Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом?
РЕ-баланс лучше. 15 55.56%
Баланс оригинального комплекса лучше 8 29.63%
Лучше баланс Deviation mod'a 4 14.81%
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" 0 0%
Voters: 27. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 03-16-2010, 06:13 PM   #1
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Post sticked
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]

Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]


ченждлог

Изменения 017

UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.

как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс

Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса.

Полный список изменений

Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus.

Также в моде используются:

Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt.
Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu.

Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-08-2010, 11:10 PM   #41
denis_k1986
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 24
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода

Пришла одна идея ...
Во всех играх я давно не встречал такого, что если построить два командных корабля, их эффект усиливается!!! Это также относится к модулям атаки, защиты, скорости, командным корветам.... итд итп. Если на шипе построен модуль, то почему он добавляет защиту соседниму кораблю (в зоне)... Он ему улучшает снаряды, навешивает дополнительные листы брони, двигатели на нем заменили на новые, почему ...??? А командный корвет как он может добавлять урон... ??? точность еще можно понять, но урон???

ПРЕДЛОЖЕНИЯ

1. Каждый модуль который построен на корабле добавляет урон, жизни, скорость... только тому шипу на котором построен!

2. Добавить сомандный крузер с небольшим уроном, возможностью постройки модулей корректировки огня (ТОЧНОСТЬ, возможно и урон), модуль влияющий на глушения сигнала радаров врага (промах врага), и модуль координации движения (скорость шипов в зоене).

ВСЕ ЭТИ МОДУЛИ ЕСТЬ, ИХ ТОЛЬКО НАДО ПРАВИЛЬНО ПЕРЕПИСАТЬ В ИГРЕ.

3. АУРА/поля модулей не должны суммироватся! (Один Начальник говорит идти направо, другой налево как можно подчинятся двум начальникам?)

КТО За или Против такого введения...??? это поменяет исход игры и сражения... меня поразила мощьность 17 бателкрузеров собраных в одном месте с модулями защиты и атаки, жизней у них было раза в 4 больще чем у батлшипов!!! КАК ЭТО ВОЗМОЖНО!!!
denis_k1986 is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2010, 05:24 AM   #42
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода

внеземные технологии, Вирус...
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2010, 06:55 AM   #43
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода

Ты так рассуждаешь про Физику на планете земля, это уже не Земля, это космос супер технологии кораблестроения и освоение космического пространства, ты бы еще написал как корабль перемещается через мясорубку, т.е. его сначало стирают огромным синего отненка пластом, а потом он таинственным образом появляется в др. месте, давай и это уберём, еще ты видел что корабли горят?? Это не возможно потому как в космосе нету Кислорода, еще добывая только куски и пыль с метеорита, они строят корабли со стеклами, стреляющие ЯДЕРНЫМИ ракетами и плазменными пушками, давайте сделаем тогда, добычу плазмы, чипов, стекла, резины, гирметика, урана, топливо, гвоздей, природный газ, космический газ, кумарный газ, шелк, ткани, хлопок(для одежды солдатам, ведь солдаты не голые же пойдут в бой правильно) уж и будет на карте 10 000 видов ресурсов, 1 не смог добыть ничего не построил, это игра понимаешь??? Это не фильм и не мультик, хотя в Фильмах тоже с Узи с 24 патронной обоймой, стреляют 500 патронов, и то потом не перезаряжает его а выбрасывает и достаёт Меч, потому как на него бегут самураи с Катанами.

П.С. 10 БК с 10 фаер контролом, у меня до такого никогда не доходит, + с их размером их очнеь трудно все время удерживать вместе.

Просто наслаждайся игрой и все, это ИГРА а не космическая программа.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2010, 07:24 AM   #44
denis_k1986
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 24
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода

Так.... вот начались дебаты... я говорю не от стороны земной физики, а от стороны большего числа игр!

Ответ на твои вопросы:

1. Мясорубка , я так понимаю это гипер прыжок... На севодняшний день уже получилось телепортировать кванты энергии, если мне не изменяет память... (Сделаем поправку на игру + милионы лет и мы можем делать мясорубку)

2. Да корабли ГОРЯТ, а счего им не гореть!!!! ВОТ ДЫМИТСЯ ОНИ НЕ МОГУТ... (в процессе горения нужен кислород ДА, ты прав. НО может в самом материале присутствует элемент который является катализатором) И экипаж чем то дышит, значит вспышки огня будут.

3 РЕСУРСЫ !!! КАМЕННЫЕ АСТЕРОЙДЫ!!!... ребята это первая ваша игра! не играли в DUNE! они там вообще порошок собирали, КАК ОНИ ПОТОМ ИЗ НЕГО ТАНК ДЕЛАЛИ! WarCraft из дерева и золота как орел получается??????!!! А в ГЕНЕРАЛАХ.... почему то из нефти у нас не пластиковые танки катаются!

ОБЬЯСНЯЮ ПРОДАЮТ ОНИ ЭТУ ПЫЛЬ, наверно засовывают в контейнер на мамке и помощью мясорубки пересылают посреднику на Черкизовский, а потом толкают за бабосы.
denis_k1986 is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2010, 07:57 AM   #45
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: [HW2] Complex Mod: Мод для мода

Короче: все модули и командные корветы это распределенные вычислительные ситемы, которые автоматически объединяются в кластеры и управляют системой эффективности огня (Fire control tower), работы двигателя (Drive module), системой активной брони с изменяющимися характеристиками (Defence module), системой регенерации систем корабля (Repair) и т.д.

Показатель Health - это не толщина брони в ммуллиметрах, это абстрактная величина, сколько данный корабль выдержит попаданий от орудия, наносящего ему урон в условную единицу.

Всё реально до невозможности.

Last edited by regul : 04-11-2010 at 10:46 PM.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2010, 09:56 AM   #46
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Complex 7.x.x - Rebalanse MOD

Вот именно!!! Все реально играйте!! и Наслаждайтесь, поворчать вы еще успеет в старости, сидя и посираю на скамеечке.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2010, 02:19 PM   #47
N3cr0m4nc3r
СержантВ запасе
 
N3cr0m4nc3r's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Feb 2010
Location: Karos Graveyard
Posts: 33
Re: Комплекс RE-balanse v.002

Конфликт у меня с комплексом. Мало того, что карты не отображаются, так еще и при загрузке вылетает. Может что-то не то с текстурами выс. разрешения?
N3cr0m4nc3r is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2010, 02:33 PM   #48
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Комплекс RE-balanse v.002

Конфликт чего с чем? Хомы с Комплексом? тогда убедись что у тебя 1.1 англ, Complex только на него рассчитан, и тебе сюда.

Если проблема с инсталляцией РЕ-баланса, то что-то не то делаешь, у всех работает. Опиши в общем как ставишь.

Last edited by regul : 04-10-2010 at 10:52 AM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2010, 04:39 PM   #49
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v007 для Complex 7.4.4

залита последняя версия, структурирован чеджлог.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-09-2010, 10:15 PM   #50
N3cr0m4nc3r
СержантВ запасе
 
N3cr0m4nc3r's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Feb 2010
Location: Karos Graveyard
Posts: 33
Re: Rebalanse MOD v007 для Complex 7.4.4

Смотри. Комплекс ок все. Фурычит и т.д.
А вот с ребалансом конфликт - пишу оверрайд и при загрузке любой карты вылет... Может, из-за того, что у меня их эдак 8 штук?
N3cr0m4nc3r is offline   Reply With Quote
Old 04-10-2010, 10:21 PM   #51
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v007 для Complex 7.4.4

ну дак, переставляй в другую директорию и ставь на чистый хом
у меня три штуки установлено и все ок.

Добавлено через 43 часа 12 минут
так, попробуем вот это прикрутить http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=20345

Добавлено через 13 минут
так, это быстрая записочка http://www.foundation3d.com/index.ph..._sectionid=352
autodock
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=85451

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=70931

для Фанториала
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=40779

Last edited by regul : 04-12-2010 at 05:47 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-15-2010, 07:10 AM   #52
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Rebalanse MOD v007 для Complex 7.4.4 апдейт от [13.04.2010.00:35]

Регул ты когда вносишь изменение ты будь добр тестируй.
Син над одними минами почти 3 дня сидел, мы что изменим сразу тестировали, а ты я так понимаю просто лепишь и не тестируешь.

В 007m ребалансе, баги:
Почему то скорость Арки стала 9, возможно ты задел что-то, я подразумеваю что когда ставил скорость Фортресу, потому как по расчетам у Арки вначале тоже скорость 5, при апгрейдах 9.

Щит на фортекс, который стоит 4, закоментируй обратно.
Агрейд на Щит Матери тоже убери, раз его закоментировали, значит не просто так.

В 007 ребалансе игра просто напросто вылетает. Регул тестируй все когда изменяешь.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 04-15-2010, 09:41 AM   #53
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v007 для Complex 7.4.4 апдейт от [13.04.2010.00:35]

Насчет арки: читаем ченджлоги, качаем последние версии.

Тот факт, что версия обозначена как 007 говорит о ней, что это бета, а мы все - тестеры. Все баги я отловить не в состоянии, какие-то изменения должны пройти не одну игру чтобы понять надо это или нет. Я полагал что все здесь понимают что выступают как тестеры, ну, коли это не так, заявляю прямо - ты тестер. Моя делать твоя тестировать, разделение труда называется, у меня в сутках не 48 часов извини.

Добавлено через 47 часов 26 минут
Люди! Срочно надо какой-нибудь красивый концепт-арт! Вроде моделлер еще один появился.

Last edited by regul : 04-17-2010 at 09:08 AM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-25-2010, 09:19 AM   #54
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Rebalanse MOD v008 для Complex 7.4.4 апдейт от [21.04.2010.22:13]

Рег, есть очень важное пожелание по ребалансу 008х: ворфеер фригаты стали очень круты, в плане лучей заморозки, во вчерашней баталии была такая синуация - 4 фрегата заморозили 2 дестроера, так не должно быть(((( прошу исправить
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 04-25-2010, 10:00 AM   #55
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v008 для Complex 7.4.4 апдейт от [21.04.2010.22:13]

Надо тестить подробнее, с другими кораблями. Скорее всего надо увеличить щит дестрам. По цене кстати сопоставимо - 4 варвара и 2 дестра.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-01-2010, 07:23 PM   #56
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v008xxx для Complex 7.4.4 апдейт от [30.04.2010]

Планирую добавить в двух юнитов:

1. ЕМП-бомба для вайгров. Аналог ядерки за 20к у хиигар, но стоить будет 25000 и основной урон будет ЕМП, так что корабли уничтожаться не будут, но будут замораживаться на приличное время, сочетание бомбы + последующего телепорта своего атакующего флота или кучи десантных фригатов, будет очень результатаивным.

2. Сделать Хиигарам ядерный бомбер или корвет, с маленьким радиусом атаки и долгой перезарядкой, но при атаке каждый бомбер будет выпускать маленькую ядерку, как у Вортексов или слабее. В скваде будет не больше трех юнитов.

Как вам?
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-02-2010, 09:00 AM   #57
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Не думаю. Мне не кажется интересным. Как вам идеи на счет вайпер EMP для Вайгра. Мне кажется точечный удар за меньшуу цену лучше чем за 25 да и не пробится к тому же этой ракете.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 05-02-2010, 09:52 AM   #58
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Надо покумекать. ЕМП вайпер это интересно.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-03-2010, 08:46 AM   #59
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Последние изменения я считаю абсолютно нелогичными и сделаны они видать от нечего делать, если ты мотивировал что Кариер размером с Крейсер и броня его должна быть 180 000, то что говорить о платформе которая размером раз в 10 меньше а жизней на 3-м апе у неё под 400 000+, причем ничем не обоснованы изменения, видать ты просто так это добавил.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 05-04-2010, 09:44 AM   #60
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Идея РЕ-баланса в том, чтобы сделать играбельными все классы. Все изменения продиктованы этой логикой.

Платформы вообще и сентинели в частности в оригинальном комплексе безполезны.

Идея повысить броню по-моему, дисбаланса не вносит, чем ты недоволен?

Сентинель не в 10 раз меньше, в 5, но ведь это стационарная платформа, у стационарных укреплений всегда толще броня и мощнее орудия. Потом, адвансед сентинель стоит 3000 + 6000 обвес, жизней 440000 на третьем уровне, баттл стоимостью 5500 с пушками на 3500 и здоровьем ~700000 её завалит. Или - три Cruiser, тоже справятся.
regul is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:06 PM.

Page generated: 0.173 seconds (90.45% - PHP and 9.55% - MySQL), 13 queries total