|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
04-29-2012, 08:29 PM | #61 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Кстати, в ориг ХВ мелочь спокойно докается к союзникам.
|
||
04-30-2012, 11:36 AM | #62 | ||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Cчитаю что докаться (для ремонта) к союзникам должно всё что только можно - так же как и у самого себя всё докается, но приоритет должен быть отдан своим собственным кораблям. Это логично и здраво, так в других играх уже давно сделано.
Так же и нащёт ремонта с помощъю Сборщиков и всяких там дронов - сделать возможность ремонтировать ими повреждённые корабли союзников. |
||
04-30-2012, 12:25 PM | #63 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
И так можно всё вроде.
Добавлено через 31 минуту В общем, я сделал настройку игры, которая позволяет отключить возможность строить viper/cruiser и tango/roller, стоит ли добавить к этому еще и тяжелые пушки мазершипов? Last edited by regul : 04-30-2012 at 12:56 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
04-30-2012, 05:32 PM | #64 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Только ещё одной отдельной настройкой.
|
||
04-30-2012, 10:52 PM | #65 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
Unified weapon system:
• Анти-подсистемы. • Анти корвет-фригат. • Анти файтер-корвет. • Анти-фригат/кэпитал. Armour system (система брони) HGN: rear: 120% damage top: 80% damage bottom: 80% damage VGR: rear: 120% damage front: 80% damage side: 80% damage Improved descriptions что должно быть в описании юнита / исследования, по-хорошему? Юнит: время постройки мощность главного калибра радиус атаки процент пробивания щита emp урон спец. способности крю Исследование: что делает. коэффициент улучшения. Подсистема: что делает. радиус воздействия. Так? |
||
05-01-2012, 01:02 AM | #66 | ||
_fantom_
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2009
Posts: 5
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
|
||
05-01-2012, 09:02 AM | #67 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod (в разработке )
У фрегатов и мелочи нет доп.пушек, как правило. А у кэпиталов там такую портянку писать придётся... Кстати, заниматься описаниями никто не хочет?
|
||
05-01-2012, 10:42 PM | #68 | ||
pasha
Join Date: Mar 2010
Posts: 1
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Я против того, что вы убрали одиночку - не все имеют возможность играть только по инету.
|
||
05-01-2012, 11:14 PM | #69 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Одиночка убрана до релиза - с одной стороны, нужны мультиплеерные тесты, с другой - АИ недоделан, и делать я его буду в самую последнюю очередь. 1*1 играть может каждый.
|
||
05-03-2012, 12:41 AM | #70 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: ОПРОС: Вводим ограничение по классам?
Complex RE-balance Mod beta 0.32
Патч 0.3 => 0.31 Патч 0.31 => 0.32 Torrent патча Complex 8.2.3 => CRM 0.32 Torrent полного бига CRM 0.32 Как ставить патчи: 1. Патч ищет файл CRM.big, если у вас Complex823.big или CBG.big , то надо их переименовать. 2. Патч и биг, который он патчит, должны быть в одной папке, чтобы всё сработало. Полный ченджлог в первом посте. |
||
05-03-2012, 04:14 PM | #71 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Нам нужен англоязычный пресс-сексретарь)
Задача: переводить релизы и ченджлоги на англ, постить это в нашей группе на фейсбуке и отвечать там же на глупые вопросы. Джаспер, ты как?) |
||
05-03-2012, 05:08 PM | #72 | ||
karak
Faction: Налториане Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Я ещё могу заниматься этим.
|
||
05-03-2012, 05:53 PM | #73 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Мне пока и перевода хватает, а свободного времени всё меньше. Сначала разберусь с тем чем уже занят, а потом посмотрим.
|
||
05-03-2012, 06:24 PM | #74 | ||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Прально, Джаспер, не отвлекайся - я на тебя очень надеюсь , ооочень
|
||
05-03-2012, 06:27 PM | #75 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
karak, ок, приходи в спику в 21:00 мск сегодня, сможешь?
|
||
05-07-2012, 09:52 AM | #76 | ||
MadOuse
Join Date: May 2012
Posts: 1
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Доброе время суток!
У меня возник вопросец по поводу того как наводяться ракеты в H2. Точнее - по какому принципу происходит вторичная наводка ракет после уничтожения основной цели? Очень часто бывает так, что уничтожая один из фригатов(например) в плотной группе - ракеты мамки не перенаправляются на следующий, а начинают безуспешно гоняться за всякой мелочевкой. Возможно ли это исправить? |
||
05-11-2012, 02:07 PM | #77 | |||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Quote:
Модульность [Читаю: "обширный вариабильный потенциал", - аш мурашки по спине пробежали ) ! Воттето правильно ! То что надо, давно пора . Last edited by GenJohnson : 05-11-2012 at 06:41 PM. |
|||
05-14-2012, 03:11 PM | #78 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна )
Возможно ли сделать так, чтобы верфь в формации Gujking имела возможность использовать гиперпрыжек?
|
||
05-15-2012, 11:33 AM | #79 | ||
GenJohnson
Faction: Хиигаряне Join Date: Apr 2012
Posts: 63
|
Верфь "Gujking" - возможность использовать гиперпрыжек
Тут, как я понимаю, два-с-половиной момента :
1. Построить на верфи как раз и предназначенный для этих целей Гиперпространственный Модуль (см. Скрин) и воспользоваться соответствующей под енто дело иконкой (или ткнуть J) . 2. Если ситуация критическая, нету денег или времени на первое то можно сделать единоразовый гиперпрыжок если Верфь "Gujking" находится в пределах других союзных кораблей у которых уже имеется построенный Модуль Гиперпространства. 3. Можно прыгнуть куданить к другим своим союзным кораблям у которых тоже уже имеется в наличии Гиперпространственный Модуль... и потом продолжать прыганье в том же духе Собстно, кхэ-кхэ Скрин |
||
05-15-2012, 02:43 PM | #80 | ||
Liion
Join Date: May 2010
Posts: 154
|
Re: Верфь "Gujking" - возможность использовать гиперпрыжек
1) Спасибо кэп.
2) На верфи установлен модуль гипепространства. 3) Верфь находилась в зоне действия еще как минимум 2 модулей на других кораблях. 4) Что ты скажешь на это, "умник"? На моем скрине четко видно что иконка тупо не доступна. Для особо не верующих могу предоставить более подробные скрины. Last edited by Liion : 05-15-2012 at 03:41 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 5 (0 members and 5 guests) | |
|
|