Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом?
РЕ-баланс лучше. 15 55.56%
Баланс оригинального комплекса лучше 8 29.63%
Лучше баланс Deviation mod'a 4 14.81%
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" 0 0%
Voters: 27. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 03-16-2010, 06:13 PM   #1
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Post sticked
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]

Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]


ченждлог

Изменения 017

UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.

как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс

Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса.

Полный список изменений

Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus.

Также в моде используются:

Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt.
Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu.

Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-06-2010, 07:14 AM   #61
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

А вообще я считаю что вы уже гнёте палку, потому как все с чем вы не можете справиться или не можете победить, вы начинаете увеличивать им Броню, Апгрейды, и прочее, резать клок, мины, ракеты, стоимость, доступность.....

Идея ребаланса была для того чтобы сделать баланс, а сейчас уже происходит то, что вы просто для себя как вам нравится "лепите" начиная от Апгрейдов на броню фригатов и заканчиваю бронёй на Сентинелках.

П.С. Мы раньше с Сином в чистый 7.4.4. играли и ничего, были и у меня победы и у него, а вы как видите что либо вам не известное или трудное, вносите ребаланс, тем более я считаю, что это уже как никак 7.4.4. версия, и там люди не глупые сидят, и раз в 7.4.4. такие правила то значит так оно и надо.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 05-06-2010, 11:54 AM   #62
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Клок мы не резали, апы на фриги увеличены всем - и фриги стали более полезны - что тебе не нравится? Ты аргументируй хоть.

Народ, серьезно - кто чем в ребалансе недоволен - пишите по пунктам тут, вечером обобщим, обсудим.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2010, 01:01 PM   #63
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Пишу от себя!
Я не доволен:

Увеличение Апов на Капиталы - (Выставить Стандарт), увеличение Апов на Капиталы сбрасывает использование Мелочи и Фригатов на минимум. + Мать с Ассетом с полным щитом, просто какойто чудовище стал. Та же Мать Вайгров с Дефенс модулем и 1-2 апами уже жирное чудовище.

Увеличение Апов и Жизней на платформы (считаю лишним, еще брать учёт что все платформы Вайгра полное пиндос а не платформы, за исключением ворот)

Зачем вернули Апгрейды на Мощность Щита Хиагаре, его убрали не зря ведь, потому как это слишком жирный щит и довольно таки большой по радиусу.

Остальное вроде нормально.... посмотрим по тестим, увидим, эти ребалансы каждый день выходют..
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2010, 12:03 PM   #64
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2010, 07:27 AM   #65
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Вчера была игра))) я чуть со смеху не помер, в этой игре мы с Сином заметили мега баги Ребаланса)) Поэтому, как я и говорил раньше, Ре-Балансе нужно делать обдуманно, у нас будить свой Ребаланс)))) а который 009 сейчас, это не Ре-Баланс а Дис-Баланс..... которые перевернул игру в худшую сторону.
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2010, 11:23 AM   #66
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Так, отловлен глюк - у вайгров коллекторы строятся за лимит. - Син, тебе.
Ионки баттлов почему-то то притягивают, то отталкивают корабли, это вообще не понятное что-то..
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2010, 12:17 PM   #67
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Притягивало всегда!!!!Чем мощнее прокачка тем эффект более заметен. Тормозит даже шатл. Поиграйте оригинал 7.4.4. Коллекторы у какой расы без лимита??? По скриптам все ок. Я сам ниразу не сталкивался. Залезу гляну.

Теперь про вчерашнюю игру. Тэст вообщем то до конца не закончен, но пока что повышение жизней капиталов привело к снижению эффективности всех мелких. По сути приходи матерью с дисраптором и подами убивай. Деф модуль и 2 UP на жизни 1 200 000 и более. Вы жаловались что мол рашили вас. Теперь поменялось только то, что может рашить Вайгр.

ОПЯТЬ СПРАШИВАЮ??? Почему поднятие жизней кариеров не касается станций??? Это уязвимое место стало еще более уязвимее. И вообще после вчерашних тэстов оригинала убедился, что не глобальными UPами надо решать, а подходом к каждому кораблю. И еще обратите внимание, что некоторые корабли все-таки эффективны на оределенном этапе прокачки. Как оказалось даже пульсар корветы и миниган корветы довольно таки ничего. Пульсар мекган 5 так вообше звери, но извольте 2 уровень точности и дамага.

Last edited by SinisteRUS : 05-12-2010 at 12:25 PM. Reason: Ощибачки паправлял
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2010, 03:22 PM   #68
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

У вайгров коллекторы строятся сверх лимита.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2010, 04:30 PM   #69
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

у хайгаринов тоже - это глюк
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 05-12-2010, 06:38 PM   #70
Granner
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Apr 2010
Posts: 3
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Комманд корветы тоже. И может что-то еще. Надо искать.
Granner is offline   Reply With Quote
Old 05-14-2010, 09:42 AM   #71
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Я исправил эти глюки. Регулу передал файл.
Можно для особо любителей (как я) играть на пониженой чувствительности исселедований и Хонора - коэф-ты поменять, и тогда будет совсем низкая чувствительность. Кому как идея???

Добавлено через 5 часов 16 минут
В общем-то я уже коэф-ты чувствительности на половину понизил для эксперимента получилось Ultra Few. Чтоб дослужится до 30 хонора теперь прийдется постараться. Встала проблема, что долго нет доступа к дополнительному экипажу. Решением оказалось отменить безполезные траты 50 Экипажа и 5 офицеров на Мать Хиигару и Флагман Вайгра. Были анулированы затраты экипажа и вот вам, желающим реально пользоватся мелочью, карты в руки. И добивайтись хонора 30 и дальше больше. И как раз теперь очень даже интересно и платформами погамать. Вообщемто коэф-ты требуют подгонки.

Last edited by SinisteRUS : 05-14-2010 at 03:00 PM. Reason: добавлено сообщение
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 05-14-2010, 05:07 PM   #72
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Ты эт для few сделал? Или для всего?
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-15-2010, 11:00 AM   #73
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Ввел и проверил настройки Чувствительности Хонора и Ресёч Ниже FEW. Назвал "Minimum". Так же ввел Настройку "Medium" для Battle Duration. Это строгая середина между настройкой "Normal" и настройкой "High".
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 05-16-2010, 07:17 AM   #74
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v009 для Complex 7.4.4 апдейт от [01.05.2010]

Син, глянь - периодический вылет за вайгров вот с таким логом. что-то где-то мы с гардианом наменяли, не могу понять что именно не так.
Code:
;  last token read: `
' at line 157 in string ""

of "fasttracking" is invalid (target is ""), setting to no upgrade target parameter: `)' expected;
  last token read: `
' at line 157 in string ""RESEARCH ERROR: target of
 "GRadiationDefenseField" is invalid (target is ""), setting to no upgrade target
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-18-2010, 08:39 PM   #75
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]

залил РЕ-баланс 010

* 010:
EMP шиты:
Сделал дестрам, карриерам хиигаре - 5000/60, вайгру 10000/100, лайткарриер 6000/100.
Guardian - 3000/40.
Биг кэпиталам - 10000/100 и 20000/100.
Добавлены модули экспы и эфф-ти всем капиталам (у кого не было).
Дестроеры теперь не требуют офицеров.

Sinister:
Изменен Батлшип там теперь мины в комплекте с ракетами идут. Чтоб его юзали. Мелочь Вайгра помощнела - Shiry НА втором левеле.
Щит эми ТАНГО И РОЛЛЕРА УМЕНЬШЕНЫ. СКАУТЫ ЭМИ ИЗУЧАЮТ БЕЗ ДИСРАПТОРА.
regul is offline   Reply With Quote
Old 05-18-2010, 10:46 PM   #76
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]

Я, Sinister, перевожу все, что написано за Sinister выше.
1) Вайгр. Изменен батлшип. Изучение мин следует за изучением Ракетых батарей за дорма.
2) Хиигара. Шайри изучаются после получения Sciece дивизиона (вернули к оригиналу).
3) ЭМИ щит Роллера и Танго мины изменены (еще кажется Вайпер и Крузер ракет).
4) Открыт для свободного изучения ЭМИ скаута (обе расы). Глушите роллеры и танго мины на здоровье.

Из новых настроек добавил Battle Duration "Medium", так как за время игры в сети я наблюдал "перетягивание каната":

Первый: - Давай играть на High.
Второй: - Нет нормал.
Третий: - На хай, потому как на нормал корабли лопаются быстро.
Четвертый: - Да ставьте уже чтонить и поехали. Запарился ждать.

Добрался до настроек и сделал Medium. Поставил коэффицент ровно средний между High и Normal. Очень надеюсь не зря и будет востребовано. Сам обкатывал и до обкатывался теперь только на Medium играю.

Также добавил Research & Honor sensitivity Minimum. Скорость набора хонора и очков изучения еше ниже чем на few, хоть это не заметно глазу, но фактически отличается.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 05-30-2010, 04:44 PM   #77
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]

Немного измененый 7.4.4.
Слышал фразы, что хочется поиграть оригинал. Зацените. Все что тут изменено. Тэстировалось не досканально, но тэстировалось хорошо. В основном это то, что я вносил в прошлые Ребалансы. Есть изменения не внесенные в список.

Last edited by SinisteRUS : 05-30-2010 at 05:00 PM.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Old 06-15-2010, 09:54 PM   #78
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]

Народ, напишите какие недостатки есть у ре-баланса. Кроме бешеного форта)
regul is offline   Reply With Quote
Old 08-17-2010, 09:13 PM   #79
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]

http://files.mail.ru/F0BCPR

Новый дисбаланс. Отличий всего - изменен старт - не 7 а 10 коллекторов.
Хиигара стартует с 10 коллекторами и одной рифайнери.
Вайгр стартует с 10 коллекторами и двумя рифайнери.

+ Хиигарам добавлена новая платформа от Oni (Complex Team) - пульсарное кольцо.

Добавлено через 4 минуты
Люди, как вам идея сделать так, чтобы можно было на Прайде строить либо Свиперы либо Ракеты?

Last edited by regul : 08-17-2010 at 10:13 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 08-18-2010, 01:37 PM   #80
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]

Еще одна платформа 8) Проверим 8)
То, что старт изменил может и не плохо. Это + Вайграм теперь.
Буду пасмареть!
SinisteRUS is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:33 PM.

Page generated: 0.220 seconds (87.41% - PHP and 12.59% - MySQL), 13 queries total