|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Выбираем материнский корабль для Киперов (скрины внизу первого поста) | |||
Keeper foundry | 13 | 39.39% | |
He Who slept | 17 | 51.52% | |
Bentus | 3 | 9.09% | |
Balcore Gate | 4 | 12.12% | |
Multiple Choice Poll. Voters: 33. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
09-16-2010, 04:04 PM | #41 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Люди, моддеры и каркасники, модельеры и хакеры - найдите пожалуйста мать для прогениторов!!! Я не могу ничего сделать, так как все в нее упирается!!! Весь рисерч и вся комплексовская беллетристика!!!!
Добавлено через 5 минут Могу только сказать, что при отсутствии в списке мазершипа и туррелей как таковых, я вытащил с разных модов 41 корабль и успешно их портировал. Вот что делать с рисерчем я не знаю - есть, например, идея взять какой нибудь корабль класса тяжелых фригатов или легкого капитала и поместить все три модуля рисерча (как у хиигаран) на него, но при этом они будут не снимаемыми (чтоб уничтожить модули надо полностью уничтожить корабль)!!! Думаю для сетевых баталий будет хоть какое то разнообразие!!! Last edited by nemesis : 09-16-2010 at 04:10 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-16-2010, 04:35 PM | #42 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: Идеи для новой расы
А что если за матку проджениторов взять Причал дредноута из оригинала? По игре это же вроде и есть верфь.
|
||
09-16-2010, 04:35 PM | #43 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы
На самом деле ничего в нее не упирается, nemesis, ресеч и байлд файлы не зависят от матери, на нее потом навешаем строительство) Даже и шип файл вполне можно создать без модельки полностью - потом только хардпоинты согласовать и всё.
Добавлено через 40 секунд Zaskow, причал дредноута вроде где-то и есть как мать. Last edited by regul : 09-16-2010 at 04:36 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-16-2010, 05:05 PM | #44 | |||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Идеи для новой расы
Quote:
Не хочу обидеть, мне конечно не тягаться в програмном понимании, но хочется внести художественную лепту в наш любимый мод)) |
|||
09-16-2010, 05:22 PM | #45 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Регул, я не про размещение модулей на какой то конкретной матери, а про рисерч в общем - как его строить, сколько каких модулей надо (ведь его прописывать надо для каждого модуля конкретно, а на той же матери их больше всего), что от чего пляшет, ну и так далее...
Магнум, я бы с удовольствием, но привязка идет к комплексу - от него я и отталкиваюсь. Хотя, я попробую, например, скорость в 4 этапа сделать - если получится и она(скорость) не будет влиять на игру то можно будет варьировать рисерч и билд. |
||
09-16-2010, 06:14 PM | #46 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы
Вместо мазершипа можно сделать верфь, и на ней модули ресерч, или тама ресерч корабли (для прогениторов тупо), ну вот например верфь не как оста Дреднаута, а в стиле прогениторов, ну какбы эээ... Кстати, видел в какомто моде целый "маяк", внушительная штучка.
А еще предлагаю взять модельку корабля призрака, улучшить - сделать 2 её варианта, один покоцаный, а другой со вмятинами и например уши поломаны тама, и они вместе висят посреди карты МП ) Добавлено через 2 минуты А еще можно дреднаута мёртвого сделать посреди карты, помоему вышлобы очень тематически, или мёртвый Корабль Арсенал ) Last edited by Flagman : 09-16-2010 at 06:16 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-16-2010, 06:46 PM | #47 | |||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Так по чему бы Вам и не сделать, ну хотя бы арт какой нибудь не выложить?!?!?!
Quote:
|
|||
09-16-2010, 08:05 PM | #48 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: Идеи для новой расы
Вот еще одна кандидатура. Это keeper_foundry за авторством Goatman'a. Можно увидеть в HW2: Genesis Mod.
Сам мод тута. |
||
09-17-2010, 01:30 AM | #49 | ||||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы
Quote:
Quote:
Добавлено через 9 минут Кстати, возможно ли добавить новой расе новую озвучку ? Если да, то я могу сделать её. Всё необходимое есть. Не голос, т.к. АИ Предтечей то и.. ну поняли в общем. И так, завтра нада написать мысли об инфильтрации. Last edited by Flagman : 09-17-2010 at 01:40 AM. Reason: добавлено сообщение |
||||
09-17-2010, 05:45 AM | #50 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Флагман, расчитывай на 12 модулей (то есть точек, куда модули вешаются), ну а насчет оружия навесим сами! Обязательные модули - двигатели, капитал фасилити - желательно чтоб арсенал шип с FX мода свободно пролазил - в общем по возможной экипировке был похож на матери с комплекса (по возмозности конечно)!!
Заранее спасибо!!!!!!! |
||
09-18-2010, 08:02 PM | #51 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы
И вот, "Тот Кто Спал".
На счет модулей я внёс изменения от себя, с логичной точки мышления И.И. (коей является техника предтечей). Все строительные комплексы внутри корабля: 1. Лёгкий класс и Корвет класс вместе, сдвоенный ангар. 2. Фригат класс. 3. Капитал класс. Научный комплекс это само И.И. Ядро. Заметьте 3 окружности на ИИЯ. Это усилители активности процесорныхх связей внутри ядра, тамже и вся его энергия. Имеет 3 уровня усиления интелекта, что заменяет иследовательские модули, на каждой ступени доступны свои улучшения и апгрейды в виде ветвей. Когда одна из ветвей достигнута своего развития, то он может усилить ИИ до второго уровня и снова выбрать новую ветвь развития. Охолодитель ниже ядра, думаю всем ясно зачем, облегчает работу ядра и позволяет его развивать, имеет 2 уровня мощности. (Без охолодителя - первая ступень развития. Также ядро - мозг и достоинство Того Кто Спал. Все мождули будут внутрение, гиперядро есть по стандарту, точнее его эмитация. Если есть вопросы пишите, сча все мысли не вспомню )) Сенсорное оборудование: 1. На носовой части, снизу, это сенсор боевой навигации, при его активации (в несколько ступеней) у всех кораблей увеличивается зона видимости. А также боевой потенциал кораблей по ВСЕЙ карте. 2. Гиперсенсоры сообщают о любых изменениях в пространстве на ВСЕЙ карте. (Всетаки это ИИ.) 3. Сенсоры - обычный сенсор (конечно сильнее чем у других рас). Ну вроде всё, пишите идеи, придумаем куда пихнём ресурсы и всё остальное. Жду ваши комментарии и мысли ) |
||
09-18-2010, 08:44 PM | #52 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: Идеи для новой расы
He Who Slept - слабоватое название, да и неграмотное (насколько я помню). Наиболее подходящее - "Спящий" или "Пробудившийся".
Сам арт - труЪ, вот только его переделать надо из Саджуука как-то. Мои предложения: поскольку это флагман, то у него просто обязана быть лучевая пушка киперов, как у Предвестника (Дредноута), надо же чем-то защищаться. Но чтобы не допустить дисбаланса в начале игры, можно думаю сделать так, чтобы пушка включалась только после определенного исследования, например. А фабрику фрегатов нужно сдвинуть немножко вверх. |
||
09-18-2010, 09:00 PM | #53 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы
Flagman, концепт великолепен!!! Ты сможешь замоделить? Идеи тоже мне нравятся.
Что ты имеешь ввиду под ветвями? Разделы типа Фриги/Корвы/кэпиталы или ветки развития оружия (можно так сделать) или что-то еще? Что будем делать с популяцией? ИИ не нужны матросы.. Нужно ввести какой-то параметр, или с "энергией"-ресурсами как-то поработать - в ПТВ кстати это отчасти реализовано. Ресурсный отдел - мне кажется не нужен вовсе. Как и сборщики. Зачем повторять уже существующие расы, когда есть очень интересная экономика из ПТВ? |
||
09-18-2010, 09:19 PM | #54 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы
regul, спасибо, я старался выдержать стиль Предтечей. К сожалению, моделить я не умею, я тока текстурить и концептить умею. Моделить пробовал - не моё.
Ветви развития, то есть примернго так: 1. уровень ИИЯ, 2 ветки развития. 2. второй уровень ИИЯ, еще 2 ветки развития, и так же на третем, на каждом можно выбрать только 1 ветку. И также ветки развития оружия. Популяция не нужна, количество всех класов увеличивается с активность ИИЯ по уровням. Например, первый уровень 8 лёгких эскадр, 5 фригатов и т.д., второй уровень ИИЯ 12 лёгких эскадр и 8 фригатов, ну в общем в таком стиле. Ресурсников можно убрать, я думаю ИИ будет собирать обломки на переработку для умножения флота. В общем я на тусовку, а там дальше решим, если нада еще концепты для новых юнитов, усегда пажалста. Добавлено через 1 минуту И еще, лучше всего сделать в стиле "троица", по уровням развития даже для каждого модуля. Типо 3 ядра изначальных и т.д, фишка Предтечей ^_^\ Добавлено через 2 минуты И как вам имя флагмана He Who Slept (Тот кто Спал) ? )) И можно было бы, если возможно сделать так: При старте игры он выходит не из гипера, а включает системы и выравнивает крен, поднимает нос и раскрывает сенсоры ну и открывает щиты на двигателях. Типо запускается по режиму "враг в зоне паражения". И еще, мне никто не сказал, возможно ли добавить новую озвучку ? ) Last edited by Flagman : 09-18-2010 at 09:23 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-18-2010, 09:40 PM | #55 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Идеи для новой расы
У Вас то есть у прогениторов есть такая фишка как добыча элктроэнергии, заодно ее надо сделать и персоналом (аналогия энергия и антиэнергия (офицеры) или материя и антиматерия))) - чем больше добываешь энергии тем больше можешь строить, а какой то определенный апгрейд на сборщика энергии и он собирает антиэнергию - тем самым это будет слабое место у расы и деньги персонал.
|
||
09-18-2010, 09:45 PM | #56 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Флагман, Атр прикольный, даже очень!!! Единственное мне не нравится корма снизу и сверху - там загруженности нет (предлагаю охладитель ядра направить назад корабля, к двигателям, и поменять местами капитал и истребительный заводы, чтоб капиталы выходили в центре корабля на месте охладителя!!!
Идеи все нравятся, как-то ново все и не заезжено!!! По поводу озвучки могу точно сказать что воткнуть можно, но проблем с этим очень много: как то качественная запись звуков и конвертация, так и пропись каждого звука к действиям!!! Определимся полностью с 3й расой, там видно будет!!! |
||
09-19-2010, 06:53 AM | #57 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы
Хорошо, я его немного перерисую, добавлю системы "ступенчатого развития", ну и рассмотрю предложение о переносе цехов.
А на задницу загруженность можно придумать, постройки поставить например как на осте дредыча. Ну или как в ФХ у рук. Название граматически правильное, ИМХО "Тот Кто Спал" норм ) Добавлено через 3 минуты А хотя насчет загруженности... кроме "титанических" кораблей, загруженность у Предтечей лёгкая, они в основном гладкие ) Ваще, норм вышло, думаю ниче менять не надо. Я просто потом, может седня нарисую его части и модули детально, ну и описание подробное ) Last edited by Flagman : 09-19-2010 at 06:57 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-19-2010, 09:29 AM | #58 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы
Flagman, мне имя корабля тоже нравится. Нарисуй его еще с фронта и в изометрии - тогда моделлеру легче будет, да и мы сможем полностью представить себе шип.
По поводу перенлса заводов я в сомнениях - с одной стороны и так хорошо (хотя мы не видели его с фронта), с другой стороны меня смущает расположение завода фригов - действительно, там логично родное киперское оружие сделать, и такой момент - та часть, откуда выхдят кэпиталы, должна быть достаточно толстой. |
||
09-19-2010, 09:36 AM | #59 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы
Флагман и Регул - я поэтому высказал идею размещения капитала ближе к центру корабля, так будет логичнее, да и в центре корабль получится по любому толще, нежели спереди или сзади!!! А фригат фасилити можно вообще будет сзади сверху сделать (как док, только небольшой - размером чисто под фригаты)!!!
Это только идеи - концепт весь лежит на Флагмане - ему и решать!!! |
||
09-19-2010, 11:55 AM | #60 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы
Возникла такая идея - объединить функции сборщика и контроллера, может не для этой расы, но в принципе - как вам? (если это возможно конечно))
Киперские сборщики собирали бы гораздо медленнее, зато ресы бы поступали сразу в казну. Добавлено через 15 минут nemesis, народ, я разобрался как добавлять опросы, предлагайте какие опросы нам нужны, сделаем. Первое, конечно, думаю создать опрос насчет варианта мазершипа. Last edited by regul : 09-19-2010 at 12:11 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 55 (0 members and 55 guests) | |
|
|