10-24-2003, 10:52 PM | #61 | ||
Dan888
Join Date: Oct 2003
Posts: 11
|
Хм... в начале сказали, что оборона хинары работает норм.. и ещё показали такую ракету большую... так почему же тогда не взорвали этими ракетами в 15 миссии всех гадов?
|
||
10-25-2003, 09:37 AM | #62 | |||
Ловец солнца
Join Date: Oct 2003
Location: Украина, город Запорожье
Posts: 38
|
Quote:
Last edited by Fox : 10-13-2005 at 02:40 PM. Reason: флейм |
|||
11-02-2003, 02:02 PM | #63 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Она должна строить только большие корабли а карриер все остальное, ну хотя бы мелочь. а вспомните ферфи тайдан из первой части (в мувиках показывали) Здоровенная дура с уймой орудий. Вот где сила была! Та где же она теперь...
|
||
11-03-2003, 04:27 PM | #64 | ||
Ловец солнца
Join Date: Oct 2003
Location: Украина, город Запорожье
Posts: 38
|
Балланс батенька...
|
||
11-04-2003, 07:26 PM | #65 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Так это и был бы баланс. Каждому кораблю свое особенное.
А так и матка и карриеры и порты могу плодить себе подобных (ну кроме мамки) до всирачки Но и вариат с вайграми не очень - каждая верфь/карриер строит только один завод. если для карриеров это более менее понятно то для верфи не очень... |
||
11-05-2003, 11:53 AM | #66 | ||
Ловец солнца
Join Date: Oct 2003
Location: Украина, город Запорожье
Posts: 38
|
Угу... а ограничения на что? Попробуй при дефолтном ограничении построить больше одной верфи.
К тому же не понятно - если Верфь вызывается - то зачем деньги платить? |
||
11-08-2003, 12:59 PM | #67 | ||
Freeman
Join Date: Dec 2002
Posts: 223
|
Так протосы за призывы тоже платят. И в конце концов гиперпрыжки требуют денег а верфь как раз таким способом и приходит.
|
||
11-08-2003, 05:07 PM | #68 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
Вам че, не говорили? За все в этом (да и в том) мире надо платить
|
||
12-20-2003, 09:26 PM | #69 | ||
Xeno
Join Date: Dec 2003
Location: Харьков
Posts: 29
|
В Катаклизме тоже прикололись с таранными фрегатами.
Я каждый раз, когда происходил, таран представлял себе несчастный экипаж: все в синяках и ссадинах, повсюду разбитые и слетевшие с креплений приборы. |
||
12-22-2003, 05:48 PM | #70 | |||
Xeno
Join Date: Dec 2003
Location: Харьков
Posts: 29
|
Quote:
Last edited by Xeno : 12-22-2003 at 06:33 PM. |
|||
01-02-2004, 01:35 PM | #71 | ||
unkAlien
Join Date: Jan 2004
Posts: 154
|
Кстати насчёт пилотов: а зачем они вообще нужны (во всяком случае в истребителях и корветтах)?
Неужели к тому времени не могли создать достаточно умный искусственный интеллект или в крайнем случае управлять кораблями из единого центра - а то какой-то неумеренный расход экипажа получается... Кстати ещё насчёт времени: в HW1 с изгнания Кушан прошло 4000 лет, за это время человек развился от примитивных родоплеменных образований до того, что мы видим сегодня, а вот в технике как Тайдан, так и Кушан особых изменений что-то незаметно... тот-же гипердвигатель каким был, таким и остался. Тугодумы Да, ещё кое-что вспомнил - а зачем корабли так ярко и цветасто раскрашены? Чтобы противнику целится легче было? Last edited by Fox : 10-13-2005 at 02:43 PM. Reason: мультпостинг |
||
01-07-2004, 09:52 PM | #72 | |||
Swindler
Join Date: Jan 2004
Posts: 3
|
Quote:
|
|||
01-09-2004, 07:32 PM | #73 | ||
Swindler
Join Date: Jan 2004
Posts: 3
|
Зато воягрский кариер дешевле и быстрее строиться, да и строить их можно 6ть штук вместо 4рех. Так что все с ними ок =)
|
||
03-18-2004, 03:32 PM | #74 | ||
Xeno
Join Date: Dec 2003
Location: Харьков
Posts: 29
|
А вот еще глюк: захват абордажными юнитами друг друга.
По идее, если инфильтратором попробовать захватить марину или наоборот то шансы должны быть 50/50. Вот в Первом Хоуме такого не было - там абордажники захватывали трофей и тащили его в мазершип, и там его уже взламывали и выкуривали вражеский экипаж. Кстати, а никто не пробовал по сети натравить инфильтратор и марину друг на друга. Интересно было бы посмотреть, что из этого выйдет. |
||
06-10-2005, 06:27 AM | #75 | ||
stalker[fox]
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
...в следствии полураспада веществ из пятого измерения и после перехода Енотами между измерениями с помощью гиперкосмической транслокации их транзакция производит необратимую реакцию на радиоактивные ионы виделяемые при катализации на поверхность шорстки!..
Народ. Да в хомяках ляпов много, НО! Хом всегда был больше зрелишным фильмом нежели игрой полностью реалистичной. Вспомните слова директора проекта первого хома на презинтации... именно там его, хом, показывали на тогда ещё новых 17"-х мониторах... показывали на полной графе...эффект был! и вообще, его специально не перегружали физикой и сюреалестичностью, дабы не снизить зрелищность и повысить интересс к игре. Я все три хома проходил с позиции смотрящего фильм, а не играющего игру... дабы не смазать первое самое главное впечатление. Играйте в хом так, как если бы вы смотрели фильм! Красивый и интересный фильм! И будет вам щастье! ЗЫ: а стратегия и "недоделки физики и копозиции" отодвинте на второй план. Это нужно только при мульте... Last edited by stalker[fox] : 06-10-2005 at 06:32 AM. |
||
06-16-2005, 09:41 AM | #76 | |||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Quote:
|
|||
06-17-2005, 05:54 AM | #77 | ||
stalker[fox]
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
2 Ten
я имею ввиду презентацию первого хомяка, когда лично сам А Гарден показывал его миру впервые... а ссылы выкладывать бесполезно ибо они уже давно мёртвые... |
||
07-13-2005, 09:00 AM | #78 | ||
XG121
Join Date: Jul 2005
Posts: 2
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Я помню единственно более-менее реалистичную физику в космостратегии в Nexus - там были и сервоприводы и даже более-менее реализм.
|
||
07-20-2005, 02:32 PM | #79 | ||
Fox
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Есть еще Homeplanet.
Еще хочу сказать тем, кто говорит "какая еще физика в фантастической игре". Я - физик, и хочу замолвить свое слово за "реализм". Дело в том, что для получения звания "реалистичного" игровой мир должен удовлетворять требованию: никакое событие игрового мира не должно противоречить: 1. Законам физики 2. Следствиям из этих законов 3. Законам логики. Глядя на эти правила, создатели игр заявляют: "У нас игра фантастическая, никаких правил". И начинают нарушать все подряд. В результате получается "дешевенький" мир. Он конечно красочен, но... это несерьезно. Я категорически против "низкокачественных миров". Потому что никто не мешает сделать мир реалистичным. Я сейчас объясню, как можно создать красочный фантастический мир, не нарушая правил (сам уже создавал). Итак, мы действительно хотим реализма. Смотрим и видим, что правила оставляют нам целых две лазейки. Первая лазейка - в правиле первом. Мы ведь можем сказать, что "другая вселенная - другие законы", верно? Конечно, мы можем изменять их только количественно (качественно законы физики везде одинаковы). Но даже таким способом можно обосновать уйму "фантастических" явлений. Вторая лазейка тоже в первом правиле. Здесь нужно вспомнить, что невозможность бывает "глобальная" и "локальная". "Глобальная" невозможность - это когда что-либо невозможно в принципе. Например, двигаться с отрицательной скоростью или охладить предмет с помощью трения (это противоречит законам логики и физики соответственно). А вот поднятие Васей Пупкиным руками груза весом в 10 тонн хоть и невозможно в данный момент, но не противоречит законам физики, а значит, возможно в перспективе и упирается лишь в технические возможности. В нашем примере мы можем спокойно допустить, что техника шагнула далеко вперед. И в нашем мире может появиться что угодно, что не противоречит законам физики (хоть и невозможно на сегодняшний день). Всякие там гиперворота и энергощиты тоже не противоречат законам (всякое явление возможно, пока не доказано обратное). Невозможность же еще не доказал никто (хотя попытки были). К сожалению, второе и третье правила не допускают исключений. Из сказанного мною видно, что вполне можно создать одновременно фантастический и реалистичный мир. Плюсы такого мира очевидны - по нему гораздо легче писать художественные материалы, статьи, создавать фан-клубы, да и просто погружаться. Безукоризненность радует всегда. Вот и все, что я хотел сказать. Сейчас не буду слишком перегружать читателей, но если хотя бы два человека выразят желание, то я напишу больше про физическую сторону Homeworld и про ляпы. |
||
07-27-2005, 10:34 AM | #80 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Ответ: Ляпы в Homeworld2
Hy, есть один желающий...
Вот щас Fuzz u unkAlien подкатят... Тут то и начнётся интересная дискуссия... Ну, а я послушаю... Так что, если есть время и желание, пиши, будем ждать-с... |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|