>, <fEnergyUsage>, <fEnergyCutoff>, <fEnergyCost>, <fEnergyRegen>, <fEnergyMinimum>, <sEffectName>) Пример: addAbility(NewShipType, "DefenseFieldAbility", 1, 0, 1200, 200, 200, 1, 0.6, 0, "defensefield_sphere_spray") Параметры: <rShip>: обычно NewShipType. <bIsActive>: доступна ли способность переключения защитного поля по умолчанию (1 - да, 0 - нет). <bIsEngaged>: включено ли защитное поле по умолчанию (1 - да, 0 - нет). <fFieldRadius>: радиус защитного поля. <fEnergyUsage>: максимальное количество энергии. <fEnergyCutoff>: если количество энергии <=[максимум - данное значение] , то поле отключится. <fEnergyCost>: расход энергии в секунду (если выставить 1, то энергии будет расходоваться 10 в секунду). <fEnergyRegen>: скорость регенерации энергии, когда поле отключено (если выставить 1, то энергии будет регенерироваться 10 в секунду). <fEnergyMinimum>: если количество энергии >=[максимум - данное значение] , то можно включить поле (минимум энергии для активации поля). <sEffectName>: эффект поля. Надеюсь нигде не наврал. Last edited by Nikos : 09-11-2010 at 09:58 PM. |
||
09-12-2010, 08:00 AM | #31 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Nikos, огромное спасибо!
А по второму вопросу? |
||
09-12-2010, 10:56 AM | #32 | ||
Nikos
Faction: Предтечи Join Date: Jan 2009
Location: Питер
Posts: 32
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
2)data\ship\icons: там иконки кораблей и подсистем.
|
||
09-12-2010, 11:57 AM | #33 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
не, я имею ввиду где они назначаются? вот я сделал дредноут на котором можно строить подсистемы. но значки этих подсистем не показываются на нижней панельке..
|
||
09-12-2010, 12:04 PM | #34 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Иконки назначаются сами, при задании подсистем. Если подсистемы не построены - скажем так - то окошки под сабы остаются пустыми.
|
||
09-12-2010, 12:09 PM | #35 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
А двигатель имеется по дефолту же, но значка нету..
Добавлено через 53 минуты как изменить скорость стыковки (docking) юнитов? фактически в бою часто безполезно докать раненые корабли т.к. они пока докаются их убивают.. Last edited by regul : 09-12-2010 at 01:02 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-15-2010, 04:46 PM | #36 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
люди, вы нигде не встречали мануал по созданию и редактированию файлов стиля атаки?
|
||
09-15-2010, 07:57 PM | #37 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Регул, там .опа в чем то другом с этим несчастным Дредом- я его суку научил строить корабли( истребители) а иконки снизу появляются и буквально через 0,5- 1 сек. пропадают!!! Надо искать в Ui\ там гдето сныкано поведение иконок!!! либо их поведение прописано в скриптах в scripts\ я все перерыл но ничего не нашел- прикол в том что это точно не новая шкура дреда!!!! Я для эксперимента его заменил на батлкрузер( ведь они похоже очень), просто поменяв имя и такаяже ситуация- модули строятся а иконки нет!!!!
|
||
09-16-2010, 11:03 AM | #38 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
ну, я об этом же. правильно уточняешь - иконки опявляются на сек и пропадают. с новым дестром то же самое кстати.. народ, есть идеи?
Добавлено через 4 часа 52 минуты столкнулся с такой проблемой - есть три подсистемы, которые я прописал в buildFamily "Exper" и DisplayFamily "Subsystemmodule" отрывок кода: Code:
NewSubSystemType.isResearch = 0 NewSubSystemType.visible = 1 LoadHODFile(NewSubSystemType, 1) NewSubSystemType.BuildFamily = "Exper" NewSubSystemType.AttackFamily = "UnAttackable" NewSubSystemType.DockFamily = "CantDock" NewSubSystemType.DisplayFamily = "SubSystemModule" Прописал в build.lua обоих рас одинаковый код постройки добавил на капиталах обоих рас байлдфэмили подсистем (Exper) в .ship файлы пример и не могу понять, почему: 1. У Хиигар на всех прописанных кораблях все три подсистемы отображаются во вкладке модулей как и положено, строиться и всё работает, кроме 2. Вортекса (Complex Mod), у которого отображается в строительстве только одна подсистема из трёх. (100exp) 3. У Вайгров ни у одного корабля эти подсистемы в постройках не отображаются, хотя ВСЁ прописано идентично Хиигарским. Хэлп ми, пипл! Last edited by regul : 09-16-2010 at 03:55 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-10-2010, 09:29 PM | #39 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Спасибо за ваши ответы! На всякий случай, если кто-то сюда все же зайдет, у меня есть еще один вопрос:
) можно ли сделать чтобы начальная скорость ракеты была бы= скорость корабля-носителя + скорость ракеты ? Добавлено через 1 час 27 минут Еще вопросы: 1. Почему полоска емп щита иногда видна только атакующему. 2. Почему отключенные то омораживаются, то нет? 3. Можно ли сделать корабль с несколькими доками для одного типа кораблей? Т.е. чтобы он мог одновременно принимать сразу два/три/четыре истребителя или корвета, а не по очереди (повисшие в ожидании своей очереди околдо носителя эскадроны - это мертвые эскадроны). Last edited by regul : 10-10-2010 at 11:18 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
10-11-2010, 07:44 AM | #40 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 937
|
Re: Вопросница по правке содержимого Homeworld2.big
Quote:
Хороший вопрос,даже затрудняюсь ответить. Ты имеешь в виду от ЕМР?Или что,желательно поконкретнее. |
|||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|