Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld 3 - Живём Надеждой и ждём!
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-13-2024, 10:59 PM   #41
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Мне недавно предлагали поучаствовать в закрытом бета-тесте с подпиской NDA, отказался. Надо было после февральской демки собирать ЗБТ, тогда ещё был бы шанс, а так увы.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 09-17-2024, 01:04 PM   #42
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 47
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
Мне недавно предлагали поучаствовать в закрытом бета-тесте с подпиской NDA, отказался.
Что за тесты, нельзя ли поподробней?
Mickey is offline   Reply With Quote
Old 09-19-2024, 06:03 PM   #43
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Mickey View Post
Что за тесты, нельзя ли поподробней?
Закрытый бета-тест будущих обновлений как я понял. Но учитывая что игре уже полгода и она провалилась на старте + к фанатам в ходе разработки не прислушивались от слова совсем, то не вижу перспектив в подобном для себя. Был бы ЗБТ после февральской демки - вперёд ногами бы пошёл, а сейчас уже слишком поздно.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 10-27-2024, 06:31 PM   #44
vampire
РядовойРядовой
 
vampire's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: May 2005
Location: Soligorsk
Posts: 26
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

появилась на торрентах. качайте
vampire is offline   Reply With Quote
Old 10-28-2024, 08:47 AM   #45
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
Восклицание Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by vampire View Post
появилась на торрентах. качайте
Да убрали Денува с игры , поняли что заработать уже не получится на игре
Ну теперь любой желающий может познакомится с этим шедевром!!!
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 10-28-2024, 02:57 PM   #46
meteor1982
ЛейтенантЛейтенант
 
meteor1982's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Jun 2011
Posts: 96
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Pandorazero View Post
шедевром!!!
У этого слова кавычки не пропущены?
meteor1982 is offline   Reply With Quote
Old 10-28-2024, 10:10 PM   #47
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
Восклицание Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by meteor1982 View Post
У этого слова кавычки не пропущены?
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 10-28-2024, 10:34 PM   #48
Ritter
СержантСержант
 
Join Date: Feb 2024
Posts: 31
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Это же ересь такую бяку качать на ПК. И пустая трата времени.
Ritter is offline   Reply With Quote
Old 10-28-2024, 10:45 PM   #49
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
Восклицание Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Ritter View Post
Это же ересь такую бяку качать на ПК. И пустая трата времени.
Бесплатно можно и ересь попробовать , благо Инквизицию уже отменили

Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 11-02-2024, 01:21 AM   #50
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 47
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Всем привет.

Мне казалось, что после патча 1.2 уже некуда падать этой игре, но как оказывается с каждым разом, она способна на большее.
В моих глазах, игра не просто пробивает дно. Она с каждым ивентом зарывается все глубже и глубже. Она уже глубже глубины, откуда ее итак было не достать.

Я заметил, что была обновлена дорожная карта, в которой среди новых рас/фракций фигурируют Тайдане и Сомтау.



Я очередном в шоке. Какие нахрен Тайдане!? Да вы уже пихали Тайдан в Ремастер, создавая дисбаланс с ними в мультиплеере Homeworld 2. Теперь опять Тайдане.

Никто из разработчиков не хочет понимать, что Тайдане просто не вписываются в текущий дизайн и временной отрезок. Никто не хочет помнить, что по ЛОРу игры, Тайдане были уничтожены 200 лет назад. "Все символы империи были уничтожены" - цитата из черно белого ролика первой игры! Разработчиком просто плевать на ЛОР франшизы HOMEWORLD. Наверно уважать ЛОР франшизы - слишком сложная задача для трансгендерных разработчиков. Куда важнее впихивать повестку, негров и феминисток.


События второй игры происходили спустя 100 лет, а события третьей игры происходили спустя (!внимание) опять 100 лет. Видимо у разработчиков HW3 не хватило мозгов придумать другую цифру, но так Бог с ним, дважды по 100 это так или иначе в сумме = 200 лет.

Спустя 200 лет, никакого следа флота Тайдан, в текущем временном отрезке не может быть.

Короче, добавлять Тайдан в ХВ3, минимум противоречить ЛОРу, а по максу, это неприличная демонстрация собственной импотенции, не способность создать что то новое, или хотябы неспособность оживить уже существующие имена рас, которые существовали, но не были играбельными в рамках ЛОРа.

По мне так добавление Тайдан - это как добавление Армии второй Мировой Войны на арену Современной войны - неестественно, глупо, дисбалансно. За 200 лет технологии должны были вырастить так, что Тайдане просто не способны были бы противостоять прочим расам. Уж лучше Вейгра бы добавили, все таки 100 лет, а не 200 прошло с времен Вейгров.

Что же по Сомтау? Читаю - два новых корабля, на картинке вроде тот же носитель с значком Сомтау. И опять игнор что Сомтау это шахтеры из Катаклизма, у которых были свои особенные корабли, которые все из фанатов помнят. Вместо них 2 новых корабля!

Яснее ясного, что разработчики ХВ3 попросту не хотят работать, ведь проще достать корабли из ремастера и копи пастить их, или использовать существующие из ХВ3, но с новыми наклейками - выдавая за новые фракции Homeworld3! Они как бы пытаются отчитаться по дорожной карте, с минимальными трудо затратами. Короче, мне кажется я вижу насквозь - никто не желает исправить рейтинг и ситуацию с игрой.

Короче говоря, HW3, в моих глазах опускается еще ниже, чем был на релизе, это просто - днище не описуемое. Я бы предпочел никогда этого не видеть. Так хочется понять Где Роб Канингем? Он что в Маразм впал?
Этот же человек когда то любил свое детище. Я помню рассказы как он под столом ночевал, создавая первую игру с Аароном Комбеитсом, рисуя от руки все эти замечательные концепты для первой игры. Но что случилось потом? Теперь Роб Канингем - глава студии Black Bird Interactive. делавшей эту игру и столько красивых обещаний у него было, но куда он смотрит я не понимаю.

Last edited by Mickey : 11-02-2024 at 10:24 AM.
Mickey is offline   Reply With Quote
Old 11-03-2024, 12:21 AM   #51
Evgeniy
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Evgeniy's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 108
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Где-то году в 2003-м на компьютере у брата увидел Homeworld Cataclysm, которая стала для меня первой и самой любимой игрой в серии. Неплохой сюжет и большое количество интересных механик держали в напряжении до самого конца и заставляли экспериментировать. Было понятно, что игра как минимум не первая в серии, так что был найден и пройдет первый Homeworld, который также оставил массу впечатлений.

О наличии второй части я знал, но имевшийся тогда компьютер был не в силах с ней справится. К тому же с переходом на Win7 "сломался" Cataclysm, заставив меня искать лекарство. Так я и попал на форум... Уже году в 2010-м получив более менее приличный ПК и хоть какой-то совсем убогий по текущим меркам интернет был скачан Homeworld 2. Ну что ж, сюжет и правда звёзд с неба не хватал. Вместо атмосферы исследования и путешествия мы получили сказку про волшебный корабль, который прилетел и всех убил. Достижения Хиигары были успешно спущены в унитаз, как и лор серии вроде галактического совета. Однако, эта часть серии надолго затянула мультиплеером, а основные тактики за Вэйгра помню до сих пор.

И вот вышел Homeworld 3, который я вот прям только что прошёл (03.11.2024 00:04). Ну.... Мне сложно что-то сказать. Я понял только то, что баб нельзя подпускать к гипердвигателям, иначе они натворят какой-то фигни.

Добавлено через 2 минуты
Quote:
Originally Posted by Mickey View Post
Короче, добавлять Тайдан в ХВ3, минимум противоречить ЛОРу, а по максу, это неприличная демонстрация собственной импотенции, не способность создать что то новое, или хотябы неспособность оживить уже существующие имена рас, которые существовали, но не были играбельными в рамках ЛОРа.
Вписать в лор можно всё, что угодно, главное придумать грамотное и красивое объяснение. Достаточно написать, что флот Таиданской имерии - симуляция, на которой молодые Хиигарские офицеры изучают историю и тактические приёмы их предшественников.

Last edited by Evgeniy : 11-03-2024 at 12:27 AM. Reason: добавлено сообщение
Evgeniy is offline   Reply With Quote
Old 11-06-2024, 07:51 PM   #52
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 47
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Evgeniy View Post
Где-то году в 2003-м на компьютере у брата увидел Homeworld Cataclysm, которая стала для меня первой и самой любимой игрой в серии
Cataclysm - вообще шедевр, осознаешь это особенно сейчас спустя 23 года. Там и сюжет и фишки геймплея - просто супер проработаны. И расы на месте и корабли новые и из предыдущей ХВ1, на месте.

Quote:
Originally Posted by Evgeniy View Post
Вписать в лор можно всё, что угодно, главное придумать грамотное и красивое объяснение.
Ну и трусы тоже через голову тоже можно одевать, но вопрос зачем?)
В контексте Homeworld 3. где события происходят после 200 лет со времен Тайданской империи вписывать Тайдан - демонстрировать свою творческую импотенцию.
Но с др. стороны ответ очевиден зачем они это делают. Чтобы не работать над новыми расами, а тупо скопировать их из Ремастера, немного доработав. Ну возможно перетрудятся и добавят 1-2 видоизмененных новых корабля от оригинальных Тайдан. По сути и здесь халтура и мне это не нравится...



PS: Сегодня Зашел на официальный сайт Homeworld3 и почитав следующее, рухнул в очередное состояние прострации...

Цитата:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
БЕСПЛАТНЫЕ ФУНКЦИИ, ЗАПРОШЕННЫЕ ИГРОКАМИ, ПОЯВЯТСЯ В НОЯБРЕ

Такие востребованные функции, как гиперпространственные прыжки в режиме схватки и возможность контролировать переход к следующей миссии в кампании, являются одновременно разумными предложениями и элементами предыдущих игр серии Homeworld, которые позволяют сделать игровой процесс более стратегическим.


Вы сможете удивить своих врагов быстрым нападением или унестись прочь, если ваш материнский корабль будет окружен. Наша цель с этой функцией состояла в том, чтобы сделать ее похожей на опыт в предыдущих играх Homeworld, однако есть несколько ключевых отличий. Возможности гиперпространства в Homeworld 3 разблокируются с помощью индивидуальных вариантов исследования типа корабля. У каждого юнита классов Frigate, Capital и Mothership есть вариант исследования ядра гиперпространства, который разблокируется и затем получается, как и любое другое техническое достижение в игре. Как и в предыдущих играх Homeworld, каждый прыжок будет стоить RU в зависимости от длины прыжка — требуя от вас тщательно взвешивать решение удивить противника.

Чтобы защититься от этих вторжений, вы можете исследовать способности Гиперпространственного Ингибитора для Hiigaran Support Frigate и Incarnate Disruption Corvette. Способность Гиперпространственного Ингибитора создает защитную сферу, которая блокирует проход в Гиперпространстве. Когда способность Ингибитора активна, любой корабль, совершающий Гиперпространственный Прыжок, который пролетает через поле ингибитора, будет немедленно вытеснен из Гиперпространства

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Какая дичь, какие ингибиторы на Суппорт Фрегатах и на Корветах!? Никого кроме меня это не удивляет?

Я вижу - они просто уже не знают как вылезти из своего положения, причем хотят это сделать без трудозатрат вовсе, но угадив при этом недовольным фанатам игры. Но это же абсурдно...

В предыдущих играх ингибиторы были либо встроены в некоторые капитальные корабли (Привет Шпилям от Кадешей из ХВ1 или Хранителям Продженитора или модулям на астероидах Вейгр) либо были строящимися подсистемами на Капитальных судах. Это были внушительные конструкции примерно размером с фрегат. Как ингибитор можно установить на корвете, понятия не имею, к тому же эти способности наряду с Гиперпространством у них изучаются, а не монтируются на кораблях изначально. Получается корбли без ингибиторов изначально посредством изучения получают способности ингибитора. Халтурно и не логично выглядит. Тогда получается почему на других кораблях их нельзя "изучить"?. Можно только на двух, ну глупо же. По правильному и оригинальному ЛОРу игры ингибитор должен быть девайсом либо встроенным в корабль либо построенным на нем. Он либо есть изначально/построен или его нет вовсе на борту по логике, исследования не могут влиять на это.

Суппорт фрегат в рамках оригинальной игры так же занимался ремонтом, и не должен иметь место для ингибитора, у него места для стыковки должны быть. Они итак сломали Суппорт Фрегат, удалив его способность принимать в доки поврежденные корабли, а теперь еще Ингибитор ему дали, это просто жесть. Люди заведующие разработкой, просто не понимают этой игры.

А В ХВ3 Ингибиторы на ремонтных фрегатах или на корветах - Это как не пришей к п..де рукав.
Короче, ужас продолжается ребята до конца ноября, уже скоро я надеюсь все закончится навсегда.

Last edited by Mickey : 11-06-2024 at 08:44 PM.
Mickey is offline   Reply With Quote
Old 11-07-2024, 04:41 PM   #53
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 373
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Просто после провала с наименьшими затратами решили доделать, что обещали и за что уже заплатили игроки. Ну, вообще на душе тоскливо, серия зашла в тупик и развитие не предвидится. Мне более важной проблемой, всё равно, кажется сюжет и сценарий. 19 лет ждал и надеялся, мне снились сны по Homeworld 3, мне представлялись огромные пространства, осязаемые туманности, пугающих размеров структуры. После первого тизера, были моменты, когда из-за разных проблем думал о самоубийстве, первым аргументом против я вспоминал Homeworld 3.
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 11-07-2024, 06:17 PM   #54
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Mickey View Post
предыдущих играх ингибиторы были либо встроены в некоторые капитальные корабли (Привет Шпилям от Кадешей из ХВ1 или Хранителям Продженитора или модулям на астероидах Вейгр) либо были строящимися подсистемами на Капитальных судах.
Ещё был конкретный корабль в HW1 и Катаклизме - генератор гравитационного колодца, или проще говоря, гравицапа, она тоже работает как ингибитор, можешь как-нибудь проверить на досуге.

Здесь же просто решили повесить радиус гравиколодца из ХВ2 через отдельное исследование, вполне логично, раз вводят гиперспейс (обещанный ещё в июле), то должно быть и противодействие ему. В этом плане, кстати, мне не очень нравится Катаклизм в скирмише, прыгать можешь, но остановить прыжок врагу нет, хоть и сбалансировали это высокой ценой прыжка.

По поводу реализации его на юнитах - вспомни командный корвет Вэйгра из ХВ2, такая же реализация Башни Контроля Огня, хочешь строй их, хочешь строй аналогичные модули, суть не поменяется. А так хоть будет смысл строить этот Disruption Corvette, ибо его изначальная функция практически бесполезна, про саппорты вообще не говорю, их всегда минимум штуки 2 есть во флоте, так будут ещё более полезны.

Так что не очень понимаю претензии, с точки зрения механики игры всё логично, а на лор уже изначально забили, выпустив кампанию от розововласки, поэтому притягивать его сюда не вижу смысла.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 11-09-2024, 09:59 PM   #55
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 47
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
Здесь же просто решили повесить радиус гравиколодца из ХВ2 через отдельное исследование, вполне логично, раз вводят гиперспейс (обещанный ещё в июле), то должно быть и противодействие ему. В этом плане, кстати, мне не очень нравится Катаклизм в скирмише, прыгать можешь, но остановить прыжок врагу нет, хоть и сбалансировали это высокой ценой прыжка
Да противодействие, но ингибиторы на корвете и фрегате - это костыли... Нежелание работать. А без ингибиторов как в Катаклизме мне кажется хуже, поскольку это лишает игру тактической глубины. Самый лучший вариант был в ХВ2, где игроку предстояло выбирать, что и где строить. (включая ингибитор гиперпространства) при этом стоимость прыжка так же имела место.

Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
Здесь же просто решили повесить радиус гравиколодца из ХВ2 через отдельное исследование, вполне логично
Это именно нелогично, ибо что может помешать исследовать это на другом корабле?
На более крупном например, который способен вместить большее, чем Disruption Corvette и Support Frigate. Почему вообще только на двух кораблях это изучается?
У этих вопросов - никогда не будет логичных ответов. Согласно ЛОРу Homeworld - Ингибитор вообще нельзя изучить, это Девайс который нужно построить и разместить.



Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
По поводу реализации его на юнитах - вспомни командный корвет Вэйгра из ХВ2, такая же реализация Башни Контроля Огня, хочешь строй их, хочешь строй аналогичные модули, суть не поменяется. А так хоть будет смысл строить этот Disruption Corvette, ибо его изначальная функция практически бесполезна, про саппорты вообще не говорю, их всегда минимум штуки 2 есть во флоте, так будут ещё более полезны.
Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
Так что не очень понимаю претензии, с точки зрения механики игры всё логично, а на лор уже изначально забили, выпустив кампанию от розововласки, поэтому притягивать его сюда не вижу смысла.
Ты видимо не понимаешь смысла моей претензии. Факт строительства ингибитора на корвете- создает нелогичную тупость. Если ингибитор может быть построен или изучен (вмещен внутрь) на столь малом корабле как корвет или фрегат, тогда что мешает построить/вместить/изучить его в любой другой более крупный и просторный изнутри корабль? В Матку, в Крузер, в Керирер например! Почему не может быть ингибиторов там? Это не логичная тупость. Но разрабы настолько тупы, что не понимают этого.

Игра должна выглядеть логичной, или по крайней мере не глупой. Но к сожалению все что я вижу в этой игре именно выглядит как глупость.
Кроме этого мы имеем пласт из прошлых игр. Этот Пласт нужно уважать и учитывать! Суппорт фрегат был способен вмещать корабли и не мог иметь никаких ингибиторов. Вообще любой корабль класса ниже Capital не мог иметь/нести ингибиторов. Но что мы видим в ХВ3, они просто сломали свои же логичные концепции, заменив их на нелогичные.

Добавлено через 19 минут
Quote:
Originally Posted by mpv2909 View Post
Просто после провала с наименьшими затратами решили доделать, что обещали и за что уже заплатили игроки. Ну, вообще на душе тоскливо, серия зашла в тупик и развитие не предвидится. Мне более важной проблемой, всё равно, кажется сюжет и сценарий. 19 лет ждал и надеялся, мне снились сны по Homeworld 3, мне представлялись огромные пространства, осязаемые туманности, пугающих размеров структуры. После первого тизера, были моменты, когда из-за разных проблем думал о самоубийстве, первым аргументом против я вспоминал Homeworld 3.
Дружище, ну его... Какое самоубийство!? Жизнь прекрасна и без Homeworld. Лично я не перестаю убеждаться в истине, которую наблюдаю на протяжении своей жизни - если тебе сегодня плохо или не счастливо, то будет время когда ты будет абсолютно счастлив.

А вообще да, наша любимая игра зашла в тупик.

"Мне более важной проблемой, всё равно, кажется сюжет и сценарий" - да я сам осознал недавно, что простил бы этой игре любые тупости и недоработки, если бы сценарий кампании был бы интересным! Но К сожалению в HOMEWORLD3 нет ни единой проработанной детали!

Last edited by Mickey : 11-09-2024 at 10:53 PM. Reason: добавлено сообщение
Mickey is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2024, 12:31 AM   #56
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Mickey View Post
А без ингибиторов как в Катаклизме мне кажется хуже, поскольку это лишает игру тактической глубины
Ну не соглашусь, Ката очень тактическая игра, сильно завязана на взаимодействии кораблей и их способностей, например, там очень актуальна механика камикадзе, чего и близко не было в ХВ2 и ХВ3.
Quote:
Originally Posted by Mickey View Post
Это именно нелогично, ибо что может помешать исследовать это на другом корабле?
На более крупном например, который способен вместить большее, чем Disruption Corvette и Support Frigate. Почему вообще только на двух кораблях это изучается?
У этих вопросов - никогда не будет логичных ответов. Согласно ЛОРу Homeworld - Ингибитор вообще нельзя изучить, это Девайс который нужно построить и разместить.
Это чисто геймплейный момент, я уже писал что притягивать сюда лор бессмысленно. HW3 это про варгеймы на полчасика с друзьями или рандомами, остальное всё мёртво по прибытию - что скримиш, что кампания про сильных независимых женщин. Скирмиш конечно пытаются реанимировать, но увы, на мой взгляд, слишком поздно.

Единственно интересное изменение это переработка экономики, чтобы 1 контроллер не приносил как 12 сборщиков в ХВ2/ремастере, а была уменьшенная адекватная сумма. Даже ради этого попробую кампанию без захватов пройти на максимальной сложности, посмотрим насколько будет челлендж для игрока.


Quote:
Originally Posted by Mickey View Post
да я сам осознал недавно, что простил бы этой игре любые тупости и недоработки, если бы сценарий кампании был бы интересным!
Здесь солидарен с тобой, главная беда ХВ3 это похороненный сюжет, а уж остальное всё можно было бы исправить со временем.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2024, 03:31 PM   #57
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 47
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
Это чисто геймплейный момент, я уже писал что притягивать сюда лор бессмысленно.
Здесь не только ЛОР. Здесь, помимо ЛОРа элементарная логика.

Я четко дал это понять написав:

Это именно нелогично, ибо что может помешать исследовать это на другом корабле?
На более крупном например, который способен вместить большее, чем Disruption Corvette и Support Frigate. Почему вообще только на двух кораблях это изучается?
У этих вопросов - никогда не будет логичных ответов.


"Это чисто геймплейный момент" - геймпленый момент не должен подгонять игру любой ценой, под планку которую вы хотите установить. Нужно подходить с логикой минимум и с уважением к ЛОРу. Ты пойми , что технологии, даже в компьютерной игре (если эта игра не для дебилов делалась) должны выглядеть логичными и убедительными. И главное что первым трем играм это удавалось! Homeworld, Homeworld Cataclysm, Homeworld2 - это игры с более менее убедительным фантастическим сеттингом. Первая игра Homeworld так вообще смахивала частично на симулятор. Там даже о шипении рации подумали при переговорах, о топливе и боеприпасах на борту. Которые достраивались на ракетных эсминцах, миноносцах.

А тут спустя 25 лет, не прогресс, а отупевший регресс...
Mickey is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2024, 10:16 PM   #58
Evgeniy
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Evgeniy's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 108
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
Здесь солидарен с тобой, главная беда ХВ3 это похороненный сюжет, а уж остальное всё можно было бы исправить со временем.
Честно сказать, сюжет второй части был такой же похороненый. От третьей части его отличает наличие двух дополнительных сильных и независимых.
Evgeniy is offline   Reply With Quote
Old 11-11-2024, 01:24 AM   #59
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Evgeniy View Post
сюжет второй части был такой же похороненый
Имхо, он был тупой, но, всё же, увлекательный, местами, хотя бы (для 12-летнего школоло, коим я был при первом прохождении).
И, на все срубленные вояржские головы, по пути к Саджууку, лучше пресловутой трёшки. Да и общая зрелищность с красивым бэкграундом вытягивали, тоже.

Last edited by Fencer : 11-11-2024 at 02:53 AM.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 11-12-2024, 06:39 PM   #60
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 47
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...

Quote:
Originally Posted by Evgeniy View Post
Честно сказать, сюжет второй части был такой же похороненый. От третьей части его отличает наличие двух дополнительных сильных и независимых.
Quote:
Originally Posted by Fencer View Post
Имхо, он был тупой, но, всё же, увлекательный, местами, хотя бы (для 12-летнего школоло, коим я был при первом прохождении).
И, на все срубленные вояржские головы, по пути к Саджууку, лучше пресловутой трёшки. Да и общая зрелищность с красивым бэкграундом вытягивали, тоже.

Особенно после релиза Homeworld 3 Тупым, или почти "таким же как Homeworld3, за исключением двух дополнительных сильных и независимых" сюжет второй игры называть - просто язык не поворачивается. Ведь где по-настоящему тупой сюжет уже видно...

А если абсстрагироваться от третье части, лично по мне, сюжет второго ХВ, не так ужи и плох. Да это не сюжет первой игры, где фигурировал настоящий эпический драматизм в купе с значительно большим реализмом, но все равно, сюжет второй игры не выглядел плохим.

Идея о мифах, пророчестве, корабле-Боге лично мне нравится. Кроме этого встречи с экстравагантными кораблями Продженитора, остаются крайне не забываемыми и по сей день, подобного уже точно не было в данной серии.

Мне не понравилась лишь последняя миссия с ракетами, не соответствующими дизайну запускающих их кораблей (Planet Killers), которая была слизана с одной миссии из ХВ Катаклизм, при которой нужно перехватывать ракеты, попадающие в корабли колонистов по-моему, но в остальном кампания выглядела крепко.

Так же хочется отметить, что многие, ассоциируют кампанию Homeworld 2 c Homeworld Remastered, который упростил некоторые итак уже упрощенные патчем 1.1 миссии кампании.

Я помню еще Homeworld 2 версии 1.0, которую я проходил в 2003 году. Так вот, к примеру, в миссиии 12, я даже застрял, т.к. против игрока было 6-8 или вражеских БатлКрузеров и 10 эсминцев. Это была реально сложная миссия, при которой нужно было очень постараться и мне нравилось такое.

Потом патч 1.1 уменьшил сложность некоторых миссий и количество противостоящих игроку кораблей. А Уже в 2015 в Ремастере были еще более упрощены некоторые миссии. Так например в 14 миссии, флот Макаана, стал еще меньшим, чем был в патче 1.1. Короче, на протяжении лет кампания Homeworld 2 упрощалась, делаясь более проще-проходимой. Так что кампания что в Ремастере отличается от оригинальной, по сложности точно.

Лично я помню бросил даже прохождение в Ремастере. Это было просто слишком упрощенным, не интересным для меня.
Mickey is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:50 AM.

Page generated: 0.120 seconds (93.67% - PHP and 6.33% - MySQL), 11 queries total