|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом? | |||
РЕ-баланс лучше. | 15 | 55.56% | |
Баланс оригинального комплекса лучше | 8 | 29.63% | |
Лучше баланс Deviation mod'a | 4 | 14.81% | |
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" | 0 | 0% | |
Voters: 27. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
03-16-2010, 06:13 PM | #1 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]
ченждлог Изменения 017 UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса. как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса. Полный список изменений Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus. Также в моде используются: Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt. Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu. Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM. |
||
05-06-2010, 07:14 AM | #61 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
А вообще я считаю что вы уже гнёте палку, потому как все с чем вы не можете справиться или не можете победить, вы начинаете увеличивать им Броню, Апгрейды, и прочее, резать клок, мины, ракеты, стоимость, доступность.....
Идея ребаланса была для того чтобы сделать баланс, а сейчас уже происходит то, что вы просто для себя как вам нравится "лепите" начиная от Апгрейдов на броню фригатов и заканчиваю бронёй на Сентинелках. П.С. Мы раньше с Сином в чистый 7.4.4. играли и ничего, были и у меня победы и у него, а вы как видите что либо вам не известное или трудное, вносите ребаланс, тем более я считаю, что это уже как никак 7.4.4. версия, и там люди не глупые сидят, и раз в 7.4.4. такие правила то значит так оно и надо. |
||
05-06-2010, 11:54 AM | #62 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
Клок мы не резали, апы на фриги увеличены всем - и фриги стали более полезны - что тебе не нравится? Ты аргументируй хоть.
Народ, серьезно - кто чем в ребалансе недоволен - пишите по пунктам тут, вечером обобщим, обсудим. |
||
05-10-2010, 01:01 PM | #63 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
Пишу от себя!
Я не доволен: Увеличение Апов на Капиталы - (Выставить Стандарт), увеличение Апов на Капиталы сбрасывает использование Мелочи и Фригатов на минимум. + Мать с Ассетом с полным щитом, просто какойто чудовище стал. Та же Мать Вайгров с Дефенс модулем и 1-2 апами уже жирное чудовище. Увеличение Апов и Жизней на платформы (считаю лишним, еще брать учёт что все платформы Вайгра полное пиндос а не платформы, за исключением ворот) Зачем вернули Апгрейды на Мощность Щита Хиагаре, его убрали не зря ведь, потому как это слишком жирный щит и довольно таки большой по радиусу. Остальное вроде нормально.... посмотрим по тестим, увидим, эти ребалансы каждый день выходют.. |
||
05-12-2010, 07:27 AM | #65 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
Вчера была игра))) я чуть со смеху не помер, в этой игре мы с Сином заметили мега баги Ребаланса)) Поэтому, как я и говорил раньше, Ре-Балансе нужно делать обдуманно, у нас будить свой Ребаланс)))) а который 009 сейчас, это не Ре-Баланс а Дис-Баланс..... которые перевернул игру в худшую сторону.
|
||
05-12-2010, 11:23 AM | #66 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
Так, отловлен глюк - у вайгров коллекторы строятся за лимит. - Син, тебе.
Ионки баттлов почему-то то притягивают, то отталкивают корабли, это вообще не понятное что-то.. |
||
05-12-2010, 12:17 PM | #67 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
Притягивало всегда!!!!Чем мощнее прокачка тем эффект более заметен. Тормозит даже шатл. Поиграйте оригинал 7.4.4. Коллекторы у какой расы без лимита??? По скриптам все ок. Я сам ниразу не сталкивался. Залезу гляну.
Теперь про вчерашнюю игру. Тэст вообщем то до конца не закончен, но пока что повышение жизней капиталов привело к снижению эффективности всех мелких. По сути приходи матерью с дисраптором и подами убивай. Деф модуль и 2 UP на жизни 1 200 000 и более. Вы жаловались что мол рашили вас. Теперь поменялось только то, что может рашить Вайгр. ОПЯТЬ СПРАШИВАЮ??? Почему поднятие жизней кариеров не касается станций??? Это уязвимое место стало еще более уязвимее. И вообще после вчерашних тэстов оригинала убедился, что не глобальными UPами надо решать, а подходом к каждому кораблю. И еще обратите внимание, что некоторые корабли все-таки эффективны на оределенном этапе прокачки. Как оказалось даже пульсар корветы и миниган корветы довольно таки ничего. Пульсар мекган 5 так вообше звери, но извольте 2 уровень точности и дамага. Last edited by SinisteRUS : 05-12-2010 at 12:25 PM. Reason: Ощибачки паправлял |
||
05-12-2010, 03:22 PM | #68 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
У вайгров коллекторы строятся сверх лимита.
|
||
05-12-2010, 04:30 PM | #69 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
у хайгаринов тоже - это глюк
|
||
05-12-2010, 06:38 PM | #70 | ||
Granner
Join Date: Apr 2010
Posts: 3
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
Комманд корветы тоже. И может что-то еще. Надо искать.
|
||
05-14-2010, 09:42 AM | #71 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
Я исправил эти глюки. Регулу передал файл.
Можно для особо любителей (как я) играть на пониженой чувствительности исселедований и Хонора - коэф-ты поменять, и тогда будет совсем низкая чувствительность. Кому как идея??? Добавлено через 5 часов 16 минут В общем-то я уже коэф-ты чувствительности на половину понизил для эксперимента получилось Ultra Few. Чтоб дослужится до 30 хонора теперь прийдется постараться. Встала проблема, что долго нет доступа к дополнительному экипажу. Решением оказалось отменить безполезные траты 50 Экипажа и 5 офицеров на Мать Хиигару и Флагман Вайгра. Были анулированы затраты экипажа и вот вам, желающим реально пользоватся мелочью, карты в руки. И добивайтись хонора 30 и дальше больше. И как раз теперь очень даже интересно и платформами погамать. Вообщемто коэф-ты требуют подгонки. Last edited by SinisteRUS : 05-14-2010 at 03:00 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
05-14-2010, 05:07 PM | #72 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
Ты эт для few сделал? Или для всего?
|
||
05-15-2010, 11:00 AM | #73 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
Ввел и проверил настройки Чувствительности Хонора и Ресёч Ниже FEW. Назвал "Minimum". Так же ввел Настройку "Medium" для Battle Duration. Это строгая середина между настройкой "Normal" и настройкой "High".
|
||
05-16-2010, 07:17 AM | #74 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]
Син, глянь - периодический вылет за вайгров вот с таким логом. что-то где-то мы с гардианом наменяли, не могу понять что именно не так.
Code:
; last token read: ` ' at line 157 in string "" of "fasttracking" is invalid (target is ""), setting to no upgrade target parameter: `)' expected; last token read: ` ' at line 157 in string ""RESEARCH ERROR: target of "GRadiationDefenseField" is invalid (target is ""), setting to no upgrade target |
||
05-18-2010, 08:39 PM | #75 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
залил РЕ-баланс 010
* 010: EMP шиты: Сделал дестрам, карриерам хиигаре - 5000/60, вайгру 10000/100, лайткарриер 6000/100. Guardian - 3000/40. Биг кэпиталам - 10000/100 и 20000/100. Добавлены модули экспы и эфф-ти всем капиталам (у кого не было). Дестроеры теперь не требуют офицеров. Sinister: Изменен Батлшип там теперь мины в комплекте с ракетами идут. Чтоб его юзали. Мелочь Вайгра помощнела - Shiry НА втором левеле. Щит эми ТАНГО И РОЛЛЕРА УМЕНЬШЕНЫ. СКАУТЫ ЭМИ ИЗУЧАЮТ БЕЗ ДИСРАПТОРА. |
||
05-18-2010, 10:46 PM | #76 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
Я, Sinister, перевожу все, что написано за Sinister выше.
1) Вайгр. Изменен батлшип. Изучение мин следует за изучением Ракетых батарей за дорма. 2) Хиигара. Шайри изучаются после получения Sciece дивизиона (вернули к оригиналу). 3) ЭМИ щит Роллера и Танго мины изменены (еще кажется Вайпер и Крузер ракет). 4) Открыт для свободного изучения ЭМИ скаута (обе расы). Глушите роллеры и танго мины на здоровье. Из новых настроек добавил Battle Duration "Medium", так как за время игры в сети я наблюдал "перетягивание каната": Первый: - Давай играть на High. Второй: - Нет нормал. Третий: - На хай, потому как на нормал корабли лопаются быстро. Четвертый: - Да ставьте уже чтонить и поехали. Запарился ждать. Добрался до настроек и сделал Medium. Поставил коэффицент ровно средний между High и Normal. Очень надеюсь не зря и будет востребовано. Сам обкатывал и до обкатывался теперь только на Medium играю. Также добавил Research & Honor sensitivity Minimum. Скорость набора хонора и очков изучения еше ниже чем на few, хоть это не заметно глазу, но фактически отличается. |
||
05-30-2010, 04:44 PM | #77 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
Немного измененый 7.4.4.
Слышал фразы, что хочется поиграть оригинал. Зацените. Все что тут изменено. Тэстировалось не досканально, но тэстировалось хорошо. В основном это то, что я вносил в прошлые Ребалансы. Есть изменения не внесенные в список. Last edited by SinisteRUS : 05-30-2010 at 05:00 PM. |
||
06-15-2010, 09:54 PM | #78 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
Народ, напишите какие недостатки есть у ре-баланса. Кроме бешеного форта)
|
||
08-17-2010, 09:13 PM | #79 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
http://files.mail.ru/F0BCPR
Новый дисбаланс. Отличий всего - изменен старт - не 7 а 10 коллекторов. Хиигара стартует с 10 коллекторами и одной рифайнери. Вайгр стартует с 10 коллекторами и двумя рифайнери. + Хиигарам добавлена новая платформа от Oni (Complex Team) - пульсарное кольцо. Добавлено через 4 минуты Люди, как вам идея сделать так, чтобы можно было на Прайде строить либо Свиперы либо Ракеты? Last edited by regul : 08-17-2010 at 10:13 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
08-18-2010, 01:37 PM | #80 | ||
SinisteRUS
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
Еще одна платформа 8) Проверим 8)
То, что старт изменил может и не плохо. Это + Вайграм теперь. Буду пасмареть! |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|