|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
04-22-2012, 11:44 PM | #41 | ||
Andreylkn
Join Date: Apr 2008
Posts: 1
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Как такие варианты:
1) Если у хиигары щиты, то можно ваиграм сделать мощные ракеты и крепкий корпус кораблей. Если щиты исчерпают себя в бою, то мало не поздоровится. 2) Попробовать сделать щиты, которые будут работать не за промежуток времени, а постоянные (сам включил, сам отключил). При этом щиты можно сбить обычной варварской атакой, ну а дальше... адские муки для корпуса. Вот сколько мне вспоминается игра Nexus и очень много бы от туда перенес в homeworld. Ещё вопрос такой, можно ли вернуть Саджуука, этого титана? |
||
04-23-2012, 06:42 AM | #42 | ||||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
1) Противоречит концепции вайгров как варварской расы, берущей количеством. Кроме того, у вайгров есть гардинаны.
2) Есть такие в Yaodu mod, если бы кто разобрался, что нам будет стоить их перенести, было бы неплохо. Quote:
Quote:
ЗЫ. Список безполезных юнитов кто-нибудь сделает? |
||||
04-25-2012, 09:00 PM | #43 | ||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
|
||
04-25-2012, 09:49 PM | #44 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
ага очередь стоит из переводчиков)))
|
||
04-25-2012, 11:41 PM | #45 | ||
Aurum
Join Date: Apr 2012
Posts: 10
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
у хиагары чуть более, чем дофига сапорт-юнитов с мультиролями. Сборщик ресурсов, который ремонтирует, патчер, сальважер. ИМХО сборщику хиагары надо отключить апгрейд на ремонт. У вейгров же только один командный корвет без альтернативы. Сделать бы командный фрегат или гвардиану дать апгрейд на командность. И свипер дестроер это дикое читерство, если противник решил вместо фрегатов и капиталов строить рой мелочи. У вейгров нет альтернативы крупного корабля-антимелочи.
|
||
04-26-2012, 11:52 AM | #46 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
|
||
04-26-2012, 07:21 PM | #47 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
|
||
04-27-2012, 12:19 PM | #48 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Пара мыслишек о балансе: вайгровскому скавенджеру убрать модуль синтеза и надстраиваемые ресурсные баки - вместо этого сделать синтез изначально доступной технологией (или добавить модуль синтеза в список строительства флагмана и других пр-в кор.), а увеличение лимита ресурсов происходит сразу после постройки скавенджера но в 2 раза меньшем кол-ве от ёмкости всех его баков. Так же увеличить первоначальную мощность энерго-модулей вайгров или дать возможность строить 2 модуля на флагмане.
Добавлено через 3 часа 55 минут Ещё идея почерпнутая из сюжета ХВ2: способ компенсировать вайграм отсуствие орбитальной станции: поскольку вейгры кочевники и живут на своих кораблях, то гражданское население. У хиигарцев размещающееся на станции у вейгров можно разместить на тяжёлых кораблях (дестр и выше). На каждом корабле будет лишь небольшое население. но владение большим флотом даст суммарно нехилую прибавку ресурсов. Так же как и на станции, население на кораблях постепенно растёт после постройки. Так же предлагаю развивать дальше идею армор ассета, имеющегося на флагмане вейгров - сделать аналогичные ассеты и для верфи и для троицы свехтяжей(батлкрузер, батлшип, дредноут). Но при этом опять же их полностью переработать как концепцию - убрать все бонусы, и строить не как ассет-модернизацию постоянную, а как обычную подсистему, обладающую большой прочностью и покрывающую значительную площадь корабля. Подсистема (этот приём используют в ориг хв, прекрывая батлы их же собственными движками) не пропускает урон к самому кораблю, пока не будет уничтожена. То есть представляет собой внешний бронеэкран, который нужно полностью сбить с корабля. чтобы тот мог повреждаться. После разрушения, экран приходиться отстраивать вручную. Экран защищает только покрытую им часть корпуса (увеличивается значение микроконтроля - важно будет маневрировать, чтобы обстреливать незащищённые участки/прекрываться бронёй. Плюс, можно разбить экран на несколько отдельных секций-подсистем, каждую из которых надо строить отдельн и имеющих отдельное здоровье, и которые уничтожаются по отдельности. Так же можно сделать несколько уровней мощности для каждого сектора покрываемого бронёй - более прочные бронеэкраны так же как и пушки становятся доступными после пров. соотв. исследований и накоплением кораблём необх. кол-ва опыта. Хиигарцам, как предлагал Andreylkn реализовать пассивные силовые щиты по методу мода Варлордс - просто сделать невидимую подсистему по форме корабля, принимающую на себя обстрел и постепенно разрушающуюся. Как только она будет разрушена, начнёт повреждаться корабль. Сама подсистема не строиться и самовосстанавливается из 0 уровня так же как и движки. А вот сами движки для сверхтяжей можно сделать уничтожаемыми - чтобы при их уничтожении они исчезали и их приходилось бы отстраивать за деньги вручную как и обычные подсистемы (можно предусмотреть отдельный надстраиваемый бронеэкран поверх движков в компенсацию). Last edited by Джаспер : 04-27-2012 at 04:30 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
04-27-2012, 05:06 PM | #49 | |||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Quote:
Силовые щиты не визуализированы у варлордов, вот в Yaodu - визуализированы, но нужно туда лезть и разбираться. Вот бы добрый дед мороз это сделал! |
|||
04-27-2012, 08:12 PM | #50 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Странно, а я думал что он даёт только бонусы по броне. Ещё раз погляжу.
Помоему и не надо визуализировать пассивные щиты, иначе это будет во время боя только мешать. Всё же лучше метод варлордса - правда там твориться небольшая неразбириха из-за невозможности быстро узнать состояние щитов - надо бы добавить под хелс баром отдельную полоску для состояния пассивного щита. |
||
04-28-2012, 08:48 AM | #51 | ||
Aurum
Join Date: Apr 2012
Posts: 10
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Добавить Хиагаре новый капитал - таннис. К нему ведь может стыковаться мамка. Когда мамка докнута в таннис, последний существенно увеличивает скорость производства\другие свои функции. Добавить вейграм абордажный дестроер как противовес джагернаутам. Тонкий, но быстрый дестр, способный брать на абордаж другие дестроеры и более крупные корабли. Было бы отлично, если он был бы реализован по механизму абордажного фрегата, но если дестр будет просто плеваться абордажными подами с небольшого расстояния, это тоже хорошо.
|
||
04-28-2012, 09:49 AM | #52 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Зачем Хиигаре еще один кэпитал?? Вот придумать что-нибудь насчет бонусов при докании к захваченному танису - можно.
|
||
04-28-2012, 11:16 AM | #53 | ||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Complex 8 RE-balance mod (в разработке ) и Complex 9...
Очень хорошо было что бы у каждой молодой расы/фракции были Исследования технологий дающие возможности: строить особую верфь и заводы, либо гиперпространственные ворота, либо просто возможность через гиперпространство заполучить тяжёлые корабли Предтечей (Дредноут и Саджуук, и д.р.). Для балансу - регульнуть их соответствующими ценами и требованиями (время заполучения, энэргии и т.д.).
И ещё: кррруто было бы сделать отдельную (полноценную - со всем набором разнообразных классов кораблей) расу так называемых "тёмных" Предтечей - "плохих родственников" "добрых Предтечей", которые будут ещё более крутыми и наворотистыми (понавешать на корабли дополнительных плюшек) чем "добрые". Ради сохранения романтики внутри-игровой легенды вселенной Homeworld - предлогаю все боевые технологические параметры/специфкации выверять отталкиваясь от Предтечей из Кампании оригинала HW2, но повторюсь, для баланса, само собой - отрегулировать всё соответствующими (более дорогими чем у молодых рас) ценами и требованиями... |
||
04-28-2012, 01:58 PM | #54 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Прогениторы будут в Complex 9.
CRM делается с целью довести до ума существующий Complex, делать новый мы пока не собираемся. |
||
04-28-2012, 02:04 PM | #55 | ||
Xrom
Join Date: Sep 2010
Posts: 29
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
А ты собственно представляешь что такое сделать новую расу?
Для начала нужна концепция рассы, затем модельки кораблей, текстуры, "исследования" и т.д. Это очень крапотливый труд многих людей, и к сожалению в данный момент такого колличества людей с необходимыми знаниями нет в команде. Поэтому мод и называется РЕБАЛАНС!, то есть работа только с балансом и с минимальными изменениями. Все-таки предложения должны быть более реальны. |
||
04-28-2012, 03:18 PM | #56 | ||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Перевёл разговор в соседнюю ТЕМУ.
|
||
04-28-2012, 07:19 PM | #57 | |||
Aurum
Join Date: Apr 2012
Posts: 10
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Quote:
Скорость ремонта вейгров в доке очень плохая. Особенно для фрегатов, они чинятся медленнее во флагшипе, чем дестроеры внутри хиагарской мамки. |
|||
04-29-2012, 08:33 AM | #58 | ||
Roman
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2010
Posts: 131
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Насчет толщины брони с разных сторон, в общем, с переди покрепче, сзади потоньше, можно и так: у хиигары броня крепче сверху (там больше орудий), а у ваигров спереди, это как нибуть да заставит игроков маневрировать.
|
||
04-29-2012, 02:01 PM | #59 | ||
Black Onix
Join Date: Feb 2012
Posts: 1
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
У хигарских дестроеров и крейсеров при перевооружении в описании оружия (advanced ion cannon, hevy torpedo launcher, mine launcher, rapid sweeper, rapid pulsar) вместо значений урон/дальность/скорострельность и т.д. стоит x.
Last edited by Black Onix : 04-30-2012 at 01:30 AM. |
||
04-29-2012, 07:32 PM | #60 | ||
Aurum
Join Date: Apr 2012
Posts: 10
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Разрешить фрегатам докаться в капиталы союзников другой расы или же захваченные фрегаты другой расы. Проблем не вижу в принципе, трейд конвой ведь докается и туда, и туда. Разрешить докаться на починку вейгровским дестроерам, а то они только на ресайкл докаются..
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 9 (0 members and 9 guests) | |
|
|