|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
View Poll Results: Какой баланс лучше - оригинальный комплексовский или вносимый РЕ-балансом? | |||
РЕ-баланс лучше. | 15 | 55.56% | |
Баланс оригинального комплекса лучше | 8 | 29.63% | |
Лучше баланс Deviation mod'a | 4 | 14.81% | |
Лучше баланс mod'a "A New Dawn" | 0 | 0% | |
Voters: 27. You may not vote on this poll |
|
Thread Tools |
03-16-2010, 06:13 PM | #1 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Rebalanse MOD (Complex 7.5.0) [Свежую версию качать в спике]
Последняя стабильная версия RE-balance 023 [23.11.10]
ченждлог Изменения 017 UPD: Здесь можно проголосовать за или против изменений РЕ-баланса. как ПРАВИЛЬНО ставить ребаланс Основная идея данного мода - сделать юзабельными все классы кораблей и все находки Комплекса. Полный список изменений Авторы: Regul, Sinister, Fantorial, Nemesis, Termit, Virus. Также в моде используются: Салважколлектор и пиратский Батлшип из Pirate mod 0.3 от Thunderbolt. Пара фригатов и новый круизер из Path to Victory от Mololu. Last edited by regul : 11-25-2010 at 02:28 PM. |
||
09-02-2010, 06:07 PM | #81 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
Не знаю как поступить, так как для этой задумки создавать отдельную ветку - чистой воды кощунство! Поэтому эта опция (назовем ее так) будет доступна в 2х ветках модов Комплекса - Rebalanse и Deviation. Идея опции заключается в изменении привычных схематических и двухцветных картинок (иконок) развития, постройки и управления кораблей у Вэйгра на более "современные" цветные и объемные как у Хиигаран!
http://files.mail.ru/ZZ7MHE |
||
09-02-2010, 09:06 PM | #82 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
Что-то я не понял, загрузил за вайгров, расширение поставил нужное вроде, а иконки все те же. И еще - почему у тебя работает тока под 1280 и 1600, а в комплексе под любое?
|
||
09-02-2010, 09:17 PM | #83 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
А разрешение какое стоит у монитора???
Добавлено через 2 минуты Там все иконки расчитаны под разрешение 800х600, 1024х768, 1280х960 и 1600х1200. Я только 2 последних менял! Добавлено через 3 минуты Выглядеть должно так - х:\Homeworld2\ и дальше вложение Data\ship\icons... Last edited by nemesis : 09-02-2010 at 09:24 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-02-2010, 09:30 PM | #84 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
У меня 1440 на 900 и работают хиигарские.
А для вайгров ставил 1280 на 800 и не канало. |
||
09-02-2010, 09:44 PM | #85 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Rebalanse MOD v010 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.05.2010]
Попробуй в ярлыке прописать разрешение, с которым ты всегда играешь, а потом в игре задай 1280х960, если не прокатит, то сделаю 1024 и 800 чтоб все могли благополучно играть!!!!
Добавлено через 1 минуту Пример -w 1440 -h 900 --hardwarecursor -overrideBigFile Добавлено через 34 секунды А в игре 1280 х 960. Добавлено через 13 часов 32 минуты Добавляю заключительную версию Иконок для флота Вэйгров! Из нововведений добавил разрешения, к уже имеющимся 1280 и 1600 по горизонтали, 1024 и 800. Так что теперь можно играть на всех мониторах (с 640х480 до 2560х1600) и все будет отлично работать - проверил все лично! Кому интересна проверка, вкратце объясню - меняешь в драйвере видеокарты разрешение (то которое надо; пример - родное дисплея и раб стола 1920х1200, меняешь на 1680х1050), в ярлыке прописываешь его (пример -w 1680 -h 1050) запускаешь игру и выбираешь любое разрешение в игре (оно не важно, если указано в ярлыке). Все текстуры иконок будут работать в разрешении 1280х1024, так как заданное в абсолюте 1680х1050 не проходит по вертикали для разрешения 1600х1200 в игре (разница 150 пикселей)!!! Любители Вэйгров - наслаждайтесь!!!! http://files.mail.ru/BAMPAW Last edited by nemesis : 09-03-2010 at 11:19 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-06-2010, 11:59 PM | #86 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
http://files.mail.ru/1444EF - RE-balance 011, 4 мб.
http://files.mail.ru/8F7OCM - RE-balance 011 + карты от nemerisa и фанториала, 8.8 мб. Добавлено через 13 минут Вообще, главной идеей этого мода было улучшить баланс между расами и классами кораблей и сделать все корабли юзабельными. Получилось ли это? Мне кажется, что - не совсем. Мелочь по-прежнему практически не используется. Кроме усиления мощи бомберов в версии 012 я предлагаю пересмотреть значение population в моде. Бомбер требует 5 матросов, корвет 6, фрегат - тоже 6, а дестроер - 15. Понятно что тут нет баланса - три бомбера не положат фригат, два фригата - дестр, и т.д... то есть тут явно не выгодно развивать меньшие классы.. Last edited by regul : 09-07-2010 at 12:12 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-07-2010, 08:19 AM | #87 | ||
MAGNUM
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
А мне кажется - здесь дело не в том, сколько матросов, а в том, как рано мы их потратим - ведь для постройки дестра надо и кэпитал завод и иследования всякие там, да и построится он к тому времени, когда у противника уже может быть целая тьма бомберов.
|
||
09-07-2010, 04:14 PM | #88 | ||
Persifal
Join Date: Jun 2007
Posts: 9
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Всем привет. Решил протестить ваш ребаланс. Не вникая в мелочи, особой разницы с оригиналом не заметил.
Играл за Вейгеров. Построил 30 отрядов Лазерных корветов, напал на 4 Кепитала врага - 3 минуты боя - половины корветов нет. Отнял только 40% у БатлШипа. И это при том, что эти корветы, специально созданы для борьбы с фрегатами и кепиталами. Остатками попробовал уничтожить 1 турель у БШ - эффект 0. Построил 20 ЕМП фригатов. (чисто ради проверки) Думаю результат рассказывать не нужно. Через 2 часа игры, понял, что половина всех кораблей в моде эффективно борются с фрегатами. А те в свою очередь почти бесполезны. Пытаясь найти хоть какой то баланс, нападал на Кепиталы врага толпами: Бомберов, Артилерийских фригатов, ЕМп фригатов, Лазерных корветов, Дестроеров - эффект почти нулевой. Потом построил 1 БШ. он выустил 1 ракету в Верфь врага, и она нанесла больше вреда чем весь мой остальной флот за минуту боя. И это при том, что я выполнил все модернизации у фригатов, корветов и истрибителей. О каком балансе вообще идёт речь? Добавлено через 13 минут Если говорить конкретнее... У всех мелких кораблей, которые должны бороться с кепиталами, нужно увеличить урон в 3-4 раза. У фригатов нужно резко увелисить маневринность, что бы Кепиталы не всегда по ним попадали. (ну или поставить фригам другую тактику поведения, как у Вортекса к примеру) Так же стоит сделать все корабли мение универсальными. А то уж больно часто встречаются корабли которые эффективны против Истребителей и корветов... а иногда и против фригатов - короче все и сразу. Если уж универсальные, то пусть будут слабыми против всего. Короче работы с балансом много. А вот найдутся ли желающие всё это провернуть. Лично я, пока подбирал баланс для одного класса кораблей, у одной рассы, потратил 2 дня. Last edited by Persifal : 09-07-2010 at 04:30 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
09-07-2010, 04:53 PM | #89 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
У меня впечатление что у тебя ребаланс не запустился - по крайней мере емп теперь работает. Про поведение фригов идея хорошая, постараюсь внедрить в версии 012.
А ты каким модом занимался? Заходи в комод, сыграем! |
||
09-07-2010, 07:44 PM | #90 | ||
Persifal
Join Date: Jun 2007
Posts: 9
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Увы, уже сентябрь. Времени совсем нет.
Чесно сказать, я просто скачал ваш ребаланс, и модил уже его. версия 010 или 011. Да и модингом это сложно назвать. Усилил домаг у вышеописанных кораблей Вейгеров (усилил только против Кепиталов, по остальным они бьют так же). Ну и заменил внешний вид, озвучку, и домаг главного орудия БШ Вейгеров. Уж совсем мне не понравились эти лучи... А вообще, я ещё не полностью разобрался в характеристиках... Незнаю, как изменить скорострельность орудий, или как увеличить домаг по Кепиталам, не изменяя домага по БигКепиталам. Ну и многое другое... |
||
09-07-2010, 09:26 PM | #91 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
А залей куда нибудь свой мод? И почему у тебя времени нет? Раз в недельку то можно зайти, нет? Одна игра в среднем часа полтора у нас, если групповая, 1*1 - от 20 минут до часу.
|
||
09-08-2010, 07:11 AM | #92 | ||
nemesis
Faction: Хиигаряне Join Date: May 2010
Location: Узбекистан, Ташкен
Posts: 105
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Всем привет!!! Регул, по твоему желанию выкладываю названия кораблей, которые я нашел в бэкграундах комплекса (в самой игре их нигде нет)!!!
Хиигаране: 1. батлшип - он, правда по текстуре похож и форме очень похож на крузер, правда раза в полтора шире и немного длинее. 2. lrms - какой то корвет\истребитель правда текстура на нем ерундовая. 3. Поверстэйшн - практически копия рисерча, только текстура в другой папке лежит и везде названия другие. Вэйгры: 1. Новый Дредноут - пронего можно посмотреть в посте№3 В Арти не только... 2. LRCTS - модель фрегать- не законченая и вылетает с ошибкой, но текстуры там все есть!!! 3. Скайроу - истребитель, причем 7ка,- очень похож на Страйкер корвет, но отличается сильно!!! Ну и всякие добавления с Гундхэм мода, 2 корабля - зеон и RX-78. |
||
09-09-2010, 08:33 PM | #93 | ||
Persifal
Join Date: Jun 2007
Posts: 9
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
ИИ конечно уже поднадоел. По возможности к вам присоеденюс. Только вот когда? как?
По поводу моих изменений... файл прикрепил. |
||
09-09-2010, 11:10 PM | #94 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Ставь себе Comodo VPN (для чата и игры по сети) и mumble (для голосового общения).
В комоде заходи в сеть hw2c пароль complex. Ссылка есть в теме мультиплеер. Милости просим) |
||
09-10-2010, 06:00 PM | #95 | ||
Persifal
Join Date: Jun 2007
Posts: 9
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Для проверки, поставил Ионному фригу поведение как у лазерного корвета. + пришлось увеличить скорость в 2 раза. Получилось неплохо, но немного нереалистично. Видемо нужно с маневренностью и разгоном похимичить.
К сожалению, данные изменения не увеличили живучесть фрегатов т.к. Лазерные корветы, часто летят в лобовую. Хотя, когда увеличил домаг этих фригов по Кепиталам в 2 раза, они хотя бы стали оправдывать те деньги, которые я вложил в них. Тест показал, что 30 фригов (30к кредитов) неплохо сражались с 4-мя БатлКруйзерами (около 30к кредитов), и даже почти победили. Увы, соотношение затраченных матросов несопоставимо. Думаю стоит развивать данное направление. |
||
09-10-2010, 06:09 PM | #96 | ||
regul
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Persifal, буквально сейчас занимаюсь тем же, и про поведение и про баланс мелочи / кэпиталов. Заходи в комод - будем общаться!
|
||
09-12-2010, 10:52 AM | #97 | ||
Astrad Sevinus
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Как я и ожидал все начали лепить под себя как кому удобнее, и хаотично повышать урон, жизни, апгрейды, тут дело не в соотношении цен как вы сравниваете. 30к фригатов и 4 Батл Круйзера, тут играет время, и хитрости, не обязательно каждый юнит построенный по штук 30-50 должен обязательно убивать Больший Капиталы, тоже самое, что взять армию солдат человек 500 и тяжелый бомбардировщик, 500 солдат пусть как не стараются их всё равно накроет всех взрывом.
Ионные Фрегаты служат не для Капиталов, а для уничтожения более средней техники, таких как Гардинг у Вайгров, т.е. с апом на пробивку щита, они очень даже хорошо устраняют его. Добавляя новое учитывайте баланс, а не соотношение цены и силы. Если все корабли станут эффективными в толпе, то лучше вначале настроить 50 000 Истребителей и запулять врага. Во всех Ребалансах и вообще в Комплексе баланса нету и я думаю в ближайшее время не будет. Т.к. везде есть Рэпиды, Кинетика и прочие пушки, которые просто аннулируют использование Мелких кораблей, вплоть до фрегатов, война сходиться всегда на Капиталах. Поиграйте в Оригинальный Хомворлд, поймёте о чем я. Там построив 3 БК вы не гарантируете себе победу - прилетят 10 шк. бомберов и все ваши БК лопнут. Так и должно быть, без сопровождения и поддержки толку от 3 БК нету. Так же как и в настоящей войне, вы не пустите пехоту под пулемётный огонь или в ножевую на огнемёты, это только в РЭМБО он один убил всю армию, взорвал танки, вылез из окружения и с наглой мордой подбил вертолёт. Самый удачный это Ребаланс я считаю у Sinister'a потому как мы убрали сраные Свиперы и прочую ерунду с тяжелых кораблей и каждое введение мы проверяли по 3-5 игр, а это каждый Ап, Каждую новую пушку, каждое новое исследование, так же ИМП Щиты, а не просто повышали в 2 раза, и потом смотрели что же будет. |
||
09-12-2010, 12:52 PM | #98 | ||
Fantorial
Faction: Бентузи Join Date: Jan 2010
Posts: 29
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Открыть вкладку улучшеного оружия на батлах и вортексах не за хонор а за деньги!
|
||
09-12-2010, 02:41 PM | #99 | ||||||
Persifal
Join Date: Jun 2007
Posts: 9
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Выходит соотношение цен и эффективности, весьма значительный параметр баланса. Как видите, наши изменения, не так уж и хаотичны. И лично я, провожу кучу времени, тестируя, свои же изменения. И впоследствии, не настаиваю, на их немедленном внедрении, а лишь рекомендую рассмотреть и обсудить их. |
||||||
09-12-2010, 02:51 PM | #100 | ||
Evgeniy
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 108
|
Re: Rebalanse MOD v011 для Complex 7.4.4 апдейт от [18.08.2010]
Я бы предложил добавить фрегатам маневренности. Если по ним будет сложно попасть, они кучкой и крейсер снесут.
И еще что-нибудь против ракет... |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|