Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Ангар
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-16-2012, 11:21 AM   #61
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Мое Хомяковское 3Д

Quote:
Originally Posted by Mr_Overjay View Post
ХВ#
Homeworld:@, там не только носитель, но и много других вещей.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 05-16-2012, 05:31 PM   #62
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Мое Хомяковское 3Д

точно, там собака ставится. странное название однако. но оттуда можно взять файл корабля, ход, и сменить модель и пару параметров, вроде доков ресурсеров ну и еще чего нибудь
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 05-18-2012, 08:04 PM   #63
McQueen
ЛейтенантЛейтенант
 
McQueen's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
Re: Мое Хомяковское 3Д

Благодаря нашему коллеге AndrewN Кушанский дестр в игре!!!Мне конечно не очень нравится некоторые моменты, но потихоньку буду исправлять косяки меша и текстур...

А на второе - кушанский корвет обрел окончательные очертания.
Жду коментариев!
Attached Images
File Type: jpg destroyer_04.jpg (97.2 KB, 38 views)
File Type: jpg corvette_003.jpg (58.6 KB, 30 views)
McQueen is offline   Reply With Quote
Old 05-18-2012, 08:26 PM   #64
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Мое Хомяковское 3Д

Дестроер великолепен, но нету пушек. Можно игровые прикрутить? те которые на обычных дестрах + орудия баттлкрузера...WAIT, OH SHI~ --- новый баттлкрузер\аналог!!!
А и в правду, ХВ дестр по урону должен быть сравним с ХВ2 баттлкрузером. Наверное. Учитывая подсистемы, которые я видел раньше на скринах - аналог действительно! Жаль скринов мало, а то косяков я не вижу, ибо офигенная модель+текстуры.

*Апдейт - косяк в названии Ddestroyer. Но простительно ^_^*

Корвет
Честно сказать мне оригинальная монолитная модель больше по душе. Твоя больше на ХВ2 походит, с выступающими частями. Но смотрится класно))
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 05-18-2012, 10:32 PM   #65
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Мое Хомяковское 3Д

Quote:
Originally Posted by Mr_Overjay View Post
ХВ дестр по урону должен быть сравним с ХВ2 баттлкрузером.
ХВ1 Хэви по урону должен быть сравним с ХВ2 дестром.
Починил тебя.
Проблема в том, что ХВ1шный дестр меньше, чем дестр из ХВ2.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 05-18-2012, 11:10 PM   #66
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Мое Хомяковское 3Д

Quote:
Originally Posted by AndrewN View Post
Проблема в том, что ХВ1шный дестр меньше, чем дестр из ХВ2.
Позвольте, сударь! Размер не влияет на огневую мощь, плюс наличие ионных пушек на хв1-дестре.

всегда думал что у них одинаклвый размер. плюс банан большеьв два раза гордости хиигары, и вполне возможны бОльшие корабли, чем в ХВ2
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 05-19-2012, 12:38 AM   #67
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Мое Хомяковское 3Д

Гордость Хиигары - 2468 метров высоту.
Банан - 2137 метров.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 05-19-2012, 08:14 AM   #68
McQueen
ЛейтенантЛейтенант
 
McQueen's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
Re: Мое Хомяковское 3Д

У меня вопрос к профи: судя по глюкам, которые я наблюдал в ранних свих моделях дестра вставленных в игру - ее (хомы2) движок не понимает плигонов с более чем четырьмя вершинами, и так называемые non-planar полигоны. Во всяком случае места в моих моделях, которые их содержали жутко глючили (неправильно отоброжались). Но посмотрев игровые модели - тим таких полигонов навалом. Как первых так и вторых. И модели прорисовываются корректно...В чем дело, интересно?
1. Глюк полигонов с вершинами более 4;
2. Неверное отображение текстуры (как-то криво натянута.) пробовал разбить полигон на треугольники - не помогло;
3. Глюк сглаживания. Помог Unweld вершин на стадии моделирования.
Attached Images
File Type: jpg destroyer_05.jpg (77.3 KB, 37 views)
McQueen is offline   Reply With Quote
Old 05-19-2012, 08:22 AM   #69
McQueen
ЛейтенантЛейтенант
 
McQueen's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
Re: Мое Хомяковское 3Д

Quote:
Originally Posted by Mr_Overjay View Post
Корвет
Честно сказать мне оригинальная монолитная модель больше по душе. Твоя больше на ХВ2 походит, с выступающими частями. Но смотрится класно))
По моему сюжету (который представлю позже) это вообще новая рама. Так как по моему, старая рама корвета досталась кушанам в наследство от старой империи (нашли чертежи/схемы/фотки в развалинах Хар-тобы) она и канула в лету с заполучением Хиигары. У меня Кушанские инженеры пошли своим путем. Ему характерна ассиметрия, как у перехватчика.
McQueen is offline   Reply With Quote
Old 05-19-2012, 09:10 AM   #70
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Мое Хомяковское 3Д

ХВ2 понимает только треугольный полигон. Точка.
А на модели у тебя исключительно косяки сглаживания. Это же .obj
В Максе это лечится так - модель переводится в Editable Poly, полигоны, которые должны быть сглажены вместе, грубо говоря, одна группа сглаживания, выделяются вместе и проводится Detach, то есть ни одна вершина этой группы не соединяется с вершинами другой группы.
Если не лечится никак - дай пощупать саму модель. Посмотрю, может помогу чем.
Кстати, на всякий случай о размере - если это именно эсминец из ХВ1, то в длину он должен быть порядка 310 метров, а не 1011, как некоторые делают.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 05-19-2012, 06:29 PM   #71
McQueen
ЛейтенантЛейтенант
 
McQueen's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
Re: Мое Хомяковское 3Д

Да вроде справился со сглаживанием...а по поводу поликов треугольных - если все которые больше 4 вершин имеют треангулировать - кол-во поликов на модели увеличится сильно...(((Но вроде четырехвершинные он(движок) тоже понимает.

Добавлено через 26 часов 38 минут
Товарищи!!! Есть у кого CFHodEd version 3.23? с поддержкой шейдеров(имитация бампа) который?А то а теме на реликие ссылка старая...не рабочая...Буду признателен!

Last edited by McQueen : 05-20-2012 at 09:07 PM. Reason: добавлено сообщение
McQueen is offline   Reply With Quote
Old 05-20-2012, 09:27 PM   #72
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Мое Хомяковское 3Д

Шейдеры не нужны.
Кроме того, ни один из ХодЭдов шейдеры не поддерживает. Даже четвертый.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2012, 04:12 AM   #73
McQueen
ЛейтенантЛейтенант
 
McQueen's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
Re: Мое Хомяковское 3Д

Дестроер Кушан почти готов!!! Уже ведет огонь из ионок и раиганов...
Attached Images
File Type: jpg destroyer_06.jpg (121.0 KB, 38 views)
McQueen is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2012, 07:02 AM   #74
McQueen
ЛейтенантЛейтенант
 
McQueen's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
Re: Мое Хомяковское 3Д

Коллеги,как отучить дестр поворачиваться боком во время атаки?
McQueen is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2012, 08:26 AM   #75
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Мое Хомяковское 3Д

Ионки укоротить бы...

Да, прямоидущий дестр нужен. Было бы класно
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2012, 06:15 PM   #76
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Мое Хомяковское 3Д

Quote:
Originally Posted by McQueen View Post
Коллеги,как отучить дестр поворачиваться боком во время атаки?
Может ему привинтить AI от ионника?
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2012, 08:51 PM   #77
McQueen
ЛейтенантЛейтенант
 
McQueen's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
Re: Мое Хомяковское 3Д

Теперь дестр атакует прямо!!!Но ионки продолжают жить своей жизнью.Если даю команду атаковать крупное судно - дестр стреляет и ионками и раилганами.Причем одна ионка атакует указаную цель а другая ченить еще по близости. Если даю команду атаковать фрегат - ионки все время промахиваются, и фрегат уничтожается только раилганами.
Настройки вооружения в шип-файле:
Code:
addAbility(NewShipType, "CanAttack", 1, 1, 0, 0, 0.35, 1.5, "Capturer, Frigate, SmallCapitalShip, BigCapitalShip, Mothership, Utility, Corvette, Fighter", "Frontal", {SubSystem = "movetotargetandshootVsSubSystem", })
Настройки веапон-файла:
Code:
StartWeaponConfig(NewWeaponType, "AnimatedTurret", "InstantHit", "IonBeam_bc", "Normal", 0, 8000, 0, 6, 2, 0, 20, 0, 1, 15, 0, 0, 1, 1, 20, 20, 0.1, "Normal", 1, 0, 2000)
--
AddWeaponResult(NewWeaponType, "Hit", "DamageHealth", "Target", 15000, 15000, "");
AddWeaponResult(NewWeaponType, "Hit", "Push", "Target", -100, -100, "")
--
setPenetration(NewWeaponType, 100, 1, {PlanetKillerArmour=0.4}, {SubSystemArmour=0.5}, {MediumArmour=0.6});
--
setAccuracy(NewWeaponType, 1, {Fighter=0}, {Corvette=0}, {munition=0});
--
setAngles(NewWeaponType, 0, 0, 170, -45, 7);
--
setMiscValues(NewWeaponType, 0, 1);
--
addAnimTurretSound(NewWeaponType,"Data:Sound/SFX/ETG/SPECIAL/SPECIAL_ABILITIES_TURRET_ON");
Код ионок взял от хигарского батлкрузера-он фрегаты на гайки разбирает зараз по пять штук. А дестр не хочет. Блин, че не так делаю???
McQueen is offline   Reply With Quote
Old 05-23-2012, 11:56 PM   #78
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: Мое Хомяковское 3Д

Тут дело не в веапон файле, скорее всего в ивентс файле прописывать, как должны орудия стрелять.Пришли мне все файлы дестра, я попробую разобраться.
karak is offline   Reply With Quote
Old 05-25-2012, 12:33 PM   #79
McQueen
ЛейтенантЛейтенант
 
McQueen's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Nov 2008
Location: Сожженный Кхарак
Posts: 142
Re: Мое Хомяковское 3Д

евентс отвечает тока за эффекты и анимцию.тут дело в шипе и веапоне

Добавлено через 7 часов 35 минут
В ивент-файле прописывается анимация и спецэффекты. Например какой взрыв показывать при гибели корабля, по каким маркерам выставлять взрывы или повреждения обшивки и т.д. А логика поведения прописывается в шип-файле. В веапоне прописываюся параметры оружия, точность стрельбы, поворот турели и т.д. Я думаю файлы дестра тебе не помогут...

Last edited by McQueen : 05-25-2012 at 08:08 PM. Reason: добавлено сообщение
McQueen is offline   Reply With Quote
Old 05-25-2012, 09:14 PM   #80
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Мое Хомяковское 3Д

А дестр-то хорош! Если первые намётки текстур создавали впечатление, что кораблик вырезали скорее в мастерской Данилы-мастера, то финальный вариант настолько узнаваем, что относительно дислокации его постройки не возникает никаких вопросов Для пущего эффекта осталось только сглаживание в настройках видеокарты включить.

Новое шасси ИМХО больше для истребителей подходит, ибо в стане кушанских корветов царит полная симметрия. Но за подчёркнутое сохранение родного стиля – решпект!
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:38 PM.

Page generated: 0.071 seconds (89.71% - PHP and 10.29% - MySQL), 12 queries total