Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-14-2010, 08:29 PM   #41
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Или Омега, более или менее активно помогающая буржуям и тоже имеющая с этого профит...
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 05-14-2010, 11:14 PM   #42
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Скорее интрига возникает когда запустишь и посмотришь
ну я не знаю как у кого
но интрига на то и интрига что она есть когда невидешь, и незнаешь что там, но строишь планы, и мечтаешь, а все потому что желание есть а в руках вещицы нету и не нету в ближайшем окружении и приходится ждать.

а если ты уже взял и открыл что тут интрижного?
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 05-15-2010, 09:55 PM   #43
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Ну, честно, мне и народу с которым я общаюсь интереснее, что будет дальше в игранном-переигранном Комплексе, что будет в постоянно выкладываемых с 0.01 бетках R.E.A.R.M или Path to Victory, чем в моде, который рискует остаться парой картинок и десятком постов на форуме, как это было с десятками прочих.. Тут можно еще говорить, но я думаю, смысла нет.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-15-2010, 10:06 PM   #44
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Homeworld2: EVOLUTION

а вот что там будет и остается интригой, как говорится как ни крути а попа сзади)
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 05-16-2010, 10:01 AM   #45
Ruzozavr
МичманВ запасе
 
Ruzozavr's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Oct 2009
Location: Санкт-Петербург,РФ
Posts: 69
Re: Homeworld2: EVOLUTION

А можно примерно сказать когда этот мод выйдет?Так,чтобы просто знать!
Ruzozavr is offline   Reply With Quote
Old 06-03-2010, 04:41 AM   #46
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 42
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Ну, честно, мне и народу с которым я общаюсь интереснее, что будет дальше в игранном-переигранном Комплексе, что будет в постоянно выкладываемых с 0.01 бетках R.E.A.R.M или Path to Victory, чем в моде, который рискует остаться парой картинок и десятком постов на форуме, как это было с десятками прочих.. Тут можно еще говорить, но я думаю, смысла нет.
Верно! Смысла нет) Мой мод "рискует" остаться парой картинок и десятком постов на форуме лишь по отношению к многим потребителям модов и виртуальных развлечений, но не ко мне! Я не делаю мода для потехи нетерпеливых любителей модов, также я не делаю мода для славы или уважения среди потребителей виртуальных развлечений, прежде всего я делаю мод для себя и меня совершенно не пугает вышесказанное кажущееся для вас забвение! Пусть это забвение пугает нетерпеливых потребителей...
Еще раз повторюсь: Цель моего визита здесь на сайте была надеждой найти помощь в определенных вопросах по скриптингу! А я в который раз встречаю не желание помочь в чем-либо, а одни недовольства, пустую болтовню, критику и нетерпение! Это длится больше четырех лет!
Сначала на Russian Fleet Community теперь и здесь! За эти годы я задавал четкие вопросы но не получил не одного ответа!!!! НЕ ОДНОГО! Вот и приходится лезть за кордон не зная толком английского, но помощь как не странно все-таки приходит именно от туда!
Если я выложу недоделанный мод завтра, то знаю что будет: Начнется критика, бесконечная поэма про корветы и фрегаты у тех или у других, про Taidan которых нет в моде и про Kushan которых надо добавить и т.д.! Каждый из нас ценит четкое и конструктивное общение...

Теперь ответ для людей задающих вопрос корректно, с терпением!
Когда же выйдет мой мод? Ребята я ценю ваш интерес и желание увидеть мой мод, спасибо!
Я уже отложил идею с расой кадешей, и даже готов на три расы вместо четырех, но в данный момент раса Progenitor не готова! АИ для нее не создан! Нет фрегатов(Я планирую создать минимум 3)
Также я уже создал производственные и несколько оружейных подсистемы на обоих BattleCruisers но пока не могу корректно заставить АИ строить и использовать их! Вновь ожидаю помощи! Кому интересно, скрины можно увидеть на Relic.
По скриптингу мне помогает только один человек и то ждать приходится неделями, да и основная моя работа отнимает почти все время...В данный момент вообще нет времени заниматься модом!
Скажу так: Пока мод реально просто неготов, и я не могу его выложить!
Минимум что необходимо сделать для релиза это - хотябы закончить Progenitors(древо развития, фрегаты, АИ) и отладить АИ для основных рас!
Спасибо за понимание...
Mickey is online now   Reply With Quote
Old 06-03-2010, 11:09 AM   #47
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Спрашивать помощи здесь - на ХВ3.ру, мне кажется, бесполезно. Тут моддингом занимаются... ну пять-шесть человек, вряд ли больше. Скриптить хоть что-то умеет только один...
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 06-03-2010, 03:33 PM   #48
Flagman
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Flagman's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Клёвый мод, не терпится опробывать. У меня есть один вопрос, вот Прогениторы, в FX моде при кликах и получении приказов они повторяют тексты стандартных рас. Но, ведь Прогениторы давно покинули галактику или вымерли, и остались их корабли полностью на атономном режиме, типо "воинствующий А.И.". Так вот, вопрос - будут ли они использовать стандартные голоса, или ты их наградишь особым звуковым сопровождением, и если да, то какое оно будет ? )
Flagman is offline   Reply With Quote
Old 06-04-2010, 07:59 AM   #49
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Homeworld2: EVOLUTION

мог бы помочь с древом развития - редактировать build.lua и research.lua умею.
regul is offline   Reply With Quote
Old 06-04-2010, 12:27 PM   #50
Ruzozavr
МичманВ запасе
 
Ruzozavr's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Oct 2009
Location: Санкт-Петербург,РФ
Posts: 69
Re: Homeworld2: EVOLUTION

У меня вот какой вопрос:вот возьмём к примеру киперов из оригенального HW и FX мода!
Вот мне не нравиться ,что в FX моде они дохлые,так вот вопрос такой:киперы будут тагже дохлые как в FX или вы сделаете их как в орегинальном?
Ruzozavr is offline   Reply With Quote
Old 03-14-2015, 10:23 PM   #51
iTalos
РядовойВ запасе
 
iTalos's Avatar
 
Faction:
T-Mat

Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Кстати Микки, а Прогениторы то так и не начали прыгать? Какая жалость, а ведь для этого ты даже с Австралийцем декомпилил экзешник)))) Великий, могучий человек Оркестр! Беггинс и компания уже приготовили для тебя сюрприз на базе РЕМАСТЕРА. А релиз то летом, так что торопись!
iTalos is offline   Reply With Quote
Old 03-15-2015, 01:12 AM   #52
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 42
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Привет. Нет пращуры не стали прыгать, ведь я не нашел человека способного править экзешник. Австралиец оказался бессилен. И теперь, со своим модом я застрял...
Хотел сделать релиз до конца 2014, но скрытая ошибка приводящая с вылету игры (при совершенно неизвесных причинах!), заставила меня отсупить. Вылеты могли случаться лишь через 5 или 8 и более игр и мне приходилось проводить десятки тестов, отключая по одному коду, проводя целую игру на 6 игроков и смотреть будет вылет или нет.
Только так можно было понять какой из моих кодов приводит к конфликту ,ведь лог никогда не определял расположение проблемы.
Это все отнимало у меня уйму сил и времени, к тому же Gearbox готовил релиз ремейка. На фоне этих событий я решил отказаться от релиза и позже, пробовать перенести свой мод на обновленный движок.
В данный момент я нашел расположение конфликта в моем скриптинге, который вызывал вылет игры с уверенностью 90%.
Австралиец пытается помочь мне вылечить прежний код, но опять же тесты требуют уйму времени и сил.

А о каком сюрпризе и релизе ты говоришь от Беггинса?

Last edited by Mickey : 03-15-2015 at 11:51 AM.
Mickey is online now   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:33 AM.

Page generated: 0.069 seconds (77.67% - PHP and 22.33% - MySQL), 11 queries total