05-16-2012, 11:21 AM | #61 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
|
||
05-16-2012, 05:31 PM | #62 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
точно, там собака ставится. странное название однако. но оттуда можно взять файл корабля, ход, и сменить модель и пару параметров, вроде доков ресурсеров ну и еще чего нибудь
|
||
05-18-2012, 08:04 PM | #63 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Благодаря нашему коллеге AndrewN Кушанский дестр в игре!!!Мне конечно не очень нравится некоторые моменты, но потихоньку буду исправлять косяки меша и текстур...
А на второе - кушанский корвет обрел окончательные очертания. Жду коментариев! |
||
05-18-2012, 08:26 PM | #64 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Дестроер великолепен, но нету пушек. Можно игровые прикрутить? те которые на обычных дестрах + орудия баттлкрузера...WAIT, OH SHI~ --- новый баттлкрузер\аналог!!!
А и в правду, ХВ дестр по урону должен быть сравним с ХВ2 баттлкрузером. Наверное. Учитывая подсистемы, которые я видел раньше на скринах - аналог действительно! Жаль скринов мало, а то косяков я не вижу, ибо офигенная модель+текстуры. *Апдейт - косяк в названии Ddestroyer. Но простительно ^_^* Корвет Честно сказать мне оригинальная монолитная модель больше по душе. Твоя больше на ХВ2 походит, с выступающими частями. Но смотрится класно)) |
||
05-18-2012, 10:32 PM | #65 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
|
||
05-18-2012, 11:10 PM | #66 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Позвольте, сударь! Размер не влияет на огневую мощь, плюс наличие ионных пушек на хв1-дестре.
всегда думал что у них одинаклвый размер. плюс банан большеьв два раза гордости хиигары, и вполне возможны бОльшие корабли, чем в ХВ2 |
||
05-19-2012, 12:38 AM | #67 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Гордость Хиигары - 2468 метров высоту.
Банан - 2137 метров. |
||
05-19-2012, 08:14 AM | #68 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
У меня вопрос к профи: судя по глюкам, которые я наблюдал в ранних свих моделях дестра вставленных в игру - ее (хомы2) движок не понимает плигонов с более чем четырьмя вершинами, и так называемые non-planar полигоны. Во всяком случае места в моих моделях, которые их содержали жутко глючили (неправильно отоброжались). Но посмотрев игровые модели - тим таких полигонов навалом. Как первых так и вторых. И модели прорисовываются корректно...В чем дело, интересно?
1. Глюк полигонов с вершинами более 4; 2. Неверное отображение текстуры (как-то криво натянута.) пробовал разбить полигон на треугольники - не помогло; 3. Глюк сглаживания. Помог Unweld вершин на стадии моделирования. |
||
05-19-2012, 08:22 AM | #69 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
По моему сюжету (который представлю позже) это вообще новая рама. Так как по моему, старая рама корвета досталась кушанам в наследство от старой империи (нашли чертежи/схемы/фотки в развалинах Хар-тобы) она и канула в лету с заполучением Хиигары. У меня Кушанские инженеры пошли своим путем. Ему характерна ассиметрия, как у перехватчика.
|
||
05-19-2012, 09:10 AM | #70 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
ХВ2 понимает только треугольный полигон. Точка.
А на модели у тебя исключительно косяки сглаживания. Это же .obj В Максе это лечится так - модель переводится в Editable Poly, полигоны, которые должны быть сглажены вместе, грубо говоря, одна группа сглаживания, выделяются вместе и проводится Detach, то есть ни одна вершина этой группы не соединяется с вершинами другой группы. Если не лечится никак - дай пощупать саму модель. Посмотрю, может помогу чем. Кстати, на всякий случай о размере - если это именно эсминец из ХВ1, то в длину он должен быть порядка 310 метров, а не 1011, как некоторые делают. |
||
05-19-2012, 06:29 PM | #71 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Да вроде справился со сглаживанием...а по поводу поликов треугольных - если все которые больше 4 вершин имеют треангулировать - кол-во поликов на модели увеличится сильно...(((Но вроде четырехвершинные он(движок) тоже понимает.
Добавлено через 26 часов 38 минут Товарищи!!! Есть у кого CFHodEd version 3.23? с поддержкой шейдеров(имитация бампа) который?А то а теме на реликие ссылка старая...не рабочая...Буду признателен! Last edited by McQueen : 05-20-2012 at 09:07 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
05-20-2012, 09:27 PM | #72 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Шейдеры не нужны.
Кроме того, ни один из ХодЭдов шейдеры не поддерживает. Даже четвертый. |
||
05-23-2012, 04:12 AM | #73 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Дестроер Кушан почти готов!!! Уже ведет огонь из ионок и раиганов...
|
||
05-23-2012, 07:02 AM | #74 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Коллеги,как отучить дестр поворачиваться боком во время атаки?
|
||
05-23-2012, 08:26 AM | #75 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Ионки укоротить бы...
Да, прямоидущий дестр нужен. Было бы класно |
||
05-23-2012, 06:15 PM | #76 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
|
||
05-23-2012, 08:51 PM | #77 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Теперь дестр атакует прямо!!!Но ионки продолжают жить своей жизнью.Если даю команду атаковать крупное судно - дестр стреляет и ионками и раилганами.Причем одна ионка атакует указаную цель а другая ченить еще по близости. Если даю команду атаковать фрегат - ионки все время промахиваются, и фрегат уничтожается только раилганами.
Настройки вооружения в шип-файле: Code:
addAbility(NewShipType, "CanAttack", 1, 1, 0, 0, 0.35, 1.5, "Capturer, Frigate, SmallCapitalShip, BigCapitalShip, Mothership, Utility, Corvette, Fighter", "Frontal", {SubSystem = "movetotargetandshootVsSubSystem", }) Code:
StartWeaponConfig(NewWeaponType, "AnimatedTurret", "InstantHit", "IonBeam_bc", "Normal", 0, 8000, 0, 6, 2, 0, 20, 0, 1, 15, 0, 0, 1, 1, 20, 20, 0.1, "Normal", 1, 0, 2000) -- AddWeaponResult(NewWeaponType, "Hit", "DamageHealth", "Target", 15000, 15000, ""); AddWeaponResult(NewWeaponType, "Hit", "Push", "Target", -100, -100, "") -- setPenetration(NewWeaponType, 100, 1, {PlanetKillerArmour=0.4}, {SubSystemArmour=0.5}, {MediumArmour=0.6}); -- setAccuracy(NewWeaponType, 1, {Fighter=0}, {Corvette=0}, {munition=0}); -- setAngles(NewWeaponType, 0, 0, 170, -45, 7); -- setMiscValues(NewWeaponType, 0, 1); -- addAnimTurretSound(NewWeaponType,"Data:Sound/SFX/ETG/SPECIAL/SPECIAL_ABILITIES_TURRET_ON"); |
||
05-23-2012, 11:56 PM | #78 | ||
karak
Faction: Налториане Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
Тут дело не в веапон файле, скорее всего в ивентс файле прописывать, как должны орудия стрелять.Пришли мне все файлы дестра, я попробую разобраться.
|
||
05-25-2012, 12:33 PM | #79 | ||
McQueen
Faction: Кушане Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
евентс отвечает тока за эффекты и анимцию.тут дело в шипе и веапоне
Добавлено через 7 часов 35 минут В ивент-файле прописывается анимация и спецэффекты. Например какой взрыв показывать при гибели корабля, по каким маркерам выставлять взрывы или повреждения обшивки и т.д. А логика поведения прописывается в шип-файле. В веапоне прописываюся параметры оружия, точность стрельбы, поворот турели и т.д. Я думаю файлы дестра тебе не помогут... Last edited by McQueen : 05-25-2012 at 08:08 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
05-25-2012, 09:14 PM | #80 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Мое Хомяковское 3Д
А дестр-то хорош! Если первые намётки текстур создавали впечатление, что кораблик вырезали скорее в мастерской Данилы-мастера, то финальный вариант настолько узнаваем, что относительно дислокации его постройки не возникает никаких вопросов Для пущего эффекта осталось только сглаживание в настройках видеокарты включить.
Новое шасси ИМХО больше для истребителей подходит, ибо в стане кушанских корветов царит полная симметрия. Но за подчёркнутое сохранение родного стиля – решпект! |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|