Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld 2
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 07-08-2014, 08:57 PM   #81
Centavrianin
РядовойРядовой
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 19
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Вот, хотел почитить, добавить деньжат, но... у меня тупо нет файлов persist * *.lua, нет ни чего в папке Profiles, там только попка Badges, в которой ничего нет. Поиск по компу ни чего не дал, во всём компе нет файлов persist!!! Фигня какая-то!!

Добавлено через 2 часа 50 минут
Всё, нашёл, оказалось всё в таких дебрях, что мать моя женщина!!!!!

Last edited by Centavrianin : 07-08-2014 at 11:48 PM. Reason: добавлено сообщение
Centavrianin is offline   Reply With Quote
Old 07-09-2014, 12:02 AM   #82
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

В артмани чтоб найти значение денег - вводи в 4 раза большее, чем есть сейчас.

А вообще читить надо с интузиазмом, если уж и лазить по файлам игры - то куда интереснее создать убероружие (Примеры)
1) дробовик: 30 стволов в одной точке и нулевая задержка стрельбы между ними, 5-6 секунд на перезарядку.
2) кластерная ракета, разлетающаяся на 50 осколков.
3) скоростерельная ионная пушка.
4) минный баттлкрузер, который будет спамить кучу мин.
5) Корабль искажения гравитации (всё в определйнном радиусе либо притягивается, либо отталкивается.
6) Таранный крузер: стиль атаки - suicide, на носу пушка, стреляющая только вперёд невидимыми снарядами, на дистанцию пендаля, но с большим уроном и отталкиванием.
7) Корабль фантом - бесплатный и моментальный гиперпрыжок, и запуск ракет из всех дыр разом.
И играть одним из таких кораблей. Все эти идеи реализуемы, причём довольно просто.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 07-10-2014, 12:01 PM   #83
Centavrianin
РядовойРядовой
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 19
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Это что всё перечисленное можно вставлять в процессе прохождения, или в схватках? В схватках я читить вообще не умею, точнее не знаю где находятся файлы, где можно поковыряться.
Centavrianin is offline   Reply With Quote
Old 08-24-2014, 06:39 AM   #84
SpacePRedator
НовобранецВ запасе
 
SpacePRedator's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2014
Location: Москва
Posts: 5
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Товарищи, а не проще скачать трейнер? http://m0001.gamecopyworld.com/games...html#Homeworld 2 v1.0 +6 TRAINER правда сразу говорю что это чревато не очень хорошими последствиями, (особенно для людей которые бояться терять флот) потому как пробовал я как то проходить с трейнером кампанию и как оказалось, боту тоже доступны читы которые я активировал и в итоге на меня шла просто огромнейшая армада которую победить с учётом ограничений флота не возможно, помню особенно предпоследнюю миссию в которой меня встретили 62 Лин. Крейсера. так что... сами думайте использовать или не использовать, сама по себе игра лёгкая, (особенно если уметь захватывать вражеские корабли) и легко проходиться и без читов, хотя насчёт схватки такое не могу сказать, но там тоже если руки прямые иметь то выйграть можно, да и интереснее куда чем с читами.
SpacePRedator is offline   Reply With Quote
Old 08-24-2014, 11:23 AM   #85
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

SpacePRedator, да я просто расписал первые идеи, которые пришли в голову, кампанию прошел в далёкой древности. Просто читерить на ресы не интересно, а вот помодить что-то новенькое, и пройти игру 1-2-мя кораблями (хоть и читерными) может привести некоторые новые впечатления.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 09-04-2014, 10:51 AM   #86
Bossard
МичманВ запасе
 
Join Date: May 2011
Posts: 88
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

- Как Сomplex 9 0 1 - оптицировать на неограниченное кол-во кораблей?!
- понятно что зависит от личного состава и т.д. но это же игра - почему б не по фантазировать)))
- и ресы подкинуть!!!
Bossard is offline   Reply With Quote
Old 09-04-2014, 03:44 PM   #87
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Bossard, Модить игровые ресурсы надо.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 09-04-2014, 06:42 PM   #88
Bossard
МичманВ запасе
 
Join Date: May 2011
Posts: 88
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Roman - вот именно и модить и расширять))), в рутрекере - много модов, я особо и неразобрался.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=196798
И опятьже убрать ограничение во флоте - сейчас создалась у меня ситуация настроил 4 Command Fortress, враг шпилит и шпилит, что только не делаю, возникает необходимость в запуске злостного щита (ну там где стыкуются к Shipyard-y) а PowerStation вне зоны доступа((( - уничтожать Command Fortress или не строить Vorteх )))
- и оч напрягает когда поставишь в очередь постройки, потом глядь - а всё сброшено со счетов))) и уже не помню что ставил в застройку (в смысле какие кораблики)...

Добавлено через 46 часов 41 минуту
Roman
Quote:
5) Корабль искажения гравитации (всё в определйнном радиусе либо притягивается, либо отталкивается.
- он как по английски?

Last edited by Bossard : 09-06-2014 at 05:24 PM. Reason: добавлено сообщение
Bossard is offline   Reply With Quote
Old 12-25-2014, 10:11 PM   #89
павел2008
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Привет! Может кто нить прописать как будет выглядеть текст значения для дроидов хранителя...их мелких тоже хочется добавить в игру.
Заранее спасибо)

Все нашел)

Какой прогой Big файл открыть можно чтоб хар-ки поменять кораблей? А то здесь на форуме нет проги работающей.

Last edited by павел2008 : 12-25-2014 at 10:28 PM.
павел2008 is offline   Reply With Quote
Old 12-26-2014, 05:23 PM   #90
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

http://www.homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1515&page=4#post58899
Roman is offline   Reply With Quote
Old 12-27-2014, 12:16 AM   #91
павел2008
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Хочу открыть файл Homeworld 2.big с помощью проги ModPack, но пишет Error loading archive. Что может быть? А другие открывает - Music.big и EnglishSpeech.big
И еще в этой проге можно менять данные кораблей?
павел2008 is offline   Reply With Quote
Old 12-27-2014, 02:28 PM   #92
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

павел2008, у меня все биги открывает.

Возможные варианты:
1) повреждён архив (маловероято)
2) версия не 1.1 (ибо я только на ней тестировал)
3) в сети блуждает репак с homeworld2.big, отличающимся на 2 кб в размере (его открывать я тоже не пробовал) - у меня он размером 160#083#134 байт

Нет, ModPack только распаковывает и запаковывает архивы. Запаковывать обратно не обязательно. Игра может брать данные из папки data поверх тех, которые есть в архивах (параметр ярлыка -overridebigfile)
Главное сохранять структуру папок архива. (т.е. файл лежащий в корне архива будет лежать в папке data, рядом с архивом)
Roman is offline   Reply With Quote
Old 12-27-2014, 02:37 PM   #93
павел2008
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Я уже распаковал другим файлом.
Можете подсказать, какой прогой открыть .ship файл там вроде хар-ки меняются кораблей?
Чтоб урон увеличить или защиту!
Заранее спасибо)

Все нашел, делаю)))

Last edited by павел2008 : 12-28-2014 at 02:54 PM.
павел2008 is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2014, 07:38 PM   #94
павел2008
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Подскажите где здесь меняется урон, какую цифру надо заменить?
Code:
StartWeaponConfig(NewWeaponType, "AnimatedTurret", "InstantHit", "Laser", "Normal", 0, 1000, 0, 0.4, 0, 0, 1, 1, 1, 9.7, 15.5, 9, 9, 9, 5200, 5200, 0.1, "Normal", 1, 0, 300)
AddWeaponResult(NewWeaponType, "Hit", "DamageHealth", "Target", 50, 50, "")
setPenetration(NewWeaponType, 5, 1,
{
    PlanetKillerArmour = 0, })
setAccuracy(NewWeaponType, 1,
{
    Fighter = 0.11,
},
{
    Corvette = 0.5,
},
{
    munition = 0.1, })
setAngles(NewWeaponType, 0, -75, 75, -90, 90)
setMiscValues(NewWeaponType, 0, 0)
addAnimTurretSound(NewWeaponType, "Data:Sound/SFX/ETG/SPECIAL/SPECIAL_ABILITIES_TURRET_ON")
Это у батл крузера файл hgn_pulsarside.wepn
павел2008 is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2014, 08:23 PM   #95
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

50 и 50, это мин/макс значения дамага, вроде бы.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2014, 09:21 PM   #96
павел2008
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Просто в игре там стандартно стоит урон 5200 у батл крузера, вот я его хочу изменить на большее значение.

Добавлено через 3 минуты
Quote:
Originally Posted by Fencer View Post
50 и 50, это мин/макс значения дамага, вроде бы.
сейчас их менял эти значения толку нет...это не те цифры

Last edited by павел2008 : 12-29-2014 at 09:25 PM. Reason: добавлено сообщение
павел2008 is offline   Reply With Quote
Old 12-30-2014, 12:16 AM   #97
mpv2909
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
mpv2909's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 372
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Пробуй сильно изменять всякие цифры, потом смотри что изменится. Как мне помнится AddWeaponResult(NewWeaponType, "Hit", "DamageHealth", "Target", "это", "или это", "")
mpv2909 is offline   Reply With Quote
Old 12-30-2014, 02:17 PM   #98
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 131
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Боже мой, ну всё же уже давным давно расписано на форуме.
http://www.homeworld3.ru/forum/showt...F0%E8%E0%EB%FB

А конкретно http://homeworld3.ru/forum/showthread.php?t=1360

Добавлено через 2 минуты
Минимальные и максимальные значения урона держите одинаковыми, чтобы в будущем избежать возможной причины рассинхронизации при игре в мультиплеере.

Last edited by Roman : 12-30-2014 at 02:20 PM. Reason: добавлено сообщение
Roman is offline   Reply With Quote
Old 12-30-2014, 06:46 PM   #99
павел2008
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 24
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

Спасибо большое.
павел2008 is offline   Reply With Quote
Old 12-30-2014, 10:00 PM   #100
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,154
Re: Читы, трейнеры и прочие вольности

5200 - это дальность пушки, да, пусть и совпадает с дамагом линкора, но это не оно, ибо тут не ионка, даже не огнестрельная шута, а всего лишь пульсарка, бьёт она слабо (да ещё и косо), так что, как писал комрад выше:
Quote:
Originally Posted by mpv2909 View Post
Пробуй сильно изменять всякие цифры, потом смотри что изменится. Как мне помнится AddWeaponResult(NewWeaponType, "Hit", "DamageHealth", "Target", "это", "или это", "")
Присвой значение под 9000, и посмотри, разлетается ли всё летающее вокруг хиигарского батона в крошево.
Fencer is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:19 AM.

Page generated: 0.150 seconds (82.69% - PHP and 17.31% - MySQL), 12 queries total