![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#41 | ||
stalker[fox]
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
2Дрон01
Ты видел количество файликов с первой хомки? ![]() ![]() теперь по поводу AI... там будет трабла с реализацией под хомкин ComboBox... в первом то два ползунка бегает ![]() ![]() ![]() вобщем сам опять же по гаме видел, сбивают ведущего -> командование перехватывает один из ведомых... как подстроить, так сказать, "единоличный" AI под эту массововсть, вернее множество? ![]() ![]() ![]() ЗЫ: 2Дрон01 по AI в соответствующую тему ![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
вчера посмотрел егохний биг-файл...офигеть! Это ж какая трата TOC нужна для такого количества файлов!
Ладно, теперь к теме! Решил приоткрыть завету тайны над моим проектиком истребителей/корветов новой расы. Карподием! ![]() Все скриптовые файлы уже подогнаны+новый вид оружия. Я только начал текстуринг, неплохо бы, если кто помог...хотя бы в текстуринге! Скоро накачаю себе реликовских плагинов под фотожоп, тада будут и Team и Stripe цвета. Раса ещё не определена, вместо смайлов вставлю пикчер когда мы с сюжетной линией определимся. Ну как заценили? ![]() архивчик весит 380кб желающим отправлю. Last edited by Дрон01 : 11-05-2005 at 07:07 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | ||
stalker[fox]
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
2 Дрон01
Ентож кораблик из там где про авторов первого хомяка! ![]() ![]() ЗЫ: Дла тех кто незаметил, у этих кораблей вроде как (очень похоже) снизу "передней" части висит гипер ядро... точнее сказать випирает... ![]() ![]() Last edited by stalker[fox] : 11-05-2005 at 08:13 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Служу России!
ты про призраков-то? в миссии - нет, а вот в титрах - очень даже выпирает.
Насчёт реализации - тут ты мне нокаут сделал! Я уже в стиль вошёл тех корабликов из титров, а тут ещё призрак! Давай его оставим для фрегатов, а? Quote:
![]() Сталкер, тебе высылать модельку? если да, то остафляй мыло. И ВАЩЕ! поправь уже профайл! |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |||
stalker[fox]
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Судя по размерам он на фрегат никак не тянет
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ЗЫ: Quote:
![]() ![]() d_keeper85@mail.ru - для пакостей ![]() mein85@mail.ru - основное, для писем и газет)) oldswap@mail.ru - для бандеролей до 25 метров darkstalker85@yandex.ru - крукнокалиберное. анлимитед по размеру ![]() высылай на любое ![]() Last edited by stalker[fox] : 11-05-2005 at 01:53 PM. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
да не, лучше уж фрегат с ионной батареей. я вышлю завтра, ишо чуть подправлю, ты и зацениш.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | ||||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Quote:
![]() ![]() ![]() Quote:
![]() |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
1)Естессно вышлю!
2)Не, тураниковский мы внедрять не будем, а вот корабль призрак сделаем корветом и завесим на него бат..батт..короче Ion Array. 3)Насчёт того, как будет называться мод и хостинга. хостинг нам обещал Genazvale, "как только, так сразу"...в общем, сказал, что место выделит когда ГреГ сайт доделает, я уж не знаю когда это будет. Теперь название. с ним определяться вам, не мне! В книге жалоб и предложений. скоро выложу вам мой сюжет, тогда и опрос создадим, тогда и определимся, какой будет мод. 2 Blaze шквал жалоб на тебя считай мой был. говорил же - всё в соседнюю тему! Иногда жалею, что я не модератор, а так бы закрыл ту тему нафиг! (не, на самом деле я бы не закрыл, я добрый....но в данный момент злой!) 4) начинаю работать над пульсарным истребителем. пока только на уровне создания модельки в МАКСе. 5)Плагины для фотошопа отдельно, входящие в состав RDN Tools - скачивайте пока линк не закрылся http://overrender.com/projectHW2.htm Спасибо товарищу Grafkendo, помог, я вчера три часа по поисковикам шарился. Last edited by Дрон01 : 11-08-2005 at 02:31 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Катит в тему ракетного крейсера, а я уже давно подумываю, ввести его или не ввести? поставим на него две ракетные батареи от вайгровского BC и на десерт две торпедные шахты. Нос лучше переделать в платформу для пушки.
и вот ещё насчёт моделинга. вон те две штуки что по бокам - их лучше получше детализировать и не оставлять плоскостей уж сильно широких как у тебя на "спине". Детализацию улучшишь в целом, я надеюсь. Кстати, зачем кораблю в космосе такая большая спина? ты её хотя бы сделай такой как у хигарского линкора. в обчем, работать и работать! насчёт того, как надо устанавливать мод: пока мы его ещё не перенесли в биг-файл, делаем вот так: Quote:
2 Zebra "Override" значит что-то среднее между игнорировать и переписать. Короче, все файлы, которых нет в биге (и которые и есть суть мод!) добавятся в процесс игры! А которые есть перепишутся в стэке! но не в биге, он каким был - таким и остался. З.Ы. я его давно распаковал и без него обхожусь ![]() Last edited by Дрон01 : 11-09-2005 at 03:24 AM. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | ||
TAHATOC
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
на счет широкой спины готов поспорить посмотри на дизаин хиигарцев
в данном случае подразумевалось если смотреть сбоку 3 больших орудия два сверху одно снизу при виде сбоку все хорошо были бы видны два из них находиться должны одно под другим в задней части. и 6 малых для отбивания от истребителей 2 на уступах на "спине" по бокам от основного орудия 2 по одному на штуках по бокам (эт кстати по проэкту двигатели) и 2 на выступах сзади. по поводу детализации эт конечно работать еще буду просто я специально спросил на ранней стадии работ чтоб потом мне не обидно что так много времени впустую потратил. на счет торпедных шахт думал их даже есть где разместить (на угловатом носу предпологается кабина) а в стороны спереди от неё по шахте (как раз оправдывается ширина) но крейсер на сколько я понимаю из морской тематики самый легкий из больших кораблей и поэтому торпеды яб хотел пребереч либо для дредноута либо для линкора (ими я тож займусь если кто не против конечно) а рекетный крейсер дрон лично для тебя сварганю на заглядение тока эт пожалуйста в него не переделывай ;-) тут еще один вопрос возник при конструировании... если кто разгледел на виде снизу на "пузе" есть выемка типа люка - по замыслу док для истребителей но нужен ли он на крейсере?или там лучше расположить что типа антенны или уж если решимся торпеднйе аппараты?? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Ну, я думаю, пора уже пустить по рукам и последний из крупных туториалов. Взят также из моего личного опыта. Урок третий: Конфигурация точек привязки (хардпойнтов).
Сначала - некоторое лирическое отступление. для того, чтобы корабль имел двигатель, нужны хардпойнты.Для того, чтобы он стрелял, нужны хардпойнты. Так что без них в военное время никак не обойтись! Итак, обычный корабель в Homeworld II имеет такую иерархию узлов в Hypergraph (я думаю, вы уже запомнили как в него входить и создавать узлы (Joints) и родительские->дочерние связи между ними - из прошлых шагов ![]() жирным шрифтом выделены узлы, обычным - всё остальное Code:
+Root --Rootmesh_LOD0 --Rootmesh_LOD1 --Rootmesh_LOD2 --Rootmesh_LOD3 -+EngineNozzle1 --позиция двигателя ---EngineShape1 --Квадрат (объект Plane, вкладка "многоугольники"), сторона которого - ширина инверсионного следа в игре, располагайте там же, где и родительский EngineNozzle. Пжалста, делайте наименее детализированным, четырех точек хватит! --+EngineBurn1 --квадрат, но здесь важна только его позиция. Тоже делайте наименее детализированным и располагайте чуть ближе к двигателю чем EngineShape - он указывает на начало свечения вокруг двигателя. ----curve1 --сплайн (любой объект из вкладки "Кривые"), первая точка которого имеет начало в центре координат. Указывает на свечение вокруг двигателя. в игре каждая точка этого сплайна будет светиться, тем меньше, чем дальше она от начальной (той, что в начале координат). Вместе эти точки и создают свечение. -+EngineNozzle2 --позиция второго двигателя ---EngineShape2 --+EngineBurn2 ----curvesecond -+Weapon_Gun1_Position --позиция первой пушки ---gunmesh_LOD0 ---gunmesh_LOD1 ---gunmesh_LOD2 ---gunmesh_LOD3 ---Weapon_Gun1_Direction ---Weapon_Gun1_Rest --+Weapon_Gun1_Latitude ---+Weapon_Gun1_Muzzle -----turretmesh_LOD0 -----turretmesh_LOD1 -----turretmesh_LOD2 -----turretmesh_LOD3 --Это всё одноствольные поворачивающиеся пушки -+Weapon_GunFront_Position --позиция второй пушки ---gunmesh_LOD0 ---gunmesh_LOD1 ---gunmesh_LOD2 ---gunmesh_LOD3 ---Weapon_GunFront_Direction ---Weapon_GunFront_Rest --+Weapon_GunFront_Latitude ----Weapon_GunFront_Muzzle -----turretmesh_LOD0 -----turretmesh_LOD1 -----turretmesh_LOD2 -----turretmesh_LOD3 насчёт того, как располагаются узлы пушек - вот картинка. ![]() А теперь, собственно, объяснение хардпоинтов! Внимание! имена узлов чувствительны к регистру! 1) узлы двигателей должны быть поименованы как "EngineNozzle#", где # принимает значения 1 и более 2)Узлы для создания инверсионных следов должны быть поименованы как "EngineShape#", где # совпадает с номером родительского EngineNozzle. 3) Аналогично у узлов для создания свечения - имя "EngineBurn#" где # совпадает с номером родительского EngineNozzle. 4) Имя сплайна, дочернего к EngineBurn - любое. 5) Имена мешей, дочерних к тому или иному узлу - любые с постфиксами "LOD#" где # обозначает уровень детализации. Само собой, что детализацию этих мешей мы сами делаем в Майе. 6) Имена узлов оружия должны быть "Weapon_Name_Jointname", где Name - имя пушки, может быть любым, но у узлов, дочерних к Position - такое же, как и у родителя. Jointname: а) "Position"(дочерний к Rootб сюда цепляйте меш собственно пушки) б) "Direction"(дочерний к Position) в) "Rest"(дочерний к Position) г) "Latitude"(дочерний к Position, его наличие условно, он есть, если пушка будет поворачиваться) д) "Muzzle"(дочерний к Latitude, если пушка будет поворачиваться, к Position в противном случае. Сюда цепляется меш ствола) Фуу, вроде исписАлся весь...между прочим, я этот туториал ещё вчера писал, только форум пожаловался на то, что у меня там, видите ли, слишком много картинок (ну с теми, что в предыдущем посте) и публиковать не стал ![]() ![]() На следующем уроке будем проходить калибровку пушек и создание двуствольных ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | ||
stalker[fox]
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
2 Дрон01:
Это)) я тут недавно чужих пересматривал, так вот...)) Значит предлагаю вам сделать батлкрузер для вайгра или хиигаран аналогичный тому как был у пехотинцев ![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Обожди, ты про которых чужих? У меня все есть, он там везде один и тот же? И сверху/снизу/сбоку/сзади его тоже показывают?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | ||
TAHATOC
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
дрон их два вообщет во 2ой части тама точно атакующий с пушками даже
и в 4 но там как база помоему на счет орудий не помню.... сталкер пока думаю не стоит ну если тока изменить до неузноваемости ну т.е. основа с него а там фантазия на вольную тему просто пока и своих идей хватает З.ы. хотя эт лично мое конечно мнение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Товарищи, сделал я фрегат, по сюжету якобы переделанный из исследовательского судна...но по-моему - такая фигня, смотреть страшно...пушки есть, всё такое, стреляют красиво...
в общем, скоро я его картинку тут выложу, вы посмотрите на него, потом в мои честные глаза и скажите: Олег, лучше займись пока корветами! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | ||
TAHATOC
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
дрон без обид но черезчур уж он квадратный.... если еще повытинуть его
так по разному то еще мона. а так тянет только на защитный стационар.. З,ы. ТОЛЬКО БЕЗ ОБИД САМ ЖЕ ПРОСИЛ ЧЕСТНО |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Без обид! Мне это тоже казалось хреновой затеей, теперь можно с лёгким сердцем её бросить!
ТАНАТОС, а вот твоя моделька глаз радует! я серьёзно! может, немножко не в стиле, но видно что творческий человек делал! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |||
Alex2K
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
2 Alex2K он уже давно доделан и переделан и мы над ним щас работаим, фсё будет типтоп. Уже лучевой корвет наметился. Я это сказал о той модельке, что он мне на мыло прислал, она уже более законченный вид имеет. 2 ТАНАТОС чё с Майей? Плагины поставил?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | ||
Rad
Faction: Бентузи Join Date: Jul 2005
Location: Уфа
Posts: 343
|
Ответ: Первопроходцам на заметку
Корветы, фрегаты и прочие крейсеры и в основной игре есть, вы вертолет сделайте, огромный, накрепко сколоченный из фанеры. Шоб шумом полиэтиленовых винтов заглушал все переговоры в чате, прожекторами ослеплял дестроеры и разметывал потоками воздуха, нет плазмы, всю мелочь вокруг себя, не разбирая своих и чужих. На правдоподобие - насрать, это не симулятор.
![]() Что-то ничего не слышно про ИИ, или я, пардон, слишком быстро тему пролистываю. Готов предоставить способы развития, позволяющие компу не быть таким скушным (см тему "AI предсказуем?"). Только обучать этим трюкам компьютер не возьмусь. ![]() Last edited by Rad : 11-18-2005 at 11:47 AM. Reason: апечатка |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|