Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Космические игры
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 01-29-2007, 07:55 PM   #41
x486
СержантВ запасе
 
Join Date: Jan 2007
Posts: 45
Re: O.R.B. - убийца HW

Всю тему не читал, возможно, что-то подобное уже было сказано, просто оч хоца высказаться.

Конечно, сюжетная линия, основанная на толковании религиозной литературе, это может быть и круто, но боюсь сёрано до хомки не дотягивает. Графика, ну да постарались над взрывами, управление немного удобней, но это не главное. Большим ржавым гвоздём в «гроб» ОРБ стал её игровой процесс. Вы проходите миссию, надыбали в предыдущей локации кучу ресурсов, отстроили флот, и что же вы получаете на выходе из очередных врат? А ничерта вы не получаете, опять ваша одиноко болтающаяся в космосе база и заранее предопределённое кол-во ресурсов. ЭТО ЕСТЬ ОТСТОЙ!

Толи дело первый хомка. Если вы не как не можете пройти последнюю миссию, значит вы где-то облажались в первой. Успели отстроить флот перед прыжком, нате получите всё ваше добро в следующей миссии. Вот это есть КРУТО. Если первые миссии были пройдены идеально, игра автоматически подстраивается под уровень игрока и на протяжении остальных миссий просто не даёт ему расслабиться, что бы он там не надыбал в начале (были замечены даже увеличение количества кораблей противника в одной и той же миссии при разном стиле прохождения).
x486 is offline   Reply With Quote
Old 02-02-2007, 09:36 AM   #42
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Re: O.R.B. - убийца HW

Есть она у меня, есть! Завалялась, запылилась на полочке! Не прошол я ее, не прошол. Полностью соглашаюсь нащет ОРБ с х486. Но единственное что понравилось это выкрики пилотов "Тар Мортал", как сейчас помню. И Анимированные бэкграунд. Любил наблюдать за кометой пролетающей позади.

Имхо анимированные бэкграунды оживили бы Хом 2 полностью, добавив окружающиму пространству динамичности и живости.
Jen is offline   Reply With Quote
Old 03-22-2007, 07:55 AM   #43
Shadow kiler
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Mar 2007
Posts: 2
Re: O.R.B. - убийца HW

Народ! Я так и не понял - че Хомву значит так никто и не обошел?? Какие игры вообще на него похожи? Отдаленно похожее удовольствие от космобаталий я на краткий миг испытал только в Nexus да в Звездных волках 2, но первый это команндер-симулятор с элементами стратегии, а второй - RPG с элементами стратегии. А реально стратегии чтобы хоть бы близко к HW - НЕ ВСТРЕЧАЛ.
Shadow kiler is offline   Reply With Quote
Old 03-22-2007, 07:26 PM   #44
Destroyer
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 209
Re: O.R.B. - убийца HW

По-моему лучше ХоумВорлдов ничего нет.

А ОРБ у меня есть, играл, в принципе игра не плохая, прошел всю. Не понравилось, что слишком жесткие ограничения на всё. Мало ресурсов, мало экипажа, 1 тяжелый крейсер - носитель построил, а на второй уже еле-еле. Лимит не превысить даже захватам (первая HW рулит).

Визуально понравилась, графика, модели - смотрятся. Понравилось, как капшипы с мелочевкой расправляются.
Destroyer is offline   Reply With Quote
Old 07-26-2007, 02:10 PM   #45
EndryD
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Mar 2004
Location: Краснодар, Москва
Posts: 2
Re: O.R.B. - убийца HW

Я тож десяток миссий прошел - гавно ... в конечном итоге бросил. И диск подальше закинул. Согласен космос там красив и корабли уродливые. Хотя на вкус и цвет
EndryD is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2007, 02:55 PM   #46
sim
СержантВ запасе
 
sim's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2007
Location: Украина
Posts: 34
Re: O.R.B. - убийца HW

Играл. Прошел много, но первую компанию не всю прошел. Моя оценка: Фуфня.
sim is offline   Reply With Quote
Old 07-29-2007, 12:42 AM   #47
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: O.R.B. - убийца HW

Играл. Прошёл.

Сюжет. Ммм... Звучит сложно, на самом деле очень просто.
(пишу, что помню) Была одна раса, её побила 2ая раса, злобная. 1ая раса разделилась на 2 части. Потом части встретились, набили морды друг другу, появилась снова 2ая раса. Части потёрли рожи, да почесали щетинку новоприбывшим.

В принципе, неплохо. Есть некая сложность взаимоотношений и прочее... Но на самом деле, всё очень просто, ничего даже мудрить не надо - что, почему, где и т.д.. Даже стишки из их Талмуда - это, конечно, круто, но как-то бесполезно...

Нету подачи материала, скажем так. А сравните с ХВ - какая-то раса, вроде люди, а вроде хз, не говорится и не показывается, вышли в космос. Готовятся к гиперпрыжку. Попутно мы слышим голос командиров, волнение предстартовое. Тут ещё и ролик рассказывает вроде бы ничего особенного, но уже сюжетную фишку заставляющую задуматься - какой-то корабль в пустыне, камень... Тут же ещё куча металлолома на орбите... Сразу интрига появляется! Читателю интересно! А если он ещё в мануал залезет...

В ОРБ такого, увы, нет. Да, во 2ой части при игре за алусиан мы проникаем в какие-то мегалитные сооружения, там сюжетные изыски появляются, становится как-никак, но интересненько. Но, во-первых, кого ж теперь удивить "Звёздами Смерти" в космосе? Это ж клише получается. Ну, или какими-то супер кольцами-сферами Дайсона. А во-вторых, вы видели, чтобы в ХВ удивляли игрока чем-то супер-пупер большим? Типа, вау, инопланетяне в открытом космосе построили комнатку размером с солнечную систему! Нет! Только на кладбище Кароса что-то удивительное вдали было. Но опять же - не говорится. Интрига. Или возле стальпелей (или как это называется) Гордости Хиигары - похожие хрени висели. Тоже не говорится, но напряг на этом не делается...
В общем, ХВ сюжетно делает конкурентам бросок через бедро.

Геймплей.
Ух, давно это было, но...
Самое весёлое, что получилось - так это разведка. Выделяешь максимальный штат и ждёшь, что из этого получится... Интересно, как они разведку ведут и результаты пересылают, если сам ещё толком врага не видишь...
Флот, в принципе, расфарцован по задачам правильно, знаешь, против кого что применять, но построения, честно говоря, - вещь в этой игре... Не то, чтобы не нужная, но не получилась. Когда на одного нападают - то всё окей, а когда на многих... Лучше не давать никакого построения, а тупо выделить и послать. Результаты лучше будут. Так они будут целым и неповоротливым звеном убивать одну зверушку, пока другие со спины и в хвост, и в гриву их долбить... Да даже по фрегату - отстрелялся ракетами, пошёл домой на перезаправку, всё равно половину перестреляют на пути...
Большие корабли здесь однозначно рулят. Три фрегата гораздо эффективнее аналогичного по стоимости количества истребителей. И бомбить шахты ими прикольнее.
Шахты - в ХВ как-то всё динамичнее получалось. Место сбора постоянно перемещалось - порой всё ближе и ближе к врагу, порой дальше, дальше от своих войск, где их терроризировали истребители... Хотя прикольно, что их можно модернизировать...
Но что фигня - так это то, что выигрывает тот, у кого больший приток бабла, кто может задавить массой. Кто быстрее захватит шахту - а там уж хоть дым столбом. Шахту валить долго, нудно, ресусники тоже крепкие...
Карта полного космоса - додумались сделать двухмерной... Ну йомайо... Ладно ещё миникарта - думал удобная штука, когда играл, но в принципе, без неё и так хорошо...
Прикольно получилось распределение целей - оч. удобно - 1ая, 2ая, 3ья цель, задал порядок, звено пошло... Прикольно также, что высоту только мышкой можно было задать... Хотя в ХВ2 тоже хорошо получилось.
Интересный абордаж - теперь уж точно можно истребители цапать, а не как в ХВ гарантировано - только начиная с фрегатов... Прикольно, что на 3ий раз непойманного абордажа корабль взрывался...
Классно, что время из Каты взяли. По-моему, хорошая фишка, жалко, что не взяли дальше её...
Развитие платное. Нужно строить прототипы...

Ну не знаю... Всё равно, по геймплею ХВ бегает как хочет. Да, можно снять и развитие, и денег дофига добавить, но всё равно бить морды будет веселей и тактичней в ХВ. ИМХО, получилась ОРБ 2Дшной стратегией с небольшой примесью вертикали...

Графика и звук
Звука толком не заметил. Безпонтовые выкрики пилотов и незатейливая музычка боя - не в счёт. Кстати, выкрики, кажется, в Кате только появились? О_О
Космос - крут и велик. Зачем такой большой? Планеты - прикольно, но нереальные какие-то... В Гегемонии они хоть какой-то цели служили, а тут... В ХВ как-то и масштабы пореальнее (поменьше), и космос поэтому большой и необъятным кажется... Особенно, если на фоне недосягаемая планета висит
Корабли... Во-первых, эти орбитальные базы... Ну не радуют они глаз. Действительно, чемоданы. В ХВ в 10 миссии - была же база хоть куды! Или же сами МШ... Во-вторых, другие космолёты - квадратура круга. Табуретки, блин. Красота же спасёт мир! Ну, полетают 1ое поколение на таком ширпотрёбе. Потом же захочется стиля добавить! А не на табуретках бороздить просторы Большого Театра... В-третьих, ну что за нафиг прожекторы! Кто вообще додумался ставить большое обзорное стекло на носу боевого корабля, да ещё там, где основной командный состав восседает? О_О Вам что, камер наружного наблюдения мало? Радаров? Сканеров? И прочих высокотехнологичных игрушек? Нет, надо обязательно, чтобы "Опа! Ракета..."...

Не знаю. ХВ эстетичнее. Поэтому красивее.

Итого. ХВ, сцуко, рулит... Le Roi n`est pas mort, vive le Roi!
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 07-29-2007, 09:20 AM   #48
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: O.R.B. - убийца HW

Это вдохновение от Смерти к тебе убежало?

Ибо вышло шикарно, почти мини-обзор в форумно-разговорном стиле. Если сделать изложение более строгим и официальным, добавить 5-6 скринов с наиболее удачными пейзажами / моментами боя и чуть расширить объём материала, можно смело вывешивать на сайте. Кто-то хотел информацию по другим ХВ-образным космостратегиям? По ХВ у меня уже скопилась очередная заначка переводов и описаний – с этим проблем нет Но все игры я не потяну.

ЗЫ. Скрины лучше всего 1024х768х32 в BMP и в непрерывном 7z-архиве. Можно и jpg, но несжатый растр предпочтительнее.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 08-19-2007, 01:25 AM   #49
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Re: O.R.B. - убийца HW

Друг вернул ОРБ. Залил на сендспэйс. Желающие могут скачать!

http://www.sendspace.com/file/u84470 286 мег
http://www.sendspace.com/file/ruprj1 286 мег
http://www.sendspace.com/file/j3sbij 124 мег
Jen is offline   Reply With Quote
Old 08-19-2007, 02:06 PM   #50
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: O.R.B. - убийца HW

Хм... Качну, и, если не любим Сенд или Рапиду -- могу переткнуть на столь любимый мною иФолдер.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 08-19-2007, 03:17 PM   #51
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: O.R.B. - убийца HW

Рапиду и Сэнди тоже любим, но файлы там долго не лежат. Если это родной английский ОРБ, перезаливка на iFolder однозначно имеет смысл У меня только русская орба, и то забыл, где лежит.

Жень, респект за файлы!
Ten is offline   Reply With Quote
Old 08-19-2007, 03:31 PM   #52
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: O.R.B. - убийца HW

Я качаю с Сенда--50 кБайт в секунду! При условии, что я себе могу 384 кБайта позволить!
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 08-20-2007, 06:25 PM   #53
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: O.R.B. - убийца HW

Андрюха, всё познаётся в сравнении. За такие деньги анлим даже с такой скоростью мечта для многих. Кроме того, мало какой сервер будет выделять канал такой ширины тебе одному Он-то один, а клиентов вон сколько. Такую скорость я видел только между нашим сервером и сервером Old-Games.RU, когда игры им заливал. Но это обмен между датацентрами, там цифры немножко другие

Зато ты можешь пусть несколько закачек одновременно, и все ни будут качаться, а не мешать друг другу В общем, заливай орбу и отпишись потом, плз. Перезаливка ОРБы на ПМЖ будет действительно полезна всему сообществу.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 08-20-2007, 08:25 PM   #54
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Скачал. 725 мб, образ диска. Русская версия, но есть кнопочка "восстановить английский".

Last edited by stalker[fox] : 12-12-2010 at 08:36 AM.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 02-12-2008, 09:48 PM   #55
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Re: O.R.B. - убийца HW

Вот наткнулся и скачал В Украние данная игруля лежит на голденбанке

Графика... да, неплохая. Но то, как они ёё использовали - ППЦ. Поналепили тупых квадратов с корявми текстурами, постыдились бы... Ха-ха, а ещё и покушались на Хом
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 03-31-2008, 10:37 AM   #56
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: O.R.B. - убийца HW

Кстати, вот думаю...
Может мне ОРБу перезалить кусочками по 50 мб...?
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2008, 12:22 PM   #57
EndryD
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Mar 2004
Location: Краснодар, Москва
Posts: 2
Re: O.R.B. - убийца HW

Вот ещё образец жалких потуг - не игра, а так себе отстой - один раз сыграл и снёс с компа что бы зря место не расходовалось ... Больше фуфла - красивого и разного (на лохах деньги делают 8))
EndryD is offline   Reply With Quote
Old 10-21-2008, 05:55 PM   #58
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
Re: O.R.B. - убийца HW

Выискивал инфу по ОРБе, думал, может какие-нибудь фанаты найдутся... Так нет - тихо и мирно всё, в отличие от Патриарха )) Такие же дела и у Гегемонии, и у Нексуса...

Вот разве что, интересная инфа:
Quote:
Патч 1.04

Патч носит капитальный характер. Помимо различных исправлений, он добавляет в игру новое оружие, сценарии, звуковые эффекты, существенно улучшает AI, общую стабильность игры, скорость загрузки и т.д. Настоятельно рекомендуем установить.
http://www.igromania.ru/Games/orb/Patches/?fileid=3615
Добавляет по два фрегата на каждую сторону, + космоносцы для каждой из инопланетных рас.
Только вот, зараза, предназначен, только для буржуйский версий - USAтых.

При установке ругается, что у меня файл Units.pdf не в порядке, а на сайте локализаторов - ни слуху, ни духу.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 09-09-2010, 09:50 AM   #59
DireX
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 9
O.R.B: Off-World Resource Base

Или Орбитальные Ресурсные базы. Игра переносит нас в звездную систему Альдус, где мы встретимся с 5 расами: Альдарами, существами, обладавшими гигантскими знаниями, но погибшими от своих же творений; Малусеанами - довольно агрессивной расой, кстати, именно за них нам нужно будет пройти первую часть игры; Эллисийцами, за которых мы пройдем вторую, самую интересную часть игры; Эллатами, так же есть еще одна раса помимо них,, уж не помню, как называется (за Эллисийцев встречаются в первой же миссии). Вообще, все расы были созданы Альдарами.

Плюсы и минусы. Игра 2002г, очень интересная и по графике довольно продвинутая. С самой игрой никаких проблем не возникает, знаю что есть патч, но что он делает не в курсе. Миссии сложные, так что отдохнуть вам никто не даст. Единственным крупным минусом считаю что технологии Эллисийцев и Малусеан одинаковы, хотя есть "фишки", придающие определенные различия. Например, Благочестие и Линкор одинаковы во всем кроме расположения орудий. Благочестие не может стрелять задними орудиями по целям над ним из-за их расположения, но Благочестие крупнее, что дает большую площадь для атаки.

Советы и подсказки.
1) Во время прохождения кампании Элисии с середины начинается кампания, где все ваши корабли переходят из уровня в уровень. При этом в сейвах появляется нечитаемая сохранка - НЕ удаляйте и НЕ перезаписывайте ее, иначе придется начинать уровни сначала.

2) Относится к 1 - захватите крейсер-носитель, т.к. без него пройти след уровень почти не реально.

3) Коконы стреляют массовыми атаками, истребители следует рассредотачивать.

4) В последней миссии малуса можно получить подкрепление, для этого, насколько помню, нужно то ли выбрать точку для атаки (правый нижний угол), то ли уничтожить форпост, то ли просто быстро атаковать (направить флот в точку).

5) Удачный абордаж в этой игре можно считать чуть ли не ювелирной работой. Для начала нужно дать команду всем атакующим кораблям "выведение из строя" иначе они просто добьют вражеский корабль. После того, как команда была отдана, ждем когда прочность врага опустится до 1-2%, системы отключатся, и он будет дрейфовать в космосе, покрытый странным синим полем (после выведения из строя корабль некоторое время будет неподвижен, если вы не успеете его захватить, то он включится и в дальнейшем его можно будет только уничтожить). Захватывать можно почти любые корабли от средних истребителей до Тяжелых крейсеров (легкие, органические корабли и корабли клана Искателей Фторека захвату не подлежат). На абордаж Линкора нужен 1 десантный корабль, на крейсер носитель - 2, на тяжелый крейсер – 3. И да, поскольку у элиссийцев вместительность десантника в 2 раза меньше, для успешного абордажа нужно соответственно в 2 раза больше кораблей.

Чем больше десантников направлено на захват, тем больше шанс удачного абордажа. Абордаж кораблей проходит по-разному: для истребителей отлетает одна капсула, для линкора несколько капсул, для крейсера-капсулы стыкуются с ним (во всех этих случаях нужно отправлять корабли на базы для загрузки десантников в пустые капсулы), в случае с тяжелым крейсером стыкуется весь корабль (при этом есть вероятность потери кораблей при абордаже). После успешного абордажа корабль не может стрелять пока по нему не распределят персонал. Если при абордаже любого носителя в его ангарах остались враждебные корабли то они останутся и после захвата, если вам не нравится неубранный мусор, то единственное, что можно сделать - отдать им приказ на вылет =)

5) Лично у меня были случаи, когда по команде "таран" большие корабли начинали маневрировать вокруг корабля противника, при этом противник даже не мог попасть лучевым оружием, выходило так что пара линкоров и крейсер разбирали тяжелый крейсер (это при примерном соотношении ударной мощи 3 линкора = 1 крейсер, 3 крейсера = 1 тяжелый крейсер).

6) Техника Альдаров слаба против Эллатов, лучше использовать собственные базовые корабли для "отвлечения орудий".

7) Корабли Альдаров могут регенерировать (вроде только крупные).

8) Обломки базовых кораблей могут повреждать и уничтожать корабли.

9) Не обязательно проверять каждый астероид на наличие ресурсов - ресурсный астероид не имеет повреждений (раскаленные астероиды или осколки), не является ледяным, не вращается вокруг своей оси (к кольцам не имеет отношения), должен быть относительно нормальных размеров (это уже на глаз), так же обычно он имеет правильную форму(без сильных вмятин), хотя попадались и такие. Желательно захватить астроид быстрее противника, т.к. базу и челноки очень трудно уничтожить. Базу стоит защищать даже после ее истощения, т.к. она дает персонал, и в некоторых случаях имеет смысл захватывать пустые астероиды.

10) При потере кораблей свободный персонал будет восстанавливаться некоторое время.

11) Можно менять скорость игры.

Скачать можно тут. Если не сможете скачать и не найдете в инете, могу поискать дома диск лицуху и закинуть куда попросите. Качайте лучше русифицированную.

Скриншоты

=SF=
Используй поиск, Люк!


Добавлено через 34 часа 37 минут
Благодарю за перенос, почитал комменты, хоть они и давние, нужно отметить, что почти никто не интересовался историей игры или просто не захотел ее понимать. Да графика и однообразность технологий разочаровывают, но вы сами поиграйте еще раз хотя бы в катаклизм, ведь ностальгические воспоминания с течением времени приукрашивают игры, в которые мы играли в детстве, и мы воспринимаем их чуть ли не идеалом, но если присмотреться, разве есть особые различия?

Сравните носитель ХВ с линкором. Кто-то говорил, что в игре корабли и ресурсы не переходят по уровням, подмечу что в 2-3/4 игры такое будет, а насчет ресурсов и флота в целом: да обидно, только смысл им переходить? Получится как в катаклизме: флот и ресурсы (которых почти бесконечно) есть, каждая миссия вплоть до последней проходится за минуты, нет никакого тактического мышления и интереса, достаточно тупо направить флот из дестров и крейсеров (с появлением твари крейсеры становятся только подкормкой, но дестры не восприимчивы), при отсутствии ресурсов и малом флоте нужно напрягаться, а вы как видно, не любите такие игры, играйте с кодами, что ж еще посоветовать.

АИ в ОРБ отличный, дает хоть немного времени на постройку десантника (на захват линейного корабля) и небольшого флота для удержания. Все продумано, а в ХВ ток с 3-го рестарта поймешь что, как и откуда. Все помнят последнюю миссию первой части? Там не успеешь ещё выстроить флот, как вражеские крейсеры атакуют матку, игнорируя все. Если б не захваченные мультифрегаты у охраны Кадеша (штук 12) х.з. как бы прошел ее, а после этого сопротивления почти 0. Т.е. все рассчитано на то, что к этой миссии у тебя будет не горстка кораблей, а огромный и боеспособный флот. А вдруг флот потеряем или ресурсов не хватит? Никто их не надбавит. Вот вам и сложность - начинать сначала или нудно пройтись катком по муравейнику, или здраво распоряжаться тем, что дали.

Кому-то там прожектора не понравились, а разве само перемещение без маневровых двигателей не бред? В защиту прожекторов: в реальности свет от них будет, только освещён будет не космос или вакуум, а объект в нем, может они для приближенного изучения астероидов нужны?

Только с недавнего момента появились, в роликах Freelancer 2 увидел их и то проект закрыли. Вы вообще с чем сравниваете? Это фантастика 2002 года или в ХВ 2 огонь и дым не бред? Обожженные места с поврежденными отсеками по-своему красиво выглядят, но дым и огонь-то тут к чему? Также и звуков в игре не должно быть, вакуум же. Ну и ракеты - единственная траектория в космосе у них - прямая, ладно хоть крылья в ХВ 2 не додумались поставить.

Кому-то кажется, что есть дисбаланс, якобы в компании у врага кораблей больше чем вы можете себе позволить. Я вот спрошу: и что? Надо выходить из сложных ситуаций, а персонал точно так же лимитит флот, как и в ХВ, только тут вы можете отдать предпочтение крейсеру, а ваш враг сделает ставку на бомбардировщики.

Мне понравилось разъяснение AmDDred'a, который наверняка без звука тупо мотал начальный ролик игры, пока на него снизошло озарение, что есть 2 расы, просто одна напнула другую. Вообще, в начале говориться что Альдары создали 3 расы (Эллаты ,Малусеане и Эллисийцы), а вот для чего каждая из них была создана сами должны будете понять (намекну: одна из них создана как раз таки для цели).

Музычку и сами можете себе поставить если эта чем не нравится, музыка как раз таки не отвлекает от проведения боя, можете поставить Витаса, чтоб углубиться посильнее в бой.
Кстати прочие объекты (планеты) имеют точно такую же цель как и в ХВ - тупо для красоты.

И главное: если вам игра понравилась, то ляпы, как мелкие, так и крупные вы перестанете замечать, но сравнивать с другой игрой не надо, и если лично вам она не нравится, то другие могут играть в неё с удовольствием.

Что еще кого интересует, спрашивайте.

Last edited by DireX : 09-10-2010 at 09:27 PM. Reason: добавлено сообщение
DireX is offline   Reply With Quote
Old 12-10-2010, 11:55 PM   #60
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: O.R.B. - убийца HW

Там, наверху! ©
Орбу я удаляю. Тен, просьба потереть линки. Хватит.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:51 PM.

Page generated: 0.216 seconds (91.25% - PHP and 8.75% - MySQL), 11 queries total