Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 01-05-2008, 06:23 PM   #61
World
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 4
Re: HW2 FX MOD

Ребята, а у меня что-то этот мод вылетает при загрузке, пробовал на двух компах. Версия 1.72 работает нормально
World is offline   Reply With Quote
Old 01-05-2008, 10:28 PM   #62
Kamow
МичманВ запасе
 
Kamow's Avatar
 
Join Date: May 2007
Location: город-герой Киев!
Posts: 51
Re: HW2 FX MOD

Короче говоря, недоделали они мод этот... А жалко
Kamow is offline   Reply With Quote
Old 01-05-2008, 11:48 PM   #63
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Восклицание Re: HW2 FX MOD

Давайте попробуем решить эту проблему своми силами: у кого какой Homeworld 2, устанавливались на него другие моды, пропатчен ли он до версии 1.1?

Установил этот мод Fxmod 1.80 (скачивал через прогрумму против обрыва связи RegetDeluxe) при окончании установки вышла 132 ошибка, потом скачивал напрямую вроде мод встал прямо (при первом взгляде), заходит в меню. Естесвенно в меню у мня были вместо нормального английского текста одини квадраты (естесвеноо китайкий язык не поддерживает), не обращаю внимания захожу в 1-ую строку (как потом я догадался что это было Обучение-тест), ни одна миссия не пашет вылет при загрузке на Frontend. Аналогчная ситуация происходит на сражении и мисиях, вылетает на загрузке "Frontend"...

Для инфы у мня установлен Homeworld 2 от "Тriada" версия 1.0 операционая система Windows XP.

Для анализа нам надо выяснить у всех так же вылетает или нет, мое предложение редактировать Big файл который устанавливается с Fxmod 1.8 пробовал устанавливать поверх мода 1.72 не помогло, не пробовал через локальную сеть так как запускается только при наличии 2-го пользователя при установке лекгого-тяжелого исскуственного противника запустить не получиться...
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2008, 09:40 AM   #64
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: HW2 FX MOD

Насчет проблем - разработчики о них знают и исправляют их. Англиская версия мода появиться попозже и буит как FXMod v1.81 исправлеными багами. Бентузи будут доработаны в FXMod v1.9.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2008, 12:06 PM   #65
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Восклицание Re: HW2 FX MOD

Во тогда все нормально кстати Fxmod надеюсь будет рабочим а не с поддержкой английского языка...

Интерсно бы узнать приблизительную дату выпуска? И будет ли Киит Сомтау в будующих версиях или разработчики остановяться только на этих 6 сторонах?
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2008, 12:31 PM   #66
Kamow
МичманВ запасе
 
Kamow's Avatar
 
Join Date: May 2007
Location: город-герой Киев!
Posts: 51
Re: HW2 FX MOD

НЕ, у мну не вылетает И особых нововведений я как-то не заметил... Ну может подрисовали малость что-то там...
Как по мне, то и 6-ти нынешних сторон хватает
Kamow is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2008, 12:44 PM   #67
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Вопрос Re: HW2 FX MOD

На какой версии у тя нормально заработал fx mod 1.8?
Установлен ли был патч на твою версию 1.1?
Не вылетал у тя он на frontend при загрузке обучения-теста-Player VS Cpu-Single Player?
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2008, 03:53 PM   #68
Visp
РядовойВ запасе
 
Visp's Avatar
 
Join Date: May 2007
Location: Задворки галактики
Posts: 17
Re: HW2 FX MOD

На оригинале второго хомяка. Патч версии 1.1. Иногда вылетает, но вообще работает стабильно. У меня три версии хомяка2. От 1с, пиратка, оригинал. И если что-то не работает на одной, ставлю на другую. Вот поэтому проблем с установкой модов НЕТ...

Кстати кто знает, когда выйдет FXmod 1.9???
Visp is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2008, 09:13 PM   #69
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Вопрос Re: HW2 FX MOD

АА я ща убьюсь об стену у мня устанавливается как назло этот патч все делал как пропечатала ваща администрация ничего не помогло.

Монтировал образы дисков установил около десятка эмулей и програм взлома для перепрошивки Homeworld 2 не ужели он (FXmod 1.8) требует патч 1.1 и оригинальную версию все бросаю Хомяка 2 с моей пираткой это безнадежно а монтаж новых файлов и оригинального образа путсая трата времени (или я такой сам по себе изучить изучу но на практике не смогу воплотить возращаюсь к первому хомяку)...
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2008, 09:38 PM   #70
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: HW2 FX MOD

Я тут малость вклинюсь...

Господа Космофлотцы, если у вас по разным причинам не работает патч, не стоит писать об это на каждом углу. Это не решит проблемы, а читать такие посты обычно мало кому интересно. Есть же отдельная тема Не работает? Ок. Загляните в неё, плз, и отпишитесь. Чем писать «не пашет / не работает / не фурычит» где ни попадя, лучше составьте описание проблемы и выполняемых вами действий. «Чай и мы в лесу не зверь, чай поможем завсегда», говаривала Баба Яга, и в этом вопросе ваш покорный слуга полностью с ней солидарен

Конечно, на истину в высшей инстанции я не претендую, и тоже, как и все, могу допустить ошибки (не ошибаются только дураки ). Дык, пишите, чего у вас там не работает, как надо. Исправим, поможем, подсобим. Гайд-то сам по себе рабочий, просто требует определённой аккуратности и внимательности. Это я буду лечить, а пока с вас описание проблем, а с меня – их решение. Дабы не оффтопить, дальнейшее обсуждение предлагаю продолжить здесь.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-07-2008, 08:46 AM   #71
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: HW2 FX MOD

FXMod 1.711 / 1.72 / 1.8 работают ТОЛЬКО НА ВЕРСИИ 1.1 (Хотя возможно старые версии работают и на 1.0). ПОЛНАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ ТОЛЬКО НА ВЕРСИИ 1.1.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 01-07-2008, 07:52 PM   #72
zelosxxx
МичманВ запасе
 
zelosxxx's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Posts: 57
Re: HW2 FX MOD

Quote:
Originally Posted by Visp View Post
Из китайской легко сделать английскую: в папку Хома2 ставим FXMod v1.8, после этого ставим FXMod v1.72 в ту же папку. При установке FXMod v1.72 выбираем английский язык и все. Сам так делал, работает без глюков
Спс, работат нормально, но вот только вместо некоторых фраз (названий) встречаются непонятные надписи типа "$2379". А так все нормально, хотя бы не квадраты
zelosxxx is offline   Reply With Quote
Old 01-07-2008, 08:41 PM   #73
Visp
РядовойВ запасе
 
Visp's Avatar
 
Join Date: May 2007
Location: Задворки галактики
Posts: 17
Re: HW2 FX MOD

Zelosxxx то что вместо букв цифры вполне нормально, ведь перевод-то неродной и некоторые слова на китайском она не понимает и ставит всякую лабуду.
Visp is offline   Reply With Quote
Old 01-08-2008, 04:47 PM   #74
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Вопрос Re: HW2 FX MOD

Интересно, кому-нибудь известны приблизительные срока выхода Фх мода 1.8 английской версии? Я не говорю о Фх моде 1.9, он вооще где то через месяца 3-4 выйдет в лучшем случае...

И ещё, народ - можно ли по сети в этот Fx Mod по юзать, а то очень хочеться найте себе реального противника с настоящим разумом и интуицией.
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-09-2008, 10:47 PM   #75
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: HW2 FX MOD

Нужно! Если у тебя лицензии или есть ключ то играй также как без мода (через gamespy), если ключа нет юзаем хамачи. Противника лучше найти здесь через аську (если аськи нет то лучше завести).

ЗЫ. Для тех кто нехочет ждать версии 1.81 - начался народный перевод на инглишь версии 1.8. Ждем
*@rG*
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 10:08 AM   #76
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: HW2 FX MOD

СПС за ответ, будем ждать... Я надеюсь разработчики хотя бы чуть чуть подправят мод в версии 1.81.
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 07:05 PM   #77
Visp
РядовойВ запасе
 
Visp's Avatar
 
Join Date: May 2007
Location: Задворки галактики
Posts: 17
Злость Re: HW2 FX MOD

"Чуть-чуть подправят"? Коммунист, ты наверное шутишь, там добрую половину менять надо, в особенности убрать корабли хиигарцев у других рас, и вообще мод вышел жутко сырой
Visp is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 07:47 PM   #78
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Сообщение Re: HW2 FX MOD

Интересно как у тя там, но у мня на FX моде 1.80 никаких кораблей хигарцев у множества рас нету. Ты навернное имел ввиду у Progegit'ов фрегат с гравитационным шитом, мобильный переработчик и зонд от хигарцев. Но помнишь как было в версиях 1.71 (про еще раньше не говорю вообше) - недоработок была куча и кораблей хигарцев действительно была куча.

В версии 1.80 больше внимание обрашаешь на недоделланую сторону Бентуши (Bentusi), то да твой удар в стену понятен у сторны даже на начальном уровне не развито и не доработано все что можно. Тем более респект Китайцам что вообще взялись за такой труд им памятник воздигнуть не рукотворный надо...

У нас скоко продвинутых пользователей теряют кучу нервов и сил им тоже Респект и салют Так что Мод вещь сложная чтобы всем понравился это не возможно, тем более если разные мнения то этим можно подчеркнуть удачность проекта.
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-20-2008, 06:33 PM   #79
dozimitr
Командир эскадрильиНастоящий Полковник
 
dozimitr's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
Re: HW2 FX MOD

У меня не фурычит. После установки говорит, что не найден Homeworld2.exe.
Попробую найти в ручную, если кто знает решение проблемы напишите плизз.
dozimitr is offline   Reply With Quote
Old 01-20-2008, 07:00 PM   #80
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: HW2 FX MOD

Видимо, ты его не в папку с ХВ2 установил, либо инсталлятор мода неправильно ярлык настроил. Я не качал именно эту версию, но, ИМХО, проблема легко решается исправлением пути к Homeworld2.exe. Экзешник живёт в папке <ХВ2>\Bin\Release\.

ЗЫ. С любопытством замечаю, что ручная установка мода (с правкой ярлыка) аля Angels Fall First, Complex, Dustwars etc способствует лучшему пониманию азов устройства игры, чем инсталлятор, который в случае ошибки оставляет игрока наедине с проблемой
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 6 (0 members and 6 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:59 PM.

Page generated: 0.074 seconds (85.03% - PHP and 14.97% - MySQL), 12 queries total