![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#41 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Или Омега, более или менее активно помогающая буржуям и тоже имеющая с этого профит...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
ну я не знаю как у кого
но интрига на то и интрига что она есть когда невидешь, и незнаешь что там, но строишь планы, и мечтаешь, а все потому что желание есть а в руках вещицы нету и не нету в ближайшем окружении и приходится ждать. а если ты уже взял и открыл что тут интрижного? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Ну, честно, мне и народу с которым я общаюсь интереснее, что будет дальше в игранном-переигранном Комплексе, что будет в постоянно выкладываемых с 0.01 бетках R.E.A.R.M или Path to Victory, чем в моде, который рискует остаться парой картинок и десятком постов на форуме, как это было с десятками прочих.. Тут можно еще говорить, но я думаю, смысла нет.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
а вот что там будет и остается интригой, как говорится как ни крути а попа сзади)
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | ||
Ruzozavr
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Oct 2009
Location: Санкт-Петербург,РФ
Posts: 69
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
А можно примерно сказать когда этот мод выйдет?Так,чтобы просто знать!
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 37
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Quote:
Еще раз повторюсь: Цель моего визита здесь на сайте была надеждой найти помощь в определенных вопросах по скриптингу! А я в который раз встречаю не желание помочь в чем-либо, а одни недовольства, пустую болтовню, критику и нетерпение! Это длится больше четырех лет! Сначала на Russian Fleet Community теперь и здесь! За эти годы я задавал четкие вопросы но не получил не одного ответа!!!! НЕ ОДНОГО! Вот и приходится лезть за кордон не зная толком английского, но помощь как не странно все-таки приходит именно от туда! Если я выложу недоделанный мод завтра, то знаю что будет: Начнется критика, бесконечная поэма про корветы и фрегаты у тех или у других, про Taidan которых нет в моде и про Kushan которых надо добавить и т.д.! Каждый из нас ценит четкое и конструктивное общение... Теперь ответ для людей задающих вопрос корректно, с терпением! Когда же выйдет мой мод? Ребята я ценю ваш интерес и желание увидеть мой мод, спасибо! Я уже отложил идею с расой кадешей, и даже готов на три расы вместо четырех, но в данный момент раса Progenitor не готова! АИ для нее не создан! Нет фрегатов(Я планирую создать минимум 3) Также я уже создал производственные и несколько оружейных подсистемы на обоих BattleCruisers но пока не могу корректно заставить АИ строить и использовать их! Вновь ожидаю помощи! Кому интересно, скрины можно увидеть на Relic. По скриптингу мне помогает только один человек и то ждать приходится неделями, да и основная моя работа отнимает почти все время...В данный момент вообще нет времени заниматься модом! Скажу так: Пока мод реально просто неготов, и я не могу его выложить! Минимум что необходимо сделать для релиза это - хотябы закончить Progenitors(древо развития, фрегаты, АИ) и отладить АИ для основных рас! Спасибо за понимание... |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Спрашивать помощи здесь - на ХВ3.ру, мне кажется, бесполезно. Тут моддингом занимаются... ну пять-шесть человек, вряд ли больше. Скриптить хоть что-то умеет только один...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Клёвый мод, не терпится опробывать. У меня есть один вопрос, вот Прогениторы, в FX моде при кликах и получении приказов они повторяют тексты стандартных рас. Но, ведь Прогениторы давно покинули галактику или вымерли, и остались их корабли полностью на атономном режиме, типо "воинствующий А.И.". Так вот, вопрос - будут ли они использовать стандартные голоса, или ты их наградишь особым звуковым сопровождением, и если да, то какое оно будет ? )
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
мог бы помочь с древом развития - редактировать build.lua и research.lua умею.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | ||
Ruzozavr
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Oct 2009
Location: Санкт-Петербург,РФ
Posts: 69
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
У меня вот какой вопрос:вот возьмём к примеру киперов из оригенального HW и FX мода!
Вот мне не нравиться ,что в FX моде они дохлые,так вот вопрос такой:киперы будут тагже дохлые как в FX или вы сделаете их как в орегинальном? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | ||
iTalos
Faction: T-Mat Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Кстати Микки, а Прогениторы то так и не начали прыгать? Какая жалость, а ведь для этого ты даже с Австралийцем декомпилил экзешник)))) Великий, могучий человек Оркестр! Беггинс и компания уже приготовили для тебя сюрприз на базе РЕМАСТЕРА. А релиз то летом, так что торопись!
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | ||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 37
|
Re: Homeworld2: EVOLUTION
Привет. Нет пращуры не стали прыгать, ведь я не нашел человека способного править экзешник. Австралиец оказался бессилен. И теперь, со своим модом я застрял...
Хотел сделать релиз до конца 2014, но скрытая ошибка приводящая с вылету игры (при совершенно неизвесных причинах!), заставила меня отсупить. Вылеты могли случаться лишь через 5 или 8 и более игр и мне приходилось проводить десятки тестов, отключая по одному коду, проводя целую игру на 6 игроков и смотреть будет вылет или нет. Только так можно было понять какой из моих кодов приводит к конфликту ,ведь лог никогда не определял расположение проблемы. Это все отнимало у меня уйму сил и времени, к тому же Gearbox готовил релиз ремейка. На фоне этих событий я решил отказаться от релиза и позже, пробовать перенести свой мод на обновленный движок. В данный момент я нашел расположение конфликта в моем скриптинге, который вызывал вылет игры с уверенностью 90%. Австралиец пытается помочь мне вылечить прежний код, но опять же тесты требуют уйму времени и сил. А о каком сюрпризе и релизе ты говоришь от Беггинса? Last edited by Mickey : 03-15-2015 at 11:51 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|