|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Выбираем материнский корабль для Киперов (скрины внизу первого поста) | |||
Keeper foundry | 13 | 39.39% | |
He Who slept | 17 | 51.52% | |
Bentus | 3 | 9.09% | |
Balcore Gate | 4 | 12.12% | |
Multiple Choice Poll. Voters: 33. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
09-22-2010, 06:14 PM | #81 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
nemesis, проблему я вижу как раз в анимации, а не в моделлинге.
|
||
09-22-2010, 06:16 PM | #82 | |||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Quote:
|
|||
09-22-2010, 06:22 PM | #83 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Ясно. Разберемся, ты по возможности и желанию займись пожалуйста моделью, а я как разберусь с программной анимацией врщения этих ядер дам знать!!! Ведь в Балкоре вращение есть по умолчанию и во многих модах она вращается, так что с этим рано или поздно разберемся!!!
|
||
09-22-2010, 06:22 PM | #84 | ||
thestriks
Faction: Бентузи Join Date: Jun 2008
Location: Подмосковье
Posts: 82
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Я просто такой корабль вряд ли послал бы в бой, имей он боевую мощь даже двух дредов. Слишком ценный. Ну дальше от цифр зависит: какая огневая мощь, стоимость развития такой хрени.
Вообще интересная штука, получается, она дает огромное преимущество, но если ты ее потерял-все, пипец. Злейшими ее врагами будут, наверное, бомберы. |
||
09-22-2010, 06:24 PM | #85 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
nemesis, ты не понял. Анимировать ядро - легко. Подвес подсистем на вращающийся джоинт - вряд ли возможен.
|
||
09-22-2010, 06:27 PM | #86 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Люди, пожалуйста выкладывайте ветку развития, например тех же орудий или ядер - я не могу все колдовать и на скрипты кидать без идей - при прописи что то теряется в голове!!! А когда будет конкретная ветка развития по каждому типу оружия, например, и листок бумаги с рисерчем, можно будет точно и быстро это внедрить!!!
|
||
09-22-2010, 06:40 PM | #87 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Ну давай пока так:
1. Ядро без охолодителя - первая ступень ресерчей. Лёгкий класс: Истребители, Бомберы + апгрейды первого уровня как скорость и броня + маневренность. Корвет класс: подобно тому, идеи кидайте. Фригат класс: ммм ? Штурмовик + апгрейды на пушки ? Ионники типо кадешевских + что ? + скорость броня первого уровня ? |
||
09-22-2010, 06:47 PM | #88 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
У меня по поводу Ядра возникла такая идея - вначале на голое ядро (как на арте справа снизу) первым рисерчем ставится Система охлаждения (кожух) - открывает множество вещей - как-то истребители, корветы, платформы!!! Потом строится первый рисерч - он открывает капитал и фригат!! Пожалуйста, додумайте что можно изменить, уьрать или добавить - я щас сижу как раз над скриптами в этой области рисерча (блокнот есть о_0
|
||
09-22-2010, 07:10 PM | #89 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Я просто хочу все привязать к комплексу - ведь в него добавляем 3ю расу - начало получится почти как у вайгров:
1 кожух активирует все системы корабля за исключением капитала и фригат фасилити. 2 первое ядро активирует все корабли и рисерчи первого уровня! 3 второе ядро активирует все корабли и рисерчи второго уровня! 4 третье ядро активирует все корабли и рисерчи третьего уровня! Все что в промежутке надо додумывать и изменять, но эти три пункта трогать не надо - привязка не "потому что я так хочу", а комплекса, и нам надо с этими пунктами смириться!! Но при этом в промежутках можно добавлять и изменять все что только захочется!! Только когда строить капитал и фригат фасилити я не знаю надо обдумать!!! По поводу вызова балкоры привязка опять же к званиям - в комплексе 75, а в наших модах 125 очков хонора!!! |
||
09-22-2010, 07:24 PM | #90 | ||
iTalos
Faction: T-Mat Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
В споре как известно рождаеться .....
Жачем вы изобретаете велосипед? Все давно уже за вас сделано. Заходим хотя бы на всем известный элитгеймс и смотрим вменяемые готовые концепты. От графики до реальных моделеей. Берем с разрешения (или без) и работаем до готового продукта для игры или мода. А рисовать Флагман с натуры Козла сидя в сарае не камильфо! |
||
09-22-2010, 07:34 PM | #91 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Nikos, сча явиться злой Регул и всех новичков-клонов, яростно истребит .)
А AndrewN сча скоро примится за создание модели .) nemesis, оукеее, давай так. Кожух - активирует само ядро до уровня дальнейшего "мышления". Давай разберем первую фазу ядра. 1. Фаза активации ядра: - сделать ресерч и строительство лёгкого класса: какого ? - сделать ресерч и строительство корветов: каких ? - сделать ресерч и строительсво проб и подов: каких ? - автоматом активировать производство сборщиков (без апгрейда). - автоматом активировать производство суппорт юнитов (без апгрейда). - сенсоры первого уровня: какие ? Добавлено через 1 минуту Если не сложно найди меня в скайпе и кинь дерево развития и техники прогениторов .) Добавлено через 32 минуты Я ранее еще писал, возможно ли сделать так что при начале игры, Спящий выходит не из врат ГП, а выравнивает крен и активирует системы, открывает ставни портов, зажигает огни и системы, расправляет сенсоры, ну какбы чтобы было эпично. Ведь этоже техника проотцов ) Добавлено через 49 секунд И выдаёт на языке прогениторов как Кипер информацию о том, что сча всем будет каюк ))) Добавлено через 6 минут И возможноли сделать так: При апгрейде "физическом", например когда появляется кожух, корабль на месте какбы прыгает, с феерическими спецэффектами как Т-Мат и на нём бац модуль после прыжка появляется ) чтобы небыло изнеоткуда 1\8 корабля появилась ) Добавлено через 59 минут И как вы смотрите на "инфильтрацию", у И.И. прогениторов. Предлагаю два варианта: 1. Аппарат класса корвет или фригат, который впивается в борт вражеского корабля "переписывает его системы", и начинает управлять кораблём сам. Экипаж конечноже умирает, захватчик просто откроет все доки и шлюзы корабля - на борту неминуемая смерть. 2. аппарат (не знаю какого класса), с маленьким ядром на борту или под собой, присасывается к кораблю врага, и при максимальном разгоне своего маленького ядра испаряется с феерическими вспышками в никуда, а нам (игроку за прогениторов) + ресурсы ) Last edited by Flagman : 09-22-2010 at 08:33 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-22-2010, 08:45 PM | #92 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Удалил весь срач. Всем предупреждение - общаемся адекватно.
Насчет модели "Того Кто Спал" - лично я считаю что все эти три рога лишние - это вообще не в стиле проджей. Их надо убрать и доработать модельку в сторону непохожести на дред, но СТРОГО В СТИЛЕ ПРОДЖЕЙ. Для этого надо изучать концепты. Далее, нужен концепт, идея расы. От него и нужно плясать по исследованиям, модулям и т.д. Заходите в тим спик (Team Speak 3, сервер complexmod.me), мы как раз обсуждаем его. |
||
09-22-2010, 08:48 PM | #93 | ||
Zaskow
Faction: Вэйгр Join Date: Jul 2009
Posts: 163
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
А кстати, возможно запилить, что при уничтожении матки - все остальные корабли дезактивируются (ну, кроме самых крупных)?
|
||
09-22-2010, 08:54 PM | #94 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Флагман, идеи кораблей уже есть, осталось только рисерч придумать и мазершип сделать (найти)!!!
Выкладываю ниболее полный арт киперов повторно, поначалу работать будем по нему, а дальше как карта ляжет, может добавлять или изменять корабли будем!!! |
||
09-22-2010, 09:10 PM | #95 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Рога имеют практическое применение, маленькой палочкой выручалочкой не прощупаешь карту. На дреднаута.. хм, может немного и похож, но, будет готова модель - будет видно, у всех фантазя работает по разному. AndrewN доведёт до ума, и выложит - тогда и будем смотреть.
Я сделал модель по моему сугубо личному усмотрению, если есть идеи - берем ручку, пэинт, фотошоп, корел (кто что) и предлагаем свой вариант, как вот товарищ нарисовал с концепта своё видение Спящего. ) П.С. Если брать с логичной точки зрения и истории мира ХВ, то дреднаутов ваще тока два и саджуук один. И если Спящий станет "флагманом" предтечей, то скорее тогда выходит что дредычи с него сделаны )) Предлагаю переделать немного модель дреда под чисто боевую, а не ключики к балькоре ) 1. Спасибо, сохранил древо. Пересмотрю. 2. Предлагаю от саджуука отказаться и на последнем "апгрейде", когда должен строитсья Саджуук, чтобы сам флагман с фазовой пушкой мог идти в бой, полностью прокаченым и защищеным ) А там уже дела случая - победа или смерть. |
||
09-22-2010, 09:17 PM | #96 | ||
iTalos
Faction: T-Mat Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Знакомтесь - Karros
Красота и мощь в одном флаконе и не нужно споров и перепитий. Основные доводы в его счет: 1. Готовая модель. 2. Общая концепция со всей рассой предтечей. 3. Данный Флагман знаком всем кто играл в компанию и смотрел ролик. 4. Стилистика зебест. А самое главное ВЫ можете все свои мысли относительно Козлика применить и к Keeper Foundy))) Last edited by stalker[fox] : 09-26-2010 at 08:51 AM. |
||
09-22-2010, 09:26 PM | #97 | ||
Fantorial
Faction: Бентузи Join Date: Jan 2010
Posts: 29
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Я хочу только тот корабль-матку, что выше у тала (корабль-матка прародителей из 2-го Хомяка)!
|
||
09-22-2010, 09:30 PM | #98 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Красный шрифт - админам )
Второе, оке делайте, мнее паралельна, тока картинку в спойлер спряч, не у всех трафик 100мб ) |
||
09-22-2010, 09:33 PM | #99 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Flagman, надо выдерживать слилистику расы. Вместо рогов можно другие подсистемы придумать.
iTalos, да, готовый концепт, готовая модель, размеры можно будет подкорректировать. Есть предложение сделать две фракции расы - у каждой своя материнка, выбирается при старте. |
||
09-22-2010, 09:41 PM | #100 | ||
Flagman
Faction: Таииданская Империя Join Date: Sep 2009
Location: Свет Далёких Звёзд
Posts: 313
|
Re: Идеи для новой расы [Keeper]
Кипер рогатый ) Сикеры рогатые, а как ты представляешь радары? Просто как на танкере сонар ? )
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|