07-15-2008, 10:01 PM | #61 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
2 Prisoner
Так уж получилось, что и в нашей звёздной системе (Солнечной) планеты расположены почти в одной плоскости. Отклонения не значительны ) Это даже как-то в Астрономии объясняется вроде =)) |
||
07-16-2008, 01:05 AM | #62 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Сильно отклонен только Плутон
Destroyer вспоминал что игра не логичная, а в купе с звуками взрывов в космосе и (что мне особенно нравилось) ярчайшие картинки фона-космоса, к реальной жизни отношения не имеет. И все таки "эффективная" трехмерность нужна в игре или нет? З.Ы. Кстати в гегемонии и была как раз солнечная система :-) И фон там был реального "цвета" - звездное небо, немного, по моему скучновато :-[ Last edited by Prisoner : 07-16-2008 at 01:10 AM. Reason: исправление проклятого режима Т9 |
||
07-16-2008, 09:05 AM | #63 | ||
Dastox
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Касаемо эффективной трехмерности: Barking Dog во время бета-теста HW:C выяснили, что большинство игроков использует перемещение по вертикали только для того, чтобы выйти в одну плоскость с противником. Все дальнейшие перемещения происходили в одной плоскости.
Результат - куда более казуальные в этом плане Sins of the Solar Empire и Sword of the Stars. Перефразируя одного из дизайнеров SotS - "вопрос в том, как сделать интерфес простым и понятным нехардкорному игроку и одновременно оставить его полнофункциональным". |
||
07-16-2008, 11:18 AM | #64 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Пусть ты сам будешь перемещаться по плоскости, но есть несравнимый момент с плоскими играми когда ты забыв проверить есть ли ктото над тобой (я обычно ставлю камеру ближе к горизонтали), получаешь 4-5 звеньев файтеров себе в затылок. Как впрочем и уходить из под обстрела быстрее будет вверх, а в плоских играх так быстро войска не отведешь.
Кроме того воспользоваться местностью и использовать узкий перешеек, при обороне, не выйдет. В хомах всегда приходится биться в лоб, а получить удар в зад вообще проще простого. Другой вопрос посложнее. Все таки КАК задействовать трехмерность? |
||
07-16-2008, 11:32 AM | #65 | ||
Bentus
Faction: Бентузи Join Date: Dec 2007
Location: Наш прекрасный мир
Posts: 398
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Да ладно, чё вы спорите? В нексе тридешность всем понравилась? Или как?
|
||
07-16-2008, 11:42 AM | #66 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Вот я и говорю что мне ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ понравилось, кроме того кто еще эту тридешность придумал вродебы хомяки.
Значит ждем от третьего хома того же. |
||
07-16-2008, 01:25 PM | #67 | ||
Blazard
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2008
Location: Реальность 4.13
Posts: 186
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Вы только не забывайте что Нексус - это симулятор эскадры фактически (оч. редко доводилось командовать несколькими БОЛЬШИМИ кораблями и несколькими малыми. В начале - 1 средний, потом 1 большой, потом 1 большой и 2 средних, и только в конце 2 больших и 2 средних, если мне память не изменяет. Почти всегда мы действуем эскадрой из флагмана и корабликов поддержки, оч. редко командование от доброты душевной добавляет нам линкор или транспорт со щитом). Флотом дают порулить оч.редко и то только как правило после появления на сцене Великого и Магучиго Норбанка. Командовали мы как правило остатками его "супер-пупер-карательной армады".
А Хом это в первую очередь фактически симулятор флота - там счет кораблей уже идет на сотни. И если в Нексусе трехмерность была удобна именно из-за малого количества кораблей под управлением то в Хоме... Боюсь даже представить себе Хому с управлением как в Нексусе... Это будет садистский коктейль. Ничего плохого против Нексуса не имею - сам обожаю эту игруху. Но повторю - "что русскому жизнь, то немцу смерть". ЗЫ. Это все я к тому что не надо сравнивать трехмерность Нексуса и трехмерность Хомы. Там мне кажется реализации абсолютно разные будут. Потому что абсолютно разные масштабы. |
||
07-16-2008, 01:40 PM | #68 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
2 Evilord: насколько я понял (сам в нексус не играл) то нексус больше такктика а ХОМ стратегия.
|
||
07-16-2008, 02:27 PM | #69 | ||
Blazard
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2008
Location: Реальность 4.13
Posts: 186
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Так я собстно это ввиду и имел. Просто вы так радостно приравняли трехмерность Нексуса и трехмерность Хома. А масштабы то разные - то что было удобно для Нексуса, то неудобно для ХВ.
|
||
07-16-2008, 03:03 PM | #70 | ||
Destroyer
Join Date: Sep 2005
Posts: 209
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Трехмерность - согласен, не помешает. И чтобы корабли перестали ориентироваться относительно какой-то вселенской плоскости, и перестали летать по вертожопному. Нексус - да в самый раз подходит, это не значит что надо делать 1 в 1. Это значит что его надо доработать под ХВ. Например ХВшный диск перемещений – оставить. Но при этом крути этот диск свободно как хочешь, без выделения особой вертикальной оси.
Last edited by Destroyer : 07-16-2008 at 07:36 PM. |
||
07-16-2008, 03:45 PM | #71 | ||
Dastox
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Сейчас стремяться делать более-менее казуальное управление во всем, чтобы расширить потенциальную аудиторию. Так что вселенская плоскость на которую ориентируется все в игре скорее всего будет.
|
||
07-16-2008, 04:12 PM | #72 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Диск в смысле компас?
А как вам такое: ориентацию диска (он же компас патаму что там градусы) можно менять как угодно. Но что если у тебя по одному а например все вейгры летают под углом градусов 45. То что у них влево вправо то у нас вправо вверх влево вниз. |
||
07-16-2008, 04:17 PM | #73 | ||
Dastox
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
С точки зрения интерфейса это представляет проблему. Придется или менять ориентацию плоскости всякий раз, когда переключаешься между подразделениями, или же придется задействовать движение по вертикали на произвольную глубину.
|
||
07-16-2008, 05:03 PM | #74 | ||
Bentus
Faction: Бентузи Join Date: Dec 2007
Location: Наш прекрасный мир
Posts: 398
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Эвилорд, ты не прав - в нексе часто приходится рулить целым флотом. Даже в конце под твоим вечным командованием оказывается 2 батла, 2 крейсера и 2 дестра. И есть ещё миссия где ты перенимаешь на себя командованием огромненьким флотом при осаде станции горгов.
Больше всего добивает такой баг в ХВ2. Хиигарский батл если находится не в одной плоскости вражеским батлом, валит только 1 ионкой и начинает тупо подниматься на туже плоскость что и противник. Хотя если бы он развернулся к нему носом, то мог бы валить 2 ионками сразу. |
||
07-16-2008, 05:08 PM | #75 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Про разворот компаса от Заключённого:
Вот, вот это идея. Вместо того, чтобы изгаляться, когда противник занял верхнуюю плоскость, проще зажать пару кнопочек на клаве, развернуть Мамку и основную плоскость по прямой к врагу - и всё, проблема решена, враг снова с тобой на одной "плите". И чебурекай его снова, как хочешь. Или вначале игры повернуть плоскость на 180 градусов, и пущай враг в непонятках таращит глаза - а чо это к нему пузом вверх твои корабли летят... )) Главное - чтобы ХВшное управление оставили. Нексусное никуда не годилось. Маневрирования там и в помине не было. |
||
07-16-2008, 07:30 PM | #76 | ||||
Destroyer
Join Date: Sep 2005
Posts: 209
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Если корабли не разбросаны по всему пространству, а собраны в эскадры, то 2 или даже 3 эскадры по любому в одной плоскости.
Quote:
Quote:
|
||||
07-16-2008, 08:24 PM | #77 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Вот тоже пример эфективной трехмерности, может кто еще заметил, как я уже говорил, у атакующих кораблей 100% пушек всегда будет смотреть вперед (вспомнить хотябы фрегат атаки, у него вообще стояли две стационарные плазменные пушки). Так это у вейгров, они налетчики и агрессоры.
Хиагарцы же по истории демонстрируют мученическую линию и всегда обороняются от несправедливых нападений. У них все корабли защитные и пушки у них расставлены так что на каждую точку сферы вокруг них приходится где-то одинаковая огневая мощь. Например у штурмового фрегата пушки справа, слева и спереди, у зенитного фрегата одна отвечает за верхнюю полусферу, другая за нижнюю. Правда, у него пушки стоят на высоких башнях и по горизонту обстреливают вдвоем. |
||
07-16-2008, 08:56 PM | #78 | |||
Dastox
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
Hiver - играют от защиты; перемещаются большими группами; кол-во пушек выше, чем у остальных рас; броня больше; огневая мощь почти равномерно распределена по сфере. Tarka - фронтальный удар; приличная скорость и маневренность; ощущение "каждый корабль - самодостаточный воин". Human - бортовые залпы; ощущение заточки кораблей под конкретные функции. Liir - высоко маневренны; имеют слабую броню; выживают за счет технологического развития. Zuul - атакуют количеством; брони почти нет; практически все турели стреляют вперед; основа технологического развития - изучение обломков после битвы и захват рабов. |
|||
07-16-2008, 10:31 PM | #79 | ||
Destroyer
Join Date: Sep 2005
Posts: 209
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
У хиигарского батла просто огромный сектор обстрела обеими башнями сразу по одной цели. Или если цель - какой-нибудь хлипкий фрегат или дестр, то может 2 сразу поджарить. Оборона тут не причем. Даже при обороне крузер по любому - атакующий корабль. У ваигров дестроер атакует на борт. А на крузер поставили так пушки не потому, что налетчики, а потому что не смогли в башне эти пушки разместить. Но этот недостаток компенсирует ракетная батарея.
Но в целом ваигровский баттл хуже хиигарского, ему даже тринити не сделали как подсистему – баланс. Т.к. если бы сделали, то ломалась бы эта пушка в первую очередь (все залпы и так в нее), и тогда бы он хиигарцу проигрывал по полной. И вообще странно расположением пушек объяснять тактику расы, в космосе (нормальном, а не лукасовском) без разницы как расположены пушки, лишь бы ГК по одной цели бить мог – что наблюдается у всех кораблей хиигарцев. И большой сектор обстрела в кач-ве приятного бонуса – а почему бы и нет, если технологии позволяют. А если у корабля большая часть пушек смотрит не вперед, а назад (как у Омеги), то это корабль только для удирания от врагов что ли? |
||
07-16-2008, 11:32 PM | #80 | |||||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld3 – а что мы ждём от него?
Quote:
Quote:
Quote:
|
|||||
Currently Active Users Viewing This Thread: 6 (0 members and 6 guests) | |
|
|