|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
06-02-2008, 04:44 PM | #81 | ||
Alazar
Faction: Кушане - киит С'Джет Join Date: Oct 2007
Posts: 303
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Ух ты, вот это да, как люди бедную железяку рвут, если несложно напишите, кто выносит 3-х экспертов в альянсе на каких картах и за скоко. Заранее спасибо.
|
||
09-25-2008, 12:41 PM | #82 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Рву 4 экспертов хииагрцев в альянсе минут за 40, карта кримсон бонд, причем гамаю за вайгра
|
||
09-25-2008, 01:27 PM | #83 | ||
Epaminond
Faction: Кушане - киит Собан Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Логический вопрос - как?
Только на этой карте? |
||
09-25-2008, 04:03 PM | #84 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
На Кримсоне есть плюшка. При 3-х компах их всех можно в одну кучу кинуть (с одной стороны карты), подальше от себя, чтобы иметь возможность развиться. Соответственно, предполагаю, что madman в самом начале выносит одного из компов (у него же их 4, а не 3), который рядом с ним появляется, по-быстрому экспансирует ресурсы как можно большим числом ресурсеров и долгое время отбивается от кучи мяса, накапливая силы.. А дальше.. По одной вырезает матери, потом верфи и т.д. =)
|
||
09-29-2008, 09:11 AM | #85 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Ну вот, и снова у мну получилось превратить в пыль 5 компов-экспертов хиигарцев в союзе, однако эт правда, как говорит боевой комрад Lee, ломать нужно 2 компов сразу, которые находятся рядом иначе никак - задавят массой. Сколько сотен боев уже было проведено, уж не припомню, однако лучшим раскладом на карте кримсон бонд делать ставку в самом начале именно на мелочь, иначе ну никак
Лазерные корветы весчь т.к. после апгрейдов эт очень мобильная сила, по сравнению, например с дестрами. Кстати есть маленький секретик перед началом месива, которое начинается буквально минут через 5 и заканчивается либо победой, либо поражением - строительство на носителе башни управления огнем, это мега весчь!!! Если кому интересно, то могу в деталях описать свое развитие. |
||
10-02-2008, 09:15 AM | #86 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Cегодня пробовал побить 5 экспертов в версии 1.0 чтобы репку выложить и никак, баланса нету, хиигара сильна как никогда, меня ломают как щенка, все таки 1.1 есть 1.1, даже мод дрона не спасает
|
||
10-09-2008, 09:48 AM | #87 | ||
Alazar
Faction: Кушане - киит С'Джет Join Date: Oct 2007
Posts: 303
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
2 madman
А можно разложить по шагам бой с 4-мя экспертами... очень интересно. Заранее спасибо. |
||
10-09-2008, 12:59 PM | #88 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Значица так, резня с 5 экспертами. Первое, на что надо обратить внимание, это ресурсы, которых всегда не хватает и это самый главный фактор военной кампании. Итак, карта у нас кримсон бонд, на этой карте у нас есть дополнительный экспаншен, который находится поодаль от основного скопления кораблей как на одной стороне карты так и на другой. Хотя есть экспаншен посередине карты, но туда соваться нереально Итого в начале битвы мы имеем 3 експаншена, и это уже небольшое преимущество.
Вайгры имеют интересную особенность - они могут довольно скоро начинать ускоренное производство в отличие от хиигары, и этот момент в самом начале крайне необходим, так как компов не 1 или 2, а 5 штук. Итак, начнем строительство. Выходим из гипера, на носителе строим ресеч модуль, файтер фасилити, 4 харва и контроллер, а на маме ресеч модуль, капшип фасилити, 2 харва и контроллер (для тех, кто не в курсе, почему 2 ресеч модуля - в 2 раза быстрее разработка ). Все, мона немного подождать, отправляя харвы на сбор ресурсов. Когда ресеч модуль построен, делаем ускорение производства на маме и снова ждем. После того как отстроен капшип фасилити, на маме строим 2 носителя и 2 харва плюс сразу ускорение производства на носители. К тому моменту, как будет достраиваться 2 носитель, ресурсы будут около нуля. Есть маленькая плюшка - как только построится второй носитель, делаем разработку батла и тут же нажимаем паузу, а на маме капшип фасилити продаем, это дает нам около 1000 ресурсов и к тому же он нам больше пока не нужен. Да и в любом случае, если его не продать, бомберы поламают На двух носителях, которые токо построили, строим на первом контролер и 5 харвов, а на втором носителе контролер и 3 харва (эта партия сборщиков отправится на третий экспаншен, в подмогу им 2 контролера). Итого на экспаншене у мамы будет 8 харвов + контроллер, на втором 6 харвов + контроллер и на третьем 8 харвов + 2 конролера = 22 сборщика. После того, как на первом носителе все отстроено, делаем файтеры до упора, на маме как все отстроено, строим второй файтер фасилити, затем разработку на лансы и шлепаем лансы до упора. Ждем мелкотню противника, по пути разрабатывая лазерные корветы. корветы строим на остальных 2 носителях. К этому моменту попрут бомберы, вначале справиться с ними особых проблем не составит, как только немного отбились, выдвигаем все носители на передовую и строим на одном из них башню управления огнем. Тут есть маленькая фишка - компутер будет делать ставку либо на мелочь, либо на корветы (пульсары + ганшипы), соответственно мы рассматриваем данную ситуацию и корректируем производство - либо больше файтеров, либо больше лансеров. Делаем полный апгрэйд на файтеры и на корветы. Лазерные корветы это сила, бьем мазершип ближайшего противника, по пути отстреливая фрегаты, затем ломаем носитель противника, а напоследок, если комп уже отстроил верфь, то и вервь, не отходя от кассы. Со вторым компом та же самая история. Здесь нельзя проморгать появления дестроера, иначе капут носителю, а то и двум, что само собой может поставить крест на всей битве. Еще не забываю генератор гравитации построить, внезапный выход батла у мазершипа будет веселым сюрпризом. Три носителя это уже очень хорошая база для ремонта файтеров и корветов. Здесь нужно постоянно отправлять поврежденную мелочь на починку. При хорошем раскладе можно успеть превратить в хлам двух компов и отбиться от остальных трех. Как только достигаем лимита на файтеры занимаем еще два экспаншена т.е. 14 сборщиков а лучше все три экспаншена. Строим верфи, штуки 3 достаточно для возмездия, как только появляются 3 батла, ресурсов должно уже хватать на апгрейд брони на капиталы уровня 1, причем на верфях лучше будет построить гипермодули, т.к. батлы ну очень долго из них выходят. К этому времени битва будет крайне ожесточенной, и файтеры и корветы уже будут сдуваться на глазах. Вот тут-то батлы и как раз нужны как воздух. Отбиваемся от противника и одновременно ждем появления еще трех батлов. 6 батлов это уже мега сила, продолжаем отбиваться и зондируем противника на предмет уязвимых мест. Появляются еще 3 батла, отправляем в гипер на погром носителей-верфей и т.д. Противник начинает оттягивать силы на защиту своих производственных мощностей - и тут наш доблестный флот начинает потихоньку одерживать верх. Три компа сливают один за другим. Вся битва тянется минут 45-50. Ну и на последок еще немножко о батлах вайгра против батлов хиигарских (компутерных) - стрельбу необходимо вести на максимальной дистанции, немного оттягивая их назад (зачем? -ионные башни могут не достать, если хиигарский батл не попрет атаковать), и к тому же :biggun: надо в нижней или верхней полусфере - башня-то одна. Также батлы желательно держать парами, 2 батла ломают дестроер одним залпом, если не добьют, корветы сделают свое дело, за батлами необходим постоянный контроль, т.к. они по какой-то чудесной причине, если цель не указать, начинают долбить по фрегатам, причем крайне неэффективно. Дерзайте комрады Last edited by madman : 10-09-2008 at 02:26 PM. |
||
10-09-2008, 05:29 PM | #89 | ||
Alazar
Faction: Кушане - киит С'Джет Join Date: Oct 2007
Posts: 303
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Кстати, игра на 1.0 против Хиигары ну очень сложна, поэтому и задавались предыдущие вопросы.
В 1.0 выносишь 3-х экспертов на раз, а 4-х уже трудновато, не говоря уже о 5-и, при том что карта imposed cosmos. |
||
10-09-2008, 05:41 PM | #90 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Кстати, немного офтопа, имхо, дисбаланс 1.0 во многом и объясняет то, что большая часть людей играет за Хиигару =)
|
||
10-10-2008, 09:03 AM | #91 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Максимум что у меня получалось на версии 1.0 это один против 4 экспертов, все-таки дисбаланс делает свое дело.
|
||
10-15-2008, 07:16 AM | #92 | ||
madman
Faction: Вэйгр Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
йезз, получилось
Выкладываю репку битвы против 5 экспертов хиигарцев, все у кого есть рекордер реплеев, можете посмотреть фильм |
||
02-10-2009, 10:08 AM | #93 | ||
Alazar
Faction: Кушане - киит С'Джет Join Date: Oct 2007
Posts: 303
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Все-таки навык появляется - в начале темы люди кричали, что против 4-х невозможно (), а щас вот те на.
P.S. 4-х выносил еще в 2007 году (вот те крест). |
||
02-11-2009, 04:09 PM | #94 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Ну хз, я и трёх-то, наверное, не вынесу ))
|
||
02-16-2009, 01:00 PM | #95 | ||
Alazar
Faction: Кушане - киит С'Джет Join Date: Oct 2007
Posts: 303
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Поэтому на маленьких картах тебе и проигрывал.
С кремниевым корефаном как... поставишь карту побольше... всех в союз супротив себя... да на эксперта... и ну их того. А пока они до тебя долетят, тут можно... ух как... да так, да раз этак!!! Главное соседа окучить побыстрее, а с другими уже по инерции |
||
02-17-2009, 01:09 PM | #96 | ||
AVE
Join Date: Jan 2008
Posts: 39
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Хм, а вот поясните, почему все бои вы проводите с 10к ресурсами? С компом гораздо интереснее играть в условиях жесткой нехватки ресурсов, потому что он (обычно) эффективнее их использует.
Может я чего-то не понимаю, но мне всегда было интереснее играть в стесненных условиях. |
||
02-17-2009, 01:40 PM | #97 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
2 AVE, говорю за себя )
Мне в падлу заморачиваться, я ведь всё равно выиграю ) Поэтому и 10к ) |
||
02-18-2009, 04:15 PM | #98 | ||
Destroyer
Join Date: Sep 2005
Posts: 209
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
А в чем дисбаланс, кстати, относительно Хиигары в ранних версиях?
Для меня основная сложность игры против Хиигары заключается в мерзком глюке полевого фрегата (1С хз какая там версия). Включившись однажды, это поле не исчезнет никогда, и со временем они забивают этими полями все места сражения, и например Ваигр vs Хиигара, ничего кроме тринити не помогает, а тринитей на всех не напасешься Естественно, этот глюк только когда комп рулит, когда сам этими фригами рулишь – поработает сколько надо и исчезает. |
||
02-18-2009, 04:18 PM | #99 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
В 1.1, насколько я знаю, поле не исчезает, если фрегат был уничтожен при работающем поле.
|
||
02-18-2009, 04:25 PM | #100 | ||
Destroyer
Join Date: Sep 2005
Posts: 209
|
Re: Игра против ЦПУ на уровне эксперт
Я читал об этом, но это не верно, для 1С по крайней мере. Включившись, поле поработает и выключается визуально - но оно по-прежнему там есть, даже если фриг не уничтожен. И все мои продукты стрельбы кроме тех, что производятся главкалибром ЛК, превращаются в квадратики, не нанося врагу повреждений.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests) | |
|
|