|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
09-13-2024, 10:59 PM | #41 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Мне недавно предлагали поучаствовать в закрытом бета-тесте с подпиской NDA, отказался. Надо было после февральской демки собирать ЗБТ, тогда ещё был бы шанс, а так увы.
|
||
09-17-2024, 01:04 PM | #42 | ||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 47
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
09-19-2024, 06:03 PM | #43 | ||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Закрытый бета-тест будущих обновлений как я понял. Но учитывая что игре уже полгода и она провалилась на старте + к фанатам в ходе разработки не прислушивались от слова совсем, то не вижу перспектив в подобном для себя. Был бы ЗБТ после февральской демки - вперёд ногами бы пошёл, а сейчас уже слишком поздно.
|
||
10-27-2024, 06:31 PM | #44 | ||
vampire
Faction: Кушане Join Date: May 2005
Location: Soligorsk
Posts: 26
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
появилась на торрентах. качайте
|
||
10-28-2024, 08:47 AM | #45 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
10-28-2024, 02:57 PM | #46 | ||
meteor1982
Faction: Кушане Join Date: Jun 2011
Posts: 96
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
10-28-2024, 10:10 PM | #47 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
10-28-2024, 10:34 PM | #48 | ||
Ritter
Join Date: Feb 2024
Posts: 31
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Это же ересь такую бяку качать на ПК. И пустая трата времени.
|
||
10-28-2024, 10:45 PM | #49 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
11-02-2024, 01:21 AM | #50 | ||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 47
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Всем привет.
Мне казалось, что после патча 1.2 уже некуда падать этой игре, но как оказывается с каждым разом, она способна на большее. В моих глазах, игра не просто пробивает дно. Она с каждым ивентом зарывается все глубже и глубже. Она уже глубже глубины, откуда ее итак было не достать. Я заметил, что была обновлена дорожная карта, в которой среди новых рас/фракций фигурируют Тайдане и Сомтау. Я очередном в шоке. Какие нахрен Тайдане!? Да вы уже пихали Тайдан в Ремастер, создавая дисбаланс с ними в мультиплеере Homeworld 2. Теперь опять Тайдане. Никто из разработчиков не хочет понимать, что Тайдане просто не вписываются в текущий дизайн и временной отрезок. Никто не хочет помнить, что по ЛОРу игры, Тайдане были уничтожены 200 лет назад. "Все символы империи были уничтожены" - цитата из черно белого ролика первой игры! Разработчиком просто плевать на ЛОР франшизы HOMEWORLD. Наверно уважать ЛОР франшизы - слишком сложная задача для трансгендерных разработчиков. Куда важнее впихивать повестку, негров и феминисток. События второй игры происходили спустя 100 лет, а события третьей игры происходили спустя (!внимание) опять 100 лет. Видимо у разработчиков HW3 не хватило мозгов придумать другую цифру, но так Бог с ним, дважды по 100 это так или иначе в сумме = 200 лет. Спустя 200 лет, никакого следа флота Тайдан, в текущем временном отрезке не может быть. Короче, добавлять Тайдан в ХВ3, минимум противоречить ЛОРу, а по максу, это неприличная демонстрация собственной импотенции, не способность создать что то новое, или хотябы неспособность оживить уже существующие имена рас, которые существовали, но не были играбельными в рамках ЛОРа. По мне так добавление Тайдан - это как добавление Армии второй Мировой Войны на арену Современной войны - неестественно, глупо, дисбалансно. За 200 лет технологии должны были вырастить так, что Тайдане просто не способны были бы противостоять прочим расам. Уж лучше Вейгра бы добавили, все таки 100 лет, а не 200 прошло с времен Вейгров. Что же по Сомтау? Читаю - два новых корабля, на картинке вроде тот же носитель с значком Сомтау. И опять игнор что Сомтау это шахтеры из Катаклизма, у которых были свои особенные корабли, которые все из фанатов помнят. Вместо них 2 новых корабля! Яснее ясного, что разработчики ХВ3 попросту не хотят работать, ведь проще достать корабли из ремастера и копи пастить их, или использовать существующие из ХВ3, но с новыми наклейками - выдавая за новые фракции Homeworld3! Они как бы пытаются отчитаться по дорожной карте, с минимальными трудо затратами. Короче, мне кажется я вижу насквозь - никто не желает исправить рейтинг и ситуацию с игрой. Короче говоря, HW3, в моих глазах опускается еще ниже, чем был на релизе, это просто - днище не описуемое. Я бы предпочел никогда этого не видеть. Так хочется понять Где Роб Канингем? Он что в Маразм впал? Этот же человек когда то любил свое детище. Я помню рассказы как он под столом ночевал, создавая первую игру с Аароном Комбеитсом, рисуя от руки все эти замечательные концепты для первой игры. Но что случилось потом? Теперь Роб Канингем - глава студии Black Bird Interactive. делавшей эту игру и столько красивых обещаний у него было, но куда он смотрит я не понимаю. Last edited by Mickey : 11-02-2024 at 10:24 AM. |
||
11-03-2024, 12:21 AM | #51 | |||
Evgeniy
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 111
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Где-то году в 2003-м на компьютере у брата увидел Homeworld Cataclysm, которая стала для меня первой и самой любимой игрой в серии. Неплохой сюжет и большое количество интересных механик держали в напряжении до самого конца и заставляли экспериментировать. Было понятно, что игра как минимум не первая в серии, так что был найден и пройдет первый Homeworld, который также оставил массу впечатлений.
О наличии второй части я знал, но имевшийся тогда компьютер был не в силах с ней справится. К тому же с переходом на Win7 "сломался" Cataclysm, заставив меня искать лекарство. Так я и попал на форум... Уже году в 2010-м получив более менее приличный ПК и хоть какой-то совсем убогий по текущим меркам интернет был скачан Homeworld 2. Ну что ж, сюжет и правда звёзд с неба не хватал. Вместо атмосферы исследования и путешествия мы получили сказку про волшебный корабль, который прилетел и всех убил. Достижения Хиигары были успешно спущены в унитаз, как и лор серии вроде галактического совета. Однако, эта часть серии надолго затянула мультиплеером, а основные тактики за Вэйгра помню до сих пор. И вот вышел Homeworld 3, который я вот прям только что прошёл (03.11.2024 00:04). Ну.... Мне сложно что-то сказать. Я понял только то, что баб нельзя подпускать к гипердвигателям, иначе они натворят какой-то фигни. Добавлено через 2 минуты Quote:
Last edited by Evgeniy : 11-03-2024 at 12:27 AM. Reason: добавлено сообщение |
|||
11-06-2024, 07:51 PM | #52 | ||||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 47
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
В контексте Homeworld 3. где события происходят после 200 лет со времен Тайданской империи вписывать Тайдан - демонстрировать свою творческую импотенцию. Но с др. стороны ответ очевиден зачем они это делают. Чтобы не работать над новыми расами, а тупо скопировать их из Ремастера, немного доработав. Ну возможно перетрудятся и добавят 1-2 видоизмененных новых корабля от оригинальных Тайдан. По сути и здесь халтура и мне это не нравится... PS: Сегодня Зашел на официальный сайт Homeworld3 и почитав следующее, рухнул в очередное состояние прострации... Цитата: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- БЕСПЛАТНЫЕ ФУНКЦИИ, ЗАПРОШЕННЫЕ ИГРОКАМИ, ПОЯВЯТСЯ В НОЯБРЕ Такие востребованные функции, как гиперпространственные прыжки в режиме схватки и возможность контролировать переход к следующей миссии в кампании, являются одновременно разумными предложениями и элементами предыдущих игр серии Homeworld, которые позволяют сделать игровой процесс более стратегическим. Вы сможете удивить своих врагов быстрым нападением или унестись прочь, если ваш материнский корабль будет окружен. Наша цель с этой функцией состояла в том, чтобы сделать ее похожей на опыт в предыдущих играх Homeworld, однако есть несколько ключевых отличий. Возможности гиперпространства в Homeworld 3 разблокируются с помощью индивидуальных вариантов исследования типа корабля. У каждого юнита классов Frigate, Capital и Mothership есть вариант исследования ядра гиперпространства, который разблокируется и затем получается, как и любое другое техническое достижение в игре. Как и в предыдущих играх Homeworld, каждый прыжок будет стоить RU в зависимости от длины прыжка — требуя от вас тщательно взвешивать решение удивить противника. Чтобы защититься от этих вторжений, вы можете исследовать способности Гиперпространственного Ингибитора для Hiigaran Support Frigate и Incarnate Disruption Corvette. Способность Гиперпространственного Ингибитора создает защитную сферу, которая блокирует проход в Гиперпространстве. Когда способность Ингибитора активна, любой корабль, совершающий Гиперпространственный Прыжок, который пролетает через поле ингибитора, будет немедленно вытеснен из Гиперпространства ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Какая дичь, какие ингибиторы на Суппорт Фрегатах и на Корветах!? Никого кроме меня это не удивляет? Я вижу - они просто уже не знают как вылезти из своего положения, причем хотят это сделать без трудозатрат вовсе, но угадив при этом недовольным фанатам игры. Но это же абсурдно... В предыдущих играх ингибиторы были либо встроены в некоторые капитальные корабли (Привет Шпилям от Кадешей из ХВ1 или Хранителям Продженитора или модулям на астероидах Вейгр) либо были строящимися подсистемами на Капитальных судах. Это были внушительные конструкции примерно размером с фрегат. Как ингибитор можно установить на корвете, понятия не имею, к тому же эти способности наряду с Гиперпространством у них изучаются, а не монтируются на кораблях изначально. Получается корбли без ингибиторов изначально посредством изучения получают способности ингибитора. Халтурно и не логично выглядит. Тогда получается почему на других кораблях их нельзя "изучить"?. Можно только на двух, ну глупо же. По правильному и оригинальному ЛОРу игры ингибитор должен быть девайсом либо встроенным в корабль либо построенным на нем. Он либо есть изначально/построен или его нет вовсе на борту по логике, исследования не могут влиять на это. Суппорт фрегат в рамках оригинальной игры так же занимался ремонтом, и не должен иметь место для ингибитора, у него места для стыковки должны быть. Они итак сломали Суппорт Фрегат, удалив его способность принимать в доки поврежденные корабли, а теперь еще Ингибитор ему дали, это просто жесть. Люди заведующие разработкой, просто не понимают этой игры. А В ХВ3 Ингибиторы на ремонтных фрегатах или на корветах - Это как не пришей к п..де рукав. Короче, ужас продолжается ребята до конца ноября, уже скоро я надеюсь все закончится навсегда. Last edited by Mickey : 11-06-2024 at 08:44 PM. |
||||
11-07-2024, 04:41 PM | #53 | ||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 373
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Просто после провала с наименьшими затратами решили доделать, что обещали и за что уже заплатили игроки. Ну, вообще на душе тоскливо, серия зашла в тупик и развитие не предвидится. Мне более важной проблемой, всё равно, кажется сюжет и сценарий. 19 лет ждал и надеялся, мне снились сны по Homeworld 3, мне представлялись огромные пространства, осязаемые туманности, пугающих размеров структуры. После первого тизера, были моменты, когда из-за разных проблем думал о самоубийстве, первым аргументом против я вспоминал Homeworld 3.
|
||
11-07-2024, 06:17 PM | #54 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Здесь же просто решили повесить радиус гравиколодца из ХВ2 через отдельное исследование, вполне логично, раз вводят гиперспейс (обещанный ещё в июле), то должно быть и противодействие ему. В этом плане, кстати, мне не очень нравится Катаклизм в скирмише, прыгать можешь, но остановить прыжок врагу нет, хоть и сбалансировали это высокой ценой прыжка. По поводу реализации его на юнитах - вспомни командный корвет Вэйгра из ХВ2, такая же реализация Башни Контроля Огня, хочешь строй их, хочешь строй аналогичные модули, суть не поменяется. А так хоть будет смысл строить этот Disruption Corvette, ибо его изначальная функция практически бесполезна, про саппорты вообще не говорю, их всегда минимум штуки 2 есть во флоте, так будут ещё более полезны. Так что не очень понимаю претензии, с точки зрения механики игры всё логично, а на лор уже изначально забили, выпустив кампанию от розововласки, поэтому притягивать его сюда не вижу смысла. |
|||
11-09-2024, 09:59 PM | #55 | |||||||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 47
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
На более крупном например, который способен вместить большее, чем Disruption Corvette и Support Frigate. Почему вообще только на двух кораблях это изучается? У этих вопросов - никогда не будет логичных ответов. Согласно ЛОРу Homeworld - Ингибитор вообще нельзя изучить, это Девайс который нужно построить и разместить. Quote:
Quote:
Игра должна выглядеть логичной, или по крайней мере не глупой. Но к сожалению все что я вижу в этой игре именно выглядит как глупость. Кроме этого мы имеем пласт из прошлых игр. Этот Пласт нужно уважать и учитывать! Суппорт фрегат был способен вмещать корабли и не мог иметь никаких ингибиторов. Вообще любой корабль класса ниже Capital не мог иметь/нести ингибиторов. Но что мы видим в ХВ3, они просто сломали свои же логичные концепции, заменив их на нелогичные. Добавлено через 19 минут Quote:
А вообще да, наша любимая игра зашла в тупик. "Мне более важной проблемой, всё равно, кажется сюжет и сценарий" - да я сам осознал недавно, что простил бы этой игре любые тупости и недоработки, если бы сценарий кампании был бы интересным! Но К сожалению в HOMEWORLD3 нет ни единой проработанной детали! Last edited by Mickey : 11-09-2024 at 10:53 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||||||
11-10-2024, 12:31 AM | #56 | ||||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
Единственно интересное изменение это переработка экономики, чтобы 1 контроллер не приносил как 12 сборщиков в ХВ2/ремастере, а была уменьшенная адекватная сумма. Даже ради этого попробую кампанию без захватов пройти на максимальной сложности, посмотрим насколько будет челлендж для игрока. Здесь солидарен с тобой, главная беда ХВ3 это похороненный сюжет, а уж остальное всё можно было бы исправить со временем. |
||||
11-10-2024, 03:31 PM | #57 | |||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 47
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Я четко дал это понять написав: Это именно нелогично, ибо что может помешать исследовать это на другом корабле? На более крупном например, который способен вместить большее, чем Disruption Corvette и Support Frigate. Почему вообще только на двух кораблях это изучается? У этих вопросов - никогда не будет логичных ответов. "Это чисто геймплейный момент" - геймпленый момент не должен подгонять игру любой ценой, под планку которую вы хотите установить. Нужно подходить с логикой минимум и с уважением к ЛОРу. Ты пойми , что технологии, даже в компьютерной игре (если эта игра не для дебилов делалась) должны выглядеть логичными и убедительными. И главное что первым трем играм это удавалось! Homeworld, Homeworld Cataclysm, Homeworld2 - это игры с более менее убедительным фантастическим сеттингом. Первая игра Homeworld так вообще смахивала частично на симулятор. Там даже о шипении рации подумали при переговорах, о топливе и боеприпасах на борту. Которые достраивались на ракетных эсминцах, миноносцах. А тут спустя 25 лет, не прогресс, а отупевший регресс... |
|||
11-10-2024, 10:16 PM | #58 | ||
Evgeniy
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 111
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
11-11-2024, 01:24 AM | #59 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Имхо, он был тупой, но, всё же, увлекательный, местами, хотя бы (для 12-летнего школоло, коим я был при первом прохождении).
И, на все срубленные вояржские головы, по пути к Саджууку, лучше пресловутой трёшки. Да и общая зрелищность с красивым бэкграундом вытягивали, тоже. Last edited by Fencer : 11-11-2024 at 02:53 AM. |
||
11-12-2024, 06:39 PM | #60 | ||||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 47
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
Особенно после релиза Homeworld 3 Тупым, или почти "таким же как Homeworld3, за исключением двух дополнительных сильных и независимых" сюжет второй игры называть - просто язык не поворачивается. Ведь где по-настоящему тупой сюжет уже видно... А если абсстрагироваться от третье части, лично по мне, сюжет второго ХВ, не так ужи и плох. Да это не сюжет первой игры, где фигурировал настоящий эпический драматизм в купе с значительно большим реализмом, но все равно, сюжет второй игры не выглядел плохим. Идея о мифах, пророчестве, корабле-Боге лично мне нравится. Кроме этого встречи с экстравагантными кораблями Продженитора, остаются крайне не забываемыми и по сей день, подобного уже точно не было в данной серии. Мне не понравилась лишь последняя миссия с ракетами, не соответствующими дизайну запускающих их кораблей (Planet Killers), которая была слизана с одной миссии из ХВ Катаклизм, при которой нужно перехватывать ракеты, попадающие в корабли колонистов по-моему, но в остальном кампания выглядела крепко. Так же хочется отметить, что многие, ассоциируют кампанию Homeworld 2 c Homeworld Remastered, который упростил некоторые итак уже упрощенные патчем 1.1 миссии кампании. Я помню еще Homeworld 2 версии 1.0, которую я проходил в 2003 году. Так вот, к примеру, в миссиии 12, я даже застрял, т.к. против игрока было 6-8 или вражеских БатлКрузеров и 10 эсминцев. Это была реально сложная миссия, при которой нужно было очень постараться и мне нравилось такое. Потом патч 1.1 уменьшил сложность некоторых миссий и количество противостоящих игроку кораблей. А Уже в 2015 в Ремастере были еще более упрощены некоторые миссии. Так например в 14 миссии, флот Макаана, стал еще меньшим, чем был в патче 1.1. Короче, на протяжении лет кампания Homeworld 2 упрощалась, делаясь более проще-проходимой. Так что кампания что в Ремастере отличается от оригинальной, по сложности точно. Лично я помню бросил даже прохождение в Ремастере. Это было просто слишком упрощенным, не интересным для меня. |
||||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|