Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Ангар > Игры мечты
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 01-06-2009, 04:36 PM   #61
Дядя Деп
НовобранецВ запасе
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Jan 2009
Location: Ижевск
Posts: 6
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim

Про себя могу сказать следующее... в хомяк играю с 99, свободно работаю в фотошопе и люсте... немного макса (в прошлом. хотя и до сих пор занимаюсь профессионально дизайном... правда в области наружной рекламы)... када учился, подрабатывал тестером в 1с... что еще сказать... могу помочь чем смогу.

Добавлено через 10 минут
Да кстати давно хотел сказать... насчет кораблей... ребята, а вам не кажется что скажем для крупных кораблей оружия нада побольше?... а то в наше время захудалый патрульный катер может утопить авианосец.

Last edited by Дядя Деп : 01-06-2009 at 04:46 PM. Reason: добавлено сообщение
Дядя Деп is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2009, 06:08 PM   #62
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim

У нас на любом корабле будет стоять оружие, но корабли разделены - например военный, торговый и все такое... Если пару истребителей нападут на простой торговый, то ему естественно не жить либо абордаж... А если на авианосец, то там турели и защита, так как это военный корабль. Плюс теперь на каждом корабле есть щиты и у авианосца простой истребитель щиты просто не снимет, пусть хоть вечно стреляет... Деп свяжись со мной по ICQ 381-315-721.
met07 is offline   Reply With Quote
Old 01-12-2009, 11:33 PM   #63
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim

Думали работа затихла? Нет!
Работа идет не такими темпами, но идет...
Я уже почти реализовал управление кораблями - как я говорил, осталось отшлифовать управление. В альфе планируется не делать сюжета, но сделать небольшой рассказ о игре и тренировку по возможностям. Так же вас ждет дедмачт с компьютером! В новой версии NeoAxis 0.6 будет сеть и я брошу все силы, чтобы сделать сетевой режим хотя бы для альфы. =) Будут тесты игры по сети =D
met07 is offline   Reply With Quote
Old 01-13-2009, 12:16 PM   #64
shurka777
РядовойВ запасе
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 16
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim

met07, +1 так держать, я уже писал (правда не в эту тему) - уже готова одна модель Перехватчика, но правда осталось сделать текстуры.

З.Ы. Ты случайно не сидишь на форуме NeoAxis'а (под mэНt13) ? Увидел знакомые тексты в сообщениях, у тебя там были ещё проблемы с перемещением по какой-то оси
shurka777 is offline   Reply With Quote
Old 01-13-2009, 01:22 PM   #65
Смерть
Командир эскадрильиОмертвевший поэт...
 
Смерть's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jun 2003
Location: в Москве, в Мавзол
Posts: 443
Re: HW3 Может снова ожить!!!

годро ставлю подпись) когда нить и до сюжета доберемся)
Смерть is offline   Reply With Quote
Old 01-13-2009, 09:42 PM   #66
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: THE ELEMENT - RTS с элементами Space Sim

shurka777
Да я там сижу а форум вот forum.neoaxis-rus.com. У меня проблемы не по перемещению - их я уже решил, я не могу отшлифовать управление чтобы было как в навороченых играх. Щас оно довольно резкое и жесткое, и в бой с ним не пойдешь... Щас работаю на етим...
ЗЫ: HIX зайди в ICQ я тебя поймать никак не могу...
met07 is offline   Reply With Quote
Old 01-28-2009, 10:55 PM   #67
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Стрелка THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

Как вы знаете я делаю игру...
Моделей пока что нету - займусь эффектами и классами. На данный момент имеются все стандартные эффекты в играх + мой эффект щита как в Nexus 2.

Движок умеет:
  • Shader model 3.0 support
  • 64-bit color high dynamic range rendering(HDR)
  • Per-pixel dynamic lighting
  • Advanced material system with procedural shader generation
  • Support of various modern material features such as normal mapping, parallax mapping, specular maps, realistic water rendering and many more
  • Depth shadow maps and soft shadows support
  • Advanced animation system with blending of multiple animations support
  • Postprocessing: Radial blur, bloom, tone mapping, motion blur and more
  • Powerful particle system, ribbon trail and decal support
  • Static lighting support
Ближайший ориентир максимальных системных требований:
  • Core 2 Duo E6550 2.33Ghz, 2GB RAM
  • Nvidia GeForce 8600GT 512MB(Shader model 3.0)
  • DirectX 9.0, Windows XP/Windows Vista/Windows 7
Мои эффекты: (Те что я хочу реализовать)
  • Блики линз (В разработке)
  • Эффект щитов (Почти реализовано)
  • Осколки от взрывов
  • Различные световые эффекты от орудия...
  • Реалистичные эффекты двигателя...
  • Специальный эффект "THE ELEMENT" (Фирменный эффект игры)

В плане графики: (Тоже мои зарисовки)
(Все что ниже написано имеется ввиду "без потери производительности")
  • Максимально детализированы объекты...
  • Максимально четкие текстуры...
  • Максимально большая дистанция прорисовки...
  • Максимально большое количество доп. карт для улучшения картинки и затраты меньшого количества ресурсов...
Напишите что бы вы хотели реализовать по части эффектов и графики очень важно ваше мнение...
met07 is offline   Reply With Quote
Old 02-01-2009, 12:08 AM   #68
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

Блин народ не гоните, неужели никому не интересно развитие проекта ?
met07 is offline   Reply With Quote
Old 02-01-2009, 01:30 AM   #69
AG - Piligrim
РядовойВ запасе
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

Эм, мне интересно. Если это тебе поможет)
Совет, делай для себя пока... когда будет чем уже похвастаться, другие найдутся)
AG - Piligrim is offline   Reply With Quote
Old 02-01-2009, 02:28 AM   #70
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Подмигивание Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

Ну вот могу похвастаться бликами от линз...
Как по мне блики, нормально смотрятся - не хуже чем в современных играх...
met07 is offline   Reply With Quote
Old 02-01-2009, 01:50 PM   #71
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Радость Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика, пикселы, шейдеры, и ещо много всего...

Quote:
Еще немного про мой двиг... Кароче посреди пустыни стоит 1000юнитов солдат с анимацией(маршируют) с тенью и даже с туманом на всю карту и как вы думаете сколько было FPS? Ладно не буду вас мучать =) Без тумана 40-50FPS, с туманом - 25-40FPS...
А можно скрин этих солдат ? 1 скрин с 1000 солдат и 2 скрин одного солдата с близкого расстояния, чтоб посмотреть какого он качества. К тому же если они маршируют одинаково, то проц будет слабо нагружен так как проц вычисляет повторяющиеся инструкции и передаёт сразу ответ без его выщитывания (если интел и амд разумные компании (в теории у меня получилась схема цпу, которая делает до 12 милиардов 8 битных сложений в секунду при частоте 400мгц, на плис фирмы альтера циклон 3)), так что можешь заставить их двигаться от центра к краям карты, чтоб фпс был реальный.

Last edited by .::ÐIK†Â†ØR::. : 02-01-2009 at 05:29 PM. Reason: уменя нет причины, и вообще ты мне надоела, каждый раз спрашиваеш причину мля.))
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 02-01-2009, 07:51 PM   #72
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...



Вот прошу... Но учти что настройки максимальные т.е. разрешение 1440х900, Anti-Aliasing: 8 Level, да еще и VSyns врублен....
met07 is offline   Reply With Quote
Old 02-02-2009, 12:11 AM   #73
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

Послезавтра или завтра выложу скрины игры Supreme Commander и HW2 с максимальным количеством единиц, и сравним с движком =)) авось твой быстрей работает, но качество текстур на роботах хуже чем в хв2 и суприм. Мне просто нужно найти движок, который осилит огромное количество полигонов, и будет достаточно эфективен при работе с длинными скриптами, если в хв2 300 корветов кладёт проц на лопатки, то что будет если туда засунуть 1 главный корабль юлхедера (состоящий из огромного количества подобьектов, которые в целом образуют карабль).
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 02-02-2009, 01:19 AM   #74
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

Как я тебе сказал - там были настройки на максимуме, и еще прикол в том, что это не совсем мой движок это так сказать "отец", а точнее основа, из которой все началось - OGRE... Там в кадре ~400-тыс полигонов в моем двиге было примерно ~500-тыс полигонов, но не было анимации. Хотя вместо этого были: физика (там было взаимодействие пары объектов), пост-эффекты, звук, тени, свет, стрельба, движение ГГ... Кароче все было не хило нагружено, а результат не уступал OGRE, хотя если подумать мой двиг (Neo-Axis) был нагружен сильнее чем ORGE, где была 1 анимация на 1000 юнитов...

А вот по поводу Supreme commander, то я знаю что там за игра и что за двиг, он лучше чем у HW2, так как выдерживает большее число юнитов и не глючит при этом...
Вот скрин что доказывает мою правоту =)
met07 is offline   Reply With Quote
Old 02-02-2009, 08:09 AM   #75
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Смех Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

О юеф ))))) на скрине стопудов 30% от всех твоих зданий, сегодня сделаю настоящие многоюнитные скрины, ато этот скрин мало что показывает про supreme commander +), я играю за кибран так-как главный чел напоминает меня ))) да и эксперементальные юниты строются быстро, впечетляет летающая тарелка юеф, даже если её уничтожить она разрушит всё своими размерами когда упадёт.

Раз движок суприма такой супер пупер, то почему я ненашёл мододелов этой игры?) ответ возможно таков - всё в игре устраивает.

кстати утебя есть редактор карт для суприма ?

Добавлено через 6 часов 34 минуты

Город будущего


Наступление крабов


Красивый взрыв главнокомандующего, взрыв по своей мощности равен 1 - 2 ядерным бомбам, уничтожил практически все свои здания, остались инженеры которые начали строить заново. Слева мы видим древние следы человека гиганта, к сожалению ядерный взрыв реактора главнокомандующего стёр их и теперь мне предъявят иск за уничтожение древних достопримечательностей.


Первым делом первым делом вертолёты, а ракетчики ракетчики потом...


Блин, обязательно тарелка весом 1кк тонн упадёт на армию, ИИ использует чит проги ?=))


Тут мы можем смотреть как робот справа разводит руками и говорит "о а чо вас так много не стыдно на одного нападать 261 тяжолыми роботами, давайте мы 261 построимся ёпть и будет почесному всё"


После того как было уничтожено 3 "мирных" свещенных робота, четвёртый пришол и отомстил за всех троих своим могучим лазером и примагничивая к себе ботов дабы поцеловать их своим кулаком.


из глубины космоса "случайно" упало 38 бомб прямо на робота который и не думал что секунды его уже сочтены.


Пока роботы шли к городу ИИ , на помощь прилетели 150 стратегических бомбардировщиков, которые превратили супер мегапупер технологии в мусор, и себя тоже превратили в мусор(включили бомбы а выпускной отсек неоткрыли(водка рулит=)))


Хм.... 6-25 кадров, это чтото новое, короче сносить винду и заново ставить надо, специально комп отдельный сделать чтоб никакие вирусы от интела и других ненавидящих продукцию ати/амд непроникали.
ЗЫ. винде уже 2 года исполнилось, за это время сменилось 3 проца 2 матери и 3 видеокарты, и даже сама винда перекопировалась 2 раза на другие жосткие диски =(((

Last edited by .::ÐIK†Â†ØR::. : 02-02-2009 at 03:09 PM. Reason: добавлено сообщение
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 02-02-2009, 08:31 PM   #76
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

То не мой скрин тот скрин я нашел по запросу в гугл =)))

Так как я понял, тебя интересуют огромные сражение юнитов - просто как по мне то это тупая мерка силами. Это конечно эффектно, но зато очень не эффективно. В моей игре будет такой прикол что одним количеством юнитов ты не выиграешь например такая ситуация (это так сказать простой пример тактики в играх...):
Ты имеешь у себя 5 групп истребителей-невидимок а также 2 зонда и 4 тяжелых фрегата... Больше сил нету! Это тайная миссия поддержки не будет... Силы врага намного превосходят твои: 2-эсминца, 6-фрегата, 1-крейсер и 8-Групп истребителей... В этой ситуации у тебя задание таково любой ценой завалить крейсер.

Варинты действий:
А) Идем напролом, а там как повезет.
Б) Весь огонь направить на крейсер не думая про потери...
В) Шлем 1 зонд что бы отвлечь файтеров (так как зонд имеет большую скорость то файтеры будут плестись за ним и игрок выиграет время). Потом делаем так: Берем 2 фрегата и мелькаем в зоне действия радаров вражеских эсминцев таким образом, чтоб они не могли достать фрегаты оружием, а только могли атаковать их... У нас осталась такая задача: завалить крейсер и 6 фрегатов... Делаем так: включаем стелс на истребителях и шлем наш зонд так, чтобы только пару фрегатов вышли из общей линии. Что нам это дает: Мы своими файтерами валим те фрегаты по очереди (те что отошли от общего строя и те что остались). Все, можно звать те 2 фрегата, что остались, и валить крейсер. Через некоторое время вернуться файтеры и эсминцы, но нам пофиг - мы завалили крейсер...
met07 is offline   Reply With Quote
Old 02-02-2009, 09:49 PM   #77
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Хорошо Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

Меня интересуют большие битвы, а не борьба 1 тяжолого фрегата с 3 бомбандировщиками ))))) огромное месево, куча взрывов, глубокие трещины в корпусе, разлетающийся на куски корпус и заново сцепляющийся с кораблём (регенерация), огромное количество подобьектов в корабле (двигатель, левый корпус, правый корпус, 1 из 2 пушек в кинетической башне, ракетный отсек, внутренний реактор при уничтожении которого независимо от НР корабль будет уничтожен). Все тесты которые я делаю в хоме (300-800 корветов), всё это только чтоб выяснить выдержит ли такое движок, к сожалению вряд ли он выдержит больше 2 главных кораблей юлхедера которые стали атаковать.

Я не собираюсь полностью рассказывать всё, хорошие идеи всегда воруют "плохие дядьки", конечно мне нравится месиво! но и качество! обьём анимации! а не просто попадание 30 ракет в левый бок и весь корабль уничтожен. У юлхедеров нет кораблей сделанных как 1 единый корпус, корпус кораблей состоит из блоков, НР это общее количество прочности всех блоков, трансформация кораблей каждую секунду, главный корабль юлхедеров сам по себе оружие, запускать кинетику и ракеты абсолютно бессмысленно в этот корабль, все эти патроны буду перерабатываться в ресурс самим кораблём, который так дорог для юлхедеров. Историю образования юлхедеров я уже где-то писал...

Добавлено через 12 часов 36 минут
Quote:
Так как я понял, тебя интересуют огромные сражение юнитов - просто как по мне то это тупая мерка силами. Это конечно эффектно, но зато очень не эффективно. В моей игре будет такой прикол что одним количеством юнитов ты не выиграешь например такая ситуация (это так сказать простой пример тактики в играх...)
ну хорошо, допустим главный корабль юлхедеров, он состоит из 400-800 объектов (каждый из этих объектов имеет свой ход файл, если объект имеет другую текстуру), все эти объекты образуют корпус корабля, объекты состоят всего лишь из 6 полигонов (то есть объект просто кубик), когда рядом с этим кораблём взрывается что-то мощное, от главного корабля отрывается немного корпуса (орбъектов) и моментально возвращается на место (трансформация и огромная скорость регенерации - главная фишка юлхедеров). То есть например главный корабль никогда не уничтожат 20 ракетных фрегатов или 2 эсминца - их дамаг гораздо меньше саморемонта, чтоб победить главный корабль нужно большое число кораблей, чтобы дамаг был больше чем регенерация. Количество НР это не конёк кораблей юлхедеров, любой корабль юлхедера по прочности ниже кораблей любой расы. Описание объекта - это очень миниатюрная механика и электроника, легко сломать, но каждый куб саморемонтируется, в самом кубе есть инструменты для трансформации в лазер (при этом вся энергия саморемонта поглощается лазером, то есть когда куб стреляет его убить очень просто), встроенный магнитный двигатель, у каждого свой генератор электричества, свой миникомпьютер. Также будут кубы паразиты - время постройки раз в 10 выше чем простой куб, но размер тот же, их действие - производить простые кубы или себе подобных, проникнув в вражеский корабль (то есть полным словом паразит, создав себе подобных каждый находясь внутри будет пожирать корабль изнутри) или приземлившись на астероид (со временем он может построить защитные турели и завод который будет буквально кусками передавать ресурсы через гипер), тоже можно назвать фишкой =)))

У юлхедеров очень маленькая територия и поэтому нет возможности добывать стока ресурсов, сколько может позволить себе хигара или ваигр, так что паразиты и тыры пыры вполне оправдано.

ВСЁ больше ничего не скожу, массивные битвы красивей мелких (навязывание своей мысли, не имхо)

Last edited by .::ÐIK†Â†ØR::. : 02-03-2009 at 10:31 AM. Reason: добавлено сообщение
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 02-03-2009, 09:57 PM   #78
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

Хм... Вопросы графики и эффектов постепенно переросли в вопросы масштабов месива... Я так понял из написанного, ты за то, чтобы была регенерация "по-кусочкам"... Мысль интересная и подлежит развитию, так как все это анимация и делается легче, чем прописывать каждый кубик в коде...
met07 is offline   Reply With Quote
Old 02-03-2009, 10:12 PM   #79
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

Я объяснил почему в хоме я строил стока корветов.

У кораблей юлхедеров наверно будет куча скриптов, в отличии от тех же корветов, разрешение текстур у частей корпуса гораздо ниже. Каждый куб у поверхности корабля будет постоянно дёргатся (просто визуальный эффект), чтоб приукрасить однотонный цвет корабля - это только вариант. Как я говорил, каждый куб имеет в себе лазер+компьютер(ии)+генератор, в общем отлетевшие куски корпуса не такие уж и безобидные, лазер очень слабый, но он не импульсный, то есть "новый" тип лазера красного цвета и будет работать пока: цель не унечтожена, куб уничтожен, атака ЭМИ (на долго останавливающая любые действия куба пока генератор не зарядит аккомулятор).

Зы. Если это сделать, то мод с таким типом кораблей по эффектности оставит далеко позади х3, хв3, суприм командер (моё мнение) и далеко на свалку отправит старые компы (навязывание своей мысли)))
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2009, 12:01 AM   #80
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: THE ELEMENT - Движок, эффекты, графика...

Ничего-ничего) Вот вытащим из запасников Флагман Королевы -- тогда и посмотрим.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:33 PM.

Page generated: 0.130 seconds (89.03% - PHP and 10.97% - MySQL), 12 queries total