|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
06-28-2008, 09:03 PM | #41 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Такое предложение
Да конешно... ионная пушка, такая, чтоб бателкрузер распилила... этож ускоритель... и ты хочешь сказать, что его реально запихнуть в маленькую башенку?!!! Тогда нужно сразу делать ионные файтеры, и всё, галактика наша...
|
||
06-28-2008, 10:55 PM | #42 | ||
Blazard
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2008
Location: Реальность 4.13
Posts: 186
|
Re: Такое предложение
Ну, если они в гипере летают то уж компактный ускоритель им сделать труда не составит. Да и какой к черту компактный?! Крузер размером наверно 700-800 метров. "Башенка", соответственно, метров 30-40 точно. И что в такую "башенку" не засунуть ускоритель?
|
||
06-28-2008, 11:05 PM | #43 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Такое предложение
Max, ионные файтеры - это к Бентузи =) Кстати, имхо, самое главное - не ускоритель, а источник энергии
Как пример: в наше время существуют боевые лазеры. Прожигают, что угодно. Причём сама установка небольшая, а вот её источник энергии делает это оружие на данный момент немобильным вообще. Источник - электростанция =) |
||
07-02-2008, 12:48 AM | #44 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Такое предложение
В общем, нужна помщь. Собственно, начал с простого: прокачал слегка интерсептор. Добавил поликов. Текстуру практически не трогал, поскольку она была очень достойно нарисаована (к слову, непонятно, по каким причинам её размер был в стандартах второго HW: 256х256... обычно в первом ХВ юзались текстуры в 4 раза меньше)... но это не главное. Помощь нужна в следующем. Кто сможет это в игру запихнуть? Наверняка на форуме достаточно людей, которым это под силу. Просто, если я буду делать и этот кусок.. то не прийдётся играть тураниками))) А хотелось бы...
Собственно у меня вопрос парралельно такой: где можно найти спецификацию по моделлингу и всяким там приколам для ХВ2?.. К примеру, возможно модель должна быть полностью из треугольников, тогда как у себя этот момент я мог пропустить... Короче... народ... кто может помочь? Просмотреть модель, вставить в игру.. повесить оружие.. ну или сказать что нужно изменить в модели, чтоб она была юзабельна?.. короче помошник нужен.. даже ябы сказал старшой... Так как? Прикрепляю архив, там две модели под 9-й макс (в одном файле): старая (из ХВ1) и пропаченая. Старая юзает стандартные текстурки в формате bmp. Новая хавает 2 текстуры tga. Пишите если что не так. Пока что пробую сформулировать бомбер. И ещё.. когда я загружаю файлы меня озадачивает рост красной полосочки вверху экрана.. есть лимит на возможность выкладывать файлы?.. Как его увеличить? |
||
07-02-2008, 11:57 AM | #45 | |||
Blazard
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2008
Location: Реальность 4.13
Posts: 186
|
Re: Такое предложение
Quote:
Это все можно найти в этой же ветке форума. |
|||
07-02-2008, 02:39 PM | #46 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Такое предложение
2МАХ
Найсссс.... А ты, кстати, смотрел оригинальные концепты Тураников? Смотри в теме "Туранские Рэйдеры: Пираты Пустошей" (раздел "Вселенная ХВ") остальные Может, и отсюда что-нибудь вдохновится... Last edited by AmDDRed : 07-02-2008 at 03:24 PM. |
||
07-02-2008, 03:20 PM | #47 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Такое предложение
Эту картинку не видел... а есть ещё? Именно тураников?..
|
||
07-02-2008, 06:11 PM | #48 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Такое предложение
1. Лимит расте вместе со званием. То есть пиши умные посты, или лично проси Тена. Он человек умный, думаю, поможет. На крайе
2. Макс, у тебя аська есть? Заведи, так всем удобнее будетЪ... Без обид. 3. По поводу модели... Как для меня, мне было бы удобнее две отдельных модели, и не в Максе, а в 3DS или в OBJ. |
||
07-02-2008, 09:56 PM | #49 | |||
DarkWanderer
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Jun 2007
Posts: 103
|
Re: Такое предложение
Quote:
Да, ты в курсе, как в HW2 реализованы цвета команд? На всякий случай - текстуры хиигарского интерцептора. Last edited by DarkWanderer : 07-02-2008 at 10:23 PM. |
|||
07-02-2008, 10:24 PM | #50 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Такое предложение
Значит так МАХ !
Я проверил модель , вроде все отлично было но пришлось добавить ещё полигонов мною с твоего позволения ! Я добавил полигоны сопла двигателя и стволы орудия , даже работает отдача при стрельбе . Это пробный вариант для теста пробуйте ! Last edited by Pandorazero : 07-02-2008 at 11:18 PM. |
||
07-02-2008, 11:19 PM | #51 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Такое предложение
ААА! ёпт, пацаны! оно летает!!!!
щас адаптруюсь, перечитаю что и как... напишу чёнибуть поумней |
||
07-02-2008, 11:38 PM | #52 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Такое предложение
IMHO, лучше было сделать круглую фигнюльку с 4 дырками вместо этих 4 пушек. Как в оригинале
А сколько в звене их? |
||
07-03-2008, 12:00 AM | #53 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Такое предложение
Quote:
По поводу пушек , тоже негодница делать все по оригиналу , модели устарели за время и пора что то менять ! Пора подымать полигоны у модели и дизайн ! |
|||
07-03-2008, 12:05 AM | #54 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Такое предложение
Так. вобщим если всё обобщить то у меня следующие вопросы и рассуждения по пунктам:
1. Не раздуплил как вставить в хв2 то, что сделал Pandorazero. Я понимаю, что всё расписано в мануалах, но тянет поделать бомбер... может кто-то по простому объяснит? У меня хв2 стандартный. Архивы big не распакованы. Я так понимаю нужно в нужные дерриктории пораспихивать эти три файла... Что, кстати, каждый из них такое в двух словах?.. 2. По поводу командных цветов, то маски я нарисую, это быстро.. Как я понимаю синий - базовый, белый - полосы... Кстати, по поводу цветов.. как по мне, у тураников из первого хома базовый жёлтый, полосы красные (на кепитал шипах в основном присутствуют), инверсионные следы тоже жёлтые. Предлагаю так и оставить: желтый базовый, красные полосы, у файтеров и корветов полос не будет, и они будут чёрно-жёлтыми как в оригинале. Красным будут акцентированны, к примеру, плазменные пушки бомберов. Короче, гамма: жёлтый, чёрный, красный... ну и серый металл. У кепиталов основной цвет белый (тоже сделанный текстурой, а не маской), полосы красные, как положено. Цвет движков красный, следы жёлтые... хотя оранжевые тоже круто)).. Но они вроде как пляшут от базовых... 3. Дальше. видно невооружённым взглядом баги на текстуре.. точнее, потянутости тектуры, в частности, на задней надстройке.. переложу и перетекстурю. И ещё мелкие глючки, которые стоит пофиксить... как загружу модельку - покручу - решу где что поправить. 4. 2 Pandorazero. Пушечки прикольные реально, но чтоб было ближе к оригиналу я бы укоротил вдвое... а то слишком сильный акцент. По поводу движков - можешь скинуть изменённую модель, посмотрю как сейчас движки выглядят. И ещё один момент: в ХВ форма, цвет и т.п. сопла двигателя - как визитная карточка расы. Сейчас кажется, что это не их двигатель. Я бы тоже этот момент поправил.. без обид.. просто чтоб было аутентично)) 5. Аска есть, но я мало в ней сижу.. но для простоты коммуникации полюбому: 364879258 6. В каком формате нужно выкладывать модельки и текстуры?.. вроде пока всё. приём |
||
07-03-2008, 01:12 AM | #55 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Такое предложение
Формат модели без разницы какой , главное что бы текстуры были прикреплены к моделе !!
На щет помощи модинга поможем это не проблема , главное что бы терпения хватила Кстате я зазнал его уже как big файл. качай и пробуй его в мультиплеере за Вайгр ! Думаю как запускать мод ты знаешь ,если нет то расскажу Кидаешь его в папку Data , потом в свойствах ярлыка на рабочем столе нада прописать путь к нему .... Вот пример ! D:\HW2\Bin\Release\Homeworld2.exe -mod Tur_mod_v01.big Last edited by Pandorazero : 07-03-2008 at 06:35 PM. |
||
07-03-2008, 11:13 AM | #56 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Такое предложение
В общем, вот что я думаю. Модельку нужно довести до ума - там много глюков, перекочевавших с исходной модели. А на базе этого файтера будут делаться остальные... бомберы, так что займусь.
|
||
07-04-2008, 05:08 PM | #57 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Такое предложение
Хе-хе)) И мне ещё говорили в 2005 году что у меня в разделе много флуда и оффтопа)))
Макс скооперировался с Пандорой, эт хорошо. Но не изобретаете ли вы велосипед? Что вообще слышно о моде Requiem War? |
||
07-04-2008, 05:27 PM | #58 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Такое предложение
мод Requiem War накрылся медным тазом !
|
||
07-05-2008, 12:58 AM | #59 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Такое предложение
Чесно... про мод Requiem War не слышал. Посмотрел по скриншотам: вроде добавлены Кадеши... Таидан с Кушанами... Рейдеров не видел. Они есть?
А про велосипед.. я так вижу: всё, что делается - делается в первую очередь для себя, поэтому я, во всяком случае, скорее не изобретением велосипедов занимаюсь, а тюнингом того что есть... Если кто-то захочет покататься - велком. Про терпение Pandorazero очень точно сказал - третий раз перемапливаю этот инетрсептор. Впрочем, это полезно: когда сразу и быстро то настраеваешь себя на быстрый результат... а если его выясняется что нет - то всё, интерес пропадает... Поэтому всё ок. Доведу до ума - выложу. |
||
07-12-2008, 09:20 AM | #60 | ||
Max
Join Date: May 2008
Posts: 63
|
Re: Такое предложение
Дабы не возникло иллюзии что всё загнулось - выкладываю туранский интерсептор.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|