Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 04-22-2012, 11:44 PM   #41
Andreylkn
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Apr 2008
Posts: 1
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Как такие варианты:
1) Если у хиигары щиты, то можно ваиграм сделать мощные ракеты и крепкий корпус кораблей. Если щиты исчерпают себя в бою, то мало не поздоровится.
2) Попробовать сделать щиты, которые будут работать не за промежуток времени, а постоянные (сам включил, сам отключил). При этом щиты можно сбить обычной варварской атакой, ну а дальше... адские муки для корпуса. Вот сколько мне вспоминается игра Nexus и очень много бы от туда перенес в homeworld.

Ещё вопрос такой, можно ли вернуть Саджуука, этого титана?
Andreylkn is offline   Reply With Quote
Old 04-23-2012, 06:42 AM   #42
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

1) Противоречит концепции вайгров как варварской расы, берущей количеством. Кроме того, у вайгров есть гардинаны.

2) Есть такие в Yaodu mod, если бы кто разобрался, что нам будет стоить их перенести, было бы неплохо.

Quote:
Ещё вопрос такой, можно ли вернуть Саджуука, этого титана?
Можно, но не станем. Прогениторы как раса появятся в Complex 9 вместе с Саджууком, а у существующих рас и так полно кораблей.

Quote:
Вот сколько мне вспоминается игра Nexus и очень много бы от туда перенес в homeworld.
Что еще?

ЗЫ. Список безполезных юнитов кто-нибудь сделает?
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-25-2012, 09:00 PM   #43
GenJohnson
МичманВ запасе
 
GenJohnson's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Apr 2012
Posts: 63
Вопрос Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Итак, версия 8.2.3 практически финальная для восьмой серии...
•Нужны люди, которые займутся переводом мода на русский.
Как продвигаются работы? Что с переводом на русский??
GenJohnson is offline   Reply With Quote
Old 04-25-2012, 09:49 PM   #44
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

ага очередь стоит из переводчиков)))
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 04-25-2012, 11:41 PM   #45
Aurum
РядовойВ запасе
 
Join Date: Apr 2012
Posts: 10
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

у хиагары чуть более, чем дофига сапорт-юнитов с мультиролями. Сборщик ресурсов, который ремонтирует, патчер, сальважер. ИМХО сборщику хиагары надо отключить апгрейд на ремонт. У вейгров же только один командный корвет без альтернативы. Сделать бы командный фрегат или гвардиану дать апгрейд на командность. И свипер дестроер это дикое читерство, если противник решил вместо фрегатов и капиталов строить рой мелочи. У вейгров нет альтернативы крупного корабля-антимелочи.
Aurum is offline   Reply With Quote
Old 04-26-2012, 11:52 AM   #46
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Quote:
Originally Posted by GenJohnson View Post
Как продвигаются работы? Что с переводом на русский??
Quote:
Originally Posted by MAGNUM
ага очередь стоит из переводчиков)))
Процесс идёт но медленно, я же не робот
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 04-26-2012, 07:21 PM   #47
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Quote:
Originally Posted by Aurum View Post
У вейгров нет альтернативы крупного корабля-антимелочи.
простой "Крузер"!
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 04-27-2012, 12:19 PM   #48
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Пара мыслишек о балансе: вайгровскому скавенджеру убрать модуль синтеза и надстраиваемые ресурсные баки - вместо этого сделать синтез изначально доступной технологией (или добавить модуль синтеза в список строительства флагмана и других пр-в кор.), а увеличение лимита ресурсов происходит сразу после постройки скавенджера но в 2 раза меньшем кол-ве от ёмкости всех его баков. Так же увеличить первоначальную мощность энерго-модулей вайгров или дать возможность строить 2 модуля на флагмане.

Добавлено через 3 часа 55 минут
Ещё идея почерпнутая из сюжета ХВ2: способ компенсировать вайграм отсуствие орбитальной станции: поскольку вейгры кочевники и живут на своих кораблях, то гражданское население. У хиигарцев размещающееся на станции у вейгров можно разместить на тяжёлых кораблях (дестр и выше). На каждом корабле будет лишь небольшое население. но владение большим флотом даст суммарно нехилую прибавку ресурсов. Так же как и на станции, население на кораблях постепенно растёт после постройки.

Так же предлагаю развивать дальше идею армор ассета, имеющегося на флагмане вейгров - сделать аналогичные ассеты и для верфи и для троицы свехтяжей(батлкрузер, батлшип, дредноут). Но при этом опять же их полностью переработать как концепцию - убрать все бонусы, и строить не как ассет-модернизацию постоянную, а как обычную подсистему, обладающую большой прочностью и покрывающую значительную площадь корабля. Подсистема (этот приём используют в ориг хв, прекрывая батлы их же собственными движками) не пропускает урон к самому кораблю, пока не будет уничтожена. То есть представляет собой внешний бронеэкран, который нужно полностью сбить с корабля. чтобы тот мог повреждаться. После разрушения, экран приходиться отстраивать вручную. Экран защищает только покрытую им часть корпуса (увеличивается значение микроконтроля - важно будет маневрировать, чтобы обстреливать незащищённые участки/прекрываться бронёй. Плюс, можно разбить экран на несколько отдельных секций-подсистем, каждую из которых надо строить отдельн и имеющих отдельное здоровье, и которые уничтожаются по отдельности. Так же можно сделать несколько уровней мощности для каждого сектора покрываемого бронёй - более прочные бронеэкраны так же как и пушки становятся доступными после пров. соотв. исследований и накоплением кораблём необх. кол-ва опыта.

Хиигарцам, как предлагал Andreylkn реализовать пассивные силовые щиты по методу мода Варлордс - просто сделать невидимую подсистему по форме корабля, принимающую на себя обстрел и постепенно разрушающуюся. Как только она будет разрушена, начнёт повреждаться корабль. Сама подсистема не строиться и самовосстанавливается из 0 уровня так же как и движки.

А вот сами движки для сверхтяжей можно сделать уничтожаемыми - чтобы при их уничтожении они исчезали и их приходилось бы отстраивать за деньги вручную как и обычные подсистемы (можно предусмотреть отдельный надстраиваемый бронеэкран поверх движков в компенсацию).

Last edited by Джаспер : 04-27-2012 at 04:30 PM. Reason: добавлено сообщение
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 04-27-2012, 05:06 PM   #49
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Quote:
Подсистема (этот приём используют в ориг хв, прекрывая батлы их же собственными движками) не пропускает урон к самому кораблю, пока не будет уничтожена. То есть представляет собой внешний бронеэкран, который нужно полностью сбить с корабля. чтобы тот мог повреждаться.
Армор ассет именно так и работает. Но эти подсистемки кто-то должен замоделлить и затекстурить сначала.

Силовые щиты не визуализированы у варлордов, вот в Yaodu - визуализированы, но нужно туда лезть и разбираться. Вот бы добрый дед мороз это сделал!
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-27-2012, 08:12 PM   #50
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Странно, а я думал что он даёт только бонусы по броне. Ещё раз погляжу.

Помоему и не надо визуализировать пассивные щиты, иначе это будет во время боя только мешать. Всё же лучше метод варлордса - правда там твориться небольшая неразбириха из-за невозможности быстро узнать состояние щитов - надо бы добавить под хелс баром отдельную полоску для состояния пассивного щита.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 04-28-2012, 08:48 AM   #51
Aurum
РядовойВ запасе
 
Join Date: Apr 2012
Posts: 10
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Добавить Хиагаре новый капитал - таннис. К нему ведь может стыковаться мамка. Когда мамка докнута в таннис, последний существенно увеличивает скорость производства\другие свои функции. Добавить вейграм абордажный дестроер как противовес джагернаутам. Тонкий, но быстрый дестр, способный брать на абордаж другие дестроеры и более крупные корабли. Было бы отлично, если он был бы реализован по механизму абордажного фрегата, но если дестр будет просто плеваться абордажными подами с небольшого расстояния, это тоже хорошо.
Aurum is offline   Reply With Quote
Old 04-28-2012, 09:49 AM   #52
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Зачем Хиигаре еще один кэпитал?? Вот придумать что-нибудь насчет бонусов при докании к захваченному танису - можно.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-28-2012, 11:16 AM   #53
GenJohnson
МичманВ запасе
 
GenJohnson's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Apr 2012
Posts: 63
Сообщение Complex 8 RE-balance mod (в разработке ) и Complex 9...

Очень хорошо было что бы у каждой молодой расы/фракции были Исследования технологий дающие возможности: строить особую верфь и заводы, либо гиперпространственные ворота, либо просто возможность через гиперпространство заполучить тяжёлые корабли Предтечей (Дредноут и Саджуук, и д.р.). Для балансу - регульнуть их соответствующими ценами и требованиями (время заполучения, энэргии и т.д.).

И ещё: кррруто было бы сделать отдельную (полноценную - со всем набором разнообразных классов кораблей) расу так называемых "тёмных" Предтечей - "плохих родственников" "добрых Предтечей", которые будут ещё более крутыми и наворотистыми (понавешать на корабли дополнительных плюшек) чем "добрые". Ради сохранения романтики внутри-игровой легенды вселенной Homeworld - предлогаю все боевые технологические параметры/специфкации выверять отталкиваясь от Предтечей из Кампании оригинала HW2, но повторюсь, для баланса, само собой - отрегулировать всё соответствующими (более дорогими чем у молодых рас) ценами и требованиями...
GenJohnson is offline   Reply With Quote
Old 04-28-2012, 01:58 PM   #54
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Прогениторы будут в Complex 9.
CRM делается с целью довести до ума существующий Complex, делать новый мы пока не собираемся.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-28-2012, 02:04 PM   #55
Xrom
РядовойВ запасе
 
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

А ты собственно представляешь что такое сделать новую расу?

Для начала нужна концепция рассы, затем модельки кораблей, текстуры, "исследования" и т.д. Это очень крапотливый труд многих людей, и к сожалению в данный момент такого колличества людей с необходимыми знаниями нет в команде. Поэтому мод и называется РЕБАЛАНС!, то есть работа только с балансом и с минимальными изменениями.
Все-таки предложения должны быть более реальны.
Xrom is offline   Reply With Quote
Old 04-28-2012, 03:18 PM   #56
GenJohnson
МичманВ запасе
 
GenJohnson's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Apr 2012
Posts: 63
Радость Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Перевёл разговор в соседнюю ТЕМУ.
GenJohnson is offline   Reply With Quote
Old 04-28-2012, 07:19 PM   #57
Aurum
РядовойВ запасе
 
Join Date: Apr 2012
Posts: 10
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Зачем Хиигаре еще один кэпитал?? Вот придумать что-нибудь насчет бонусов при докании к захваченному танису - можно.
Мамка докнулась - бонус таниса удваивается. Вполне нормально будет, ведь работает и на своих, и на союзных юнитов, а докнутая мамка ничего делать не умеет ведь, так что на хиагарский чит не тянет.

Скорость ремонта вейгров в доке очень плохая. Особенно для фрегатов, они чинятся медленнее во флагшипе, чем дестроеры внутри хиагарской мамки.
Aurum is offline   Reply With Quote
Old 04-29-2012, 08:33 AM   #58
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Насчет толщины брони с разных сторон, в общем, с переди покрепче, сзади потоньше, можно и так: у хиигары броня крепче сверху (там больше орудий), а у ваигров спереди, это как нибуть да заставит игроков маневрировать.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 04-29-2012, 02:01 PM   #59
Black Onix
НовобранецВ запасе
 
Black Onix's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Posts: 1
Сообщение Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

У хигарских дестроеров и крейсеров при перевооружении в описании оружия (advanced ion cannon, hevy torpedo launcher, mine launcher, rapid sweeper, rapid pulsar) вместо значений урон/дальность/скорострельность и т.д. стоит x.

Last edited by Black Onix : 04-30-2012 at 01:30 AM.
Black Onix is offline   Reply With Quote
Old 04-29-2012, 07:32 PM   #60
Aurum
РядовойВ запасе
 
Join Date: Apr 2012
Posts: 10
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )

Разрешить фрегатам докаться в капиталы союзников другой расы или же захваченные фрегаты другой расы. Проблем не вижу в принципе, трейд конвой ведь докается и туда, и туда. Разрешить докаться на починку вейгровским дестроерам, а то они только на ресайкл докаются..
Aurum is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:42 PM.

Page generated: 0.141 seconds (93.99% - PHP and 6.01% - MySQL), 12 queries total