11-19-2007, 10:46 AM | #41 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: И такс, начнём
|
||
11-20-2007, 03:17 PM | #42 | ||
EvilChaotic
Faction: Вэйгр Join Date: Nov 2007
Location: В Фотошопе
Posts: 158
|
Re: И такс, начнём
Ну это закос под него
Щас как накручу... 3 ствола сделаю...... |
||
12-18-2007, 06:02 PM | #43 | ||
~GOLEM~
Join Date: Nov 2005
Posts: 73
|
Re: Новости
Когдат еще давно е в 2005 году я находил ссылку на скачку 38% готовности ХОМА на флешь, но не скачал так как трафик не позволял. Я вот не пойму оно что утрачен, или это уже разроботка других. Потому что НА сайте релика есть тема но там некакой объективной информации? И я непойму на каком принцепе бует она построена, в 3Д или 2Д и чего вообще ждать, а то если мне память не изменяет там небыло вообще Американских шатлов, или наших БУРАНОВ или спутники, какойто бред..... =+) lol
|
||
12-19-2007, 05:55 PM | #44 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Новости
На релике ничего не нашёл - да и вообще, в гугле если и есть сочетание Flash Homeworld - то только по моей тематике.
Шаттл там по сценарию. |
||
12-27-2007, 08:51 PM | #45 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Новости
Та разработка на тему Flash Homeworld, вероятнее всего, была буржуйской, а DRAGON, как я понял, свою игрушку хочет делать с нуля, за что ему и респект
Вообще, единственный пример флэшеобразного Хома, который мне довелось видеть – Homeworld Invasion. Причём не факт, что сделано это «Вторжение» именно на флэше... так что фразы типа «lol» и «бред» произносить покамест рановато |
||
12-27-2007, 11:23 PM | #46 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Новости
На этой ссылке висит троян, а сама игра сделана на скорую руку в GameMacker'е.
Поиграл я в него немного - мдяяяяяяяя отстой полный. Мне такой делать позор тока =) |
||
12-28-2007, 12:01 PM | #47 | ||
Visp
Join Date: May 2007
Location: Задворки галактики
Posts: 17
|
Re: И такс, начнём
Когда ждать игру?
|
||
12-31-2007, 09:32 PM | #48 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: И такс, начнём
После Н-Г числа этак 15го февраля...
До этого сделаю игру танчики для теста обмена данных по сокетам... Все новости по ховмолду буду выкладывать тут, а по продвижению программинга всего тут: http://dragonnoid.ru |
||
01-15-2008, 03:05 AM | #49 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Новая физика. Улучшен принцип обмена информации.
Появились новости в области разработок!
Сегодня сделал первую версию физики объектов. Смысл в том, что есть 4 параметра: - вес объекта - тяга двигателя - коэффициент трения - манёвренность Причём задавать можно в основном только 2: - вес тела - мощность двигателя В итоге движение объекта по одному и тому же управлению заметно меняется. Крутость в том, что я как раз хотел сделать чтобы лут в инвентаре тоже имел вес, и например пустой корабль и корабль набитый глыбами, имели заметно разные движения. И у меня это получилось! Улучшая двигатель улучшается скорость. А самое прикольное - максимальная скорость сама рассчитывается по зачётной физике! Таким образом я ща подставляю намеченные данные кораблей и получаю крутую физику - всё очень реалистично! Кроме самой физики - уже более-менее чётко проявляется система управления кораблями и обмена информации с сервером. Последний вариант теста сделан настолько хорошо, что объекты, которыми управляют другие пользователи, почти не имеют рассинхронизации по таймауту и координатам. Проще говоря, как видишь корабль ты (координаты, поворот и т.д.), так его видят все. Пока все эти прелести делаю на движке для игры в танчики. Записавшиеся тестеры могут потестить это, обратившись ко мне либо в личку либо в аську. Потестить управление кораблей, меняя массу, тягу и манёвренность можно будет уже ближайшие дни. |
||
01-15-2008, 07:47 AM | #50 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Новая физика. Улучшен принцип обмена информации.
А огласите весь список тестеров, пожалуста!
|
||
01-15-2008, 07:51 AM | #51 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Новая физика. Улучшен принцип обмена информации.
Пока на моей памяти это:
EvilChaotic Dentarg Язу [FX]Storm Ten |
||
01-17-2008, 11:28 PM | #52 | ||
Rai
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
|
Re: И такс, начнём
Я вот читал-читал, но так и не понял...
Дракоша, ты что, игру на флэше задумал сделать? В 2D? Идеи-то, похоже, реально витают в воздухе... |
||
01-18-2008, 11:58 AM | #53 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: И такс, начнём
Не совсем 2D - в простонародье называют 2.5D, т.е. там камера всегда с одной стороны - но иллюзия 3D есть =)
Почему витаюст в воздухе? мы уже с тестерами вовсю тестим движок - ща уже принялись рисовать интерфейс и начали делать систему боя с экономикой... Просто здесь ничего не пишу Но для начала я как и обещал доделаю игру танчики, на которой как раз всё и тестю, и физику и обмен информации.. Чтобы Ховолд пока не засвечивать. |
||
01-18-2008, 08:44 PM | #54 | ||
Rai
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
|
Re: И такс, начнём
Я так сказал, потому что в прошлом году где-то осенью сам всерьез подумывал на флэше написать HW, но в 2D (все равно бои зачастую в плоскости идут, если на картах ресы по всей сфере не раскиданы). Благо опыт и в графике и в программировании есть. Но потом основная работа прижевала так, что не до грибов стало :)
Успехов :) |
||
01-19-2008, 02:36 AM | #55 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: И такс, начнём
А щас помочь желание есть? )
И покажи что тогда ваял - у нас как раз по графике в основном проблемы ) |
||
01-19-2008, 11:02 PM | #56 | ||
Rai
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
|
Re: И такс, начнём
Желание, может, и есть, но времени нет. Кроме того, это как в том анекдоте "а тут станки, станки..." :) Хватит с меня того, что на работе игры делаю :) Занимаюсь, кстати, интерфейсами.
Если охота посмотреть на мою работу, то см. проекты: Ex Machina, Ex Machina: Meridian 113, Ex Machina: Arcade, Дневной Дозор, а также скоро выходящий Sledgehammer :) Правда, там -- только интерфейсы, а так я много чем сам занимаюсь дополнительно. Ну да неважно. p.s. А зачем вообще делать иллюзию 3D? Может, качественное 2D будет лучше? Собственно, на тактике это скажется, но не сильно. Last edited by Rai : 01-19-2008 at 11:56 PM. |
||
01-20-2008, 01:31 AM | #57 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: И такс, начнём
Все действия будут в 2D, просто есть одна делать которая делает графу на 3D похожую.
Все игры, что перечислил кроме дневного дозора, я играл - меня они дииико пропёрли... Экс машина просто супер!!! Всё понравилось - молодцы! Точнее почти всё - единственное, что я сразу вырубил в настройках, это музыку Х___Х. Чтобы получить действительно подходящую атмосферу - я включил треки EARTH-2150, в частности 3е треки дня и ночи... Когда тихая нагнетающая и в то же время вдохновляющая мелодия играет, ты едешь по полупустым местностям - ощущение неописуемое! з.ы. а у тебя хоть что то из старых наработок осталось ? интересно блин ) |
||
01-20-2008, 09:58 PM | #58 | ||
Rai
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
|
Re: И такс, начнём
Осталось, осталось. Но не для публикации :)
Вообще-то, HW -- довольно простая игра. Физика там примитивная, коллизии сделаны обычными bounding box'ами. Основное время явно ушло на спецэффекты и аккуратные модельки. Довольно затратное мероприятие, учитывая, что половину времени нормальный игрок проводит в тактическом режиме :) Короче, Relic работали на скриншоты :) Что мне у них действительно нравится, так это AI. Можно было и посложнее сделать, но это, возможно, перебор. А если проект 2D, да еще вид сверху, то вообще проблем особых не вижу. Единственное, что озадачивает, так это как ты намерен trails во флеше лепить? Если кораблей в свалке участвует много, то fps упадет в совершенно суицидальные значения. |
||
01-20-2008, 11:01 PM | #59 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: И такс, начнём
Жаль что не покажешь.
Что такое trails ? Насчёт падение производительности FPS у меня целая наука... А вообще сложностей визуально и правда нет... но не забывай что я делаю во первых онлайн игру, во вторых там связок стока, что на всю фирму хватит. |
||
01-21-2008, 12:05 AM | #60 | ||
Rai
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
|
Re: И такс, начнём
trails -- это (в данном контексте) следы от дюз, тянущиеся за кораблями. Простейшее звено истребителей уже тянет за собой аж пять таких следов. Что будет твориться в общей массовке -- подумать страшно.
Насчет fps... Существует ряд методов, как его поднять, но боюсь самые примитивные, типа снизить параметр качества (_quality = "LOW";) -- это не вариант. Жутко будет смотреться. Упрощение геометрии фиг поможет, если объекты представлены битмапками. Ну, ты понял. Я когда-то реализовывал поддержку fps, поэтому теперь обычно в своих флеш-заморочках сразу ставлю фпс сцены в 120, а потом только считаю текущий и действую в зависимости от. Успехов, словом... Online-проект... так... это на какой основе? Пошаговый HomeWorld? :))) Кстати, тема. Но скорее всего ты пишешь на сокетах... тоже не лучший вариант, хотя ребятам, сделавшим Dofus, это удалось, причем с запредельным качеством. Хм... А соединение P2P или классика жанра C2S? И на чем в этом случае будет серверная часть написана? Про права доступа, кстати, не забывай. Отдельный гемморой, если клиентская часть будет не скачиваться с сервера в папку временных файлов, а скачиваться, например, архивом. Там все дело в разных хостах, угу... впрочем, раз ты этим занимаешься, то понимаешь, о чем я. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests) | |
|
|