|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
10-08-2011, 05:49 PM | #1 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Данная тема предназначена для сообщений об ошибках и глюках, возникающих в игре после установки Сплендора версий 1.xx.
Last edited by Ten : 03-09-2012 at 02:15 PM. |
||
01-10-2013, 12:34 PM | #41 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
|
||
01-10-2013, 09:19 PM | #42 | ||
Ketal Kour
Faction: Кушане Join Date: Jan 2010
Posts: 17
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Джаспер, я смотрел настройки (управление), нет там клавиши для сохранения рисунка...
Ладно потом кто-то мож напишет. Вопрос: Как восстановить (выставить) стандартные настройки для шлейфов, что бы они выглядели как в оригинале? У меня широкоформат работает только с OpenGL, а DirectX глючит. Но Direct корректно выдает шлейф на малых разрешениях 1600х1024. |
||
01-12-2013, 01:32 AM | #43 | ||
Ketal Kour
Faction: Кушане Join Date: Jan 2010
Posts: 17
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Вот еще пару глюков: сплошной шлейф на OpenGL, при разрешении 1920х1080, и отсутствие текстур OpenGL и DirectX 1в.5 + Сплендор (нос, и под кабиной пилота). И скрин обычной 1в.5 для сравнения.
Игру начинал с ноля и в 1в.5, и 1в.5+Splendor 1.1, экспериментировал над сейвами - пофигу. 1в.5 нормально работает, а в Сплендоре глюк. комп: i3-2120, gtx460 1gb, 8gb ram, 1920x1080, Win7 максимальная. За мод огромное спасибо!! Last edited by Ketal Kour : 01-12-2013 at 01:29 PM. |
||
01-12-2013, 04:01 PM | #44 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Ну насчёт следа ничего сказать не могу, а вот со скаутом по моему всё в порядке. Или я опять чего то не замечаю на нём? Просто в обозначенных тобою на нём местах вроде нет никаких аномалий.
|
||
01-12-2013, 04:15 PM | #45 | ||
Ketal Kour
Faction: Кушане Join Date: Jan 2010
Posts: 17
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Джаспер, я обновил скрины..))
1. Сплендор скрин, нос разведчика - под кабиной черный цвет, графика OpenGL и DirectX. Это нововведение? 2. А 1в.5 скрин, нос разведчика, и под кабиной белый (серый) цвет, графика DirectX. После постройки в сплендоре все скауты с черными носами. Last edited by Ketal Kour : 01-12-2013 at 08:01 PM. |
||
01-13-2013, 07:29 PM | #46 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Уфф... добрался, наконец, до форума – что тут у нас...
1. По шлейфам – хотел бы увидеть отображение шлейфов в оригинальной 1B.05 под OpenGL (для этого запусти её в режиме совместимости с WinNT 4.0). Также выкладываю чуть поправленную версию 1.00 с наиболее важными изменениями от 1.01 (снятие планки 1600px, разделение учёта памяти текстур, передача корректного дескриптора текстуры при её пересоздании):Нужны скрины как выглядят шлейфы в OpenGL и DirectX под этой версией. Итого 6 скриншотов:
Ещё по логу вижу пару подгружаемых сторонних файлов. Ну, пусть один из них – заголовок музыкального дополнения, а второй? Часом не teamcolors.script? 2. По текстурам: присмотрелся внимательно к скауту и действительно, обнаружил у себя такие же полосы. В принципе, догадываюсь, куда копать, но хотелось бы уточнение – проблема характерна только для скаутов, или и для других кораблей? ЗЫ. Ещё был вопрос по скриншотам – делаются они клавишей Scroll Lock, но заменить её на другую нельзя, и потому в меню настроек она отсутствует. Кроме того, сохраняются они в jpg с убожайшим качеством (а могут быть и вовсе залиты чёрнотой), так что внешняя снималка предпочтительнее. Может, в будущем и это поправим |
||
01-13-2013, 10:08 PM | #47 | ||
Ketal Kour
Faction: Кушане Join Date: Jan 2010
Posts: 17
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Проблему с текстурами пока заметил только у скаута, потому что бросилось сразу в глаза))
Скрины со шлейфами в аттачах. Разрешение монитора аналогично скрину. Первые два - Homeworld 1B.05 под DirectX и OpenGL. Вторая пара - Homeworld 1B.05 + Splendor 1.01 под DirectX и OpenGL (настройки - /glTrilinearFilter hardfbo /glAnisotropicFilter 16 /glAntiAliasing 8). Оставшиеся четыре - Homeworld 1B.05 + Splendor 1.00 под DirectX и OpenGL (настройки такие же). Также выкладываю отчет и сейв 1в.05 + splendor 1.01. Last edited by Ketal Kour : 01-14-2013 at 10:05 AM. |
||
01-13-2013, 10:26 PM | #48 | ||
Ketal Kour
Faction: Кушане Join Date: Jan 2010
Posts: 17
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
А вот отчет по Splendor 1.00 c новым сейвом. Шлейф лучше смотрится, чем в 1.01. Думаю что проблему создает сглаживание + разрешение монитора 1920x1080.
Первые три скрина - чистый OpenGL без настроек, последние три со следующими настройками: /glTrilinearFilter hardfbo /glAnisotropicFilter 16 /glAntiAliasing 8 Last edited by Ketal Kour : 01-13-2013 at 10:47 PM. |
||
01-15-2013, 09:55 PM | #49 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Посмотрел внимательно на скрины шлейфов... ситуация вырисовывается следующая.
Чистая версия 1.05. Поскольку ты выставил чёрный цвет кораблей, шлейфы будут с дефектом, т.к. их яркость (для игрока) зависит от яркости корпуса (разработчики не зря ж ввели её ограничитель). Проблема давняя и хорошо известная, глянь хотя бы тут и далее по тексту. В Сплендоре 1.00 получается аналогичная картина, т.к. до шлейфов я тогда ещё не добрался. В версии 1.01 ограничитель убран, а яркость шлейфов слегонца подправлена, но тебя, насколько я понял, не устраивает то, что они теперь стали слишком жирными. Что ж, попробуем подобрать более компромиссный вариант, но это, видимо, задача на будущее, т.к. весьма небыстрая. В качестве альтернативы же есть избавленная от критичных багов 1.00 Сглаживание (я имею ввиду antialiasing) здесь ИМХО не при чём – если присмотреться внимательно к скринам версии 1.01, то можно увидеть, что и под гжелем, и под директом они одинаково не тают в хвосте, а под DX ещё и не добирают в толщине из-за отсутствия плавных цветовых переходов. Ну и первой версии мода сглаживание тоже никак не мешает. Дефект текстуры лёгкого перехватчика вроде устранён – все, кому приходилось с ним сталкиваться, могут скачать вложение и распаковать его в папку с игрой. |
||
01-15-2013, 11:27 PM | #50 | ||
Ketal Kour
Faction: Кушане Join Date: Jan 2010
Posts: 17
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Проверил, на дефект текстуры скаута 1.01, и 1.00 fix, все норм спасибо))) Жду компромиссного фикса))
|
||
01-16-2013, 08:30 AM | #51 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Только учти, что ждать его, видимо, придётся долго.
|
||
03-19-2013, 07:38 PM | #52 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Миссия с Летучим голландцем внезапно оказалась непроходимой из-за бага - корабли, бывшие под контролем "голландца" продолжили дрейфовать вращаясь после получения контроля над ними (при этом они отказываются выполнять приказы), а самое главное - они продолжают это же делать после команды на быструю стыковку - в результате, оказавшись в строю-параде для прыжка продолжают крутиться и это не позволяет совершить прыжок. Скрины прилагаются. Какие ещё файлы выложить?
|
||
03-19-2013, 08:15 PM | #53 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Странно, у меня такого бага не возникло, прошел я тут Сплендором еще первых версий и все было гладенько. Кадешные роевики все вытащили))
|
||
03-19-2013, 09:46 PM | #54 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
В своё время я натыкался на этот баг в оригинальной игре – если обвесить контролируемые корабли салвагами, а потом вырубить поле Голландца, то корветы отцепятся, поскольку захваченные ими корабли перейдут к нам, но управлять ими будет уже нельзя. И да – после автостыковки/автопарковки они продолжают выписывать кренделя, так что прыжок действительно становится невозможен
Добавлено через 1 минуту Ещё, если мне не изменяет память, этот баг может проявить себя, если слишком быстро уничтожить поле после факта его обнаружения. Но такой результат достижим разве что правкой дамажливости в конфигах кораблей Last edited by Ten : 03-19-2013 at 09:47 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
11-25-2013, 07:31 PM | #55 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
Давеча задумал я насладиться я мультибоем 1 против 5, играл на англоверсии Сплендора, за таиидан. К 4-5й минуте стабильно получаю вылет.
До того играл против 1-2х врагов, ничего подобного не имел, тут же волшебство прямо таки какое-то и пугающие записи, о невозможности установить/найти отдельные внутриигровые элементы, а так же многократное Double Скрижаль с отчётом прилагаю) Last edited by Fencer : 11-26-2013 at 12:12 PM. |
||
11-25-2013, 10:28 PM | #56 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
А попытка сыграть через тунгл с Лёшкой, против 4 и 5 врагов, привела к BSoD-у.
|
||
11-26-2013, 01:36 PM | #57 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD
В очередной раз словил вылет, правда на этот раз проходя тренировку, игра зависла, со звуком застрявшего в доске перфоратора, однако не слетела, зато пк утратил возможность воспроизводить любые звуки (ресет помог).
К слову, вчерашний BSoD сопровождал тот же самый звук. |
||
11-27-2013, 09:05 AM | #58 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Homeworld Splendor MOD
>со звуком застрявшего в доске перфоратора
>BSoD сопровождал тот же самый звук Так это же лицензированный музыкальный бэкграунд БСоДа, специально от Майкрософт! ^_^ |
||
11-29-2013, 09:45 PM | #59 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
Лёшка... в Сплендор... это интересно
Выкладывать, помимо логов, желательно сейвы, если сетевая – демки (это тот же сейв с журналом пакетов), ну и полные сообщения об ошибках, разумеется (хотя бы скринами) – там же адреса! В общем, всю имеющуюся информацию, иначе остаётся гадать на кофейной гуще. Хотя, насколько я понял, дело отнюдь не в моде... |
||
11-29-2013, 10:57 PM | #60 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,157
|
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках
На предмет BSoD-ов осталось ноут проверить.
Залью в следующий раз то, что получу в игре. Кстати, насчёт демок - можно поподробней, особенно про: Что-то я немного не внял, что именно эта Демка из себя представляет. +Сейв, лог вылета с этого сейва, и скрин ошибки. Ошибка информативностью не радует. Last edited by Fencer : 11-29-2013 at 11:29 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|