![]() |
![]() |
#41 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Так база детектит невидимых, и по-моему если корабль стреляет, то он тоже просвечивается...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Так ты подольше немного выходи с кариером и ставь ему пассив... всё равно он никудышный как боевая единица...
А тяжелые выводи поближе... и то при условии что на базе не будет ингибитора... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Так поди ж ты разбери при первом прыжке место выхода... Бывали моменты когда во вражеском корабле появлялся
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | ||
Alexandr1982
Join Date: Jun 2004
Posts: 3
|
Конкретный вопрос по игре....
Чем ограничевается количество доступных для строительства судов (фрегатов в частности)?
У меня не создается более 12. Что делать? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | ||
unkAlien
Join Date: Jan 2004
Posts: 154
|
Кстати, вопрос на самом деле здравый. Может кто знает, что надо подредактировать в big'е, чтобы убрать это ограничение?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | ||
Alexandr1982
Join Date: Jun 2004
Posts: 3
|
В тему:
Вчера наконец одолел 4 миссию. Но суть не в этом. Дело в том, что проходя ее по первому разу, я по глупости уничтожил все ингибиторы и меня перекинуло в непосредственную близость к станции ваигров, где меня и раздавил флот противника. Я сплюнул, и начал миссию заново. И тут уперся в лимит фрегатов равный 12. В голове появились смутные сомнения, и я перезагрузил один из сейвов первой попытки прохождения этой миссии. Так и есть! Лимит фрегатов при первом прохождении почему-то равен не 12, а 21. Как я этого добился - не знаю, сколько не пытался повторить - не получалось. Пришлось проходить с лимитом в 12 (удалось с 8 попытки). Если кто знает, за счет чего у меня мог вырасти лимит кораблей - отпишите, плиз! P.S. Дело не в количестве носителей - это точно, я проверял. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
_.:N1TRoG3N:._
Posts: n/a
|
А ты точно уверен, что у тебя было 12 фрегатов? Может ты десантные там всякие не посчитал =)...?? А вообще ты прав лимит 21 или по крайней мере около этой цифры... Во втором ХВ носители на кол-во лимита не влияют
![]() |
|
![]() |
![]() |
#48 | ||
Alexandr1982
Join Date: Jun 2004
Posts: 3
|
Вчера я проходил эту миссию с 21.00 вечера до 00.15. Сыграл 4 попытки.
Как ты думаешь, я могу ошибаться? ![]() К тому же, цифра 12 прописана в менюшке "Строить", открываешь закладку "Фрегаты" - там сверху справа надпись (допустим) 8/12. Типа, построено 8 из возможных 12. А когда построены все 12, строить больше низяяяяяя и все картинки с фрегатами приобретают красный фон. P.S. 12 - всего, независимо от типа фрегата. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
_.:N1TRoG3N:._
Posts: n/a
|
Вата... мож специально для экстримальных условий так сделали?
![]() Я прошел без проблем весь ХВ2, ток в последней миссии чуток помучался... |
|
![]() |
![]() |
#50 | |
Join Date: Jun 2004
Posts: 8
|
Да, последняя миссия весьма щекотлива. Надо именно для последней миссии иметь мощный флот.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | ||
unkAlien
Join Date: Jan 2004
Posts: 154
|
Да ничего подобного! Один Саджук валит всех. Нужно только платформ орудийных наклепать, и можно чай пить
![]() Вот первый, когда каждая миссия вылетала по нескольку раз, сохранёнки получались битые, с кораблей слетали текстуры, а на кладбище Карос искривления пространства достигали таких величин, что корабли становились невидимыми без всяких генераторов невидимости - вот это были битвы так битвы ![]() ![]() Я имею в виду не сам Hw1, а именно этот диск от анонимного издателя. Постеснялись фирму указать... Last edited by Ten : 06-26-2006 at 03:11 PM. Reason: мультпостинг |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | ||
GiT
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2004
Location: Казахстан
Posts: 25
|
![]() Знакомая батва - только у меня такая м###тень с эсминцами приключилась. Когда второй раз игру проходил (давно это было) - у меня почему-то только 3 эсминца можно было строить - хотя, всем известно, что их 5. В 4й миссии было 21 фрегатов - с этим у меня косяков не было! А когда я в третий раз проходил - у меня еще был баг с лин. крейсерами. Там есть миссия, где можно вэйгровский лин. крейсер захватить - так вот, когда появилась возможность строить самому эти лин. крейсера - их 2 всего. Но у меня почему-то остался еще и вэйгровский - итого 3 + дрэдноут! Я, конечно, не жалуюсь - оно мне очень помогло - но баг есть баг.
Вообще, надо бы реликам еще патч 1.2 выпустить - только вот сиерра не печется. Патча на 99% не будет! Релики и сиерра разошлись - теперь если только сиерра соизволит обрадовать всех выходом патча и заплатит реликам - тока тогда HW2 лишится багов (не всех конечно). Аддона, кстати, тоже выпускать никто уже не собирается *(( |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
_-=AndY=-_
Posts: n/a
|
Help,плизз!
Доброго времени суток, уважаемый _ALL_!
Вот недавно приперло меня поиграть в Homeworld... Прошёл я первый, прошел я Катаклизм... В своё время пытался проходить вторую часть, но из-за сложности я плюнул на неё на четвёртой миссии и после сотой попытки пройти запустил Трейнер (чего греха таить?! ![]() Перерыл всё что открывается в поисковиках. Ссылки старые и битые, а именно www.unkind.hotbox.ru/Homeworld2originalfiles.exe - единственная ссылка на оригинальные файлы HW 2 не работает, хотя мануал есть. Извиняйте ха каламбур, но КТО-НИТЬ сталкивался с этим, или мож кто поможет: 1. Ссылочку на оригиналы. 2. А мож у кого и есть?? ВЫРУЧАЙТЕ! Всё скачано, а этого немае... млин! Буду очень признателен за любую предоставленную инфу! ![]() |
|
![]() |
![]() |
#54 | ||
Rad
Faction: Бентузи Join Date: Jul 2005
Location: Уфа
Posts: 343
|
Ответ: Help,плизз!
http://www.homeworld2.ru/forum/showthread.php?t=845
Но лучше потратить трафик на изучение этого форума, тут ты найдешь ответы и на другие свои вопросы. А, вообще, насиловать игру, да еще такую - это кощунство. Это все равно, что женщину хлороформом уламывать. Сомнительное удовольствие. Для того, чтобы пройти нормально 4 уровень, надо успешно сыграть третий и так по всей игре. Не спеши из последних сил добивать Вайгровские транспорты, оставь один с Фрегат фасилити (завод фрегатов). И, последовательно соскребая инфильтраторов с Шипьярда (Док), используй время, чтобы подготовиться к окончанию миссии - дособирать ВСЕ ресурсы, починить ВСЕ корабли, построить много бомберов с улучшенными бомбами, например. Флак-фрегатами не увлекайся, 3-4 шт. достаточно, они хороши только против мелочи. На четвертом лучше нашлепаешь торпедных. Это только рекомендации, можно и по другому подготовиться, главное - подготовиться. А читами не стоит пользоваться еще и потому, что компьютер, заметив твое резкое усиление, усилится и сам. Об этом говорилось где-то на форуме. Пробуй. Желательно сыграть без чужих советов, так интереснее. Если же ничего не получится - пиши в приват. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | ||
Dan
Join Date: Nov 2007
Posts: 69
|
Re: Истинное лицо Бентуси
Вопрос конечно не в тему, но кто-нибудь когда-нибудь задумывался, как выглядят хиигаряне или выйгры? Понятно, что на роликах мы видим Коран подключенной к проводам, а Маккона чисто голову в заполняющейся чем-то емкости, но в тоже время капитан Собан выглядит как человек и в самом первом ролике ХВ 2 показывают матершип из первой части и на переднем плане тело человеческого астронавта.
И еще про Бентуси. На всех подковах есть, или хотя бы виден док куда залетает, а в ХВ2 корабль Бентуси заделан наглухо как литой, и чем это можно объяснить? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | ||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Истинное лицо Бентуси
Dan, конечно думал. Но в HW2, по-моему, это достаточно хорошо проиллюстрировано. Карен - явно от людей не очень отличается, да и Макаан тоже. По-крайней мере голова у него человеческая.
А почему же в HW2 дока не видно? В него же дредноут на ремонт заходит. В HWC, по-моему, как раз из того же дока их истребители и вылетали. Да и вообще, Бентуси же сказали, что мол они с кораблём одно целое. Зачем им ещё куда-то вылетать? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | ||
Dan
Join Date: Nov 2007
Posts: 69
|
Re: Истинное лицо Бентуси
Есть такой вопрос. В предыстории говорится "В начале гиперпространственное ядро было найдено. Оно принесло с собой возможность дальних гиперпрыжков..." и чего - то еще, и дальше " 20000 лет прошло пока 2 ядро было обнаружено на песчаной планете. Оно принесло с собой войну..." и т.д. и т.п. но дальше сюжет истории теряется "Но изгнанники вернулись в свой родной мир", и не понятно в чем смысл. То есть история первого ХВ начинается с нахождения 2 ядра?
И еще вопрос. В первом ХВ есть миссия, в которой нужно исследовать древний корабль который переманивает все войска на свою сторону. Так я и не понял в чем смысл этой миссии. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: Истинное лицо Бентуси
Захватить и изучить
![]() Смысл миссии в 1ХВ был в том, чтобы изучить технологию корабля-призрака (ghost ship). Действительно, крупные корабли входившие в его поле действия, переходили на его сторону. Но если вы вырубите этот кораблик то все захваченные им суда достанутся вам. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Вопросница по игре
2 Dan: Я перенёс посты сюда, здесь они как раз к месту. Плз, внимательней читай названия тем - это совсем нетрудно
![]() Ну, а теперь ответы ![]() 1. Как выглядят кушане в первой части нам не показывали, хотя по облику Каран С'Джет в первом ролике и гвардейцев в последнем (высадка на Хиигару) можно предположить, что они очень похожи на людей. ХВ2 лишь подтвердил это. Аналогично и Вэйгр – навряд ли остальные кочевники радикально отличаются от своего предводителя. 2. Бентузи. Напомню, что нынешний ХВ2 создан на наработках Dustwars-версии (ХВ2 до заморозки проекта в 2002). В оригинале такой формой, только с другими текстурами, должен был обладать налторианский порт (см. вложение). 3. «То есть история первого ХВ начинается с нахождения 2 ядра» - не согласен ![]() 4. Ну, а про Ghostship всё сказал Дозиметр – этот древний кораблик обладает гравитационным генератором невероятной мощи... и Командованию показалось, что неплохо бы мимоходом понять, как он работает ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Вопросница по игре
Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 6 (0 members and 6 guests) | |
|
|